Ya ha sido revelado el primer tráiler de Epic Mickey: El Retorno de dos Héroes (conocido fuera de nuestras fronteras como Epic Mickey 2: The Power of Two), y además en castellano. El vídeo, de unos 50 segundos de duración, nos muestra un poco de gameplay, pero sin revelar nada sobre su historia. Al final del tráiler se confirma que la fecha de salida será en septiembre de este mismo año.
Esta secuela del gran Epic Mickey contará con modo cooperativo y un enfoque musical del que aún no se han dado muchos detalles. Llegará a Wii, PS3 y 360. Tras el salto tenéis un vídeo de 5 minutos con gameplay y la primera tanda de imágenes oficiales.
Pocos ya dudan del juegazo de CD Projekt, el exitazo en PC hizo que se curraran su port a Xbox 360 y promete ser un bombazo por lo que estamos viendo últimamente en vídeos e imágenes. Tal es así que la edición especial de “The Witcher 2:Assasins of Kings” se ha agotado en toda Europa a un mes de su salida oficial.
Conocida como la “Dark Edition“, si alguien quería echarle el guante llega tarde, aunque existe otra edición mas sencilla (y menos cara), la “Enhanced Edition“. Todo esto lo comentaban los chicos de CD Projekt ente un gran jubilo, y no es para menos:
“Estamos muy muy contentos de que la Dark Edition haya sido tan bien recibida por los jugadores. Se ha agotado en Europa… aunque todavía podéis comprar la Enhanced Edition que contiene el juego, la banda sonora, un libro de misiones y el mapa del mundo.”
Desde luego el juego lo va a romper en nuestras consolas de Microsoft, y no es para menos, aquí animamos a todos que lo jueguen, pues es una verdadera pasada.
Rockstar Games lo acaba de anunciar, si, habrá un GTA V (cosa mas que obvia por otro lado) y podremos ver algo de el en un trailer que se presentará oficialmente este próximo miercoles día 2 de Noviembre. Yo no puedo esperar mas para ver como de grande es lo que esta preparando esta gente. Saludos amigos... Y la imagen de la discordia es esta:
Ya tardaba en dar señales de vida... La sexta entrega de la saga mata-zombies de Capcom parece que empieza a enseñar sus garras en un trailer filtrado por la red de redes aun no confirmado por la compañía japonesa. Esto es lo que se nos muestra:
Por todos es sabido que la mascota azulada de SEGA no ha seguido el mismo exitoso camino (evolucionando positivamente) que nuestro bigotudo amigo y mascota de Nintendo; Pero entre los grandes clásicos de la generación 16 bits, cabe destacar el salto de Sonic al formato digital de Sega Mega CD. Rescatado del olvido de las viejas glorias, SONIC CD te damos la bienvenida. Próximamente en los canales digitales XBOX LIVE, PS NETWORK y dispositivos móviles IOS y ANDROID. De regalo un vídeo la mar de chulo:
Nether Real Studios celebra los, ya casi, 20 años de su franquicia relanzando los 3 primeros titulos (version recreativa) de la misma para PS3 y Xbox 360 y todo ello aderazado por unas de moda 3D, seguramente muchos fanáticos (como un servidor) están esperando la hora de descargarlos para recordar viejos y sangrientos tiempos.
La conferencia de EA ha tenido un protagonista de excepción, ‘Battlefield 3’, posiblemente el título que más alegrías nos va a reportar tanto a los jugadores como a la propia distribuidora.
Y es que si la última obra de DICE ya pintaba bien, con los anuncios realizados durante el día de hoy y los últimos tráilersenfocados en el modo multiplayer y sus ataques aéreos con aviones y helicópteros pilotados, así como el del modo cooperativo, aumentan aún más nuestras ganas de lanzarnos a por él de cabeza.
A continuación os dejo con los dos vídeos previamente comentados y tras ellos encontraréis una nueva galería de imágenes de ‘Battlefield 3’.
Ojo al dato porque el del multiplayer es de lo más bruto que hemos visto en mucho tiempo. Esto promete y mucho. un aplauso a los que han montado el tráiler, por cierto, porque el curro es bestial.
Todavía le queda jugo que exprimir a este juego antes de que llegue Modern Warfare 3 y Treyarch nos deja una probada de lo que será la última entrega de la experiencia zombie de este juego.
Rezurrection será un DLC que incluirá 5 mapas para el modo de Zombies, 4 de ellos pertenecientes a Call of Duty: World at War, específicamente los que eran exclusivos para los que compraron la edición Hardened y Prestige de dicho juego y a quiénes se les obsequiarán estos mapas para CoD: Black Ops; el quinto mapa es Moon, en el que literalmente estarás despedazando zombies en una base espacial en la que los efectos de la gravedad se verán disminuidos a los de la luna.
Rezurrection llegará a al Bazar de Xbox Live el 23 de Agosto de 2011
Directamente extraido de salondelmal.os traigo esta noticia:
No cabe duda que actualmente el catálogo de Kinect es pobre y mediocre, se han quedado estancados con los ya más que explotados juegos “sports” y “musicales”. Aunque el sensor de Microsoft aporte la mejor experiencia en esta rama de videojuegos casuales, la realidad es que muchos esperamos situaciones más atractivas e interesantes como la que he descubierto en estos días bajo el nombre de Rise of Nightmares.
En sí el juego peca como todo lo visto en este dispositivo, nuevamente en el aspecto gráfico, además de que no tiene mucho que aportar en cuestiones técnicas, pero lo que lo hace que se vea divertido a tal grado de comprarlo es la idea de controlarlo con el Kinect, matar zombies con tus propias manos considero que será divertido y descuartizarlos creo que aun más. Después del salto los atractivos trailers de esta nueva propuesta.
El juego se pondrá a la venta el mes que viene, en exclusiva para Xbox 360 con su sensor de movimiento, y esperemos que sea de los juegos que marquen la diferencia para poder exprimir al dichoso sensor de capacidades “ilimitadas”.
Les dejo con el primer trailer que había salido del juego, el clásico anuncio Kinect en el que exageran todo lo posible para hacerte creer que sentirás así la experiencia y no tiene nada que ver con el producto final.
Esto de los rumores y predicciones es algo muy interesante, y esta vez le toca el turno a la proxima consola de Microsoft. Ya que segun a una persona que trabaja en AMD, (ellos son los encargados del chip grafico de la Xbox 360), se les ha salido dicha informacion gracias a Neal Robinson.
Segun Neal esta consola tendra el poder de prosesar graficos 3D semejantes a los de la pelicula de James Cameron, afirma que esta tecnologia no la tienen ni las PC’s mas podrerosas, que la fisica y la inteligencia artificial tambien seran prosesadas en tiempo real. La potencia de cálculo será tan potente que permitirá que cada ciudadano, en un juego comoGTA, tenga un comportamiento propio y una mentalidad individual. Cada uno o reaccionará de manera distinta y personal adecuándose al tipo de persona que es. Una total bestia vamos.
Pero bueno no esperemos esto hasta por alla del 2014 o antes, nunca se sabe.
De acuerdo a una nota aparecida en Digitimes, el Playstation 4 estaría planeado pára producirse en manufactureras instaladas en Taiwan (Foxconn y Pegatron, las mismas que se encargaron de la producción del PS3, y el volúmen de unidades que saldría como lanzamiento sería de 20 millones, una cifra bastante elevada y ambiciosa de la compañía, ah sí, y parece ser que esta planeada para salir a la vernta en 18 meses, es decir, a finales del próximo año. Entre las sorpresas que traerá, según la fuente citada por Digitimes, es un control de movimiento similar al Kinect de Microsoft, es decir, sería un paso adelante en aceptar el fracaso del Move para el PS3, y entrar de lleno a la competencia con la compañía de Bill Gates (en caso de ser cierto, por supuesto).
Esto se une al fuerte rumor en el que se dice que Microsoft revelaría el sucesor del 360 en el próximo E3, y al rumor que se viene dando por una filtracion de un empleado de Crytek que aseguró se estaba trabajando en un proyecto para la nueva consola de Sony que saldría muy proximamente. Sony aún no se pronuncia al respecto, pero la guerra de rumores de nueva generación esta cada vez más fuerte…
Jack Tretton, preparando sus mejores pasos para el nuevo control de movimiento...
Sinceramente no conocía la existencia de este juego de terror desarrollado para el sensor se movimiento de Microsoft, la primera impresión que me da, me la voy a reservar para mi, no sea, que después me tenga que morder la lengua... Sin mas rollos os dejo el primer vídeo que se ha mostrado de este nuevo proyecto:
Hoy, recordando juegos de terror, de esos que dan sustos, me he acordado de Project Zero, lo jugue en mi Play2 hace ya unos añitos y recuerdo el miedo y cague que pase.
Así que en fasebonus.net (con vuestro permiso), he visto este fantastico articulo escrito por Doctor Alban sobre esta saga de terror asiático de Tecmo, como me ha gustado tanto, os lo traigo hasta aquí para que todos vosotros podais disfrutarlo:
PROJECT ZERO 1
Videojuego creado por Makoto Shibata, llamado en Japón "Zero", en Europa "Project Zero" y en Estados Unidos "Fatal Frame". Salió para PlayStation 2 y para Xbox. Survival horror en el que te tienes que enfrentar a algunos fantasmas sólo con una cámara fotográfica (contra otros, ni eso). Vamos con la historia.
El juego comienza con la llegada de Mafuyu (hermano mayor de la protagonista, Miku) a la mansión Himuro. En este momento tomamos "los mandos" de Mafuyu, y tenemos una precuela de lo que es la historia (en blanco y negro). Entra en la mansión, que está abandonada desde hace mucho tiempo, después de unos desagradables y terroríficos incidentes, incidentes que tienen mucho que ver con ritos demoníacos y con sacrificios humanos. La mansión era propiedad de un rico terrateniente, con un oscuro pasado y un más que perturbador currículum. El mentor de Mafuyu, el señor Takamine, desapareció en ese lugar cuando investigaba para escribir su próximo libro, que tenía que ver con esos hechos. Es por eso que Mafuyu entra para investigar el lugar: para encontrar a su mentor Mafuyu... Os dejo con un par de videos introductorios:
Nueve días después de la marcha de Mafuyu y su misteriosa desaparición, Miku decide ir también a la mansión Himuro en busca de su hermano. Lo que allí encuentra, lo que verá allí, será su maldición, y la peor pesadilla que se puede imaginar. Algunas palabras de Miku sobre sus extrañas habilidades: "Me pregunto cuánto tiempo hace desde que mi hermano y yo comenzamos a ver cosas que los demás no pueden ver…".
El videojuego no desmerece en absoluto en lo que se refiere a "horror". Aconsejo a gente con agallas, que si no han jugado a este juego, lo hagan de noche, a oscuras y sin nadie en la casa. Van a saber lo que es el miedo de verdad (y eso que el juego ya es antiguo).
Para enfrentarte a los fantasmas, lo único que tienes como "arma" es una cámara fotográfica; cámara que podrás ir potenciando poco a poco para hacer más daño a los enemigos (fantasmas), ya sea gracias al tipo de carrete, al tipo de lente, etc. Como curiosidad, los símbolos que aparecen alrededor del objetivo cuando se "carga" la cámara para destruir un fantasma, son símbolos sánscritos (/cierre de anotación pedante).
Este videojuego salió para PS2 y para Xbox (la primera). La versión de Xbox tiene ligeras ampliaciones respecto a la versión de PS2, básicamente, más fantasmas y algún extra más, como por ejemplo dos trajes nuevos de Miku:
La crítica que le hago a este juego es que es una obra de arte. El uso de los sonidos (inquietantes en la mayor parte del juego) y de "sustos" (en algunos momentos) hacen que estés en constante tensión con este juego. No lo he pasado tan mal/bien (mal por el miedo y bien por el juegazo al que estaba jugando) con un juego en años. Ojo, solo para los que les gusta pasarlo mal (de miedo).
PROJECT ZERO 2: CRIMSON BUTTERFLY
Al igual que con el anterior, salió tanto para PlayStation 2 como para Xbox.
Historia: Mio y Mayu, gemelas, están visitando su hogar de la infancia. Este sitio, es un lugar secreto entre ambas, con un tranquilo lago y en una preciosa época del año: llegando el fin del verano.
Recordando hechos del pasado, Mio se dirige a hablar con su hermana, pero no la encuentra. Se da cuenta que Mayu se está alejando, hacia dentro del bosque, persiguiendo una mariposa carmesí.
Mayu corre a través del bosque tras una mariposa que le llama la atención. Mio va detrás de su hermana, cuando Mio pasa por una roca con una especie de grabado sagrado, el bosque se vuelve tenebroso, Mio ve como a Mayu se le cambia el traje por uno blanco. Mio va detrás de ella y le coge del hombro, pero en ese instante se le viene a la mente la imagen de Mayu estrangulada. Después de la ilusión, el bosque vuelve a la normalidad pero Mayu ya no está. Ahora es cuando se toma por primera vez control del personaje.
En este episodio, los fantasmas ya no te atacan de uno en uno, pueden atacarte en "manada" (¿se puede designar manada a un conglomerado de fantasmas o es solo para animales?). La parte técnica está mucho más avanzada, y con respecto a la trama del juego, ya no nos quedamos en una sola localización (la antigua mansión Himuro), si no que vamos por todo un pueblo (éramos pocos...).
Las posibilidades del juego en la plataforma Xbox se ampliaron, ya que contenía lo que se llamó el "director's cut", con la posibilidad de jugar toda la partida en primera persona.
PROJECT ZERO 3: THE TORMENTED
Disponible en exclusiva para la PlayStation 2.
La historia se hace cada vez más compleja: ¿Por qué sobreviví? Ese pensamiento ha atormentado a Rei desde aquel accidente automovilístico el cual perdió a su novio Yuu. Un día, la fotógrafa Rei Kurosawa fue asignada a tomar fotos en unas ruinas de una antigua mansión japonesa. Hay ciertos rumores acerca de esas ruinas, es un lugar muy lejano, situado en lo más profundo de las montañas. Durante su trabajo ese día, Rei ve algo inexplicable. A su novio, Yuu Asou… pero como ella sabe, él está muerto, por lo que decide ir en busca de su difunto amor. Rei se encuentra que vaga en lo más y más profundo de las ruinas de la mansión abandonada. Al final de un pasillo dobla una esquina, y de pronto el lugar cambia totalmente de ella, nieva fuertemente, delante de ella hay numerosas lápidas. La escena no tiene ninguna semejanza a la casa abandonada donde ella ha estado tomando fotos. ¿Dónde estoy? ¿Qué es este lugar…? Confundida y asustada, Rei comienza la búsqueda de su difunto novio Yuu.
Si somos fans de la saga, en este episodio nos contarán algo más de la historia detrás de toda la saga... Con algunos fantasmas al que seguro que le cogimos cariño en anteriores episodios.
PROJECT ZERO 4: THE MASK OF THE LUNAR ECLIPSE
Disponible en exclusiva para Wii... en Japón. Sí, una auténtica pu****.
Vamos con la historia, y después comentamos ese "problemilla".
Cinco niñas fueron secuestradas bajo extrañas circunstancias durante un ritual en la Isla Rougetsu. Tiempo después, el detective Choushiro Kirishima logró rescatar a las cinco niñas secuestradas, que padecían un tipo de amnesia, y consiguió ponerlas a salvo. Unos años más tarde, dos de esas cinco niñas, Marie Shinomiya y Tomoe Nanamura, murieron en extrañas circunstancias. Su muerte fue muy similar a la que tuvieron los isleños tiempo atrás.
Diez años más tarde del incidente del secuestro, Misaki Asou y Madoka Tsukimori, dos de las restantes niñas secuestradas, vuelven a la Isla Rougetsu a buscar respuestas sobre la muerte de sus amigas y recuperar sus recuerdos perdidos. Pero no será fácil, al llegar al Pabellón Rougetsu, Madoka tiene un flashback y Misaki desaparece. Algo extraño está ocurriendo en el Pabellón Rougetsu.
Ruka Minazuki, la última niña secuestrada, también vuelve a la Isla Rougetsu. Sabe que Misaki y Madoka han vuelto a la isla y que Marie y Tomoe han muerto. Ruka perdió gran parte de su memoria durante el incidente del secuestro, apenas recuerda qué sucedió. Ruka nació en la Isla Rougetsu y formó parte de una de las familias más influyentes de toda la isla. Sus motivos de volver a la isla son fuertes: quiere saber qué les sucedió a los isleños y lo más importante, saber qué le sucedió a su padre.
No será fácil encontrar respuestas, un nuevo eclipse lunar se aproxima y éste fenómeno alterará la tranquilidad que había en la isla Rougetsu. En la Isla Rougetsu también está el Hospital Haibara, un hospital que tuvo un gran prestigio en la zona y está próximo al Pabellón Rougetsu. Aunque hace años se sospechaba que se practicaban experimentos humanos ilegales. Ahora toda la isla está abandonada, incluido el hospital. Pero la llegada de un nuevo eclipse lunar y su proximidad al Pabellón Rougetsu, hará que el Hospital Haibara se vea alterado.
¿Qué significado tendrá el eclipse lunar en la Isla Rougetsu?
Pero vamos a ver... ¿No podemos jugar a este juego en castellano?
Bueno, los fans de Project Zero tienen una página en la que se pueden unir para poder hablar sobre su juego favorito.
PROJECT ZERO - THE CARD GAME: CRIMSON BUTTERFLY EDITION
Pues sí, a raíz del videojuego, hasta se creó un juego de cartas. Las instrucciones originales podéis descargároslas aquí, y para aquellos que no quieran leer en inglés, aquí tenéis el enlace de la traducción corta en castellano. Espero que os guste.
Es normal que un juego luzca mucho mejor en PC de alta gama que en las consolas de nueva generacion PS3/360, pero es que las ultimas noticias que nos llegan de los creadores de Battlefield 3, nos dejan bien claro que su titulo estrella no brillará tanto en las consolas como en el PC; Asi pues las diferencias mas importantes seran estas: Tanto enXbox 360 como en PS3 este juego se ejecutara en 720p a 30 fps. En el PC, se ejecutará a 1080p a 60 fps (los que puedan).
Y para que os vayais haciendo una idea de esta perdida de calidad, os traigo un video comparativo de la version PS3 vs PC (alta gama):
Rumor y chismorreos varios, esta vez relacionados con las presuntas sucesoras de las actuales consolas PS3 y 360.
La siguiente generación de consolas se está empezando a cocinar. Xbox 360 y PlayStation 3 están dando sus últimos coletazos y tanto Sony como Microsoft intentando estirar lo más posible su tecnológica vida útil.
Si todo va como se espera, veremos sus sucesoras en el mercado dentro de un par de años lo que supondría el mayor salto de tiempo entre una generación de consolas y la siguiente hasta hoy, nada menos que 8 años.
Las por ahora conocidas como PlayStation 4 y Xbox 720 (sin ser por supuesto sus nombres definitivos) serán las sucesoras de las actuales consolas de sobremesa de Sony y Microsoft. En palabras de un grande de esta industria, John Carmack, uno de los fundadores de id Software y padre de la saga Doom, ha apuntado que estas consolas serán 10 veces más potentes que las actuales.
Carmack también apunta que las consolas estarán en las tiendas en un par de años. Además sostuvo que dicha potencia podrá realmente difíciles las cosas a los desarrolladores.
El reto será convencer a la gentepara que compre una nueva consola, mostrando una lógica diferencia de calidad entre los juegos existentes y los que ofrecerá la siguiente generación. “Los mejores juegos serán mucho más difíciles de crear” ha apuntado Carmack.
En la entrevista que John Carmack ha concedido al medio especializado Eurogamer, tambien ha querido recalcar que la actual generación de consolas todavía puede dar más de sí. Además apuntó a que Wii U, la próxima consola de Nintendo, podría quedar desfasada demasiado rápido.
Saltan las alarmas, y no es para menos, y es que según una entrevista realizada por el medio GameTrailers, Reggie Fils-Aime reconoció que en la demostración mostrada en la presentación del E3 2011 las imágenes presentadas ante el público pertenecían a juegos en sus versiones de Xbox 360, PS3 y PC, en lugar de ser imágenes reales de su nueva consola Wii U.
Fils-Aime, presidente de Nintendo en América argumentó que aun están “a un año de distancia del lanzamiento de la consola“. Este hecho explicaría porque las imágenes se acompañaron por una multitud de vídeos de desarrolladores famosos, en ellos decían sencillamente que juegos como Darksiders 2, NFL Madden, o Ghost Recon estarían en la nueva consola de nintendo.
Incluso algunos únicamente comentaban que estaban encantados de poder trabajar en la nueva consola de Nintendo o sus increíbles aspectos técnicos.
El presidente de la filial añadió que “pensamos que era más importante mostrar a todas las compañías y desarrolladores que nos apoyan“, además de oír hablar sobre las supuestas capacidades en línea del aparato.
Algunos de los detalles desvelados durante la presentación del nuevo centro de entretenimiento incluían un nuevo mando, el cual muchos confundieron durante algunos momentos en la presentación como solamente un perférico para Wii, mientras se mostraban juegos de la actual Nintendo Wii.
El mando en cuestión incorpora una pantalla táctil sin soporte multitáctil de 6,2″, dos sticks de control y los botones básicos que ya llevan los Wiimote de Nintendo Wii. Además, según la demostración tendrá la capacidad de mostrar los juegos sin necesidad de un televisor, usando para ello la pantalla del mando.
La consola dispondrá de salidas de vídeo en alta definición, algo que satisfará a los miles de aficionados que reclamaban juegos con un aspecto más moderno.
Tendrá ranuras de entrada para tarjetas de memoria SD y entradas para puertos USB 2.0. Pese a que la compatibilidad con los discos de Wii ha sido confirmada parece que usará un formato propietario para los discos.
Ya tenemos el primer vido gamepley del nuevo Callo f Duty, solamente puedo decir que personalmente me ha parecido de lo mas espectacular esa fase submarina, perfectamente ambientada, asi que como cada año, toca nueva racion de tiroteos “Modern Warfare”.
Hay algo que no se le puede reprochar a COD y es que no engaña a nadie. Llevan varios años dándonos la misma fórmula y el comprador sabe perfectamente lo que va a encontrar al adquirir el producto. Será interesante comprobar si las ventas se ven afectadas al tener que competir este año con ese monstruo gráfico que es Battelfield 3, aunque no parece que los dos jueguen en la misma liga.
PD: Mi amigo Raul y yo, lo tenemos muy claro:
Yo me pillaré el Battlefield 3 que tiene una pinta brutal y mi colega se va a comprar sin dudarlo un segundo, este nuevo Call of Duty, porque es un fan cerrado de la saga de Activision, y en su estanteria tiene ya el "modern warfare 2" y el "Black Ops".
Resulta un poco frustrante ver como uno de los grandes anuncios que tenian preparados los chicos de Redmon es una version remake actualizada de su personaje estrella: Halo. Halo: Combat Evolved Anniversary es un remake que estan realizando de la primera entrega de la saga de la version de la Xbox original, con graficos HD y nuevos modos de juego entre otras cosas. Para que lo comprobeis por vosotros mismos, os traigo el video oficial:
Aun recuerdo cuando jugué por primera vez al Street Fighter III (allá por el año 2000) en mi flamante Dreamcast.... que recuerdos, que potencia, que gráficos (calcados de la recreativa), que piques con los colegas del instituto....
Pues si amigos, nos invade la nostalgia, y eso es una gran baza, y los chicos de Capcom lo saben muy bien... asi que nos quieren volver a sacar los cuartos (las pelas, vamos) con una versión de ese titulazo, pero ahora con la coletilla online, para partirnos la cara con medio mundo, y remodelado en HD (muy de moda últimamente). El juego no vendrá en soporte fisico, estará disponible en las principales plataformas digitales: PlayStation Network, Xbox live y PC. Lanzo el video....
Kinect ha sido el gran protagonista de la conferencia de Microsoft;
La apuesta de los chicos de Redmond por este periférico es total, tal es así que la lista de títulos que utilizan o de alguna u otra manera Kinect son los siguientes: Ghost Recon Future Soldier, Fable: The Journey, Ryse, Kinect Sports: Season 2, Kinect Fun Labs, Star Wars Kinect, Mass Effect 3, Once upon a Monster Sesame Street, Kinect Disneyland Adventures, Minecraft, Dance Central 2.