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viernes, 23 de marzo de 2012

Y tu, eres un perdedor?

Los caretos de perdedores de los protagonistas de Street Fighter II.... no tiene desperdicio!!

viernes, 12 de agosto de 2011

CAPCOM ataca de nuevo: Sacacuartos de 1ª Clase



Articulo extraido directamente del blog erchuster
Muy curiosa y muy interesante la reflexion que nuestro amigo erchuster nos hace sobre una de las principales desarrolladoras de videojuegos: CAPCOM
Alla va:

¿El titulo te parece duro? ¿Crees que no deberia decir eso a una compañia que nos ha dado sagas como “Megaman”, “Street Figher”, “Resident Evil”, “Phoenix Wright” y demás? Entonces, se ve, amigo lector, que has estado viviendo en una cueva de Marte con los oídos tapados y con los ojos vendados. ¿Porque? Por que Capcom se ha erigido en el adalid de un nuevo movimiento en la industria de los videojuegos que un servidor ha bautizado como: “Sacacuartismo”.
Compra Actualizaciones Penosamente Concertadas O Muere
¿Que porque cargo hoy en este, mi ultimo articulo hasta Septiembre [o Octubre, ya veremos], contra la compañía que tan bueno tiempos nos ha hecho pasar en el pasado con titulos como“Megaman 2″, “Street Fighter 2″, “Captain Commando”, “Resident Evil”, “God Hand” [uno de los mejores Beat Em Up de la anterior generación] y una gran lista de títulos que le sirvió a la compañía nipona a alcanzar su estatus de “Peso pesado”… Hasta aqui podreis decir “Entonces, ¿porque cullons estas cargando contra ella?” Oh, tranquilo, ahora te lo cuento. ¿Recuerdas “Street Figher IV”, la vuelta a la next-gen de Ryu, Ken, Chun-Li, Guile y compañía, devolviendo al genero de lucha a las estanterías de las tiendas de videojuegos? Bueno, pues digamos que gracias a ello, Capcom encontró a la Gallina de los Huevos de Oro, encontro la manera de volver a la actualidad tras unos cuantos lanzamientos muy buenos como “Lost Planet” o “Dead Rising”. A los 5 meses, Capcom anuncio que sacaria un nuevo contenido extra para SF IV, pero que “debido a la presión de los fans”, se veían obligados a sacar los 10 personajes nuevos que tenian pensados, más 8 escenarios, 4 modos de juego y una re-estructuracion de los personajes [La gente se quejaba de que el Destroza Osos Zangief estaba muy overpowered, no les culpo] por 40 pavos. Pero, “¡eh, tranquilo! ¡Te vamos a ir ofreciendo packs de 4 trajes por casi 5 pavos para que estes feliz y puedas comprar nuestro juego tranquilamente! ” [Señor Ladronez, Jefe de Capcom Europe] De ahi, Street Fighter IV evoluciona en Super Street Fighter IV. Pero, ¡espera, que aun no he acabado!.

Saltemos a mediados de 2010. Se anuncia “Super Street Fighter IV: Arcade Edition“. Fanboys de Capcom saltan de sus asientos alborotados, como si tuvieran un orgasmo tras otro. ¿Que trae? Más de lo mismo, pero 4 personajes nuevos, otros 4 escenarios y… poco más. ¿El precio? 40 pavos. ¡40 PAVOS POR UN JUEGO QUE HAS COMPRADO HACE 4 O 5 MESES! Puedes decir “Ey, al menos puedo comprarlos via DLC”. Hasta ahi todo bien, ¿no?. Bueno, llegamos a 2011. Street Fighter se convierte en el rey de los juegos de lucha, muy por encima de titulos como “Tekken 6″, que ya lleva un tiempo en las listas de compras, o otros juegos de lucha “menos” convencionales, como los juegos de lucha basados en animes o en pseudo-deportes. Capcom anuncia lo que llevaba siendo el sueño de muchos seguidores de Capcom“Marvel vs Capcom 3″: el juego que revoluciono y llevo al extremo el combate por equipos al introducir 3 personajes con los que jugar, eligiendo entre personajes como Spiderman, Lobezno, Ryu, Ken y demás. Evidentemente, se convirtio en uno de los mejores titulos de principios de 2011: su velocidad, sus combos y lo adictivo que era lo auparon a lo más alto de las listas de los juegos más vendidos, pero… volvieron los problemas: cierto lag en algunos combates, un modo espectador digno de una pelicula de Charlie Chaplin [dos tarjetitas que representan a tus amigos moviendose como si estuvieran peleandose] y la descompensacion entre luchadores, teniendo a Sentinel como el mas overpowered de toda la parrilla, hicieron que Capcom se planteara sacar un parche para arreglar esos problemas… “¿QUE? ¿ESTAS BIEN DE LA CHOLA, PIRAO?” parecio decir uno de los jefes de Capcom cuando le dijeron la estrategia a seguir “Sacar 2 luchadores de esos que ibamos a meter en el juego desde el principio y cobrarles por eso. Ah, y decirles que lo arreglaremos pronto”. Como por arte de magia, Shuma Gorath y Jill Valentine salieron a escena; dos personajes de “Marvel vs Capcom 2″ revisados y actualizados, siguiendo los tiempos que corren. [Ahora, el lector se pregunta a donde c*** estoy intentando llegar]
Bueno, pues llegamos a verano de 2011. Todo el mundo esta en sus cosas, en sus lugares de vacaciones, haciendo el vago… ¡Y BUM! ¡CAPCOM ANUNCIA “ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM 3″ ¡12 NUEVOS PERSONAJES, 8 ESCENARIOS, EL PARCHE QUE MEJORA LOS PERSONAJES Y LOS AJUSTA Y UN MODO ESPECTADOR PARA NO ABURRIRSE EN LOS TORNEOS MULTIJUGADOR! ¿Y POR EL MISMO PRECIO QUE SUPER STREET FIGHTER IV? ¡¡1¡1¡¡1¡WOOOOOOOOOOOOW!!1!!11 [Modo Fanboy Off]

Los 12 del Apocalipsis… bueno, 11 y un mapache:
1.- Doctor Extraño / 2.- Firebrand / 3.- Frank West /4.- Ghost Rider
5.-Hawkeye / 6.- Iron Fist / 7.- Nemesis / 8.- Nova
9.- Phoenix Fuc***g Wright / 10.- Rocket Racoon / 11.- Strider Hiryu / 12.- Virgil
Vale, en serio ahora. ¿En que carallos piensa Capcom haciendo estas cosas? ¿Es tan horrible sacar DLC´s con 3 personajes cada uno, sacar el parche y actualizar el juego con el Modo Espectador “For Free” y la compensacion de personajes, con pequeños precios en las DLC´s, como esta haciendo “Mortal Kombat”? “No” dice el hombre en Capcom “Seguiremos clavandote 40 pavos por 12 personajes nuevos de los que vas a usar a Phoenix Wright por curiosidad y a Strider Hiryu por necesidad y los otros 10 los vas a jugar en “Random“. ¿En que c*** piensa Capcom al hacer este tipo de cosas? ¿Es que no le importa un pito la opinion de los fans acerrimos de la saga, a aquellos que llevan aguantandoles este tipo de improperios, que saca 2 juegos buenos de 20 y la mitad estan incompleto o carecen de aspectos importantes, con casos como “Dead Rising 2” y sus secuelas y precuelas [Frank West will return in Dead Rising 2: Off the Record, con mas Flash Kicks, tranquilos] y, aun no entiendo como hay gente que se compra estos juegos. No se si es que les sigue la corriente, si son fans accerrimos y perdonan los fallos de esta compañía con un apoyo incondicional… ¡pero esto no ha lugar, señoría! ¡Las pruebas indican que esta compañia esta minguneando a sus fieles seguidores, esta jugando con los sentimientos de millones de fans y con la especulación videojuegil! Puede que no sea mas que un pirado al que le encanta escribir y hacer que la gente le lea, señoria, pero se reconocer una estafa cuando la veo. Aunque, claro esta… teniendo a Phoenix Wright como abogado defensor cualquiera gana. En fin, hora de perseguir a mi abogado a lo Robert de Niro. Espero que os haya gustado este ultimo articulo del verano por Chuster, que hasta a mi me ha parecido un “vamos-a-soltar-toda-la-rabia-tipo-Saiyan”.

Por si no lo sabiais, la idea se me ha ocurridogracias a Angry Joe, critico de Videojuegos en Blisteredthumbs.com, y que comparte las mismas opiniones que un servidor. Le dedico este articulo por las muchas horas de entretenimiento que he tenido viendo sus videos.

miércoles, 8 de junio de 2011

STREET FIGHTER III: 3RD STRIKE ONLINE

Aun recuerdo cuando jugué por primera vez al Street Fighter III (allá por el año 2000) en mi flamante Dreamcast.... que recuerdos, que potencia, que gráficos (calcados de la recreativa), que piques con los colegas del instituto....
Pues si amigos, nos invade la nostalgia, y eso es una gran baza, y los chicos de Capcom lo saben muy bien... asi que nos quieren volver a sacar los cuartos (las pelas, vamos) con una versión de ese titulazo, pero ahora con la coletilla online, para partirnos la cara con medio mundo, y remodelado en HD (muy de moda últimamente).
El juego no vendrá en soporte fisico, estará disponible en las principales plataformas digitales: PlayStation Network, Xbox live y PC.
Lanzo el video....




jueves, 12 de mayo de 2011

Grandes desconocidos: Street Fighter II (Master system II)

Esta versión del clásico de Capcom para la consola Master System resulta una de las más desconocidas. Al mismo tiempo, muchas de las personas que han tenido la oportunidad de probarla han considerado que en realidad se trataba de una versión totalmente pirata, del estilo a las que pudimos ver en sus tiempos en la N.E.S. bajo cartuchos asiáticos no oficiales de dudosa procedencia.

Nada más lejos de la realidad, Street Fighter II cuenta con una versión original licenciada por Capcom para la consola Master System de Sega. Eso sí, el cartucho únicamente se llegó a comercializar en Brasil. No olvidemos que en este país la consola doméstica de 8 bits de Sega pudo disfrutar de un éxito arrollador, hasta el punto de que todavía se siguen vendiendo nuevos packs en las tiendas.
Este fue el principal motivo por el que Capcom accedió a licenciar uno de sus títulos estrella a TecToy, en un lógico intento de aprovechar el tirón comercial en un mercado emergente.
 El juego salió a la venta bastante tarde, en el año 1997. Por aquel entonces, Sega  todavía se vanagloriaba en sus campañas publicitarias de que la versión de Super Street Fighter II de Mega Drive era el único cartucho de todo el catálogo que alcanzaba los 40 megas de memoria. Aunque este dato no era mala señal, en aquel entonces mucha gente relacionaba directamente estos detalles con la calidad final del juego en sí.
Pues bien, el cartucho que hoy nos ocupa también podría haber presumido, al igual que lo hizo su hermano mayor, de ser el cartucho con más memoria de todos los que aparecieron en Master System. Nada más ni nada menos que 8 megas.

Y hay que decir que, pese a no poder ser una buena conversión, el juego realmente aprovecha cada mega (algo que no sé si hacía mi querido cartucho de Mega Drive).
Como es comprensible, en esta adaptación del juego no fue posible mantener a toda la plantilla de personajes original de Street Fighter II. Los desarrolladores tuvieron que escoger, y lógicamente optaron por salvaguardar a los que la mayoría considera más carismáticos o destacables. 
Así pues, podremos encontrar a Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Blanka, Sagat, Balrog y Bison. Quedan fuera de juego Edmond Honda, Vega, Zangief y Dhalsim, personajes que por su tamaño, velocidad o características particulares podrían suponer un mayor esfuerzo a nivel de programación.
Algunos de los sprites del juego, como es el caso de los rostros de los luchadores que aparecen en el menú principal de selección y en las presentaciones/finales de los combates, no fueron tomados del título original, sino de la versión “Super”. Estos pequeños detalles daban al juego un aire algo más actual y cuidado.
En el apartado gráfico, podemos decir que el juego cumple con creces teniendo en cuenta las características técnicas de la Master System. Puedo decir que ninguna de las no pocas versiones piratas que probé en N.E.S. (alguna que otra no tan vomitiva como cabría esperar) puede hacerle sombra a esta versión.

Respecto al sonido, también fue necesario simplificarlo al máximo. A pesar de ello, y pese a la diferencia de calidad, no hay ningún problema a la hora de identificar las melodías propias del escenario de cada personaje. 
Pero si hay que destacar un aspecto negativo en cuanto a los efectos, habría que comentar el sonido de los mamporros. Después de unas cuantas partidas resulta infinitamente repetitivo, llegando a ser bastante irritante.
Muchos de los movimientos de los personajes también se vieron obligados a ser recortados y limitados con respecto a las versiones de Mega Drive o Super Nintendo. Esta es una consecuencia lógica no sólo a las posibilidades de la consola, sino también al propio control pad. 
Así pues, por poner un ejemplo, Ryu y Ken tuvieron que quedarse sin poder realizar el ataque del dragón. Recordemos que el mando de la Master dispone tan sólo de dos botones, y el control direccional estaba muy limitado en comparación con controles más modernos. En cualquier caso, en esta versión esto no supone un gran problema a la hora de jugar.
Sin embargo, lo que sí resulta preocupante es el hecho de que cualquiera pueda acabarse el juego con toda tranquilidad en poco más de 10 minutos pulsando todo el tiempo el mismo condenado botón. 
Debido a detalles como estos, enfrentarse contra la máquina puede acabar resultando en muchas ocasiones sencillamente absurdo, mientras que en otras, pelear contra un amigo puede resultar poco menos que desesperante.

En resumen, aunque el juego en general resulte bastante mediocre y limitado en todos los aspectos, si tenemos en cuenta la antigüedad de la consola para la que fue desarrollado seremos capaces de perdonar muchos de estos fallos.
En cualquier caso, para la mayoría de nosotros, este Street Fighter II de 8 bits no dejará de ser una curiosa pieza de coleccionismo.

Articulo extraido de fasebonus (web recomendada)
Os dejo tambien un video para que veais el juego en movimiento...

martes, 26 de abril de 2011

martes, 22 de marzo de 2011

Little Zangief (zangief kid) Street Fighter version (videos humor)

Un video muy divertido en el que un pequeño chaval le da una gran paliza a otro chico, la particularidad de este video es que el que recibe el puñado de hostias es mucho mas grande y corpulento que el atizador (el pez chico se come al grande), todo ello aderezado y adornado con efectos muy espectaculares y currados tipo Street Fighter:
Vamos pequeño "Zangief" entra en accion...

LIttle Zangief (zangief kid) Street Fighter... por shadosw

miércoles, 19 de enero de 2011

Super Street Fighter IV 3D: Impresionante nuevo video

Uno de los titulos pesados de la primera hornada de la proxima Nintendo 3DS es sin duda la saga de lucha mas famosa de Capcom: 
Super Street Fighter IV 3D se nos muestra en un nuevo video donde podemos apreciar algunas de sus caracteristicas y su modo multijugador online.


viernes, 7 de enero de 2011

El Street Fighter "mas realista"

Bonitas imagenes que me he encontrado esta mañana navegando por la red, parecen estar sacadas de un casting de la proxima pelicula basada en el universo Street Fighter.
Disfrutadlas amigos...









lunes, 4 de octubre de 2010

Caracteristicas Super Street Fighter IV 3DS

Ummmm, muy interesante, miren, miren....
Vendería mi alma al diablo por tener ya en mis manos este juego...

domingo, 15 de agosto de 2010

Street Fighter: Artworks

Este post va dedicado a todos aquellos que somos o fuimos fan de esa gran saga de lucha: STREET FIGHTER, varios Artworks de todo tipo y estilo, espero que os guste.