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viernes, 5 de agosto de 2011

Xbox Kinect, la historia de un producto que podría haber sido de Apple

Leo esta mañana en applesfera una noticia muy curiosa relacionada con el periferico de Microsoft y con la compañia de la manzanita, la cual os traigo a Petunia para que la disfruteis.
Kinect Mac OS X
Aunque Microsoft lleva meses jactándose de la tecnología de Kinect con frases como “el nacimiento de la próxima generación de entretenimiento en el hogar” llegando a sugerir que les ha costado veinte años de desarrollo conseguirla, lo cierto es que la pieza angular sobre la que funciona se basa en un diseño y una tecnología creada por la compañía israelí PrimeSense. 


Kinect fue anunciado por primera vez en junio de 2009 bajo el nombre de Project Natal, pero tan solo un año antes fue Apple y no Microsoft quien tuvo antes la oportunidad de hacerse con ella.
Así lo cuenta Inon Beracha, CEO de PrimeSense, cuya principal función a cargo de la compañía durante su nacimiento fue la de encontrar un comprador que estuviese interesado en esta tecnología desarrollada por un puñado de ingenieros del ejército israelí. ¿Su primera parada? Silicon Valley. ¿La primera puerta a la que llamar? Ni más ni menos que la de Apple… “Era el lugar más natural para la tecnología”, asegura Beracha.

Apple tiene un extenso historial atreviéndose a intentar cosas nuevas en lo que a interfaces se refiere en lugar de seguir la manada (y los primeros Mac con su interfaz gráfica, el iPod con la click wheel y iPhone con su interfaz multitáctil lo demuestran) así que no es raro pensar los motivos por los que Beracha y sus ingenieros pensaron primero en la manzana.

¿Y qué fue lo que se encontraron? Pues más o menos con lo que experimentamos los pasajeros de cualquier aerolínea cuando tenemos que pasar por los molestos y desesperantes controles de seguridad de los aeropuertos. “Apple es como un dolor en el trasero“ comenta entre risas el ejecutivo. Obsesionados con el secretismo, Apple intentó que Beracha firmase un montón de intimidantes acuerdos legales y de confidencialidad ya en las primeras reuniones.

Y claro, el CEO de PrimeSense voló espantado hasta el nido más cercano; Microsoft. ¿Por qué complicarse la vida de esa forma con tanto papeleo cuando tenía en las manos una tecnología tan apetecible e interesante y podía vendérsela a otra compañía por el mismo dinero? El nacimiento de Natal estaba a la vuelta de la esquina, Kinect había volado de Apple a su eterno rival. El resto es de sobra conocido por todos.

Al margen de esto, tal vez Microsoft sí que tenía que haberse preocupado de firmar algunas clausulas adicionales y es que las últimas noticias apuntan a que la exclusiva sobre la tecnología de PrimeSense desaparecerá el próximo año cuando empecemos a ver las primeras pantallas y ordenadores con este sistema de cámaras y sensores infrarrojos en el mercado. ¿Creerá Jobs en las segundas oportunidades?


Lo nuevo de Kinect: Rise of Nightmares


Directamente extraido de salondelmal. os traigo esta noticia:

No cabe duda que actualmente el catálogo de Kinect es pobre y mediocre, se han quedado estancados con los ya más que explotados juegos “sports” y “musicales”. Aunque el sensor de Microsoft aporte la mejor experiencia en esta rama de videojuegos casuales, la realidad es que muchos esperamos situaciones más atractivas e interesantes como la que he descubierto en estos días bajo el nombre de Rise of Nightmares.
En sí el juego peca como todo lo visto en este dispositivo, nuevamente en el aspecto gráfico, además de que no tiene mucho que aportar en cuestiones técnicas, pero lo que lo hace que se vea divertido a tal grado de comprarlo es la idea de controlarlo con el Kinect, matar zombies con tus propias manos considero que será divertido y descuartizarlos creo que aun más. Después del salto los atractivos trailers de esta nueva propuesta.







El juego se pondrá a la venta el mes que viene, en exclusiva para Xbox 360 con su sensor de movimiento, y esperemos que sea de los juegos que marquen la diferencia para poder exprimir al dichoso sensor de capacidades “ilimitadas”.
Les dejo con el primer trailer que había salido del juego, el clásico anuncio Kinect en el que exageran todo lo posible para hacerte creer que sentirás así la experiencia y no tiene nada que ver con el producto final.

viernes, 24 de junio de 2011

RISE OF NIGHTMARES: LA SERIE B LLEGA A KINECT

Sinceramente no conocía la existencia de este juego de terror desarrollado para el sensor se movimiento de Microsoft, la primera impresión que me da, me la voy a reservar para mi, no sea, que después me tenga que morder la lengua...
Sin mas rollos os dejo el primer vídeo que se ha mostrado de este nuevo proyecto:

miércoles, 8 de junio de 2011

[E3 2011] KINECT a tope

Kinect ha sido el gran protagonista de la conferencia de Microsoft;
La apuesta de los chicos de Redmond por este periférico es total, tal es así que la lista de títulos que utilizan o de alguna u otra manera Kinect son los siguientes: Ghost Recon Future Soldier, Fable: The Journey, Ryse, Kinect Sports: Season 2, Kinect Fun Labs, Star Wars Kinect, Mass Effect 3, Once upon a Monster Sesame Street, Kinect Disneyland Adventures, Minecraft, Dance Central 2.
A continuación os dejo con los vídeos:







jueves, 16 de diciembre de 2010

Move vende mas de 4 millones en todo el mundo


Sony ha anunciado que desde que PlayStation Move fue lanzado en septiembre en Norteamérica y Europa y en octubre en Japón ha sumado un total de 4,1 millones de unidades vendidas en todo el mundo, mientras que en España concretamente la cifra asciende hasta las 90.000 unidades.
El catálogo de PlayStation Move aumenta cada día más y ya se pueden encontrar en las tiendas más de 25 juegos que han sido desarrollados especialmente para utilizarlos con el mando con sensor de movimiento de Sony, entre los que se encuentran Sports Champions, Start the Party!, EyePet, SingStar Dance y muchos más que se suman a otros títulos que están por llegar como LittleBigPlanet 2, Killzone 3 o Sorcery.
y vosotros os esperabais este exito?