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martes, 20 de marzo de 2012

DATOS CURIOSOS DE LOS VIDEOJUEGOS

Hola Gente, 
Esta mañana me he encontrado en el genial http://virtline.wordpress.com un bonito articulo escrito por albion89 sobre cosillas mas que interesantes del mundo de los videojuegos, asi que para que todos podais disfrutarlo, os lo traigo hasta "Petuniadeldesierto".

DATOS CURIOSOS DE LOS VIDEOJUEGOS:

DATO 1: Mario en su primer juego no era fontanero sino carpintero, se llamaba jump man, y encima, sustituía a Popeye.

DATO 2: Pacman nació una noche que Tōru Iwatani y sus colegas se fueron a tomar pizza.


DATO 3: Japón sufrió escasez de monedas debido a las maquinas recreativas del space invaders. Intentaron bajar el precio pero ni aun así, al final el gobierno tuvo que poner más monedas en circulación, ahora sobran monedas.


DATO 4: Sabias que no todos los street fighter son de lucha, no, existió un street fighter llamado street fighter 2010,  en el futuro, que ahora es el pasado… mindfuck que es un juego de acción. Cuenta que Ken, gano el street fighter y que se convirtió en científico, no me quiero imaginar esa mierda, y entonces creó un gen a partir de su propio narcisismo y supervirilidad, era un gen muy fuerte para resucitar a la gente, o para curarles, pero demasiado gen de Ken te convertía en un supe mutante rabioso. Total, roban el gen.
El juego es una especie de megaman y ninja gaiden con un ken futurista de protagonista. Hay un dato gracioso, que claro, como es un juego así vejete, podías disparar arriba, a los lados, hacia abajo pues se complicaba un poco, pero para disparar diagonalmente hacia arriba tenias que apretar… abajo, si, abajo.


DATO 5: En estados unidos al final fantasy 6 decidieron llamarle final fantasy 3, si, porque si. La cosa fue que las otras entregas no se publicaban, y como todos conocemos el interés de los estadounidenses por informarse de…. por informarse de cosas,  pues dijeron, final fantasy 3, y punto.

DATO 6: en diddy kong racing de Nintendo 64 aparecía como personaje Banjoo Kazooie, pero el juego de este personaje no saldría hasta un año después ¿Era un oso no?


DATO 7: Sabías que Nintendo se fundó en 1889 por Fusajirō Yamauchi, la compañía se dedicaba a fabricar cartas con flores pintadas a mano, que eran muy populares, así que ya sabemos por qué Mario es tan amanerado. En el 56 El nieto de Yamahuchi va a USA a reunirse con otro importante fabricante de cartas… es que es un negocio el de las cartas. Al ver que hacían lo mismo que ellos en una oficina 3 veces más pequeña pensó que podría aprovechar el espacio y hacer otros productos. Lo primero que hizo fue irse a Disney y firmar un contrato para poder poner dibujitos de Mickey en las cartas


DATO 8: Sabías que… en la Rusia comunista… NO Había rankings de puntuaciones en las maquinitas?


DATO 9: En china está prohibido que los menores jueguen más de 3 horas a videojuegos online, debido a varias muertes por inanición.


DATO 10: el Dr Kawasima no cobro ni un duro de los 15000000€ los dono a la lucha contra el cáncer. Razón, con los 70.000 anuales que  gano en la universidad voy sobrado. Y además no le gustan los videojuegos, sus hijos solo juegan una hora al día.

DATO 11: la primera máquina arcade comercial de Atari, es decir, de echar monedas, fue un pong, y el primer modelo lo colocaron en una gasolinera,  al mes volvió a ver qué tal había ido y la maquina no funcionaba porque estaba saturada de monedas, vaya con los niños viciaos.


DATO 12: ¿Sabíais que a partir del nivel 18 de Pac man, los fantasmitas ya no se vuelven azules y estas jodido?


DATO 13: el juego más raro del mundo es el world championship 1990 de nes solo existen 116


DATO 14: Dato shogun, la trifuerza de Zelda está basada en el logo del clan japonés Hojo.


DATO 15: El sistema scratch and sniff, rasca y huele, todos lo habremos oído alguna vez, se utilizo entre otros objetos en CDs El primero que usaba esta característica era el GT 2 que olía a asfalto y a neumático, también lo usó el FIFA 2001 para que el disco oliese a cesped, el éxito fue escaso como podremos imaginar, aunque ya antes Nintendo había sacado el earthbound con un librito de cartas que podías rascar y oler, bueno es más exitoso porque si te sientes motivado pues en medio de la partida rascas y hueles a nes… eso suena mal, pero ¿el FIFA?, no puedes sacar el juego para esnifarlo.


DATO 16: ¿Alguna vez habéis jugado al street fighter 2?.. a cualquiera, y ¿Os habéis fijado en los hadokens? son una bolita azul
con algo oscuro por dentro..
En realidad son una imagen de las muñequeras y puños del personaje que lo lanza. Que bueno, esto cada vez es más fácil de distinguir

DATO 16: ¿¿Pensasteis todos que la calidad de Nintendo era incuestionable verdad?? Resulta que no siempre fue así, en la Nes, existieron ciertas versiones del juego Super Mario Bros y Duck hunt que venían los 2 en uno, que NO tenían sello de calidad, ¿Por qué? aam, pues porque no les dio revisarlo, y no lo ponían, en plan oye, a lo mejor no te va.


DATO 17: ¿Sabías que En el resident Evil 3, Capcom se dedico a colar el nombre CAPCOM en todos los escudos que salían en la mansión?


DATO 18: Sabías que… este es más conocidillo, en el mario bros original las nubes y los matorrales eran el mismo sprite, y si os fijáis enseguida os daréis cuenta, y lo único que hicieron fue cambiarles de color.


DATO 19: Y que del mismo modo, y este es menso conocido, el diseño de las setas, es el mismo que el de los wombas pero con ojos y patas.


DATO 20: Sabías que existe gente que se dedica exclusivamente a buscar esvásticas en los videojuegos… y las encuentra. En súper Mario, en earthbound…


DATO 21: Sabías que…. existió un juego para Super Ness, creado por Nintendo América  llamado Uniracers. Este juego mostraba un menú para ponerle nombre a tu personaje, pero si ponías sonic o Sega, aparecía un mensajito  que te decía que esos nombres no eran validos porque eran … not cool enough, no eran lo suficientemente guays.


DATO 22: En Assassins creed 1, hay una terraza en damasco igualita igualita al logotipo de optimus prime, ala a buscarlo.


DATO 22: Final Fantasy VII iba a ser originalmente para N64, pero ciertas diferencias entre los directivos de square y Nintendo impidieron el lanzamiento, de hecho existen imágenes de la versión inicial, con los personajes de FF VI


DATO 23: En el ocarina of Time, cuando encontramos a la princesa por primera vez podemos ver que a través de una ventana hay unos cuadros, de Mario, Luigi, Bowser, Yoshi y Peach, y es más, son las mismas imágenes que se usaban en los retratos del Mario kart 64.


DATO 24: Atentos, en Donkey Kong country 2, cuando accedíamos a los rankings de puntuaciones veíamos nuestra puntuación a un lado, y en un podio estaban mario con la máxima puntuación, Yoshi en segundo puesto, link el 3º, y a la derecha del todo en el suelo, la pistola de earthworm jim y las zapatillas de sonic al lado de un cubo de basura y un cartela que ponía “perdedores no”


DATO 25: El super smash bros, en un principio iba a ser un juego llamado Dragon King The fighting game, del cual hay imágenes Beta, y no iba a incluir personajes de Nintendo, y gracias a Dios lo cambiaron y pusieron a todos nuestros queridos personajes… y a Jiglipuff

DATO 26: sabías que a Megaman se le iba a llamar en un principio… RAINBOW MAN, porque cambiaba de color con cada habilidad, pero, gracias a dios, ya existía dicho superhéroe en Japón y lo cambiaron por Rockman, que aquí se llamó megaman, de hecho la hermana de “Rockman” se llama”ROll”  Por eso del Rock and Roll, joe que graciosos.


DATO 27: En conquer´s Bad fur Day, que es un juego bastante… heavy para lo que Nintendo nos acostumbraba, era una ardilla que vivía una aventura en plan donkey kong, pero era con un humor mas adulto, luchaba contra montañas de mierda, decía tacos, etc… bueno, si lo dejabas quieto, sacaba una game boy advance SP y se ponía a jugar al Killer Instinct y en el menú estaba la cabeza disecada de Banjoo Kazooie, ya sabemos dónde termino.


DATO 27: Ahora esto va de cameos, a su vez en el Banjo Kazooie podíamos encontrar varias fotos de la novia de conquer , yo con esto no quiero decir nada xD.


DATO 28: Sabías que en la nueva expansión de Wow, el Cataclysm, que bueno de nueva tiene poco. Se incluyen mas cameos que nunca, entre ellos, Horatio de CSI, lost Vikings, plantas contra zombies, que se añaden a los ya presentes en el juego, el famoso Harrison Jones, Los cazafantasmas, Bambi, la escotilla de perdidos, la espada excalibur, el club de la lucha, Luigi y Mario, Chuck Norris, Iñigo Montoya, el Zorro, y muchos más.


DATO 29: En el Legend of Zelda de la Game Boy : Link´s awakening, hay un tipo con bigote al principio que se parece a cierto fontanero, y que en un momento dado se convierte en mapache, como cierto fontanero.


DATO 30: En Twilight Princess, el tipo que nos lanza con un cañón, que tiene cara de payaso triste, tiene un tatuaje de la bala de súper Mario.


DATO 31: EN Legend of Zelda skyward sword una de las melodías principales del juego y de tráiler es la melodía de Zelda de ocarina of time… pero al revés.


DATO 32: CREEPYPASTA En el Pokémon Rojo y Azul original, cuando llegas a Pueblo Lavanda (el pueblo del cementerio), tu rival te pregunta si sabes o no lo que se siente cuando uno de tus Pokémon muere. En este momento del juego tu rival ya no tiene a su Raticate, que había usado en peleas anteriores.
La última batalla con tu rival había trascurrido en el SS Anne, donde sí lo tenía. El Raticate había sufrido graves heridas por la lucha, pero con todo el tumulto de gente y la confusión en el crucero de lujo, no pudo llegar hasta el Centro Pokémon a tiempo, y Raticate pasó a mejor vida.
La razón real por la que Gary/Azul se encuentra en Pueblo Lavanda es para poder darle a su compañero un descanso eterno. Pero a pesar de esto, nunca te dice directamente que tú has sido el responsable de este trágico suceso.
Esconde su dolor, canaliza su energía y finalmente llega a ser campeón de la Liga Añil. La muerte de su Raticate ha acabado con la inocencia infantil de tu rival, y aunque no te quiere culpar, su subconsciente guarda un rencor y resentimiento que le sirven para avanzar en su camino.
Guardándose las lágrimas para la tumba de su Raticate, se esfuerza más que nunca para ser mejor entrenador, mejor que tú y para ganar la Liga. Pero unos instantes después de terminar su andadura en la Meseta Añil es derrotado… por ti.
Aunque cumplió la promesa que le hizo a su malogrado Raticate, sólo pudo ser posible durante unos segundos, hasta que llegaste tú. Al final, tu rival es regañado por su abuelo, mientras tú recibes las alabanzas del profesor.
Durante el juego tú robas la inocencia de tu rival, destrozas sus sueños y finalmente robas el amor de su abuelo. Oh, y por cierto, tu rival no tiene padres. Es un huérfano.

DATO 33: Hace unos años surgió una marca de ropa en japon llamada pokémon 151, especializada en camisetas, el objetivo de esta marca era acercarse al público adulto con productos de pokémon, se trata de diseños súper modernos y alternativos de pokémon de 1ª generación, muy chulos, pero hubo una camiseta, la de hypno, en la que se le veía como una silueta negra conduciendo sigilosamente a 2 niños a algún lugar… Esto ha dado lugar a la leyenda urbana del comportamiento pedofilico de hypno, ya que pokémon 151 es una marca oficial de pokémon company. Y no solo esto sino que en el pokémon rojo fuego, o verde hoja, la segunda vez que vences al alto mando puedes visitar una isla llamada isla secunda, donde un hombre te pide que vayas a buscar a su hija Pedrita que se ha perdido… Los rumores nos llevarán al bosque baya donde se haya Pedrita, pero para nuestra sorpresa, un pokémon al que ella le tiene mucho miedo, nos ataca,  supongo que sabéis cual es.

martes, 15 de noviembre de 2011

Venta de videojuegos en España durante el mes de octubre de 2011

aDeSe, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, ha publicado la lista de los videojuegos más vendidos en España durante el pasado mes de octubre de 2011.
Destacar que en octubre han triunfado mucho los juegos de futbol, tanto Fifa como PES y el hypeado Battlefield3.




TOP 10 General

1.- FIFA 12 (PS3)
2.- PRO EVOLUTION SOCCER 2012 (PS3)
3.- FIFA 12 (XBOX360)
4.- BATTLEFIELD 3 EDICION LIMITADA (PS3)
5.- FORMULA 1 2011 (PS3)
6.- PRO EVOLUTION SOCCER 2012 (XBOX360)
7.- BATTLEFIELD 3 (PS3)
8.- FIFA 12 (PS2)
9.- GEARS OF WAR 3 (XBOX360)
10.- FIFA 12 (PSP)

WII

1.- FIFA 12
2.- WII PARTY
3.- PHINEAS Y FERB: A TRAVES DE LA 2ª DIMENSION
4.- NEW SUPER MARIO BROS.
5.- WII PLAY MOTION + REMOTE PLUS RED
6.- MARIO KART + WII WHEEL
7.- UDRAW STUDIO + UDRAW GAME TABLET
8.- JUST DANCE 3
9.- SUPER MARIO GALAXY NINTENDO SELECTS
10.- SKYLANDERS: SPYRO'S ADVENTURE + STARTER PACK

PLAYSTATION 3

1.- FIFA 12
2.- PRO EVOLUTION SOCCER 2012
3.- BATTLEFIELD 3 EDICION LIMITADA
4.- FORMULA 1 2011
5.- BATTLEFIELD 3
6.- BATMAN: ARKHAM CITY
7.- GRAN TURISMO 5 PLATINUM
8.- ICO / SHADOW OF THE COLOSSUS CLASSICS HD
9.- NBA 2K12 (MOVE)
10.- RAGE ANARCHY EDITION

XBOX 360

1.- FIFA 12
2.- PRO EVOLUTION SOCCER 2012
3.- GEARS OF WAR 3
4.- BATTLEFIELD 3 EDICION LIMITADA
5.- FORZA MOTORSPORT 4 (KINECT)
6.- FORMULA 1 2011
7.- FORZA MOTORSPORT 4 (KINECT) LIMITED COLLECTOR EDITION
8.- BATTLEFIELD 3
9.- BATMAN: ARKHAM CITY
10.- RAGE ANARCHY EDITION

NINTENDO 3DS

1.- THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME 3D
2.- SKYLANDERS: SPYRO'S ADVENTURE + STARTER PACK
3.- SUPER STREET FIGHTER IV: 3D EDITION
4.- NINTENDOGS + CATS: CANICHE TOY
5.- NINTENDOGS + CATS: BULLDOG FRANCES
6.- NINTENDOGS + CATS: GOLDEN RETRIEVER
7.- STAR FOX 64 3D
8.- BOB ESPONJA: EL GARABATO
9.- FIFA 12
10.- RAYMAN 3D

NINTENDO DS

1.- INAZUMA ELEVEN
2.- PHINEAS Y FERB: A TRAVES DE LA 2ª DIMENSION
3.- POKEMON EDICION BLANCA
4.- POKEMON EDICION NEGRA
5.- NEW SUPER MARIO BROS.
6.- PINGÜINOS DE MADAGASCAR: REGRESO DEL DR. ESPIRÍCULO
7.- PICTIONARY
8.- BARBIE: PLANETA FASHIONISTA
9.- MARIO KART DS
10.- MEGAMIND: EL DEFENSOR AZUL


PSP

1.- FIFA 12
2.- PRO EVOLUTION SOCCER 2012
3.- ASSASSIN'S CREED: BLOODLINES
4.- CARS PSP ESSENTIALS
5.- DRAGON BALL Z: SHIN BUDOKAI 2 PSP ESSENTIALS
6.- INVIZIMALS: SHADOW ZONE + USB CAMERA
7.- GRAND THEFT AUTO: LIBERTY CITY STORIES PLATINUM
8.- GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES PLATINUM
9.- SPIDER-MAN 3 PSP ESSENTIALS
10.- NEED FOR SPEED: SHIFT PSP ESSENTIALS

PC

1.- FOOTBALL MANAGER 2012
2.- PRO EVOLUTION SOCCER 2012
3.- BATTLEFIELD 3 EDICION LIMITADA
4.- FIFA 12
5.- LOS SIMS 3: ¡VAYA FAUNA!
6.- BATTLEFIELD 3
7.- FIFA MANAGER 12
8.- LOS SIMS 3: ¡VAYA FAUNA! LIMITED EDITION
9.- BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2
10.- LOS SIMS 3: VIDA EN LA CIUDAD - ACCESORIOS

lunes, 18 de julio de 2011

Consolas que nunca vieron la luz



Os traigo una entradita bien refrescante para este caluroso verano que estamos pasando por estos lares...

Asi que en pixfall (Muy recomendado) realizan un interesante articulo digno de mencion.
Esta es una pequeña muestra de algunas de las maquinas que fueron diseñadas y terminadas por grandes empresas pero que por diferentes motivos nunca llegaron al gran publico.
Las consolas caseras nacieron con la intención de llevar hasta los hogares toda la diversión y entretenimiento que hasta entonces solo era posible vivir gracias a las máquinas recreativas. Con el pasar de los años se han convertido en artefactos cada vez más populares, con una muy rica historia de más de cuatro décadas en las que hemos visto desfilar una amplia variedad de consolas, cada una con sus características propias, que de buena o mala manera han sabido llevar la experiencia de los videojuegos hasta nuestras pantallas y hogares.
Claro que al tener una historia tan fértil y productiva, se han dado algunos casos de consolas que estaban casi listas para ser presentadas en sociedad, pero que por una u otra razón finalmente nunca llegaron a aparecer. A continuación conozcamos un poco más de las historias detrás de algunas consolas que nunca vieron la luz.

Sega Neptune


Sega Neptune

Para nadie es un secreto que durante la década de los noventa Sega produjo una enorme cantidad de consolas, de las más variadas, aunque algunas realmente no tuvieron el éxito que sus constructores esperaban. Nombres como Genesis, Mega Drive, Sega CD, 32X, 32X CD, Game Gear, Sega Saturn, Sega Nomad, entre otros, fueron intentos, algunos más exitosos que otros, para posicionarse como líderes de una industria tan feroz y competitiva como la de las consolas caseras.

La Sega Neptune en su concepción fue creada con la intención de integrar algunos de sus productos antes mencionados. Fue así que dicha consola combinaba en su interior las bondades de la inmortal Genesis / Mega Drive con las características de la 32X. En un movimiento que para muchos resultó sorprendente, finalmente Sega desistió de lanzar la Neptune, en favor de un mayor apoyo y soporte para el sistema que en ese entonces buscaban posicionar, la Saturn.

Taito WoWoW


Taito Wowow

Bajo este curioso y llamativo nombre se guardaba celosamente un sistema que venía preparando esta compañía japonesa, en alianza con JBS (un operador japonés de televisión satelital, propietario del canal WoWoW) y ASCII, un desarrollador de software también japonés. Un prototipo de este sistema fue presentado en la Tokyo Game Show del año de 1992, y a la larga este sería el único contacto que tendría el público con el sistema.

Tomando ciertas ideas de SNK, la compañía que había construido la consola Neo Geo, Taito se propuso ofrecer un modelo similar con su WoWoW, ofreciendo ports de sus principales juegos provenientes de las máquinas recreativas. Una de sus características más innovadoras fue que usaba CD-ROMs como medio para almacenar los juegos. Algo que también llamaba la atención fue que contaba con la capacidad de descargar nuevos títulos a través de una conexión satelital. Pero a pesar de estas originales y novedosas características, la WoWoW nunca pasó de su etapa de prototipo y finalmente el proyecto fue cancelado.

Infinuim Labs Phantom


Infinium Labs Phantom

La historia de esta fallida consola tiene un origen mucho más actual, ya que fue anunciada oficialmente en el año 2003, por una compañía desconocida en aquel entonces, llamada Infinium Labs. La consola ofrecía la capacidad de ejecutar juegos de PC, pero con la característica de poder conectarse a una televisión, como si se tratara de una consola casera. Adicionalmente, el sistema contaría con un completo sistema de distribución digital, pues no incluía ningún lector de medios incorporado, por lo que todos los juegos debían ser descargados mediante una conexión de internet.

A pesar de sus interesantes características, el proyecto nunca llegó a despegar, y tras una breve aparición como prototipo en la E3 del año 2004, la fecha de presentación fue alargándose continuamente, hasta que finalmente dos años después, la compañía encargada de su fabricación la descartó oficialmente aduciendo problemas económicos para financiar su construcción.

Panasonic M2


Panasonic M2
La consola M2 fue un proyecto que inicialmente debía tomar la posta de la 3DO, siendo el sistema que reemplazaría a dicha consola una vez concluido su tiempo de vida útil. Sin embargo, poco tiempo después, 3DO decide vender dicho sistema a Panasonic, compañía que adquirió los derechos con miras a presentar una consola propia, viendo el éxito que había tenido Sony con el lanzamiento de su PlayStation. Fue así que dicha compañía se encargó del desarrollo de esta consola de 32 bits, cuyas especificaciones técnicas hablaban de un poderoso sistema, que incluso podía catalogarse como superior a la PlayStation y la Nintendo 64, sus principales competidores.




Sin embargo, en un movimiento de última hora, Panasonic decide en 1997 cancelar su lanzamiento, en parte debido al escaso apoyo de los desarrolladores, ya que la consola solo contaba con un juego listo para la fecha de lanzamiento. Dicho título fue nada más y nada menos que el D2, que con el pasar de los años terminaría siendo lanzado para Dreamcast. De esta manera terminaba abruptamente la historia de la M2, cuyo hardware posteriormente fue modificado para usarse en cajeros, máquinas expendedoras y kioscos informativos.

Atari Jaguar Duo


Atari Jaguar Duo

El origen de la Jaguar Duo tiene características similares a la Sega Neptune, que ya mencionamos antes. La intención de Atari fue la de fusionar sus consolas Jaguar y Jaguar CD en un mismo dispositivo. Pero el objetivo de dicha consola no se limitaba únicamente a eso, sino que la intención de Atari era mejorar las prestaciones técnicas con miras a competir con la Play Station y la Saturn, pues a nivel de hardware, al menos en los prototipos que se construyeron, la Jaguar Duo ofrecía una sustantiva mejora técnica.

Fue así que se construyeron algunos prototipos del sistema, pero al ver el rotundo fracaso de su Jaguar CD, finalmente en el año de 1995, Atari decide no producir la consola, cancelándola oficialmente. Fue así que la consola nunca superó la etapa de prototipo, y terminó sentenciando el futuro de Atari como fabricante de consolas.

Ultravision Video Arcade System


Ultravision Video Arcade System

La Video Arcade System nació con la idea de ser no solo una consola de juegos, sino que también integraba un monitor a color de diez pulgadas y una computadora personal. Fue anunciada oficialmente en el año de 1983, durante la conferencia conocida como Consumer Electronics Show. Tenía también una serie de características adicionales que la convertían en un producto a tomar en cuenta, pues también ofrecía una salida para audífonos, un adaptador para el encendedor del auto e incluso ofrecía ser compatible con sistemas como Atari 2600 o Colecovision.

Con el pasar del tiempo, y tras varios anuncios de prensa donde se mencionaban las características y bondades de la Video Arcade System, el sistema simplemente dejo de ser mencionado, y nunca se llegó a ver ni siquiera un prototipo funcional, peor aún algún título en acción. Muchos señalan que la crisis que vivió la industria en aquella época fue la gran culpable de su temprana desaparición.

Magnavox Odyssey 3


Magnavox Odyssey 3

La historia de la Odyssey 3 también data del año de 1983, y supuso un nuevo intento por parte de Magnavox para revivir glorias pasadas, cuando tuvo un relativo éxito como fabricante de consolas. Es así que esta tercera entrega ofrecía relativas mejoras, como un teclado de mucha mejor calidad, controles desprendibles y algunos adelantos a nivel gráfico. Incluso era retro compatible con los juegos del Odyssey 2 y como dato curioso también incorporada un módem integrado.
Incluso se llegaron a crear anuncios de televisión para su lanzamiento, que fue repentinamente cancelado debido al crash que experimentó la industria en años posteriores, lo que impidió que la consola llegara a fabricarse. Si bien la historia cuenta que el sistema con ese nombre nunca fue presentado oficialmente al público, algunas versiones sí llegaron a ser distribuidas pero bajo otro nombre, especialmente en territorio europeo, donde algunos modelos fueron fabricados por Philips.

Atari Game Brain


Atari Game Brain

La Game Brain fue la primera consola de Atari que iba a poder leer los juegos desde cartuchos, aunque tenía la limitación de solo poder ejecutar un máximo de diez títulos diferentes, y que eran versiones de otras consolas dedicadas de la misma Atari como Pong, Stunt Cycle o Video Pinball. Dado que su origen es bastante antiguo, pues la consola fue anunciada en 1977, no contaba con controles desprendibles sino que estaban incorporados en la consola.

Por cosas del destino, en ese mismo año Atari había iniciado con el proyecto del sistema 2600, que a la larga resultaría ser el más éxitoso y lucrativo para la compañía. Fue así que se desistió de la fabricación de la Game Brain, para enfocar toda su atención sobre la futura Atari Video Computer System, cuyo modelo 2600 fue el más conocido a nivel mundial.

jueves, 23 de junio de 2011

Project Zero, la saga al completo


Hoy, recordando juegos de terror, de esos que dan sustos, me he acordado de Project Zero, lo jugue en mi Play2 hace ya unos añitos y recuerdo el miedo y cague que pase.
Así que en fasebonus.net (con vuestro permiso), he visto este fantastico articulo escrito por Doctor Alban sobre esta saga de terror asiático de Tecmo, como me ha gustado tanto, os lo traigo hasta aquí para que todos vosotros podais disfrutarlo:

PROJECT ZERO 1

Videojuego creado por Makoto Shibata, llamado en Japón "Zero", en Europa "Project Zero" y en Estados Unidos "Fatal Frame". Salió para PlayStation 2 y para Xbox. Survival horror en el que te tienes que enfrentar a algunos fantasmas sólo con una cámara fotográfica (contra otros, ni eso). Vamos con la historia. 

El juego comienza con la llegada de Mafuyu (hermano mayor de la protagonista, Miku) a la mansión Himuro. En este momento tomamos "los mandos" de Mafuyu, y tenemos una precuela de lo que es la historia (en blanco y negro). Entra en la mansión, que está abandonada desde hace mucho tiempo, después de unos desagradables y terroríficos incidentes, incidentes que tienen mucho que ver con ritos demoníacos y con sacrificios humanos. La mansión era propiedad de un rico terrateniente, con un oscuro pasado y un más que perturbador currículum. El mentor de Mafuyu, el señor Takamine, desapareció en ese lugar cuando investigaba para escribir su próximo libro, que tenía que ver con esos hechos. Es por eso que Mafuyu entra para investigar el lugar: para encontrar a su mentor Mafuyu... Os dejo con un par de videos introductorios:

Nueve días después de la marcha de Mafuyu y su misteriosa desaparición, Miku decide ir también a la mansión Himuro en busca de su hermano. Lo que allí encuentra, lo que verá allí, será su maldición, y la peor pesadilla que se puede imaginar. Algunas palabras de Miku sobre sus extrañas habilidades: "Me pregunto cuánto tiempo hace desde que mi hermano y yo comenzamos a ver cosas que los demás no pueden ver…". 
El videojuego no desmerece en absoluto en lo que se refiere a "horror". Aconsejo a gente con agallas, que si no han jugado a este juego, lo hagan de noche, a oscuras y sin nadie en la casa. Van a saber lo que es el miedo de verdad (y eso que el juego ya es antiguo).

Para enfrentarte a los fantasmas, lo único que tienes como "arma" es una cámara fotográfica; cámara que podrás ir potenciando poco a poco para hacer más daño a los enemigos (fantasmas), ya sea gracias al tipo de carrete, al tipo de lente, etc. Como curiosidad, los símbolos que aparecen alrededor del objetivo cuando se "carga" la cámara para destruir un fantasma, son símbolos sánscritos (/cierre de anotación pedante).

Este videojuego salió para PS2 y para Xbox (la primera). La versión de Xbox tiene ligeras ampliaciones respecto a la versión de PS2, básicamente, más fantasmas y algún extra más, como por ejemplo dos trajes nuevos de Miku:
La crítica que le hago a este juego es que es una obra de arte. El uso de los sonidos (inquietantes en la mayor parte del juego) y de "sustos" (en algunos momentos) hacen que estés en constante tensión con este juego. No lo he pasado tan mal/bien (mal por el miedo y bien por el juegazo al que estaba jugando) con un juego en años. Ojo, solo para los que les gusta pasarlo mal (de miedo).

PROJECT ZERO 2: CRIMSON BUTTERFLY

Al igual que con el anterior, salió tanto para PlayStation 2 como para Xbox.
Historia: Mio y Mayu, gemelas, están visitando su hogar de la infancia. Este sitio, es un lugar secreto entre ambas, con un tranquilo lago y en una preciosa época del año: llegando el fin del verano.


Recordando hechos del pasado, Mio se dirige a hablar con su hermana, pero no la encuentra. Se da cuenta que Mayu se está alejando, hacia dentro del bosque, persiguiendo una mariposa carmesí.
Mayu corre a través del bosque tras una mariposa que le llama la atención. Mio va detrás de su hermana, cuando Mio pasa por una roca con una especie de grabado sagrado, el bosque se vuelve tenebroso, Mio ve como a Mayu se le cambia el traje por uno blanco. Mio va detrás de ella y le coge del hombro, pero en ese instante se le viene a la mente la imagen de Mayu estrangulada. Después de la ilusión, el bosque vuelve a la normalidad pero Mayu ya no está. Ahora es cuando se toma por primera vez control del personaje.
En este episodio, los fantasmas ya no te atacan de uno en uno, pueden atacarte en "manada" (¿se puede designar manada a un conglomerado de fantasmas o es solo para animales?). La parte técnica está mucho más avanzada, y con respecto a la trama del juego, ya no nos quedamos en una sola localización (la antigua mansión Himuro), si no que vamos por todo un pueblo (éramos pocos...).
Las posibilidades del juego en la plataforma Xbox se ampliaron, ya que contenía lo que se llamó el "director's cut", con la posibilidad de jugar toda la partida en primera persona.

PROJECT ZERO 3: THE TORMENTED

Disponible en exclusiva para la PlayStation 2.


La historia se hace cada vez más compleja:  ¿Por qué sobreviví? Ese pensamiento ha atormentado a Rei desde aquel accidente automovilístico el cual perdió a su novio Yuu. Un día, la fotógrafa Rei Kurosawa fue asignada a tomar fotos en unas ruinas de una antigua mansión japonesa. Hay ciertos rumores acerca de esas ruinas, es un lugar muy lejano, situado en lo más profundo de las montañas. Durante su trabajo ese día, Rei ve algo inexplicable. A su novio, Yuu Asou… pero como ella sabe, él está muerto, por lo que decide ir en busca de su difunto amor. Rei se encuentra que vaga en lo más y más profundo de las ruinas de la mansión abandonada. Al final de un pasillo dobla una esquina, y de pronto el lugar cambia totalmente de ella, nieva fuertemente, delante de ella hay numerosas lápidas. La escena no tiene ninguna semejanza a la casa abandonada donde ella ha estado tomando fotos. ¿Dónde estoy? ¿Qué es este lugar…? Confundida y asustada, Rei comienza la búsqueda de su difunto novio Yuu.
Si somos fans de la saga, en este episodio nos contarán algo más de la historia detrás de toda la saga... Con algunos fantasmas al que seguro que le cogimos cariño en anteriores episodios.

PROJECT ZERO 4: THE MASK OF THE LUNAR ECLIPSE

Disponible en exclusiva para Wii... en Japón. Sí, una auténtica pu****.
Vamos con la historia, y después comentamos ese "problemilla".


Cinco niñas fueron secuestradas bajo extrañas circunstancias durante un ritual en la Isla Rougetsu. Tiempo después, el detective Choushiro Kirishima logró rescatar a las cinco niñas secuestradas, que padecían un tipo de amnesia, y consiguió ponerlas a salvo. Unos años más tarde, dos de esas cinco niñas, Marie Shinomiya y Tomoe Nanamura, murieron en extrañas circunstancias. Su muerte fue muy similar a la que tuvieron los isleños tiempo atrás.
Diez años más tarde del incidente del secuestro, Misaki Asou y Madoka Tsukimori, dos de las restantes niñas secuestradas, vuelven a la Isla Rougetsu a buscar respuestas sobre la muerte de sus amigas y recuperar sus recuerdos perdidos. Pero no será fácil, al llegar al Pabellón Rougetsu, Madoka tiene un flashback y Misaki desaparece. Algo extraño está ocurriendo en el Pabellón Rougetsu.
Ruka Minazuki, la última niña secuestrada, también vuelve a la Isla Rougetsu. Sabe que Misaki y Madoka han vuelto a la isla y que Marie y Tomoe han muerto. Ruka perdió gran parte de su memoria durante el incidente del secuestro, apenas recuerda qué sucedió. Ruka nació en la Isla Rougetsu y formó parte de una de las familias más influyentes de toda la isla. Sus motivos de volver a la isla son fuertes: quiere saber qué les sucedió a los isleños y lo más importante, saber qué le sucedió a su padre.
No será fácil encontrar respuestas, un nuevo eclipse lunar se aproxima y éste fenómeno alterará la tranquilidad que había en la isla Rougetsu. En la Isla Rougetsu también está el Hospital Haibara, un hospital que tuvo un gran prestigio en la zona y está próximo al Pabellón Rougetsu. Aunque hace años se sospechaba que se practicaban experimentos humanos ilegales. Ahora toda la isla está abandonada, incluido el hospital. Pero la llegada de un nuevo eclipse lunar y su proximidad al Pabellón Rougetsu, hará que el Hospital Haibara se vea alterado.
¿Qué significado tendrá el eclipse lunar en la Isla Rougetsu?
Pero vamos a ver... ¿No podemos jugar a este juego en castellano?
Bueno, los fans de Project Zero tienen una página en la que se pueden unir para poder hablar sobre su juego favorito.

PROJECT ZERO - THE CARD GAME: CRIMSON BUTTERFLY EDITION



Pues sí, a raíz del videojuego, hasta se creó un juego de cartas. Las instrucciones originales podéis descargároslas aquí, y para aquellos que no quieran leer en inglés, aquí tenéis el enlace de la traducción corta en castellano. Espero que os guste.

lunes, 20 de junio de 2011

Battlefield 3: Inferior tecnicamente en consolas que en PC

Es normal que un juego luzca mucho mejor en PC de alta gama que en las consolas de nueva generacion PS3/360, pero es que las ultimas noticias que nos llegan de los creadores de Battlefield 3, nos dejan bien claro que su titulo estrella no brillará tanto en las consolas como en el PC; 
Asi pues las diferencias mas importantes seran estas:
Tanto en Xbox 360 como en PS3 este juego se ejecutara en 720p a 30 fps.
En el PC, se ejecutará a 1080p a 60 fps (los que puedan).


Y para que os vayais haciendo una idea de esta perdida de calidad, os traigo un video comparativo de la version PS3 vs PC (alta gama):


Los videojuegos mas vendidos en España (mayo 2011)

Como cada mes, os traigo la lista de juegos mas vendidos segun GAME:


Todas

1-Wii Party 
2-LA Noire 
3-Pokémon Edición Blanca 
4-Inazuma Eleven 
5-Invizimals 
6-Virtua Tennis 4 
7-Wii Fit Plus + Balance Board 
8-Pokémon Edición Negra 
9-Fifa 11 
10-Donkey Kong Country Returns



Por sistemas:


PS3 

1. L.A. NOIRE 
2. VIRTUA TENNIS 4 (MOVE) 
3. FIFA 11 
4. PRO EVOLUTION SOCCER 2011 
5. MORTAL KOMBAT 
6. CALL OF DUTY: BLACK OPS 
7. VIRTUA TENNIS 4 (MOVE) + STARTER PACK 
8. TOP SPIN 4 (MOVE) 
9. ASSASSIN'S CREED: LA HERMANDAD - EDICION LA ALHAMBRA 
10. STARTER PACK (MOVE) 

Wii 

1. WII PARTY 
2. WII FIT PLUS + BALANCE BOARD 
3. DONKEY KONG COUNTRY RETURNS 
4.
NEW SUPER MARIO BROS. 
5. JUST DANCE 2:
SIENTE EL RITMO Y BAILA! 
6. MARIO KART + WII WHEEL 
7. WII PARTY + WIIMOTE BLACK 
8. UDRAW STUDIO + UDRAW GAME TABLET 
9. FIFA 11 
10. MARIO SPORTS MIX 

XB360 

1. L.A. NOIRE 
2. FIFA 11 CLASSICS BEST SELLERS 
3. KINECT ADVENTURES! (KINECT) + SENSOR KINECT 
4. GEARS OF WAR 2 CLASSICS 
5. PRO EVOLUTION SOCCER 2011 
6. KINECT SPORTS (KINECT) 
7. MORTAL KOMBAT 
8. CALL OF DUTY: BLACK OPS 
9. FORZA MOTORSPORT 3: ULTIMATE COLLECTION 
10. FIFA 11 

NDS 

1. POKEMON EDICION BLANCA 
2. INAZUMA ELEVEN 
3. POKEMON EDICION NEGRA 
4. ART ACADEMY 
5. NEW SUPER MARIO BROS. 
6. FIFA 11 
7. MARIO VS. DONKEY KONG: MINI-LAND MAYHEM! 
8. MARIO KART DS 
9.
EL PROFESOR LAYTON Y EL FUTURO PERDIDO 
10. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS DE INVIERNO 

3DS 

1.
NINTENDOGS + CATS: GOLDEN RETRIEVER 
2. LOS SIMS 3 
3. LEGO STAR WARS III: THE CLONE WARS 
4. SUPER STREET FIGHTER IV: 3D EDITION 
5. RAYMAN 3D 
6. RABBIDS 3D 
7. NINTENDOGS + CATS: CANICHE TOY 
8. NINTENDOGS + CATS: BULLDOG FRANCES 
9. PRO EVOLUTION SOCCER 2011 3D 
10.
LEGO PIRATAS DEL CARIBE: EL VIDEOJUEGO 

PSP 

1. INVIZIMALS: SHADOW ZONE + USB CAMERA 
2.
PRO EVOLUTION SOCCER 2011 
3. DRAGON BALL Z: SHIN BUDOKAI 2 PSP ESSENTIALS 
4. FIFA 11 PLATINUM 
5. PRO EVOLUTION SOCCER 2011 PLATINUM 
6. EYE PET + GO! USB CAM 
7.
FIFA 11 
8. CARS PSP ESSENTIALS 
9. INVIZIMALS: SHADOW ZONE 
10. JAMES CAMERON
S AVATAR: EL VIDEOJUEGO PSP ESSENTIALS

sábado, 19 de marzo de 2011

los videojuegos mas vendidos en España (febrero 2011)

Nuestro repaso por las listas de juegos mas vendidos, nos lleva a conocer los datos cedidos por GAME de los que mas venden en nuestro pais durante el pasado mes de Febrero.
Como siempre clasificado por plataformas:
PLAYSTATION 3
1.      Killzone 3
2.      Call of Duty: Black Ops
3.      Gran Turismo 5
4.      Test Drive Unlimited 2
5.      Dead Space 2
6.      Marvel Vs Capcom 3
7.      Assassins Creed: La Hermandad
8.      Fifa 11
9.      Dragon Ball Z Raging Blast 2
10.    GTA IV Complete Edition

XBOX 360
1.      Test Drive Unlimited 2
2.      Marvel Vs Capcom 3
3.      Kinect Sports (Kinect)
4.      Assassins Creed: La Hermandad
5.      Dead Space 2
6.      Call of Duty: Black Ops
7.      GTA IV Complete Edition
8.      Red Dead Redemption
9.      Fifa 11
10.    Far Cry 2 + POP + End War

Wii
1.      Wii Party
2.      New Super Mario Bros
3.      Planet 51: El videojuego
4.      Just Dance 2
5.      Super Mario Galaxy 2
6.      Fifa 11
7.      Donkey Kong Country Returns
8.      Active Personal Trainer
9.      Wii Fit Plus + Tabla de Equilibrio
10.    Sonic Colours

PLAYSTATION 2
1.      Pro Evolution Soccer 2011
2.      Fifa 11
3.      Cars: Race o Rama
4.      Sonic Heroes (Blueline)
5.      Spartan Total Warrior (Blueline)
6.      Kingdom Hearts 2
7.      Super Hero Squad
8.      Red Dead Revolver
9.      Call of Duty: World at War (Platinum)
10.    Odin Sphere

NINTENDO DS
1.      Inazuma Eleven
2.      New Super Mario Bros.
3.      Art Academy
4.      Planet 51: El videojuego
5.      Mario vs Donkey Kong: Miniland Mayhem
6.      Up
7.      Pokémon Plata SoulSilver + Pokewalker
8.      Magia en Acción
9.      El Profesor Layton y el Futuro Perdido
10.    Los Lunnis

PSP
1.      Invizimals Shadow Zone
2.      Code Lyoko
3.      Sega Mega Drive Collection (Essentials)
4.      Need For Speed Prostreet (Essentials)
5.      Sonic Rivals (Essentials)
6.      Cars (Essentials)
7.      Capcom Classics Reloaded (Essentials)
8.      Fifa 11
9.      Formula 1 2009
10.    Monster Hunter Freedom Unite

PC CD-ROM
1.      Los Sims 3 Patios y Jardines
2.      World of Warcraft: Cataclysm
3.      World of Warcraft: Wrath of the Lich King
4.      Los Sims 3 Al caer la noche
5.      Los Sims 3
6.      Call of Duty: Black Ops
7.      Starcraft II
8.      World of WarCraft - Battlechest
9.      Test Drive Unlimited 2
10.    Total War Collection - Medieval 2: Total War