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jueves, 10 de noviembre de 2011

Videojuegos raros. vol1: Resident Evil Gaiden (Game Boy Color)

Comenzamos esta seccion hablando de un Resident Evil poco conocido que salió en el 2000 para la Game Boy Color, les hablo del Resident Evil Gaiden donde controlamos a 3 personajes:Barry Burton, Leon S Kennedy y Lucia (aunque la mayor parte del juego controlamos a Barry).
El juego es bastante parecido al RE 1,lo único que cambia un poco es la trama y no mucho más,en cuanto a jugabilidad está bien,gráficas muy buenas para la consola (recuerdan un poco al legendario Metal Gear I) pero lo que es molesto es la manera de matar zombies ya que debemos apuntarles y ahí hay que esperar a que nos aparezca una pantalla en 1era persona donde abajo se ve una barra con una pequeña marquita que se mueve de un lado a otro,ahí debemos apretar el botón de disparo justo cuando la linea se para sobre un lugar de color blanco para hacerle daño al zombie,pero a pesar de esto el RE gaiden es de los mejores juegos de la Game Boy Color.
Ahora os dejo con una galeria de imagenes del juego:








miércoles, 26 de octubre de 2011

Se confirma GTA V ... y primer video

Rockstar Games lo acaba de anunciar, si, habrá un GTA V (cosa mas que obvia por otro lado) y podremos ver algo de el en un trailer que se presentará oficialmente este próximo miercoles día 2 de Noviembre.
Yo no puedo esperar mas para ver como de grande es lo que esta preparando esta gente.
Saludos amigos...
Y la imagen de la discordia es esta:

Y el video:

martes, 27 de septiembre de 2011

Nuevo video: Dragon Quest X (Wii- Wii U)

La proxima entrega de Dragon Quest saldra en exclusiva en las consolas de sobremesa de Nintendo, Wii y Wii U, anunciada para 2012.
Y el video de regalico:

martes, 5 de julio de 2011

Locura a tope: Saints Row: The Third

La tercera entrega de Saints Row tiene todo lo necesario para ser un juego divertido en extremo: armas estúpidas, salvajismo gratuito, open world, customización hasta límites absurdos y frikadas varias. 
Sin historia, sin complejos desafíos, sin nada que estimule la actividad neuronal. Pues muy bien señor mío (o señores de GAME) , póngame dos:

viernes, 24 de junio de 2011

Nuevo Trailer: CAPITÁN AMÉRICA:THE FIRST AVENGER

Después de una larga espera por fin podemos ver el nuevo y emocionante trailer del capitán américa.
Aquí podemos ver nuevas escenas de acción,explosiones y a Red Sull (cráneo rojo) usando el ilimitado poder de el Cubo Cósmico (que conécta a Thor y a CA:TFA con The Avengers).

Difrutenlo amigos!!

martes, 21 de junio de 2011

lunes, 20 de junio de 2011

RetroAnalisis: Zelda: Twilight Princess

Zaska en su web machacandonos.com realiza un completo y personal analisis de uno de los grandes juegos de la Wii/GameCube, con permiso de Super Mario Galaxy, nada menos que el fantastico "Twilight Princess" y como me ha gustado pero muy mucho, os lo traigo hasta aqui para que todos podais disfrutarlo:

Estamos en pleno apogeo de la zelditis aguda gracias al 25 aniversario de la saga de Link y la remozada ocarina del tiempo para 3DS (yo ya tengo mi copia) nos está haciendo viajar de nuevo a esa época en la que jugar significaba ante todo ilusión y aventura (y sin necesidad de hacer una visita al templo del tiempo).

Y ya que en este año se unen el pasado y el futuro de The Legend of Zelda(recordad que Skyward Sword será un regalo como caído del cielo), me parece buen momento para recordar la última gran aventura de Link en consolas de sobremesa, aquel Twilight Princess que regresó al estilo del mítico clásico de Nintendo 64 tras esa búsqueda de una estética diferente allende los mares y que nos vendieron como un Ocarina of time 2.0.


Esto no va a ser un análisis al uso, más bien una crítica, una opinión personal de cada uno de los apartados que creo que hacen que Zelda sea Zelda. 


Y ahora sí, podéis coger vuestro escudo Hylian y enarbolar el wiimote maestro, que allá vamos. (Nota: el artículo se aplica también para la versión de GameCube, sólo tenéis que leerlo reflejado en un espejo).


Mazmorras

Hablemos primero de las mazmorras, que son la salsa de todo Zelda. No sé cómo hay gente que se queja de que tenga muchas mazmorras (y más teniendo en cuanta de que se criticó a The Wind Waker y a Majora's Mask por tener sólo 4 o 5), cuando todas están tan bien diseñadas y llenas de retos sesudamente pensados.

Los tres primeros templos son bastante clásicos, el del bosque, fuego y agua, y para mi alegría, en lugar de consistir en una serie de habitaciones aisladas con un puzzle en cada una, como la Dodongo's Cavern del Ocarina, vienen a ser mazmorras con menos habitaciones, pero con un elemento común, exclusivo de la mazmorra, que tenemos que descubrir y con el que tenemos que jugar para ir avanzando. Y por supuesto, tenemos que conseguir el objeto de la mazmorra y darle uso donde antes no podíamos.


Vamos, que se acercan más a las mazmorras de Majora's Mask (toma rima), y eso es muy buena noticia. Tenemos que jugar con las corrientes de agua para abrir nuevos caminos en el Santuario del Lago, rescatar monos para que nos abran nuevos caminos (y para salvar a cada uno toca resolver algún puzzlecillo) en el del Bosque... Son cosas que hacen diferente cada mazmorra, y de ésta forma son aún más satisfactorias de jugar que las mazmorras de los Zelda de GB (Awakening y Oracles), que están bastante bien, pero salvo algún detallito, se conforman con ser una sucesión de salas cuadradas con puzzles de bloques, plataformas y enemigos que dan llaves.

Mención especial para las mazmorras a partir de la tercera, las que más me gustaron:

El Patíbulo del desierto es bastante clásico, una mezcla del Templo del Espíritu y el del Bosque de Ocarina (precisamente mis favoritos de ese juego), pero da un giro bastante majo cuando conseguimos el original Aerodisco y empezamos a grindar cual Tony Hawk por las paredes.


Y las ruinas del Pico Nevado son de lo mejor de la saga. Todos esperábamos un templo de hielo o una caverna, y nos sueltan en el castillo de un yeti cocinero, buscando ingredientes para su sopa. Los puzzles son variadetes, desde empujar bloques por superficies deslizantes de hielo (puzzle muy recurrente en los juegos, aunque con la dificultad justa en éste Zelda como para no desesperar) a destruir cosas a cañonazos, para lo que tenemos que encontrar primero el cañón, aprender a usarlo, buscar y encontrar munición, y luego apañarnoslas para transportarla hasta los cañones. Además, el Mangual que conseguimos en ésta mazmorra es un objeto sorprendente y mucho más versátil en combate que el típico martillo. Lástima que en el juego sólo lo usemos para romper hielo (en sentido literal, ya sabéis que el fuerte de Link no es conversar), tendrían que haberle dado más usos en la resolución de puzzles.


El Templo del Tiempo es para mí el mejor de todo el juego. La verdad es que repetir todo el recorrido en el Bosque Perdido (ehm, quiero decir, ¡la Arboleda Sagrada!) es un poco cansino por culpa de ese Skullkid tan escurridizo, pero cuando ves que a la nueva mazmorra se entra a través de una puerta a otra dimensión, escuchas la sobrecogedora música del Templo del Tiempo de Ocarina, descubres que estás en el mismo lugar en el que antes no había nada sólo que en otra época, y que la Ucayaya tiene más papel en la historia que el de pavo mutante que te saca de mazmorras, te quedas flipado. Y la mazmorra en sí te deja muy claro el objetivo desde el principio: la puerta del jefe está enfrente de tí, pero te toca recorrer toda la mazmorra en busca de una estatua para abrirla. Una vez encuentras la estatua que necesitas, tienes que llevarla de vuelta al principio, atravesando todas las salas que ya recorriste, sólo que preocupándote de que os tenéis que ir abriendo paso mutuamente. Toca usarla de contrapeso en el puzzle de la balanza, situarla sobre interruptores, o eliminar enemigos manejándola con el Cetro de dominio. Diferente, muy bien diseñada y con retos de los de darle al coco.


La siguiente mazmorra, Celestia, me decepcionó un poco. Hay bastantes cosas que hacer antes de poder acceder a ella, como recuperar la memoria de Ilia, buscar todas las letras perdidas del libro de los Uca e ir al poblado olvidado a ver a Impaz (genial la ambientación de éste sitio cuando luchas contra los bandidos, la música en particular es western total).


De Celestia esperas que sea la segunda gran ciudad del juego, y saber más sobre los que dicen que crearon Hyrule, pero sólo te encuentras una mazmorra, y sí, la sensación de estar encima de las nubes está conseguida, pero la mazmorra en sí es bastante sosa en cuanto a retos y puzzles. Ucas corriendo por las paredes, sin poder hablar con ninguno, y una tienda, ¿y a esto le llaman ciudad? La doble zarpa que encontramos es un puntazo porque convierte a Link en una especie de Spiderman, pero la mazmorra, como digo, me pareció muy falta de chicha. Ni siquiera hay puzzles de verdad, sólo tienes que avanzar buscando sitios a los que engancharte, de principio a fin.

El Palacio del Crepúsculo me gustó especialmente por su ambientación y por ser una mazmorra muy llevadera, cortita, pero muy intensa, con ese Wallmaster que te persigue, y al que le otorgo el título de Enemigo Más Tocanarices de la Saga (EMTS).

Respecto a la última mazmorra, el castillo de Hyrule, me alegró mucho que no fuese un popurrí de mazmorras anteriores, como en Ocarina, Majora's y Wind Waker, que ya vale eso de ponerse remolón al final, Aonuma. Y también me sorprendió que no fuese el típico castillo maléfico rodeado de lava, con rayos y truenos retumbando sin cesar y una música terrorífica. Al contrario, nos encontramos con un castillo de Hyrule imponente, pero casi desierto, rodeado de unos silenciosos (y preciosos) jardines.


El Castillo de Hyrule me gustó, aunque los puzzles los ví muy simplones, muy al estilo de los primeros Zeldas (aunque no descarto que lo hicieran así como guiño a aquellos). Vamos, eliminar enemigos para que se abra la puerta, encender antorchas en un orden y pulsar interruptores. Te vas poniendo más nervioso (yo realmente me frotaba las manos) conforme te acercas al final y el inevitable remix del tema de Hyrule Castle se va mezclando con el tema de Ganondorf.


En resumen, puedo decir que las mazmorras me gustaron, pues van introduciendo cosas nuevas y hay que adaptarse a cada una de ellas. Tiene mérito, mucho mérito, que no hayan tirado de los clásicos puzzles de mover bloques y ponerlos sobre interruptores. Y más aún que hayan intentado integrar mejor las mazmorras en los escenarios. Vamos, que no nos encontramos un templo lleno de puzzles en medio de una montaña nevada, sino la guarida de un yeti al que tenemos que ayudar mientras resolvemos los retos que van surgiendo. Las mazmorras de Twilight Princess son más, más variadas, más equilibradas y encima, más originales. No me parece descabellado pensar que pueden ser las mejores mazmorras tridimensionales de la saga, aunque hay algunas concretas de Ocarina y Majora's que me gustan más, como los templos del agua de esos dos juegos.


Jefes

En cuanto a los jefes, me han parecido demasiado fáciles. De hecho, creo que no me llegó a matar ninguno una sola vez (ni siquiera a obligarme a usar un hada). Eso sí, son espectaculares, y cada uno con ese punto débil de rigor que tenemos que atacar sin piedad usando el ítem adquirido en la mazmorra, como manda la tradición zeldera. Me quedo con el fósil del patíbulo (impresionante), el dragón de Celestia (un combate frenético y vistoso) y la parte final de la lucha contra Ganondorf.

Me decepcionaron el jefe del templo del agua (especialmente la última fase de la pelea, en la que no nos hace nada, sólo hay que engancharse y golpearle), también Armagohma (con lo que me gustó la mazmorra, y menudo jefe tan simplón) y en cierto modo Zant (odio los popurrís de escenarios ya vistos, aunque hay que admitir que el combate es bastante laborioso, y el aspecto del malo es totalmente inesperado).


El combate final del juego merece un párrafo para él solito. Empezamos luchando contra Zelda poseída, jugando el clásico partidito de tenis con la espada. Muy visto, y más fácil que nunca. Chasco. Sorprende que no dejen a Ganon, el gran gorrino, para el final: seguidamente nos toca enfrentarnos a él, y el combate no está mal, aunque le ví muy poco agresivo, ya que se limita a parecer y desaparecer.  La segunda fase del combate, cuando hay que transformarse en lobo, me costó bastante, porque no averiguaba cómo podía hacerle daño. Incluso probé a dejarle bombas debajo de su sombra cuando se dejaba caer desde el techo, pero luego lo que había que hacer era algo tan impensable como ponerte frente a él y pulsar A para empujarle en el último momento. Momento de herida en mi honor gamer: admito que en ese momento del juego (el único), mi poca paciencia y mis ansias de ver el final me obligaron a usar una guía.


Eché en falta una huída del castillo a lo Ocarina, porque queda un poco raro aparecer de repente en la campiña de Eldin. Después, soplo de aire fresco con el combate a caballo, aunque muy facilito. Y como colofón, el esperadísimo duelo al sol de espadas entre Link y Ganondorf que llevamos esperando desde aquella demo técnica para GameCube. El combate está bien, y la parte en la que hay que pulsar A para parar el golpe del pelirrojo cabroncete y enzarzarse en un duelo en el que tenemos que aporrear el botón para que no nos derribe sube la adrenalina que da gusto. Es un combate memorable, lástima que el escenario no sea tan impresionante como el del jefe final de The Wind Waker y que, aunque el duelo final de espadas contra el pelirrojo cabrón es memorable. Habrá que esperar a Skyward Sword para un duelo en el que el control de la espada sea totalmente fiel a nuestros movimientos con el mando...


En conclusión, los jefes siguen teniendo el mismo problema que siempre, y es que son tanto o más fáciles que en los Zelda anteriores. Si obviamos ésto, al ser casi una seña de identidad de la saga, nos queda que son todosespectaculares, y hay que buscar la forma de hacerles daño, lo cual ya es un reto en sí mismo. De todas formas en éste aspecto me quedo con los jefes de Ocarina, pues Phantom Ganon, Dodongo, Volvagia, Kotake, Koume y el combate contra Ganondorf me parecen que ganan en encanto, carisma o como se pueda llamar eso en una araña o una ameba gigante, aunque quizás sea cosa de la nostalgia.



Historia

De Twilight Princess hay que destacar la atención puesta en la historia, elcuidado argumento del juego, que está mucho más presente en las partidas mediante escenas de video, situaciones inesperadas (como el secuestro de Iván y su rescate peleando a caballo contra los orcos)... Al contrario que en otros Zeldas, en los que teníamos que reunir X objetos mágicos, místicos o espirituales en las mazmorras para que al tenerlos todos avanzase la historia, en esta entrega pasan bastantes cosas entre mazmorra y mazmorra: la historia avanza, conocemos nuevos personajes, tenemos que desfacer entuertos imprevistos... Es un mundo con vida, no tanta como la que bullía en la mítica Ciudad Reloj de Majora's, pero se le va a acercando.

El argumento tarda en arrancar, o por lo menos da la impresión de que pasas demasiado tiempo como granjero en Ordon, pero en cuanto aparece Midna, Link se transforma en lobo y se encuentra con Zelda en ese mundo tan misterioso, el interés va creciendo. La segunda mitad del juego ya es más clásica, en el sentido de que te deja más al libre albedrío y la historia no continúa realmente hasta que no conseguimos todas las piezas del espejo.

Sorprende también Zant, pues cualquier enemigo con gancho que le de un pequeño descanso al inevitable Ganondorf es bienvenido, y su aspecto, oculto bajo el caso, no es el que esperábamos, seguro. Sin embargo (por eso lo de inevitable) Ganondorf termina apareciendo, aunque el personaje me parece demasiado pasivo en el juego. Se sabe que ha escapado, que quiere gobernar los dos mundos, el de la luz y el de las sombras, pero no se le ve hacer nada de eso, nada en general. Sólo está en el castillo, esperando. Esperando, por cierto, a Midna, no a Link, lo que no deja de resultar chocante (Ganondorf pelea contra Midna "y el chico que la acompaña").

Decir que Midna es una compañía mucho más agradable, interesante y sobre todo menos impertinente que HEY, LISTEN! Navi. Sarcástica, fría, misteriosa, es el personaje con más peso en todo el juego. Eclipsa totalmente a Zelda, cuyo papel en este juego me parece hasta anecdótico. Quizás este juego tendría que haberse llamado The Legend of Midna: Twilight Princess. Tengo curiosidad por saber si el personaje se dejará ver en próximos juegos de la saga... por cierto, que por el momento en el que revela al final su auténtico aspecto, otorgo a Midna el segundo premio a Personaje de Videojuego No Humano Más Buenorro (PVNHMB, el primero se lo llevó Ruto).


También cobran más protagonismo los personajes secundarios, como los niños del pueblo. Todos tienen su propia personalidad, mención especial a Iván, un Link en potencia, y al descacharrante Lalo, que detrás de su inocente aspecto suelta unos comentarios irónicos que ríete tú del doctor House. Impagable. Decepciona Ilia, que viene a ser la Malon del juego. Pierde la memoria, la recupera, dice gracias, y ya está. Otro juego en el que Link no moja, esto es insufrible. Además, también tenemos la oportunidad de conocer más cosas de razas como los Zora y los Goron, y descubrimos que también hay razas sin carisma ninguno en Hyrule: los Uca.


En general, el argumento del juego deja muy satisfecho, me parece el mejor desarrollado de la saga, pero podría haber sido igual de bueno sin recurrir de nuevo a Ganondorf, incluso a Zelda, que apenas tienen peso en el desarrollo salvo los típicos momentos de épico combate final y bonito reencuentro en el castillo respectivamente. Para la siguiente entrega, dejaría descansar un tiempecillo a Ganondorf, y buscaría personajes nuevos y tan interesantes como Midna.


Lobo

En los últimos Zeldas siempre hay un ítem o habilidad con un gran peso en la historia, como fueron la ocarina y las máscaras en las entregas de N64, y en este Twilight Princess le toca al lobo (curiosamente creo que no llegan a decir la palabra "lobo" en el juego, sólo "bestia"). Link puede transformarse en cuadrúpedo, en principio, sólo en ciertos momentos de la historia, cuando pisas algunas zonas de Hyrule que se encuentran bajo el influjo del Crepúsculo. En éstas zonas tenemos que buscar y eliminar a unos insectos para que nos den unas gotas de rocío y podamos devolver la zona a la normalidad. Sin embargo, aunque te toca la fibra sensible ver el mundo en ese estado tan deprimente, al protagonista convertido en bestia y a los espíritus suplicando, realmente no es divertido dar vueltas por unos escenarios "capados" (no podemos hablar con la gente, ni acceder a todas las zonas siendo lobo), limitándonos a ir a los puntos marcados en el mapa.  La primera vez pase, pero hay tres zonas de este estilo en el juego, y la tercera búsqueda es en un escenario demasiado vasto. A mí me terminaron aburriendo.

Más tarde podemos alternar entre el control de Link y su transformación en bestia cuando queramos. Siendo lobo podemos usar nuestra "percepción animal", una especie de Lente de la Verdad para ver rastros de olor o cosas invisibles al ojo humano. También podemos cavar, saltar a ciertos sitios con ayuda de Midna, aullar para tocar una especie de canciones mucho más sosas que las de otros juegos de la saga, hablar con los animales y poco más.
 
 Pero realmente el lobo está muy desaprovechado. ¿Cómo no se les ha ocurrido introducir mazmorras diseñadas para ser jugadas a cuatro patas u otras en las que hubiera que combinar las habilidades de las dos formas de Link?. Pero todo se limita a usar la percepción para ver enemigos invisibles. Ni siquiera hay puzzles de tiempo en los que haya que usar al lobo, que corre más rápido que Link, para llegar a un sitio a contrarreloj. Tampoco conseguimos nuevas habilidades para el bicharraco. Se me ocurre que podríamos gruñir para asustar a los enemigos, explorar túneles subterráneos en las mazmorras, o que los animales de las ciudades del juego tuvieran su propio submundo, con sus problemas, su personalidad, sus misiones secundarias sidequest... Así tendríamos que explorar dos veces cada ciudad, una para ver qué necesitan los humanos y otra para ayudar a los animales. Pero no es así. Así que al final el Link peludo no da tanto juego como la ocarina o las máscaras, aunque sí que es mucho más interesante que el palo soseras del Wind Waker.

Link, por cierto, sí que aprende nuevas habilidades de combate, como ya pasaba en el Minish Cap. Desde golpes con el escudo y rápidos mandobles para sorprender al enemigo, a saltos por encima de sus cabezas, o sádicos remates cuando los enemigos yacen en el suelo. El sistema de combate es el mejor de la saga, y va ganando profundidad y posibilidades según conseguimos nuevas técnicas. El caso es que faltan enemigos retantes que nos obliguen a combinar esas estrategias y técnicas de combate si queremos seguir vivos. Y los combates a caballo, eso sí, molan un pegote, un sueño zeldero hecho realidad.


Ítems
 En cuanto a los objetos, encontramos clásicos como el bumerán o el gancho, aunque con nuevas funciones que los hacen más versátiles y divertidos. Y no faltan otros completamente nuevos como el Aerodisco, el Mangual y el Cetro de dominio que, eso sí, no dan mucho juego fuera de sus correspondientes mazmorras, lo que es una pena. Vuelven, por cierto, los Bombchu, llamados ahora bombinsectos, y más inútiles que nunca. También hay un tipo de bomba que se puede usar bajo el agua, que no está mal. Y como no hay barra de magia tampoco podemos usar hechizos o flechas especiales, aunque sí podemos combinar flechas y bombas para hacer flechas explosivas. En definitiva, completito el inventario, sólo que los nuevos objetos tendrían que ser más versátiles. Se echa en falta la Hoja Deku, ese memorable paracaidas de The Wind Waker.

Misiones secundarias


En lo que se refiere a entretenimientos extra, el juego está bien servido. 60 espectros, la captura de bichos de Maripola, 45 piezas de corazón (ojo, que ahora se necesitan cinco trozos para formar un contenedor, para mí es un buen cambio), la pesca, minijuegos varios... No me hace mucha gracia que los espectros y los bichos nos obliguen a dar vueltas por el mapa, preferiría que estuvieran en sitios más localizados y nos forzaran a pensar en tácticas para capturarlos, pero bueno.


Hay también bastantes cuevas subterráneas, y muchísimas rupias, más que en ningún otro Zelda, en Hyrule está claro que no hay crisis. Tantas que al final casi siempre vas con la bolsa llena, y no puedes coger las de los cofres. Así que tendrían que haber puesto un banco de rupias como el de Majora's Mask, aunque hay mendigos y colectas en las que se puede vaciar la saca. En definitiva, que hay muchas rupias, pero también tendremos que gastar muchas si queremos conseguirlo todo. Por cierto, una de las sidequest es posiblemente el reto más complicado del juego: una cueva de 50 pisos repletos de enemigos que tendremos que superar si queremos una recompensa he de decir que bastante decepcionante. Pero oye, que hablamos del Zelda más largo de todos: yo tardé 66 horas en acabarlo por primera vez, y eso sin haber conseguido el 100% de objetos...


Gráficos

El acabado gráfico del juego, que abandona el look de dibujos animados de The Wind Waker para regresar a ese realismo fantasioso Ocarinaoftimesco, merece un chapó. Los personajes están muy bien animados y tienen mucha expresividad, los efectos de luces y sombras están muy conseguidos, hay algunos escenarios realmente espectaculares y con un gran trabajo artístico, y todos son muy amplios: no hay un sólo tiempo de carga en el juego, aunque la campiña central esté dividida en subzonas para camuflar las cargas. Todo ésto, teniendo en cuenta que hablamos de un juego pensado (y lanzado) para Gamecube. Le falta ese encanto especial que tenía The Wind Waker, pero sin duda, Twilight Princess es más detallado, y no faltan los momentos en los que te quedas embobado mirando la pantalla.

Música 


La banda sonora es buena, pero no memorable como sí lo era la del Ocarina o buena parte de los temas de Majora's, The Wind Waker o A Link to the Past. A decir verdad, los temas que más me han gustado de Twilight Princess son remixes de temas clásicos, como el de la 
región Zora o el del castillo de Hyrule. En cuanto a temas nuevos, destaco la épica composición que suena en Hyrule Field, el que nos acompaña cuando llevamos a la Midna malherida a ver a Zelda, y el del castillo de Maripola, que es ñoño pero pegadizo. Los temas de las mazmorras me han decepcionado, pasan muy desapercibidos... demasiado ambientales, de hecho sólo puedo recordar los del Templo del Tiempo y el de Celestia. Nada que ver con esos temazos de los templos del Espíritu y del Bosque en Ocarina.

Control


El control en Wii funciona sin problemas, aunque tenemos que tener en cuenta que Link no hace con la espada lo mismo que hagamos con el mando, eso forma parte de la publicidad engañosa propia de los inicios de Wii de la que DEBEN resarcirnos con Skyward Sword. Pero bueno, apuntar con el arco haciendo lo propio con el mando directamente a la pantalla es un gustazo y muy preciso, y ya no me imagino dandole a un botón para usar la espada cuando puedes fliparte repartiendo mandobles al aire con el mando. Quizásse echa de menos que hubiera que hacer más movimientos con el wiimote para usar ciertos objetos (girar el mando por encima de la cabeza al usar el mangual, por ejemplo), porque sólo la caña de pescar, la espada, la zarpa y el arco se puede decir que ganen en inmersión al ser usados con el wiimote. En Wii, la pérdida del stick derecho supone la ausencia de la cámara libre, cosa que es una pena, aunque el juego ofrezca una buena visión de todo en prácticamente cualquier situación. Si me pongo a jugar con las perspectivas en The Wind Waker y acto seguido pongo el Twilight seguro que sí noto que falta algo, y deben incluirla en el siguiente Zelda, pero vamos, que se puede jugar sin ella sin ningún problema.


Conclusión

Ocarina of Time me parece la aventura perfecta, y Twilight Princess el Zelda 3D más perfeccionado de todos. Se nota todo el tiempo de desarrollo que se invirtió en el juego, y cómo Ocarina of Time, su estética, su mecánica de juego, su epicidad, su estilo han sido la referencia durante el proceso de desarrollo. Da la impresión de que han repasado cada aspecto del juego de 64 bits para ir puliendo todo lo que podía ser mejorado. ¿Lo han conseguido? Bueno, si analizamos por separado cada apartado de Twilight Princess vemos que se han mejorado muchas cosas respecto a Ocarina, pero valorar si existe una mágica sinergia entre esas partes como para formar un conjunto superior a Ocarina of Time ya es cosa de cada uno.

Pese a que los combates siguen siendo fáciles, y hay ciertos aspectos del desarrollo que podrían haber estado mejor, como las partes del lobo, en general todo es tan bueno que no puedo dejar de considerarlo uno de los mejores exponentes del género de la aventura. Y quienes critican el juego por ser demasiado poco original, quizás no han sabido apreciar cómo Nintendo le ha encontrado el punto a la mecánica de la saga de tal forma que han conseguido las mazmorras mejor integradas con la historia y los escenarios, y han conseguido sorprendernos con retos más originales, objetos con usos que nunca habríamos podido imaginar, el argumento más profundo nunca visto en la saga, combates espectaculares, y en general, el Hyrule más creíble y vivo de todos.


Muy bueno. Han sabido coger lo mejor de Ocarina of Time, Majora's Mask y The Wind Waker, y de todo eso sólo puede salir algo grande. Me cuesta creer que puedan hacer algo mejor con esta fórmula, así que más le vale a Nintendo darle una vuelta de tuerca a la saga para que siga siendo cierto eso de "Every game has a story, only one is a legend"...

Yo estoy totalmente de acuerdo con este analisis, una obra maestra que bebe directamente de los grandes Zeldas.
Y vosotros amigos, que opinais?

lunes, 6 de junio de 2011

Trailer del nuevo Tomb Raider

Que tal gente?, como habeis pasado el fin de semana?
Antes de comenzar con todo el ajetreo del E3 2011 que dara comienzo hoy lunes a las 18.00, hora española; quiero mostraros el trailer debut del nuevo Tomb Raider, totalmente remodelado y reinventado en plan peliculero/LOST. 
Alla va...

miércoles, 27 de abril de 2011

Una de rumores: Rare produciendo juegos para 3DS

Se dice sobre un trato entre Rare y nintendo para que produzca juegos para la Nintendo 3DS, se dice que Rare a estado contactando a Nintendo para que ete pueda producir juegos para la 3Ds, Microsoft se mostro a favor de esta acción de Rare diciendo que este podria ser un “plus” para la empresa ya que se podria expander y no solo concentrarse en la Xbox 360, aunque no se a confirmado nada se dice que Rare quiere hacer una continuacion de Banjo Kazooie para la 3DS, también se hablaba de una secuela de Star Fox Adventures pero aun no se a confirmado nada, esperemos que Rare y Nintendo se vuelvan a unir y regresen los buenos titulos que salieron para la N64 y el NGC.

jueves, 27 de enero de 2011

Primer video de los juegos de NGP (PSP2)

Pues si gente, esta mañana la  gran protagonista es la nueva portatil de Sony, asi que un video mas con sus primeros juegos.
¿Que os parecen?

jueves, 20 de enero de 2011

Nintendo 3DS: video de los juegos de lanzamiento

Son muchos, algunos tienen una pinta brutal, otros no tanto, pero una cosa esta clara, Nintendo esta preparando una cantidad enorme en la linea de lanzamientos para su nueva consola portatil 3D.
Tras la presentacion europea que tuvo lugar ayer a las 15:00 hora española en la capital de los paises bajos, nos llegan nuevos videos de los titulos que alli se presentaron, tales como:  ‘Resident Evil’, ‘Zelda’, ‘Paper Mario’, los Rabbids, ‘Metal Gear Solid’, ‘Star Fox, ‘Bomberman’, ‘Ghost Recon’, ‘Splinter Cell’, ‘Ridge Racer’, ‘Pilotwings’, ‘Driver’, ‘Street Figther’, ‘Super Monkey Ball’, ‘Animal Crossing’, ‘Nintendogs + Cats’, ‘Pro Evolution Soccer’, ‘Dead or Alive’, los Sims, ‘Kingdom Hearts’, ‘Mario Kart’, ‘Kid Icarus’,... 
Opinion personal: cantidad y calidad en sus primeros titulos.

lunes, 10 de enero de 2011

Los mas vendidos en España (diciembre 2010)



Fieles a nuestra cita mensual, os dejo con los videojuegos mas vendidos en la tierra del jamon, los toros y la tortilla de patatas (nuestra patria querida) del pasado mes de diciembre...

Ranking general Diciembre 2010

1. GRAN TURISMO 5 (PS3)
2. CALL OF DUTY: BLACK OPS (PS3)
3. ART ACADEMY (DS)
4. WORLD OF WARCRAFT: CATACLYSM (PC)
5. WII PARTY (WII)
6. NEW SUPER MARIO BROS. (WII)
7. ASSASSIN’S CREED: LA HERMANDAD (PS3)
8. JUST DANCE 2: ¡SIENTE EL RITMO Y BAILA! (WII)
9. WII PARTY + WIIMOTE BLACK (WII)
10. DONKEY KONG COUNTRY RETURNS (WII)

Como veis, PS3 y Wii dominan en ventas en estas navidades que acaban de terminar.
De Xbox 360 ni rastro en la lista, ¿previsible? yo creo que si...
Ahra veremos las ventas por cada plataforma:

PC Windows
1. WORLD OF WARCRAFT: CATACLYSM
2. LOS SIMS 3: AL CAER LA NOCHE
3. WORLD OF WARCRAFT: CATACLYSM – EDICION COLECCIONISTA
4. CALL OF DUTY: BLACK OPS
5. LOS SIMS 3
6. LOS SIMS + LOS SIMS 3: TROTAMUNDOS
7. FOOTBALL MANAGER 2011
8. WORLD OF WARCRAFT: WRATH OF THE LICH KING
9. PATRICIAN IV: IMPERIO DE LOS MARES
10. WORLD OF WARCRAFT – BATTLE CHEST

XBox 360

1. KINECT ADVENTURES! (KINECT) + SENSOR KINECT
2. CALL OF DUTY: BLACK OPS
3. KINECT SPORTS (KINECT)
4. ASSASSIN’S CREED: LA HERMANDAD
5. FIFA 11
6. DANCE CENTRAL (KINECT)
7. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
8. FORMULA 1 2010
9. NEED FOR SPEED: HOT PURSUIT
10. HALO REACH

PS3

1. GRAN TURISMO 5
2. CALL OF DUTY: BLACK OPS
3. ASSASSIN’S CREED: LA HERMANDAD
4. STARTER PACK (MOVE)
5. FIFA 11
6. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
7. FORMULA 1 2010
8. SPORTS CHAMPIONS (MOVE)
9. NEED FOR SPEED: HOT PURSUIT
10. EYE PET MOVE EDITION (MOVE)

Wii

1. WII PARTY
2. NEW SUPER MARIO BROS.
3. JUST DANCE 2: ¡SIENTE EL RITMO Y BAILA!
4. WII PARTY + WIIMOTE BLACK
5. DONKEY KONG COUNTRY RETURNS
6. WII FIT PLUS + BALANCE BOARD
7. EPIC MICKEY
8. WII PARTY + WIIMOTE WHITE
9. SUPER MARIO GALAXY 2
10. MARIO KART + WII WHEEL

PS2

1. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
2. FIFA 11
3. SINGSTAR: PATITO FEO
4. CODE LYOKO: QUEST FOR INFINITY
5. WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2011
6. SONIC HEROES BLUE LINE
7. PRO EVOLUTION SOCCER 2010 PLATINUM
8. NBA 2K11
9. VALUE LINE – NEED FOR SPEED: CARBONO
10. GTA LA TRILOGIA: GTA+GTA:VICE CITY+GTA:SAN ANDREAS

PSP

1. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
2. INVIZIMALS: SHADOW ZONE + USB CAMERA
3. EYE PET + GO! USB CAM
4. FIFA 11
5. INVIZIMALS: SHADOW ZONE
6. EYE PET
7. PATITO FEO: EL JUEGO MAS BONITO
8. GOD OF WAR: GHOST OF SPARTA
9. PLAY ENGLISH
10. SONIC RIVALS 2 PSP ESSENTIALS

Nintendo DS

1. ART ACADEMY
2. EL PROFESOR LAYTON Y EL FUTURO PERDIDO
3. SONIC COLOURS
4. NEW SUPER MARIO BROS.
5. BOB ESPONJA: ATRAPADOS EN EL CONGELADOR
6. FIFA 11
7. POKEMON RANGER: TRAZOS DE LUZ
8. BAKUGAN: DEFENSORES DE LA TIERRA
9. LOS SIMS 3
10. MARIO KART DS

lunes, 3 de enero de 2011

Nintendo 3DS en funcionamiento

Nintendo acaba de liberar un video de su nueva proxima consola portatil 3D en el que vemos como es el sistema de creacion de Miis mediante la camara 3D de la consola, el resultado es de lo mas llamativo.
Disfrutadlo que ya falta menos para que podamos tener una en nuestras manos.

Los mejores de 2010

Se ha terminado este 2010 y empieza el 2011 y con el, nos llegarán nuevos juegos para nuestro deleite. Sin embargo dado que este 2010 nos ha ofrecido un buen repertorio de notables y sobresalientes  títulos no está de más hacer una lista con los que consideramos mejores.               
Asi que ahi dejo caer mi lista:


1º RED DEAD REDEMPTION (Rockstar, Xbox 360, PS3)

2º HEAVY RAIN (Quantic Dream, PS3)

3º STARCRAFT II (Blizzard, PC)

4º BIOSHOCK II (2K Marin, Xbox 360, PS3, PC)

5º SUPER MARIO GALAXY II (Nintendo, Wii)

6º HALO REACH (Bungie, Xbox 360)

7º MASS EFFECT II (Bioware, Xbox 360, PS3, PC)

8º GOD OF WAR III (Sony, PS3)

9º FABLE III (Lionhead Studios, Xbox 360)

10º FINAL FANTASY XIII (Square Enix, Xbox 360, PS3)


Pueden opinar amigos para ver si estais deacuerdo conmigo o no.
¿Cual pondriais y cual quitariais?
Solo un apunte, en el primer puesto he colocado al magnifico RED DEAD REDEMPTION, porque me parece uno de los mejores juegos no solo del ultimo año, no solo de la ultima generacion, sino uno de los mejores juegos de la historia, es grande, es divertido, tiene muy buenos graficos, banda sonora de lujo, es basto y extenso como pocos y en él puedes hacer de todo y digo de todo. Un 10.

viernes, 29 de octubre de 2010

FarmVille tiene un valor de mercado mayor que el de Electronic Arts

Pues así, como suena. FarmVille es el juego de Facebook que tanta lata nos da cuando lo juegan nuestros amigos, y Electronic Arts es una de los productoras de juegos más importantes de este lado de la galaxia. Alguien está perdiendo el norte…

Ha sido SharesPost Inc. quien ha dado la noticia; una empresa que maneja inversiones de compañías privadas. Zynga, el creador de FarmVille, ha sido estimado en 5.51 billones de dólares americanos, superando actualmente el valor de mercado de Electronic Arts, calculado según NASDAQ (fuente: Bloomberg)
Habría que tener en cuenta que Zynga no es una compañía que cotice en bolsa y este cálculo está basado en lo que la gente está gastando para comprar acciones de la compañía. El caso es similar a cuando Microsoft depositó 240 millones de dólares en Facebook por un porcentaje del 1.6, haciendo que Facebook se revaluara en 15 billones (con b) de dólares americanos.
Puede que Zynga no valga realmente 5.51 billones, pero la gente parece contenta con esta evaluación. “El valor que se le ha dado no es tan alocado, teniendo en cuenta cómo está el mercado actualmente”, dijo un analista de ThinkEquity, quien añadió además que el mercado de mercancías virtuales se incrementará un 50% en los próximos dos años.
Como comparación con alguno de los grandes monstruos de la industria, Activision Blizzard posee una valoración de 13.9 billones.
juuu juju, esto es solo el principio del fin.... moriremos todos....
En la compañia estan pensando cambiarle el nombre de FarmVille por otro mas adecuado a los nuevos tiempos como "FarmOney", a vosotros que os parece?

martes, 26 de octubre de 2010

Epic Mickey. Nuevo video

Uno de los grandes en llegar en exclusiva a Wii en escasamente un mes, es Epic Mickey, del cual, nos siguen mostrando nuevos videos como el siguiente, que muestran lo que puede llegar a ser todo un bombazo.

lunes, 25 de octubre de 2010

Killzone 3. Nuevo video

Hola amigos de lo ageno y lo paranormal.....bromas de Gran Turismo 5 aparte!!!!!
Hoy os traigo un "impresionante" video gameplay del proximo bombazo de Sony y Guerrilla Games, efectivamente os hablo de Killzone 3.
Mi obligada compra, sin lugar a dudas.

lunes, 11 de octubre de 2010

100 curiosidades Videojueguiles

Datos interesantes que quizá no sabias:


1. El mapeado jugable de GTA: San Andreas es de casi 44 Km cuadrados. Eso es mas o menos 5 veces, el tamaño de Liberty City, y 4 veces el tamaño de Vice City. 

2. El juego Ratchet & Bolt cancelado para Megadrive 32X, tenia un jefe final que ocubaba 30 pantallas de alto y llevaba unas 33 armas. 

3. En las carreras de chihuahuas de God's Hand, hay un perro llamado M_ikami's Head (Cabeza de Mikami), se llama asi en honor a la cita del creador resident evil: 'Antes perdere la cabeza que ver Resident Evil 4 portado a la PS2'. 

4. La máxima puntuación posible en una partida de Pac-Man es 3,333,360 puntos. 

5. La saga Oddworld5 tiene varios titulos sin publicar, The Hand of Odd, Squeek's Oddysee and SligStorm. 

6. El juego de Sega Space Channel 5, tuvo una batalla legal contra Lady Miss Kier, quien fue miembro de Deee-Lite, sobre similitudes entre ella y el personaje principal del juego, Ulala. Miss Kier perdió. 

7. El primer producto comercializado por Sony fue un hervidor de arroz. 

8. El juego de acción robotica para PS2, Armored Core Nine Breaker, tiene un modo de entrenamiento de 150 lecciones. 

9. El cameo mas raro de un videojuego? Debe haber sido Alien Hominid apareciendo en un episodio de Los Sopranos. 

10. En el RPG Metal Saga de PS2 (no ha salido en Europa, en Usa lo distribuye Atlus) puedes acceder a uno de los finales desde la introducción. 

11. En el arcade original de Donkey Kong, Mario se llama Jumpman y es un carpintero, no un fontanero 

12. Se puede leer un número de 6 cifras en los Scorpion Tanks en Halo, este numero es la fecha de nacimiento del director de arte del juego, Marcus R. Lehto. Sus iniciales tambien aparecen en la suela de las botas de Master Chief. 

13. El primer Easter Egg encontrado en un videojuego, se considera que fue en 'Adventure' de Atary 2600, y consistia en una habitacion donde se podia ver el nombre del creador del juego. 

14. El shooter en primera persona, Doom3, contiene una referencia, encontrada en una PDA 'ingame', a la comedia britanica 'The office'. 

15. (no tengo claro si se refiere a la peli, o al juego, creo que al juego) Guy Cihi, interprete deJames Sunderland en 'Silent Hill2', es un inversor de alto riesgo que fue escogido mientras acompalñaba a su hija a un casting para otro juego. 

16. Hay 504 piezas de equipo en Final Fantasy X 

17. Michael Jackson, de una manera o otra, a aparecido en Sonic the Hedgehog 3, Ready 2 Rumble Round 2, Space Channel 5 1 & 2, GTA: Vice City y, obviamente, en Moonwalker. 

18. Alla por 1995, Nintendo dijo que mas de 100 titulos third-party estaban en desarrollo para el aun no nato Virtual Boy. 

19. Everybody Loves Katamari contiene un nivel de bonificacion que consiste en recoger un millon de rosas. Por suerte, no tiene porque ser completado de un solo intento. 

20. FIFA 2001 fue el primer y único (puede que no, se dice que el primer Gran Turismo tambien) en usar CDs "scratch and sniff" (rasca y huele). El CD holia a cesped. 

21. Fable: The Lost Chapters contiene la tumba de Peter Molyneux. 

22. Red Dead Revolver era originalmente un desarrollo de Capcom, pero le vendio los derechos a Rockstar. 

23. El juego de The Guy Game para PS2 y Xbox, tubo que ser retirado al descubrirse que una de las chicas era menor de edad al publicarse el juego. 

24. Halo 2 es el juego de Xbox mas vendido, vendió algo asi como 8 millones de copias. Su competidor ams directo es el primer Halo, con 5 milloones. 

25. En Elder Scrolls III: Morrowind, hay un escarabajo que habla escondido en una islita, que ademas e sun vendedor. 

26. ICO, es una derivación de la palabra japonesa para 'vamonos'. 

27. En el Animal Crossing de Nintendo 64, que no salió de Japón, tenias que introducir la fecha y la hora cada vez que iniciabas la partida. 

28. El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes fue señor director of national marketing en Pizza Hut. Mientras lo fue, lanzó la Bigfoot Pizza y la Big New Yorker. 

29. Squat braniac Raz no siempre fue el personaje principal de Psychonauts. Inicialmente, era un avestruz. 

30. Antes de crear clasicazos como Outrun, Shenmue and Virtua Fighter para Sega, Yu Suzuki queria ser dentista. 

31. La protagonista de Tomb Raider, Lara Croft, originalmente se iba a llamar Laura Cruz. 


32. Nintendo nunca a apellidado a Mario, aunque 'Mario Bros.' (hermanos Mario) sugiere que es MARIO 

33. El juego de PS2, Asterix & Oberix XXL 2, contiene mas de 100 parodias de personajes/titulos de otros videojuegos, incluyendo Pac-man, Tomb Raider, Tetris, Street Fighter o Super Mario Sunshine. 

34. El nombre clave d-urante el desarrollo de Half-Life, era Quiver (Carcaj), en honor a la base militar Arrowhead en la novela de Stephen King, La niebla (no se si se llamara asi pq no la he leido, titulo original: 'The Mist'). 

35. El primer juego de Dynasty Warriors, era un beat 'em up frente a frente. 

36. Gran Turismo 2 tenia cerca de 650 coches, Gran Turismo 3 no. 

37. Segun la 'Entertainment Software Association', el jugador medio en USA tiene 33 años, y lleva jugando unos 12. Esperemos que no en una sola sesión 

38. El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, posee una participación mayoritaria del equipo de beisbol 'Seattle Marines', que ahora mismo dirige el lider de Nintendo of America, Howard Linciln. 

39. Keita Takahashi, director de los juegos Katamari, cita a Picaso y a ala pequeña tienda de los horrores como parte de su inspiración. 

40. En las primeras fases de desarrollo de Final Fantasy XII, habia planes para permitir a un segundo jugador unirse a la aprtida. 

41. En el 2001, un par de estudiantes crearon una versión de Pong, llamada the 'Painstation' que daba autenticos latigazos, quemaduras o descargas electricas a los perdedores. 

42. David Hayter, la voz de Solid Snake en la saga Metal Gear Solid games, escribio el screenplay de X-men. 

43. Casi la mitad del espacio en disco de Elder Scrolls IV: Oblivion, son dialogos. 

44. Cuando se lanzo el primer GTA (en el E3 '97), se les dijo a los asistentes que tardarian mas o menos 3 minutos en conducir desde un extremo de la ciudad del juego al otro. 

45. En el nivel de la campaña individual de Halo 2, Metropolis, se puede encontrar un futbol gigante( me parece que al autor original le falto otra palabra... balon, jugador, campo...) escondido en un tejado. 

46. Antes de definir el 'Simlish' como algo ininteligible, los creadores experimentaron con idiomas como el Ukraniano, Navajo o Tagalo (filipinas) (el propio Will Bright ha dicho alguna vez que esta basado en Navajo ) 

47. Se lanzaron un total de 57 juegos para la NGage de Nokia. 

48. El titulo de 'Pikmin', es en honor del perro de Shigeru Miyamoto. 

49. El 'Outrun' de Sega, ha aparecido en 19 formatos. 

50. Una partida de Animal Crossing de Gamecube, puede durar hasta 29 años reales, potencialmente. 

51. Los pechos de Lara Croft son el resultado de que el diseñador Toby Gard acidentalmente ajustara el pecho del modelo al 150% del tamaño que buscaba, y que fuese persusadido por elresto de diseñadores para dejarlo asi. 

52. En Japon, Viewtiful Joe para PS2, se subtitulo, 'A New Hope', en honor al Episodio IV deStar Wars. 

53. Cierto soldado en God of War, emite el 'Wilhelm scream', un efecto de sonido de stock, que se lleva usando en TV y cine desde hace mas de 50 años. Tambien lo podemos oir en Metal Slug, Lost Planet, Scarface y Lego Star Wars. 

54. ¿Cual es el arma mas poderosa en el juego de American McGee's , Bad Day L.A.? El cortauñas. 

55. En Japón, en el año 2007 se lanzaron 4 juegos para Dreamcast. 

56. Steve Downes, el hombre que da voz al jefe maestro, es DJ de una emisora de radio en Chicago. 

57. El juego de Capcom, Shadow of Rome, te da un bonificador, llamado 'Urine Trouble' (problema de orina), por atacar a alguien que acaba de perder control sobre su bufeta. 

58. Existe un juego llamado 'Communist Mutants from Space' (Comunistas mutantes del espacio ). Es un clon de Space Invaders de Atari 2600 de 1982. Asias por la foto masa ) 

59. John Carmack, guru-programador de Doom, es empleado voluntario en Armadillo Aerospace, una compañia ubicada en Tejas dedicada al vuelo espacial orbital. 

60. El equipo responsable de portear Resident Evil 2 a N64, es ahora Rockstar San Diego (autores de Red Dead Revolver, Midnight Club y Table tennis).ennis). 

61. "Nintendo" se traduce como "Leave luck to heaven".(Esta no se la veracidad, de ninguna de hecho , pero he visto Nintendo traducida de otra manera en otros sitios ) 

62. Final Fantasy se llamo asi por el hecho de que el creador y co-fundador de Square, Hironobu Sakaguchi, uso las ultimas reservas de dinero de la compañia para hacerlo. 

63. Terry Butcher, manager actual del Brentford FC, hizo los comentarios inaugurales de Pro Evolution Soccer en el 2001. 

64. Simultaneamente al desarrollo de Full Spectrum Warrior de Pandemic, se hizo una version mas avanzado, con mas estrategia, conocida como Full Spectrum Command para el ejercito, y nunca ha sido mostrada al publico. 

65. A dia de hoy (2007), el 24% de los americanos de mas de 50 años, juega a videojuegos, comparado con el 9% de 1999. 

66. A finales del 2005, Sony contrato a grafiteros en 7 ciudades en USA, para promocionar la PSP, acabando en una demanda colosal, y una orden de 'Cease and desist'. 

67. Las letras de las canciones del juego de PSP, Loco Roco, estan deliberadamanete escritas en ininteligible, asi no se podrian localizar, y sonarian igual en todo el mundo. 

68. Capcom es la abreviatura de 'Capsule Computers'. 

69. A pesar de que casi nunca los veras, Yoshi tiene dientes. 

70. En reino unido, Rayman es el juego mas vendido de PSX de todos los tiempos. 

71. Splinter Cell: Chaos Theory fue prohibido en Corea del sur, ya que contenia la destrucción de Seul, su capital. EL baneo se levanto a finales del 2006. 

72. Resident Evil Zero es el unico no-spinoff de la saga RE, que se mantiene exlusivo de un solo formato, la Gamecube. 

73. 'J Allard' es, de hecho, el nombre de J Allard. Se cambio desde _James Allard (no tengo ni idea de que significa esta tongue.gif ) 

74. Psychonauts consiguio vender menos de 90 mil copias entre PS2, Xbox y PC . 

75. Todas las palomas mensajeras en Killer 7, tienen el nombre de algun personaje femenino de las pelis de James Bond. 

76. Saints Row de Xbox 360 contiene mas de 130 canciones licenciadas, 40 de las cuales son musica clasica. 

77. Tener una copia de Manhunt en Nueva Zelanda es un crimen. (por copia se entiende original ) 

78. En el E3 2004 se mostraron casi 5000 juegos. 1000 de los cuales eran totalmente nuevos, mientras que el 16% de los juegos se clasificaron como 'educativos'. 

79. Cada uno de los mas de 700 coches de Gran Turismo 4, le cuesta un mes a los diseñadores crearlo. 

80. En el lanzamiento americano del juego de gameboy, Final Fantasy ¨Legend II, la censura de Nintendo obligo a convertir una banda de traficantes de opio, en una banda de contrabandistas de platanos (serian de canarias ) 

81. Los Chain Chompde los juegos de Mario, estan basados en un perro del barrio de la niñez de Miyamoto que siempre estaba atado a un arbol. 

82. John Romero vendio su Ferrari en eBay en el 2002. Tenia una modificacion que permitia al motor ser tuneado con un portatil. 

83. Tom Clancy al principio rechazo las gafas de 3 ojos de Sam Fisher en Splinter Cell, debido a la inposibilidad de que unas gafas fuesen capaces tanto de vision nocturna como termal. 

84. Flatout 2, tiene mas de 5.000 objetos destruibles en cada circuito. 

85. La banda sonora original de Okami, ocupa 5 CDs. 

86. En Hitman 2: Silent Assassin, uno de los niveles contiene cajas de pizza con un texto en Danes que significa: Pizza real con mier** real en ella. 

87. Solo se lanzaron unas 2000 unidades del juego de Capcom hulking Steel Battalion, un juego de Xbox que se controlaba con un mando de 40 botones. 

88. La Xbox originalmente se iba a llamar DirextX-box. 

89. Se iba a hace run comic de Killzone, pero el editor fue a la bancarrota.. 

90. ¿Recuerdas el mando sieera electrica de RE4? pues tambien se hizo un mando katana para Onimusha 3 que media casi un metro. 

91. Antes de trabajar para la compañia, el presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi habia regentado una firma de taxis y un Hotel del amor. 

92. El que los enemigos acelerasen en el Space Invaders oroginal de 1971, fue un bug, pero se mantuvo. 

93. ¿El juego mas vendido de Gamecube? Super Smash Bros. Melee, que vendio algo mas de 6 millones. 

94. The Sims se mantuvieron 82 semanas en el top ten de Pc del ventas del reino unido. 

95. Metropolis Street Racer se lanzo 3 veces en Dreamcast. Debido a los varios bugs del juego. 

96. Durante la creación de Forza Motorsport 2, el equipo creativo acumuló 41 multas, y se retiraron dos carnets de conducir. 

97. Mercenaries contiene tanto a Han Solo como a Indiana Jones como personajes desbloqueables. 

98. La cara de Max Payne'esta modelada segun la de Sam Lake, que escribio el guion y la historia del juego. 

99. ICO era inicialmente un desarrollo para PSX. Ademas, los cuernos era para Yorda, no para ICO. 

100. Mega Man es azul gracias a que la primera aparición fue en NES, que tennia una limitada seleccion de colores. 

101. Explotando una serie de glitches, es posible terminar el Super Mario 64 de N64 cogiendo una sola estrella de las 120 que hay. Jugandop normal, necesitas 70 minimo.