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jueves, 29 de marzo de 2012

La proxima PlayStation se llamara ORBIS

¿Todavía no lo sabes?. 
La nueva PS4 parece más real que nunca gracias a unos informes desvelados por el medio Kotaku. En este artículo destacamos dos datos interesantes:
El primero es su nombre en clave, Orbis que significa círculo o anillo en latín. En segundo lugar, la nueva PlayStation 4 podría llegar a finales de 2013.
Se ha especulado mucho sobre cuándo sería el año del salto generacional de las nuevas consolas de sobremesa. Tras un sinfín de rumores que apuntaban a que Microsoft presentaría su nueva Xbox en el próximo E3 2012, pero es Sony la que, filtraciones consentidas o no, toma la iniciativa presentando los datos de su nueva y poderosa consola. ¿Pero a qué precio?
Las especificaciones técnicas de la consola parece que vendrían de la mano del fabricante AMD, montando un procesador AMD x64 y una unidad de procesamiento gráfico (GPU) AMD Southern Islands, nombre otorgado a las tarjetas gráficas AMD lanzadas a partir de la gama 7000 y que podrían llegar a dar una resolución máxima de 4096 x 2160 píxeles por pantalla, ofreciendo un potencial gráfico tan brutal que podríamos incluso jugar con 3D estereoscópico a una resolución de 1080p. Impresionante.
El punto negativo de este informe lo encontramos en la indisposición de Orbis para ejecutar juegos de su hermana menor PS3. La consola no ofrecerá retrocompatibilidad (otra vez) y parece que Sony no estará por la labor de implementar dicha característica. Además, sus juegos se asociarán a una única cuenta y tendremos que estar conectados a la red para poder jugar a los títulos que adquiramos tanto en formato Bluray Disc como en digital. Si no estamos conectados a la red, tan sólo podremos acceder a una pequeña parte del título.
¿Qué os parece las primeras informaciones de Orbis? ¡Esperamos muchos más detalles durante las próximas semanas!


martes, 15 de noviembre de 2011

UMD Passport: Pasar de UMD a descarga digital para PS Vita

Sony ha anunciado UMD Passport, un programa por el cual los poseedores de juegos en formato UMD para PSP que quieran jugar a esos títulos en PS Vita podrán hacerlo descargando una versión digital de estos, previo pago de entre 500¥ y 1.500¥ (unos 5€ y 15€ aproximadamente), dependiendo del título.
Como se puede ver en la imagen, el sistema es tan simple como descargar la aplicación de la Playstation Store, ejecutarla, introducir el UMD del juego y acto seguido se este se registrará en nuestra cuenta de usuario, de forma que luego en PS Vita podamos descargarlo desde la PS Store.

No todos los juegos serán compatibles. Por ahora la lista es de 200 títulos de 40 compañías diferentes. Eso si, el programa solo estará disponible desde el 6 de diciembre, hasta el 17 del mismo mes, que es cuando se pone a la venta PS Vita en japón. Es de suponer que cuando se lance aquí lo vuelvan a activar.

miércoles, 26 de octubre de 2011

Se confirma GTA V ... y primer video

Rockstar Games lo acaba de anunciar, si, habrá un GTA V (cosa mas que obvia por otro lado) y podremos ver algo de el en un trailer que se presentará oficialmente este próximo miercoles día 2 de Noviembre.
Yo no puedo esperar mas para ver como de grande es lo que esta preparando esta gente.
Saludos amigos...
Y la imagen de la discordia es esta:

Y el video:

martes, 27 de septiembre de 2011

Nuevo video: Dragon Quest X (Wii- Wii U)

La proxima entrega de Dragon Quest saldra en exclusiva en las consolas de sobremesa de Nintendo, Wii y Wii U, anunciada para 2012.
Y el video de regalico:

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Pre TGS 2011: Nuevo trailer: Kid Icarus Uprising (Nintendo 3DS)

Estos dias las noticias giran en torno a la Nintendo 3DS,
Un nuevo trailer del nuevo Kid Icarus ha sido revelado:

jueves, 8 de septiembre de 2011

Segundo stick analogico para la 3DS gracias a un accesorio

La revista japonesa Famitsu confirma lo que hace unas semanas fue un rumor al que se dio limitada credibilidad: Nintendo 3DS recibirá un periférico que incorporará un segundo pad circular, analógico, a la consola, situándose en el lado derecha de la misma.Incorporará también un botón R2 en la parte superior, de manera que contará con tres botones superiores (los ya existentes L y R, más este R2) y contará con una forma que le permitirá no tapar la conexión para auriculares ni el control de volumen de la portátil. Sí podría imposibilitar el acceso directo al conector que activa o desactiva la conexión inalámbrica.

Se presenta como una base sobre la que sitúa la consola, aumentando su tamaño por ambos lados y también por abajo. Es asimétrica, de manera que en el lado derecho, donde se sitúa el pad circular es, obviamente, más ancha. El nuevo pad queda a la misma altura que los botones frontales X, Y, B, A. La conexión a la consola parece realizarse por el conector de carga de la misma, aunque esto no ha sido detallado. Es posible que, en realidad, use el conector infrarrojos y que la conexión al alimentador eléctrico sea simplemente para permitir la carga de la consola sin tener que retirarlo. Además, su forma parece destinada a mejorar la anatomía de la consola para adaptarla mejor a las manos.

Según Famitsu este sistema no implica el lanzamiento de un rediseño de la consola, no al menos por ahora. No se ha anunciado ni precio ni fecha de lanzamiento para este periférico, pero creemos que será presentado oficialmente por Nintendo en el evento convocado para el día 13, junto a Monster Hunter Tri G, juego destinado a ser el motor de ventas de este accesorio, aunque su existencia todavía no ha sido confirmada oficialmente por Nintendo.

lunes, 5 de septiembre de 2011

Caratula oficial StarFox 64 3D

A cuatro días de su lanzamiento oficial en nuestro país, os presentamos la caratula oficial que lucirá el próximo exito de la portátil de Nintendo: StarFox 64 3D.

martes, 16 de agosto de 2011

[Gamescom 2011] Resistance Burning Skies (PS Vita)


Parece ser que Sony no dejará de exprimir su franquicia de invasiones de Quimeras, y es que en esta recien terminada Gamescom 2011, nos han mostrado un video de la nueva aventura para la proxima portatil de Sony llamado Resistance Burning Skies, con controles tactiles tanto delanteros como traseros.

Sin mas, os dejo el video, juzguen ustedes mismos:

Sony presenta un nuevo modelo de PSP


La conferencia de Sony ha llegado a su fin, a parte de todas las novedades presentadas para PSVita, Sony a dejado caer que llegara una nueva version de su consola portatil PSP, muy parecida a los modelos anteriores y conpatible con ellos, la unica diferencia será que esta no posee WI-FI y su precio se ajustara a unos interesantes 99 euros.

Daremos mas informacion a medida que nos lleguen mas datos.
Saludos.

ACTUALIZADO:

Hoy dia, nos acaban de llegar mas informacion sobre la nueva PSP que Sony piensa lanzar a precio muy economico, la llamada PSP E-1000 esconde tras de si algunas cositas un poco "polemicas" por suavizar la cosa;

Veamos, como ya os comentamos anteriormente, este nuevo modelo vendría capado sin conexion Wi-Fi (adios juegos descargables, adios a la tienda, al navegador... al multijugador ad-hoc....), pues ahora tocamos el tema del sonido, por que de los dos altavoces estereo de los modelos anteriores, vamos a encontrarnos con un unico altavoz en sonido mono.

Aun hay mas, la nueva PSP se va a los 223 gramos de peso frente a los 189 g. de su antecesora, la PSP-3000.

Que os parece amigos?

Como puede ser que una consola portatil con menos cosas en su interior que su modelo anterior, esta, pese mas??

La respuesta, me temo, La calidad de los materiales utilizados en su construcción.


miércoles, 3 de agosto de 2011

PSVita podría tener mucho en común con Wii U


Noticia extraida de pxnonline.

Nintendo ha tenido unos días difíciles; una baja económica considerable producto de las bajas ventas que han tenido sus productos en los últimos días, acompañada de la necesidad de recortar el precio de su más reciente consola portátil, el 3DS (la cual por cierto no lleva ni 5 meses en el mercado), son solo algunas de las presiones que ha tenido la empresa del fontanero más famoso del mundo. Con todo esto, parece que la pesadilla no termina ahí, y es que si recordamos, una de las apuestas más grandes de la gran N se encuentra en su próximo proyecto, el Wii U, el cual además de prometer un sistema más poderoso, su principal atractivo radica en su innovador mando de juego.

Sin embargo parece que esta compañía no es la única que ha pensado en nuevas interacciones con el control, y es que Phil Rogers R&D manager de Sony Europa, en una conferencia para desarrolladores de juego, ha declarado que el Vita será capaz de ser usado como control del Playstation 3 y aprovechar con esto todas las nuevas características que posee este nuevo dispositivo portátil (con esto me refiero a los paneles traseros y pantalla táctiles, además de por supuesto el giroscopio). 

Pero al parecer esto no se queda ahí, ya que además de esto, la pantalla del Vita podrá ser usada como una segunda pantalla, en caso de que la televisión se encuentre en uso. Esto como se habrán dado cuenta, es algo parecido a lo que pudimos ver en la conferencia de Nintendo del E3 2011, donde se nos mostraba como de estar jugando en tu televisión principal podías cambiar a la pantalla del control y seguir disfrutando en caso de que alguien necesitará usar la televisión principal.

Phil además remarco uno de los aspectos más llamativos del Vita y que lo hacen diferentes al control del WiiU (o al menos a lo que sabemos del el hasta la fecha), y este es el uso de su “Title Use Storage”, que en pocas palabra, es lo que hemos visto en algunas etapas que Kojima pretende lograr con su “Transfarring”, el poder comenzar a jugar desde casa y continuar fuera en nuestro dispositivo portátil, pero con la característica de que los datos de nuestros juegos, son almacenados en la “nube”, por lo que no será necesario transferir estos “saves” continuamente entre dispositivos.


Mama mia, todo lo que pido es un respiro.

De ser todo esto cierto, Nintendo estaría de nueva cuenta en un aprieto, y es que una de las razones por las la gran N haya vendido millones de dispositivos a lo largo del mundo, radica en la innovación que encontramos al usarlos, y de hacerse todo esto realidad, podríamos encontrar estas mismas características en un PS3 (recordemos que el Move emula perfectamente un Wii Mote Control), por lo que seguramente los poseedores de un PS3 o más aun, aquellos que se encuentran en busca de un nuevo dispositivo de esta moribunda nueva generación de videojuegos, se encontrarían en una competencia directa entre Sony y Nintendo por la pertenencia de sus quincenas; pero aun es muy pronto para asumir nada, y solo el tiempo dirá si todas estas declaraciones se convierten en realidad, lo que es seguro es que el futuro se ve bastante prometedor para aquellos que disfrutamos de los videojuegos (prometedoramente caro diría yo) y que además demandamos diferentes opciones de compra.

lunes, 1 de agosto de 2011

Nintendo 3DS baja de precio y premia a quienes la compraron antes


Visitando gamercafe. encontramos la siguiente noticia que os traigo "insitu":

Cuando Sony anunció la PSVita y su precio de “desde $250″ en el E3, todos esperaban que Nintendo bajara el precio de la 3DS en la conferencia de prensa, para evitar un poco que Sony se llevara todos los premios, sin embargo la conferencia iba enfocada a Zelda y al Wii U.

Sorpresivamente, a menos de 2 meses del E3, Nintendo anuncia una baja del 40% del precio total de la consola, pasando de $249.99 a $169.99 dólares en América a partir del12 de Agosto, precio que sin duda subirá las ventas y arreglará aunque sea un poco la imagen que ha tenido la 3DS en estas últimas semanas.

Ahora, muchos se deben preguntar: ¿Pero qué pasa con todos los que compraron la consola en lanzamiento? Pues por la baja tan rápida de precio (la consola salió en Marzo de este año), Nintendo ofrece un programa de “Nintendo 3DS Ambassadors”, que consiste en que, todo aquel que tenga la consola y se conecte al eShop por lo menos una vez antes del 11 de Agosto, recibirá gratis: 10 juegos de NES que podrá empezar a descargar a contar del 1 de Septiembre, y 10 juegos de GBA, que estarían disponibles un poco después.
No se ha revelado aun toda la lista de juegos, pero entre los que se podrán descargar están:

NES
Super Mario Bros.
Donkey Kong Jr.
Balloon Fight
Ice Climber
The Legend of Zelda

GBA
Yoshi’s Island: Super Mario™ Advance 3
Mario Kart: Super Circuit
Metroid Fusion
WarioWare, Inc.: Mega Microgame$
Mario vs. Donkey Kong

Todos estos estarán disponibles como “Early Access” a los beneficiados por la rebaja, y para todos los demás, estarán disponibles en el eShop un poco después. Es más, Nintendo, en su comunicado de prensa, dice que los juegos de GBA aún no están en planes de ser lanzados en el eShop, por lo que por ahora son exclusivos de los beneficiados.

Recordemos que el precio original del 3DS fue tan caro por la muy positiva respuesta de los usuarios en el E3 pasado y todos los eventos de fin de año (si, aunque no lo crean). Supongo que Nintendo sobreestimó mucho el poder del DS, y viendo que no han hecho el mejor marketing (mucha gente aun piensa que el 3DS es un DS 3D), creo que con esto comenzará una nueva campaña que ya empezó en el Reino Unido, y que simplemente se llama This isn’t DS, it’s 3DS.

Esperemos que tenga el resultado esperado, y anime las ventas del 3DS en el mundo, ya que todas las regiones recibirán una oferta similar. Por lo demás… Nintendo, debiste lanzar la consola a este precio.

PsVita podría salir en Octubre


Al parecer se ha filtrado en una revista de Reino Unido la fecha de la salida de la nueva consola portátil de Sony. Además de la fecha, en Octubre de este año y mas concretamente el dia 28, con dicha revista se confirma que hay dos modelos, como ya se sabía antes, uno con Wi-Fi (más económico) y otro con Wi-Fi y 3G (algo más caro), 299 y 349€ respectivamente.

Sea en octubre, como se rumorea gracias a la revista, o no, Sony dijo que la consola saldría este 2011. Esperemos que el catálogo sea algo más extenso y de calidad que el de Nintendo 3DS en su lanzamiento.

lunes, 18 de julio de 2011

Consolas que nunca vieron la luz



Os traigo una entradita bien refrescante para este caluroso verano que estamos pasando por estos lares...

Asi que en pixfall (Muy recomendado) realizan un interesante articulo digno de mencion.
Esta es una pequeña muestra de algunas de las maquinas que fueron diseñadas y terminadas por grandes empresas pero que por diferentes motivos nunca llegaron al gran publico.
Las consolas caseras nacieron con la intención de llevar hasta los hogares toda la diversión y entretenimiento que hasta entonces solo era posible vivir gracias a las máquinas recreativas. Con el pasar de los años se han convertido en artefactos cada vez más populares, con una muy rica historia de más de cuatro décadas en las que hemos visto desfilar una amplia variedad de consolas, cada una con sus características propias, que de buena o mala manera han sabido llevar la experiencia de los videojuegos hasta nuestras pantallas y hogares.
Claro que al tener una historia tan fértil y productiva, se han dado algunos casos de consolas que estaban casi listas para ser presentadas en sociedad, pero que por una u otra razón finalmente nunca llegaron a aparecer. A continuación conozcamos un poco más de las historias detrás de algunas consolas que nunca vieron la luz.

Sega Neptune


Sega Neptune

Para nadie es un secreto que durante la década de los noventa Sega produjo una enorme cantidad de consolas, de las más variadas, aunque algunas realmente no tuvieron el éxito que sus constructores esperaban. Nombres como Genesis, Mega Drive, Sega CD, 32X, 32X CD, Game Gear, Sega Saturn, Sega Nomad, entre otros, fueron intentos, algunos más exitosos que otros, para posicionarse como líderes de una industria tan feroz y competitiva como la de las consolas caseras.

La Sega Neptune en su concepción fue creada con la intención de integrar algunos de sus productos antes mencionados. Fue así que dicha consola combinaba en su interior las bondades de la inmortal Genesis / Mega Drive con las características de la 32X. En un movimiento que para muchos resultó sorprendente, finalmente Sega desistió de lanzar la Neptune, en favor de un mayor apoyo y soporte para el sistema que en ese entonces buscaban posicionar, la Saturn.

Taito WoWoW


Taito Wowow

Bajo este curioso y llamativo nombre se guardaba celosamente un sistema que venía preparando esta compañía japonesa, en alianza con JBS (un operador japonés de televisión satelital, propietario del canal WoWoW) y ASCII, un desarrollador de software también japonés. Un prototipo de este sistema fue presentado en la Tokyo Game Show del año de 1992, y a la larga este sería el único contacto que tendría el público con el sistema.

Tomando ciertas ideas de SNK, la compañía que había construido la consola Neo Geo, Taito se propuso ofrecer un modelo similar con su WoWoW, ofreciendo ports de sus principales juegos provenientes de las máquinas recreativas. Una de sus características más innovadoras fue que usaba CD-ROMs como medio para almacenar los juegos. Algo que también llamaba la atención fue que contaba con la capacidad de descargar nuevos títulos a través de una conexión satelital. Pero a pesar de estas originales y novedosas características, la WoWoW nunca pasó de su etapa de prototipo y finalmente el proyecto fue cancelado.

Infinuim Labs Phantom


Infinium Labs Phantom

La historia de esta fallida consola tiene un origen mucho más actual, ya que fue anunciada oficialmente en el año 2003, por una compañía desconocida en aquel entonces, llamada Infinium Labs. La consola ofrecía la capacidad de ejecutar juegos de PC, pero con la característica de poder conectarse a una televisión, como si se tratara de una consola casera. Adicionalmente, el sistema contaría con un completo sistema de distribución digital, pues no incluía ningún lector de medios incorporado, por lo que todos los juegos debían ser descargados mediante una conexión de internet.

A pesar de sus interesantes características, el proyecto nunca llegó a despegar, y tras una breve aparición como prototipo en la E3 del año 2004, la fecha de presentación fue alargándose continuamente, hasta que finalmente dos años después, la compañía encargada de su fabricación la descartó oficialmente aduciendo problemas económicos para financiar su construcción.

Panasonic M2


Panasonic M2
La consola M2 fue un proyecto que inicialmente debía tomar la posta de la 3DO, siendo el sistema que reemplazaría a dicha consola una vez concluido su tiempo de vida útil. Sin embargo, poco tiempo después, 3DO decide vender dicho sistema a Panasonic, compañía que adquirió los derechos con miras a presentar una consola propia, viendo el éxito que había tenido Sony con el lanzamiento de su PlayStation. Fue así que dicha compañía se encargó del desarrollo de esta consola de 32 bits, cuyas especificaciones técnicas hablaban de un poderoso sistema, que incluso podía catalogarse como superior a la PlayStation y la Nintendo 64, sus principales competidores.




Sin embargo, en un movimiento de última hora, Panasonic decide en 1997 cancelar su lanzamiento, en parte debido al escaso apoyo de los desarrolladores, ya que la consola solo contaba con un juego listo para la fecha de lanzamiento. Dicho título fue nada más y nada menos que el D2, que con el pasar de los años terminaría siendo lanzado para Dreamcast. De esta manera terminaba abruptamente la historia de la M2, cuyo hardware posteriormente fue modificado para usarse en cajeros, máquinas expendedoras y kioscos informativos.

Atari Jaguar Duo


Atari Jaguar Duo

El origen de la Jaguar Duo tiene características similares a la Sega Neptune, que ya mencionamos antes. La intención de Atari fue la de fusionar sus consolas Jaguar y Jaguar CD en un mismo dispositivo. Pero el objetivo de dicha consola no se limitaba únicamente a eso, sino que la intención de Atari era mejorar las prestaciones técnicas con miras a competir con la Play Station y la Saturn, pues a nivel de hardware, al menos en los prototipos que se construyeron, la Jaguar Duo ofrecía una sustantiva mejora técnica.

Fue así que se construyeron algunos prototipos del sistema, pero al ver el rotundo fracaso de su Jaguar CD, finalmente en el año de 1995, Atari decide no producir la consola, cancelándola oficialmente. Fue así que la consola nunca superó la etapa de prototipo, y terminó sentenciando el futuro de Atari como fabricante de consolas.

Ultravision Video Arcade System


Ultravision Video Arcade System

La Video Arcade System nació con la idea de ser no solo una consola de juegos, sino que también integraba un monitor a color de diez pulgadas y una computadora personal. Fue anunciada oficialmente en el año de 1983, durante la conferencia conocida como Consumer Electronics Show. Tenía también una serie de características adicionales que la convertían en un producto a tomar en cuenta, pues también ofrecía una salida para audífonos, un adaptador para el encendedor del auto e incluso ofrecía ser compatible con sistemas como Atari 2600 o Colecovision.

Con el pasar del tiempo, y tras varios anuncios de prensa donde se mencionaban las características y bondades de la Video Arcade System, el sistema simplemente dejo de ser mencionado, y nunca se llegó a ver ni siquiera un prototipo funcional, peor aún algún título en acción. Muchos señalan que la crisis que vivió la industria en aquella época fue la gran culpable de su temprana desaparición.

Magnavox Odyssey 3


Magnavox Odyssey 3

La historia de la Odyssey 3 también data del año de 1983, y supuso un nuevo intento por parte de Magnavox para revivir glorias pasadas, cuando tuvo un relativo éxito como fabricante de consolas. Es así que esta tercera entrega ofrecía relativas mejoras, como un teclado de mucha mejor calidad, controles desprendibles y algunos adelantos a nivel gráfico. Incluso era retro compatible con los juegos del Odyssey 2 y como dato curioso también incorporada un módem integrado.
Incluso se llegaron a crear anuncios de televisión para su lanzamiento, que fue repentinamente cancelado debido al crash que experimentó la industria en años posteriores, lo que impidió que la consola llegara a fabricarse. Si bien la historia cuenta que el sistema con ese nombre nunca fue presentado oficialmente al público, algunas versiones sí llegaron a ser distribuidas pero bajo otro nombre, especialmente en territorio europeo, donde algunos modelos fueron fabricados por Philips.

Atari Game Brain


Atari Game Brain

La Game Brain fue la primera consola de Atari que iba a poder leer los juegos desde cartuchos, aunque tenía la limitación de solo poder ejecutar un máximo de diez títulos diferentes, y que eran versiones de otras consolas dedicadas de la misma Atari como Pong, Stunt Cycle o Video Pinball. Dado que su origen es bastante antiguo, pues la consola fue anunciada en 1977, no contaba con controles desprendibles sino que estaban incorporados en la consola.

Por cosas del destino, en ese mismo año Atari había iniciado con el proyecto del sistema 2600, que a la larga resultaría ser el más éxitoso y lucrativo para la compañía. Fue así que se desistió de la fabricación de la Game Brain, para enfocar toda su atención sobre la futura Atari Video Computer System, cuyo modelo 2600 fue el más conocido a nivel mundial.

miércoles, 6 de julio de 2011

I HAVE A DREAM.....


Esta mañana como estaba un poco aburrido en el trabajo, me he puesto el bañador, y he salido a navegar por ese mar de redes que es internet, buscaba cosillas relacionadas con mi querida y añorada Dreamcast..... asi que en arcades2d. he encontrado un interesantisimo articulo escrito por Alejandro Cortés sobre la blanquita de SEGA.

Yo como me siento muy identificado con todo lo que alli se expone, os lo traigo hasta "petunia del desierto" para que todos podais disfrutarlo.

He de reconocer una cosa: cuando yo era un crío era un fanboy acérrimo de Nintendo, pero de estos tenaces que hacían oídos sordos a todo tipo de argumentos y contestaba con frases hechas llenas de sloganes, datos técnicos y demás galimatías que no entendía pero que, inocentemente, pensaba que daban fuerza a mis argumentos; no me avergüenzo de reconocerlo, por que para mi eso forma parte de otra vida que forma parte del pasado, puesto que la infancia es como la autoescula, dícese, el sitio donde tienes permitido equivocarte, para que al aprender de tus errores no la cagues en la vida adulta más de lo que ya la vas a cagar de por si.

Pero como en todo idealismo, el fanatismo terminó cursandose en una desilusión reveladora, por que gracias a ella me rompí demasiadas barreras autoimpuestas; y una de esas barreras hace alusión al que fue al gran enemigo de esta compañía durante muchos años, una rivalidad que creó un auténtica guerra, que se batalló en los medios y sobre todo en los patios de colegio, y es el que a mi ver es el único rival auténtico que ha tenido nunca Nintendo, un titan caído actualmente, pero que consiguió que la gran N sudara tinta más de una vez, estoy hablando de la gran SEGA, una fábrica de sueños que se vino abajo por culpa de malas decisiones comerciales.

Y diréis... ¿por que nos vas a hablar esta semana de SEGA?, ¿a que viene esto cuando aqui solo hablas de Atari y Nintendo so monotemático de mierda?... pues muy sencillo amigos, esta semana se me ha cumplido un sueño que yo mismo me negué durante muchos años... esta semana he conseguido una Dreamcast.

¿Una Drimqué?
Todavía recuerdo cuando empezaron a anunciar la Dreamcast a comienzos de 1998, por aquel entonces tenía como máximo exponente de tecnología videojugabilistica a la Nintendo 64, la cual llevaba disfrutando poco más de un año; no pude ocultar mi asombro (y admiración, la cual reprimí como todo buen fanboy) al ver unas capturas de esa impresionante demo tecnica donde mostraban a un clon virtual de Irimajiri, el cual nos contaba las bondades y cualidades de la nueva bestia de SEGA.



Se me hizo el culo pepsicola al ver esto
Y es que sin duda había despertado un gigante dormido, esta nueva plataforma tenía una pinta brutal, unas capacidades técnicas impresionantes para la época, una fuerte promoción del juego online, un diseño muy atractivo y un catalogo de juegos impresionante, donde hay muchos títulos que están considerados obras maestras del videojuego (Shenmue 1 y 2, Sonic Adventure, Ikaruga....);
pero por desgracia estamos hablando de un gigante herido de muerte, SEGA no consiguió digerir muy bien los tres fracasos comerciales que llevaba arrastrando ya: el MegaCD (adelantado a su tiempo), el carisimo y chapucero tumor que era el 32x ,y la tristemente maltratada Sega Saturn; pese a que la séptima y última consola de SEGA era un bicharraco abrumador poco pudo hacer para levantar a la ya herida compañía, cesando la producción de la misma solo 3 años después de su creación al no poder competir con otros colosos como la Playstation 2, la GameCube y la Xbox, así como con una piratería brutal debido a las risibles medidas de seguridad que tenía; un sistema que llegó a su generación antes que nadie, dejandonos a todos babeando de pura incredulidad, pero que nos dejó a muchos un sueño inconcluso al dejarnos antes de tiempo, y menudo sueño, por que a día de hoy este sistema cuenta con una fanbase impresionante, que sigue viviendo el sueño de 128 bits, habiendose convertido esta consola más en una forma de ver los videojuegos que en un sistema en si, puesto que consiguió ganarse la simpatía de todo el que la catase.


Un sueño que por desgracia acabó antes de tiempo.

¿No estas soltando un rollazo monumental solo para decir que te la has pillado?
La verdad es que si, pero lo consideraba necesario, por que solo así podéis comprender la euforia que siento y el simbolismo oculto que tiene para mi esta nueva adquisición; con esta consola he conseguido demoler definitivamente una barrera videojugabilistica que yo mismo construí en mi infancia, y que poco a poco con la edad he ido derribando ladrillo a ladrillo, ha sido un reencuentro a un amigo secreto que desterré por vergüenza a que me vieran jugando con el, un homenaje a una máquina que siempre quise tener y yo mismo me negué; bienvenida a casa, ponte cómoda y disfruta.



Ya se, ya se que sueno como un enfermo mental un tanto exagerado al hablar de esta consola, pero es una máquina que siempre he tenido un tanto idealizada y siempre la veía alejada de mis posibilidades, hasta que por fin me he decidido a dar el paso e incluir esta maravilla a mi colección, me encanta por muchisimos aspectos: su diseño, su potencia y apartado gráfico, por su mando (que fue imitado y pasó desapercibido, véase XboX), sus juegos, el hecho de que fuera pionera en el juego online (al menos a nivel mundial)... ¡MUCHAS COSAS!, es un sistema que tiene muchisimo encanto, ya su estética me chifla, tanto que nada más tenerla no pude evitar dedicarle una pequeña sesión fotográfica.







Esta consola es puro HAMOR en si, y sus accesorios no son caso aparte, por suerte me he podido hacer con una Dreamcast Visual Memory Unit (o VMU), una tarjeta de memoria que en su momento llamó muchisimo la atención, siendo similar a la PocketStation de Sony para la primera playstation (desconozco cual fue la primera de ambas en aparecer); todavía recuerdo que una vez en el colegio un compañero trajo la suya a clase para fardar de que tenía la Dreamcast, gracias a ese cabrón tipo la semilla del inconformismo consolero se plantó bien hondo.




¿Pero te has pillado juegos también o solo la consola?
Bueno, me he pillado unos cuantos juegos, pero de momento solo me han llegado dos (los cuales he disfrutado muchisimo), asi que no he querido hablar de ellos en este escrito, por que veía mejor dejarlo para un vídeo especial de los que tanto os gustan dedicado unica y exclusivamente a los juegos de esta maravilla.

¿Y en general que te ha parecido?
¿Que qué me ha parecido? sencillamente no solo ha cumplido todas mis espectativas, si no que me ha recordado a tiempos mejores, a la gran (y a mi ver auténtica) guerra de las consolas, donde la competencia entre Nintendo y Sega era realmente feroz, no como ahora donde se aspira un tufo a conformismo y a plagio continuo brutal, antes las compañias luchaban para ofrecer algo completamente distinto a lo que vendía su competencia, un estilo por no llegar a decir en algunas ocasiones una filosofía (como la imagen de Nintendo de compañía para toda la familia como la de SEGA como la marca de los tíos duros y guays), actualmente el mercado se mueve en imitar fórmulas en vez de bbuscar otras nuevas, en no competir con algo disntito y provocador, si no con algo parecido, de tal forma que el consumidor muchas veces no vea una diferencia real entre una compañia u otra (aunque Nintendo siempre ha ido a su bola en ese aspecto).

Al tener en mis mandos el mando de esta máquina del pasado no he podido evitar sentir añoranza y desear que esta gran compañia que era SEGA resurgiera como en los viejos tiempos, que vuelva a mostrarnos cosas que hagan temblar a Nintendo y obligarle a ponerse las pilas... en resumidas cuentas: hacer competencia real, volver a los campos de batalla y liarla parda, por que la industria se esta quedando dormida y a muchos nos gusta quedarnos despiertos hasta tarde.
Y para finalizar, os dejo con algunas caratulas de sus grandes juegos:









martes, 5 de julio de 2011

Una de rumores: Playstation 4


De acuerdo a una nota aparecida en Digitimes, el Playstation 4 estaría planeado pára producirse en manufactureras instaladas en Taiwan (Foxconn y Pegatron, las mismas que se encargaron de la producción del PS3, y el volúmen de unidades que saldría como lanzamiento sería de 20 millones, una cifra bastante elevada y ambiciosa de la compañía, ah sí, y parece ser que esta planeada para salir a la vernta en 18 meses, es decir, a finales del próximo año. Entre las sorpresas que traerá, según la fuente citada por Digitimes, es un control de movimiento similar al Kinect de Microsoft, es decir, sería un paso adelante en aceptar el fracaso del Move para el PS3, y entrar de lleno a la competencia con la compañía de Bill Gates (en caso de ser cierto, por supuesto). 
Esto se une al fuerte rumor en el que se dice que Microsoft revelaría el sucesor del 360 en el próximo E3, y al rumor que se viene dando por una filtracion de un empleado de Crytek que aseguró se estaba trabajando en un proyecto para la nueva consola de Sony que saldría muy proximamente. Sony aún no se pronuncia al respecto, pero la guerra de rumores de nueva generación esta cada vez más fuerte…


Jack Tretton, preparando sus mejores pasos para el nuevo control de movimiento...

lunes, 4 de julio de 2011

Reconocimiento facial de Playstation Vita



Sony Computer Entertainment Japón ha demostrado la tecnología de reconocimiento facial PlayStation Vita en el Game Tools & Middleware Forum 2011 en Tokio esta semana. Una aplicación para webcam muestra a dos usuarios en pleno chat a través de avatares virtuales que sigue cada expresión facial, incluyendo el giro de la cabeza y los movimientos de los labios.Además, Sony también mostró una demostración de realidad aumentada, donde vemos como un dinosaurio regresa a la vida en la pantalla de PlayStation Vita.

martes, 14 de junio de 2011

Nuevo trailer: Resident Evil: revelations

Hoy os traigo un video de 10 minutos de gameplay del proximo gran pelotazo de Nintendo 3DS:
Resident Evil: revelations

Características del juego:

Un nuevo Resident Evil: Una nueva línea argumental que lo protagonizan Jill Valentine, Chris Redfield y un nuevo miembro de la BSAA, Parker Luciani.

El retorno de la jugabilidad clásica de los survival horror: Explora las oscuras y siniestras áreas del crucero. No habrá ningún lugar para esconderse ni tampoco el cual escapar con la maldad siempre al acecho.

Utiliza las características únicas de 3DS: Usa la pantalla táctil para resolver puzzles como también cambiar el armamento.

Usa tu equipamiento: Usa las capacidades de escaneo del Genesis para analizar enemigos y revelar objetos ocultos para mejorar nuestro armamento. QGH7B

Una nueva amenaza: Un nuevo tipo de enemigo, que no solamente atacará desde tierra si no que también lo hará bajo el agua, se unirá a las conocidas legiones de enemigos de la franquicia Resident Evil y ofrecerá retos únicos a los jugadores.

Vista en primera persona: Escoge el estilo de apuntar que se adecue a tu formar de jugar y pon el punto de mira a los enemigos cambiando entre las vistas en primera persona y tercera persona.

miércoles, 8 de junio de 2011

Actualizacion firmware Nintendo 3DS

Ya era hora, por fin podemos disfrutar de la tan esperada actualizacion de la pequeña 3D de Nintendo;
A continuación os ofrecemos una galería de imágenes de nuestro particular paseo por la nueva actualización de 3DS, que como novedades principales, incluye, el acceso a la eShop, y el navegador. Lo que sigue son nuestras primeras impresiones.
Dentro de la eShop, tenemos acceso a DSiWare, Virtual Console, un trailer en 3D de Dead or Alive Dimensions, y una especie de preview de Zelda, que consiste en un video 3D y unos cuantos pantallazos. Nintendo te regala según entras el Excite Bike en 3D, y una aplicación de colección de pokemons llamada Pokedex 3D, para usar con Spotpass.
Al entrar la primera vez a la eShop, tenemos la oportunidad de vincular nuestra cuenta de eShop con la cuenta de Nintendo que tengamos. 
La consola virtual nos ofrece por el momento pocos títulos, entre los que están Tennis, Super Mario Land, a 3 y 4 € cada uno, lo que no nos ha parecido demasiado caro (aún no hemos comprado ninguno). 
Tenemos también la opción de que la tienda nos envíe notificaciones para ir enterándonos de las novedades, cosa que se agradece. Nos ha llamado la atención la posibilidad de puntuar el contenido, como ya se hace en otras tiendas de aplicaciones (android market, appstore, amazon), nunca está de más conocer las opiniones de otros.
En cuanto a Excite Bike, pensamos que el efecto 3D queda perfecto en este tipo de títulos, una auténtica preciosidad. No vamos a hacer un análisis del juego como es lógico, tan sólo deciros que nos sirve más que de muestra para ver el efecto 3D sobre viejos conocidos.
Por su parte el navegador es correcto, no tiene flash (ya me lo esperaba), y quizá es un poco lento para los que estéis acostumbrados a un Smartphone, pero tener dos pantallas para navegar es de agradecer.
Lo bueno es que si estamos jugando tenemos la necesidad de mirar algo en internet, con pulsar el botón home podemos lanzar el navegador, y consultar lo que queramos, un detalle.