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jueves, 29 de marzo de 2012

La proxima PlayStation se llamara ORBIS

¿Todavía no lo sabes?. 
La nueva PS4 parece más real que nunca gracias a unos informes desvelados por el medio Kotaku. En este artículo destacamos dos datos interesantes:
El primero es su nombre en clave, Orbis que significa círculo o anillo en latín. En segundo lugar, la nueva PlayStation 4 podría llegar a finales de 2013.
Se ha especulado mucho sobre cuándo sería el año del salto generacional de las nuevas consolas de sobremesa. Tras un sinfín de rumores que apuntaban a que Microsoft presentaría su nueva Xbox en el próximo E3 2012, pero es Sony la que, filtraciones consentidas o no, toma la iniciativa presentando los datos de su nueva y poderosa consola. ¿Pero a qué precio?
Las especificaciones técnicas de la consola parece que vendrían de la mano del fabricante AMD, montando un procesador AMD x64 y una unidad de procesamiento gráfico (GPU) AMD Southern Islands, nombre otorgado a las tarjetas gráficas AMD lanzadas a partir de la gama 7000 y que podrían llegar a dar una resolución máxima de 4096 x 2160 píxeles por pantalla, ofreciendo un potencial gráfico tan brutal que podríamos incluso jugar con 3D estereoscópico a una resolución de 1080p. Impresionante.
El punto negativo de este informe lo encontramos en la indisposición de Orbis para ejecutar juegos de su hermana menor PS3. La consola no ofrecerá retrocompatibilidad (otra vez) y parece que Sony no estará por la labor de implementar dicha característica. Además, sus juegos se asociarán a una única cuenta y tendremos que estar conectados a la red para poder jugar a los títulos que adquiramos tanto en formato Bluray Disc como en digital. Si no estamos conectados a la red, tan sólo podremos acceder a una pequeña parte del título.
¿Qué os parece las primeras informaciones de Orbis? ¡Esperamos muchos más detalles durante las próximas semanas!


miércoles, 16 de noviembre de 2011

GTA V se ve un poco mejor que San Andreas

Que tal amigos!!
Esta mañana os traigo un vídeo comparativo entre el "gran" GTA de la generación pasada: San Andreas, y el nuevo trailer presentado por Rockstar de su próximo GTAV de nueva generación.
Pensáis que el salto cualitativo será enorme?
Se verá mucho mejor un juego de PS3 que de PS2??
La cruda realidad..... en el siguiente vídeo!

martes, 15 de noviembre de 2011

UMD Passport: Pasar de UMD a descarga digital para PS Vita

Sony ha anunciado UMD Passport, un programa por el cual los poseedores de juegos en formato UMD para PSP que quieran jugar a esos títulos en PS Vita podrán hacerlo descargando una versión digital de estos, previo pago de entre 500¥ y 1.500¥ (unos 5€ y 15€ aproximadamente), dependiendo del título.
Como se puede ver en la imagen, el sistema es tan simple como descargar la aplicación de la Playstation Store, ejecutarla, introducir el UMD del juego y acto seguido se este se registrará en nuestra cuenta de usuario, de forma que luego en PS Vita podamos descargarlo desde la PS Store.

No todos los juegos serán compatibles. Por ahora la lista es de 200 títulos de 40 compañías diferentes. Eso si, el programa solo estará disponible desde el 6 de diciembre, hasta el 17 del mismo mes, que es cuando se pone a la venta PS Vita en japón. Es de suponer que cuando se lance aquí lo vuelvan a activar.

miércoles, 26 de octubre de 2011

Se confirma GTA V ... y primer video

Rockstar Games lo acaba de anunciar, si, habrá un GTA V (cosa mas que obvia por otro lado) y podremos ver algo de el en un trailer que se presentará oficialmente este próximo miercoles día 2 de Noviembre.
Yo no puedo esperar mas para ver como de grande es lo que esta preparando esta gente.
Saludos amigos...
Y la imagen de la discordia es esta:

Y el video:

viernes, 7 de octubre de 2011

Anuncio: PS3 Long Live Play -- Full Length

Yo soy de los que piensan que para vendernos algo, es necesario una buena campaña de publicidad y marketing, cuando enseñas algo desde otro punto de vista, desde otra perspectiva, corres el riesgo de que la gente se quede desorientada, pensando "que era eso" o de que sea un exito, un reclamo para aumentar exponencialmente las ventas de un producto.
El caso es que el departamento de marketing de Sony a puesto toda su imaginación al servicio de sus usuarios, la gente que dia tras dia mantiene viva la marca PlayStation, esto se a plasmado en un interesante Spot en el que aparecen los personajes e IPs exclusivos de la marca que tantos y tantos buenos momentos nos han dejado:
Bienvenidos al mundo PlayStation:

lunes, 26 de septiembre de 2011

La realidad aumentada de PS Vita

Como mas vale una imagen que mil palabras, pues os dejo un video que son muuuchisimas imagenes....
Una de las bondades de PS Vita, la realidad aumentada:

lunes, 19 de septiembre de 2011

TGS 11: Uncharted Golden Abyss luce asi de bien en Vita

Uncharted llegará por partida doble este año fiscal, por una parte con la tercera entrega para PlayStation3 y como novedad, desarrollado por otro estudio, Uncharted Golden Abyss cubrirá el aspecto más aventurero de la nueva portátil de Sony, PS Vita.

viernes, 16 de septiembre de 2011

TGS 2011 Exclusiva: Resident Evil 6

Ya tardaba en dar señales de vida...
La sexta entrega de la saga mata-zombies de Capcom parece que empieza a enseñar sus garras en un trailer filtrado por la red de redes aun no confirmado por la compañía japonesa.
Esto es lo que se nos muestra:

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Nuevo trailer: Resistance 3 (PS3)

En el Blog oficial de PlayStation han soltado un nuevo trailer del inminente regreso de las Quimeras en Resistance 3, exclusivo ya lo sabes, para la maquina de Sony.
Mañana a la venta en tu tienda GAME favorita.

martes, 6 de septiembre de 2011

Nuevo video: Sonic CD

Por todos es sabido que la mascota azulada de SEGA no ha seguido el mismo exitoso camino (evolucionando positivamente) que nuestro bigotudo amigo y mascota de Nintendo;
Pero entre los grandes clásicos de la generación 16 bits, cabe destacar el salto de Sonic al formato digital de Sega Mega CD.
Rescatado del olvido de las viejas glorias, SONIC CD te damos la bienvenida.
Próximamente en los canales digitales XBOX LIVE, PS NETWORK y dispositivos móviles IOS y ANDROID.
De regalo un vídeo la mar de chulo:

martes, 16 de agosto de 2011

[Gamescom 2011] Battlefield 3, nuevos videos multiplayer y cooperativo


Extraido de vidaextra

La conferencia de EA ha tenido un protagonista de excepción, ‘Battlefield 3’, posiblemente el título que más alegrías nos va a reportar tanto a los jugadores como a la propia distribuidora. 
Y es que si la última obra de DICE ya pintaba bien, con los anuncios realizados durante el día de hoy y los últimos tráilersenfocados en el modo multiplayer y sus ataques aéreos con aviones y helicópteros pilotados, así como el del modo cooperativo, aumentan aún más nuestras ganas de lanzarnos a por él de cabeza.

A continuación os dejo con los dos vídeos previamente comentados y tras ellos encontraréis una nueva galería de imágenes de ‘Battlefield 3’. 
Ojo al dato porque el del multiplayer es de lo más bruto que hemos visto en mucho tiempo. Esto promete y mucho. un aplauso a los que han montado el tráiler, por cierto, porque el curro es bestial.

viernes, 12 de agosto de 2011

cosas que no sabías sobre Metal Gear Solid


Articulo extraido de hikikomoriunderthebridge

Hoy os traigo un montón de curiosidades que probablemente no sabias de Metal Gear Solid.


A estas fechas puede que uno diga conocer todos los secretos y/o curiosidades que este gran juego guarda, sin embargo, más vale echar un ojo a la siguiente lista, porque hasta al mejor cazador se le va la liebre.
  1. El doblaje español, el más popular, tardó diez días en completarse.
  2. El juego fue ideado para la consola 3DO. En el Policenauts Pilot Disk aparecen artworks de Shinkawa que datan de 1995.
  3. Christopher Randolph, la voz americana de Otacon, fue elegido en un principio para Solid Snake.
  4. El terremoto ocurrido en Kobe en 1995 destruyó gran parte de las oficinas de Konami, y el concepto del proyecto de Metal Gear Solid. A Kojima y su equipo no les quedó otra que empezar otra vez.
  5. Para el doblaje japonés, Hideo Kojima escogió a Akio Otsuka como Solid Snake tras escucharle como Anavel Gato en Mobile Suit Gundam 0083 Stardust Memory. Curiosamente, Tanaka Hideyuki, la voz de Otacon, participó también interpretando a Green Wyatt.
  6. El robot de Snatcher, otro famoso juego de Kojima, iba a aparecer como ítem seleccionable. Pero la idea se desachó hasta un par de años después en Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots.
  7. Desde el Metal Gear original, Snake se oculta en una caja de cartón. Es un homenaje a Hako Otoko (Box Man) de Abe Koubou, del cual Hideo Kojima es un fiel fan. El personaje de la novela es un fotógrafo que vaga por la ciudad oculto en una caja de cartón. El libro es su diario.
  8. La frase de Ocelot: Justo lo que esperaba del hombre con el mismo código que el jefe, tiene doble significado. El pistolero se refiere tanto al nombre en clave como al código genético de Liquid Snake.
  9. Originalmente, durante el monólogo final de Ocelot en la radio, la pantalla se iba a quedar en negro. Pero finalmente, se añadió el logo del juego.
  10. Si observas a Meryl en primera persona o con los prismáticos, se sonrojará y te preguntará que qué estás haciendo. Si la atacas, te devolverá el golpe.
  11. Durante la batalla con Psycho Mantis, éste te leerá el contenido de la Memory Card y comentará acerca de los juegos de Konami que has jugado. Y si hay guardados de Policenauts o Snatcher, aparecerá un mensaje especial de Hideo Kojima agradeciendo a los jugadores.
  12. Según el equipo creador, éste fue el primer videojuego en incluir créditos cinematográficos al inicio del juego.
  13. Originalmente, no había muelle al principio. El juego comenzaba en el helipuerto. A modo de prólogo y para ayudar a los jugadores a familializarse con la jugabilidad y el concepto de sigilo, nació el nivel del muelle. Una zona donde estás desnudo, prácticamente, sin armas.
  14. Había una máquina, un toro, en el helipuerto (de hecho, se puede ver en algún que otro trailer beta), pero éste acabó en el muelle.
  15. A diferencia de la del jefe DARPA, la celda de Meryl es la única sin gusanos ni bichos…
  16. Originalmente, Revolver Ocelot luchaba con varias armas, pero la idea se desechó. Curioso, ya que el personaje en su juventud, mostrado en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, usa dos revólveres.
  17. En la batalla del tanque, Raven tiene una pose oculta si evitas los seis primeros misiles, y dejas que el séptimo te alcance.
  18. Cuando luchas contra el tanque en Extreme, el equipo creador asegura que equivale a la experiencia de luchar contra uno en la vida real.
  19. Originalmente, podías caminar sobre el suelo electrificado sin destruír el panel. Si tu vida no estaba llena cuando empezabas, morías. Si ibas arrastrándote, Snake se “excitaría”. Luego llegó la idea de destruir el panel, método que ya aparecía en las entregas de MSX 2.
  20. El Ninja tenía un movimiento en el que un rayo salía de su ojo, y dos copias de si mismo aparecían para despistar al jugador.


Porque 20 son muy pocos, aquí están otras 20 cosas que no sabías sobre Metal Gear Solid:

1. Las palabras que se escuchan de fondo mientras Snake pasa por el pasillo repleto de cadáveres son Adenine, Thymine, Guanine, Cytosine, los componentes del ADN.

2. Otacon tenía una sala oculta en la que dejaba items para tí y podías entrar. Se llegó a modelar, pero se dejó.

3. El archivo técnico de la animación del caminar de Meryl se llama cat_walk (caminar de gata).

4. La cueva de lobos era mucho más compleja, como un laberinto.

5. En la lucha con Wolf en la nieve, solo podías acabar con ella con el PSG 1. Cuando usas el Nikita, su animación de muerte es diferente.

6. Prueba a llamar a Mei Ling y deja la pantalla de SAVE o DO NOT SAVE durante un buen rato.

7. Cuando Vulcan Raven moría, originalmente posaba con sus manos juntas.

8. Akio Otsuka (Snake) y Banjo Ginga (Liquid) son dos de los tres conocidos dobladores que más se suelen hablar en Japón. El tercero sería Teshyou Genda.

9. El doblador de Cyborg Ninja es el famoso Kaneto Shiozawa, que falleció en 2000, poco después de completar su rol en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Era un fetiche de los juegos de Kojima.

10. La voz japonesa de Roy Campbell es Takeshi Aono, conocido por sus papeles maduros.

11. La decisión de doblar el juego con profesionales se debió en parte al amor del cine por parte de Kojima.

12. El día del lanzamiento, el 3 de Septiembre de 1998, todas las tiendas en Akihabara veían unas colas inmensas de jugadores deseosos por tener el juego. Unas horas más tarde, todos los Limited Edition Premium Package, el pack de edición limitada, fueron vendidos. El paquete contenía el juego, una chapa de identificación numerada, una camiseta, un folleto, un CD con música de los juegos anteriores y pegatinas para la Memory Card.

13. Para crear al Solid Snake de esta entrega, Yoji Shinkawa se basó en la imagen del actor Christopher Walken y en Jean Claude Van Damme.

14. La heroína del juego, Meryl Silverburgh, apareció en Policenauts, otro juego de Kojima. Pero como todos los actores aparecen en películas diferentes en roles diferentes, Hideo hizo lo mismo y la Meryl de ambos juegos no tiene nada que ver. Más tarde, reaparecería en un cameo en Metal Gear Solid 2: Substance y jugando un papel más importante, en Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots. Su diseño se basa en el del juego anterior, y es un poco más joven, conversando incluso el tatuaje de FOXHOUND y el cuchillo. La voz sigue siendo la misma: Kyoko Terase.

15. El compañero de Meryl en Policenauts es Dave (curiosamente el nombre real de Snake). El chaleco naranja del final es el mismo que lleva Dave en el juego.

16. Basándose en la película Leon El Profesional y en el personaje de Natalie Portman, Yoji Shinkawa pretendía dibujar a Meryl como una niña. Pero de acuerdo con el guión, el personaje usa una Desert Eagle, y para el director en diseños era muy difícil imaginarse una niña usando un arma, haciendo madurar al personaje unos cuantos años más.

17. Antes de que Otacon fuera finalizado tras la imagen de Hideo Kojima, la descripción del personaje era la de “un chico gordo que parece que esté comiendo barritas de chocolate siempre”.

18. Para diseñar a Mei Ling, Yoji Shinkawa se basó en la imagen de la actriz Shinobu Nakayama.

19. En alemán, Jaeger significa “Cazador”. De ahí Naomi Hunter sacó su apellido. Y así vemos como están conectados Naomi Hunter y Frank Jaeger (Grey Fox/Ninja).

20. La descripción de Metal Gear es la de un tanque andante bípedo con capacidad nuclear, pero REX parece más un robot que un tanque. Esto es porque ha estado diseñado por Hal Emmerich, fan del anime japonés y la robótica.
Bonus



Tienes ganas de mas, entonces aquí están 7 curiosidades más.

1. Las armas de Solid como el SOCOM y el FAMAS son armas solo conocidas por los seguidores de la parafernalia militar. Ningún juego anterior tenía al protagonista usando estas armas.

2. En la persecución final del jeep, aunque el contador llegue a 00:00:00, no ocurre nada. Está ahí para incrementar la tensión de urgencia al jugador.

3. Si intentas contactar vía CODEC a Master Miller durante la batalla con el Hind D, no te responderá…

4. Debido al poco conocimiento de inglés del equipo, en el guión el nombre de Garganta Profunda (Deep Throat) fue escrito en inglés como Deep Slaught.

5. Para diseñar a Revolver Ocelot, Yoji Shinkawa se inspiró en la imagen del actor Lee Van Cleef.

6. La única vez que veremos a Decoy Octopus es cuando está disfrazado de jefe DARPA, y nunca veremos incluso su cara… A excepción de la información sobre el escuadrón FOXHOUND en el Briefing. Sin duda, el miembro más misterioso, que fue modelado tras la imagen del comediante Hachirou Tako. Curiosamente, el hecho de que esté muerto antes de que aparezca la posibilidad de luchar contra él se contrasta con el actor real, que murió antes de que el juego estuviera acabado. Y “Tako” en japonés, significa “Octopus” (Pulpo).

7. El guardia que es noqueado, robado su uniforme, se constipa y tiene problemas estomacales se llama Johnny Sasaki (cuyo nombre se inspira en el alias de un programador de KCEJ, Hideki Sasaki). Todo un mito en la saga, y el que repite en todos los juegos de la saga Solid.


Fuente: Vandal

jueves, 11 de agosto de 2011

La beta multiplayer de Assassin’s Creed: Revelations, exclusiva temporal de PSN


Ubisoft ha anunciado hoy que los jugadores de PlayStation serán los primeros en poder catar las mieles del modo multijugador del esperado Assassin’s Creed: Revelations.

A partir del 3 de septiembre, y hasta el día 11 de ese mismo mes, los usuarios de PlayStation Plus y los de Uplay podrán compartir saltos, golpes y asesinatos varios en sus PlayStation 3.
Esta beta incluirá nueve personajes, tres mapas, y cuatro modos de juego, dos de los cuales son nuevos (Deathmatch y Artifact Assault).


Os recuerdo que el juego completo aparecerá en tiendas el 15 de noviembre, pero si tenéis PS3 y sois usuarios Plus, no dudéis en probarlo.

Articulo extraido de gamearth.es

lunes, 1 de agosto de 2011

PsVita podría salir en Octubre


Al parecer se ha filtrado en una revista de Reino Unido la fecha de la salida de la nueva consola portátil de Sony. Además de la fecha, en Octubre de este año y mas concretamente el dia 28, con dicha revista se confirma que hay dos modelos, como ya se sabía antes, uno con Wi-Fi (más económico) y otro con Wi-Fi y 3G (algo más caro), 299 y 349€ respectivamente.

Sea en octubre, como se rumorea gracias a la revista, o no, Sony dijo que la consola saldría este 2011. Esperemos que el catálogo sea algo más extenso y de calidad que el de Nintendo 3DS en su lanzamiento.

lunes, 18 de julio de 2011

Resident Evil 15th Anniversary Box edicion especial

El próximo 8 de septiembre, Japón tendrá la enorme suerte de ver cómo la celebración del 15 aniversario de la saga Resident Evil trae consigo una edición muy especial por un precio muy económico, al cambio 67€, la Edición Especial Resident Evil 15th Anniversary Box, una caja exclusiva para usuarios de PlayStation 3 que contiene toda la compilación de juegos de la serie (excepto el último al que se le ha hecho espacio si lo posees) y otros elementros para fans.
  • Resident Evil Directors Cut (versión original PSOne)
  • Resident Evil 2 (versión original PSOne)
  • Resident Evil 3 : Nemesis (versión original PSOne)
  • Resident Evil Revival Selection (PS3 : versión HD de Resident Evil 4 y Resident Evil : Code Veronica X)
  • BSO Resident Evil : Code Veronica
  • BSO Resident Evil 4
  • Dos pines (Stars y Umbrella)
  • Un hueco para Resident Evil 5 o Resident Evil 5 Gold Edition
Ya puestos podrían haber incluído el útlimo título, pero a buen recaudo muchos fans ya dispondrán de él.
Yo lo quiero yaaaaaaaaaaa........

viernes, 15 de julio de 2011

Naughty Dog dice: Wii U no tiene nada que PS3 y PSVita no tengan.


La verdad es que PS3 tiene bajo la manga muy buenos desarrolladores de juegos. Uno de ellos es Naughty Dog, creadores de franquicias como Jack and Daxter y el mas reciente hit, Uncharted. Estos señores son de los mejores desarrolladores de la industria. El día de hoy el director de Uncharted 3 dijo algunas palabras muy interesantes acerca del Wii U:
Si soy sincero contigo, la idea es bastante buena, pero es que Wii U no tiene nada que PS3 y VIta no tengan. A pesar de eso, es una tecnología interesante y estoy intrigado en ver qué hará la gente con ella. A mí no me la han vendido todavía del todo, aún no estoy convencido. Que la pantalla no sea multi-táctil me parece un poco raro, como otras cosas, pero si soy sincero la última vez estaba escéptico con Wii y vemos lo que ha conseguido. Estoy seguro de que los juegos de Wii U serán increíbles.

Con lo del PS3 estoy más o menos de acuerdo pero con lo del PSP Vita no tanto. El nuevo portátil de Sony no ha mostrado mucho y su poder no es tan espectacular como se pensaba. Veremos en el futuro si en verdad el Wii U no tienen nada que los sistemas de Sony no tengan.

jueves, 7 de julio de 2011

Trailer Japones: Shadow of the colossus

Si alguien me hubiera preguntado hace cosa de un año si conocía el videojuego de Ps2 “Shadow of the colossus” hubiera arqueado una ceja, puesto cara de circunstancias y seguidamente hubiese entonado un profundo “¿Qué? Ahora, conociendo un mínimo la historia que tiene este juego tras de sí, y el enorme culto que se le rinde cada vez que es nombrado en cualquier página especializada (las palabras “joya” y “arte” son utilizadas habitualmente), sumando además a la épica que desprende el tráiler que dejo a continuación, hacen que mis ganas por adquirirlo suban como la espuma.

Tal vez el día que lo juegue al fin, me invada la decepción por las altas expectativas que tengo ahora mismo…veremos, pero lo cierto es que a día de hoy estoy plenamente encandilado por lo que nos han mostrado.

Ese jinete entrando en la sala, galopando hacia el coloso, uno de esos gigantes irguiéndose lentamente como despertando de un largo letargo. Una maravilla de tráiler:



Y de regalo unas bonitas imagenes del juego:






martes, 5 de julio de 2011

Una de rumores: Playstation 4


De acuerdo a una nota aparecida en Digitimes, el Playstation 4 estaría planeado pára producirse en manufactureras instaladas en Taiwan (Foxconn y Pegatron, las mismas que se encargaron de la producción del PS3, y el volúmen de unidades que saldría como lanzamiento sería de 20 millones, una cifra bastante elevada y ambiciosa de la compañía, ah sí, y parece ser que esta planeada para salir a la vernta en 18 meses, es decir, a finales del próximo año. Entre las sorpresas que traerá, según la fuente citada por Digitimes, es un control de movimiento similar al Kinect de Microsoft, es decir, sería un paso adelante en aceptar el fracaso del Move para el PS3, y entrar de lleno a la competencia con la compañía de Bill Gates (en caso de ser cierto, por supuesto). 
Esto se une al fuerte rumor en el que se dice que Microsoft revelaría el sucesor del 360 en el próximo E3, y al rumor que se viene dando por una filtracion de un empleado de Crytek que aseguró se estaba trabajando en un proyecto para la nueva consola de Sony que saldría muy proximamente. Sony aún no se pronuncia al respecto, pero la guerra de rumores de nueva generación esta cada vez más fuerte…


Jack Tretton, preparando sus mejores pasos para el nuevo control de movimiento...

lunes, 4 de julio de 2011

Reconocimiento facial de Playstation Vita



Sony Computer Entertainment Japón ha demostrado la tecnología de reconocimiento facial PlayStation Vita en el Game Tools & Middleware Forum 2011 en Tokio esta semana. Una aplicación para webcam muestra a dos usuarios en pleno chat a través de avatares virtuales que sigue cada expresión facial, incluyendo el giro de la cabeza y los movimientos de los labios.Además, Sony también mostró una demostración de realidad aumentada, donde vemos como un dinosaurio regresa a la vida en la pantalla de PlayStation Vita.

viernes, 24 de junio de 2011

Nueva PlayStation 3 que consume y pesa menos



Sony cuida el mercado japonés de PlayStation 3 con periféricos y nuevas versiones antes de que en el resto del mundo podamos acceder a ellas. Hoy han presentado un nuevo modelo de consola que se caracteriza por consumir menos, y recibir una rebaja de peso.

La nueva "PlayStation 3" es conocida internamente como CECH-3000B, y está destinada al mercado nipón hasta que Sony decida lo contrario. Al compararla con el modelo actual, tenemos un peso de 2.6 kilogramos (400 gramos menos), y consume 200W (30W menos).

Otras especificaciones conocidas son su disco duro de 320GB, y un precio aproximado de 300 euros al cambio.
Sony ha anunciado que va a dejar de producir el modelo actual, el 2500B, para que la nueva versión pase a ser la disponible. El modelo CECH-3000B aparecerá en el mercado el próximo 30 de junio.

Como curiosidad, también habrá un pack con el juego Tales of Xillia y 160GB que aparecerá en Septiembre. También habrá posibilidad de comprarla junto a un sintonizador de televisión que nos permite grabar los contenidos en el disco duro de la consola.

¿Cuánto tiempo tardará en llegar el nuevo modelo a Europa?