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martes, 8 de noviembre de 2011

Call of Duty gana el primer asalto a Battlefield 3

Todos teníamos puestos los ojos en el nuevo juego DICE, será capaz Battlefield 3 de superar a la famosa y exitosa saga de Activision. 

Call of Duty Blach OPS es y será el rival a batir, es posible que un juego con mas de un año de antigüedad pueda vencer a una gran producción como el juego de EA que salio el pasado dia 27 de Octubre de 2011.

Señores hagan sus apuestas, pero yo ya os anticipo que el juego de Activision sigue pegando muy pero que muy fuerte y a las pruebas me remito, y es que Microsoft ha soltado una pequeña lista con los juegos mas jugados “online” desde su plataforma Xbox Live.



Les dejamos una lista de los Juegos con mayores seguidores en el mundo de los videojuegos:

1.Call of Duty: Black Ops
2.Modern Warfare 2
3.Battlefield 3
4.Gears of War 3
5.FIFA 12
6.Halo: Reach
7.Batman: Arkham City
8.Madden NFL 12
9.Forza Motorsport 4
10.GTA IV



miércoles, 29 de junio de 2011

Retro Juegos bizarros de peleas


Cuando Midway decide publicar Mortal Kombat, su nueva saga de peleas, en el año de 1992, pocos hubieran imaginado el gran impacto que iba a tener dicho título, siempre a la sombra del gran referente del género, el Street Fighter II de Capcom. Por un lado le llovieron mordaces críticas de escandalizados padres de familia que veían sus peores miedos reflejados en tan controversial desarrollo. De otro lado, la aclamación por parte de los jugadores fue casi unánime. No serían los únicos exponentes de este nuevo estilo, ya que la década de los 90 fue muy fructífera en cuanto a juegos de este género. A continuación una recopilación de algunos bastante extraños.

Ultra Vortek

Este juego para la consola Jaguar tenía movimientos finales al estilo de Mortal Kombat o Killer Instinct, incluyendo algunos stage fatalities. Sin embargo, lo que más llamaba la atención de dichos movimientos era la posibilidad de ejecutar un poopality, convirtiendo a nuestro oponente en una pila de excremento.

Survival Arts
Usando una técnica similar a la de MK, este juego proveniente de los arcades, cuyo port al Genesis / Mega Drive fue cancelado, permitía al jugador realizar ejecuciones bastante sangrientas, con violencia por raudales. Los personajes sin embargo tienen trajes bastante ridículos, demasiado grandes y sin mucha chispa.



Xenophage : Alien Bloodsport
Apogee, la misma compañía que nos trajo Duke Nukem 3D, realizó este raro exponente del género, en el que además de algunos humanos (que no dejan de recordarme a los humanos en The Sims), vemos a extrañas criaturas, completando un grupo bastante bizarro de personajes.



Time Killers
El estilo de este título de Genesis / Mega Drive es algo diferente a los anteriores, aunque ofrece una sangrienta experiencia ya que todas las peleas culminan siempre con ejecuciones, con toneladas de sangre de por medio. Su plantilla de jugadores, por otro lado, tiene su carisma, incluyendo a samuráis, vikingos, y un peleador que ataca con moto sierra en mano.



Tatoo Assasins

Este videojuego, que nunca fue lanzado al público, era la respuesta de Data East ante el repentino éxito de MK, con una influencia muy evidente. De acuerdo a sus creadores, este juego permite ejecutar 2196 ejecuciones finales, incluyendo algunas muy curiosas como desnudar al oponente. Una curiosidad era el fatality en el arrojamos un DeLorean sobre nuestro oponente.



Time Slaughter
Cerrando esta pequeña recopilación, el más bizarro de todos, con unos personajes mal dibujados, llenos de colores demasiado brillantes, en una combinación estrambótica que resulta difícil de asimilar para los ojos. Mientras vamos peleando un constante flujo de sangre hace que luego de unos pocos golpes el escenario se tiña completamente de rojo.


Existe una gran cantidad de juegos de peleas casi desconocidos como algunos aquí nombrados, y es que a pesar de lo competitivo que es este género, a lo largo de los años se han ido produciendo muchísimos títulos bastante curiosos, aunque también bastante malos en muchos casos. Si no han tenido suficiente gore con Mortal Kombat, seguramente una sesión de juego con alguno de estos los dejará más que satisfechos.

miércoles, 8 de junio de 2011

Video curiosidad: Metal Gear Solid 3 (3DS vs PS2)

Para todos a los que nos gustan las comparativas entre maquinas y sobre todo en sus capacidades graficas, os traigo este video que demuestra lo realmente potente que es nuestra pequeña 3DS, tanto o mas que una PS2, y si no me creeis, echadle un ojo a este video:

STREET FIGHTER III: 3RD STRIKE ONLINE

Aun recuerdo cuando jugué por primera vez al Street Fighter III (allá por el año 2000) en mi flamante Dreamcast.... que recuerdos, que potencia, que gráficos (calcados de la recreativa), que piques con los colegas del instituto....
Pues si amigos, nos invade la nostalgia, y eso es una gran baza, y los chicos de Capcom lo saben muy bien... asi que nos quieren volver a sacar los cuartos (las pelas, vamos) con una versión de ese titulazo, pero ahora con la coletilla online, para partirnos la cara con medio mundo, y remodelado en HD (muy de moda últimamente).
El juego no vendrá en soporte fisico, estará disponible en las principales plataformas digitales: PlayStation Network, Xbox live y PC.
Lanzo el video....




miércoles, 1 de junio de 2011

Anunciado: Soul Calibur V

Namco bandai acaba de anunciar que en 2012 llegara una nueva entrega de su saga de lucha por excelencia, Soul Calibur, nuevos personajes, nuevos movimientos y un mejorado motor grafico son algunos de los pocos datos que de momento hemos podido conocer.

miércoles, 18 de mayo de 2011

Apple supera en ingresos y beneficios a Microsoft

Aunque no deja de resultar anecdótico, con la publicación de sus resultados del ultimo trimestre, Microsoft volvía a quedar por detrás de Apple en cuanto a volumen de beneficios y ventas, después que en 1991 la compañía de Bill Gates superara a la de Steve Jobs en beneficios y en 1995 la dejara atrás también en cuanto a nivel de ventas.
Y eso que los resultado de Microsoft no fueron malos. Ya que incrementó en el último trimestre un 30% su beneficio neto respecto al año 2010 y sus ingresos cerca de un 13%, pero le ha resultado imposible seguir la velocidad de crucero que lleva Apple que ya en Mayo de 2010 consigió el favor de los inversores y su valor en Bolsa.  superó al de Microsoft.
Microsoft sigue siendo una compañía terriblemente rentable, pero le está costando poder vender alguna historia de crecimiento  y es que a pesar queWindows 7 ha sido el sistema operativo que más rápido se ha vendido en la historia y que probablemente tengamos un Windows 8 para el mes de Septiembre, el irle poniendo números a Windows puede servirle para ir ordeñando la vaca pero resulta complicado poder vender alguna historia de crecimiento vibrante.
Microsoft parece encerrada en un bucle de seguir haciendo más de los mismo o en el mejor de los caso introducirse en algún nuevo mercado intentando copiar lo que hace un competidor e ir arañando cuota de mercado durante años a costa de perder miles de millones de dólares.
Un ejemplo de ello sería Bing, la división de servicios Online que se ha marcado una pérdida de 726 millones de dólares, con unos ingresos de 648 millones de dólares sobre los 566 millones obtenidos en el mismo periodo del año anterior.

La entrada de Google en la telefonía móvil con Android, tampoco dejan a la empresa de Bill Gates en un buen lugar, y sólo la salida al mercado de Windows 8 en septiembre le permitirá a Microsof introducir sus sistema operativo en el segmento de las Tablet, con más de un año de retraso desde que apareciera el primer Tablet en el mercado . Demasiados frentes abiertos en las que no lleva la iniciativa y está en posición defensiva.
A todo esto, sin duda más que demérito de Microsoft, el mérito es de Apple, una empresa medio moribunda a finales de los 90 y que ha tenido la valentía de lanzar nuevos productos lo suficientemente buenos e innovadores como para romper el mercado. A veces estar ya muerto y no tener nada que perder puede suponer una gran ventaja.

martes, 26 de abril de 2011

martes, 29 de marzo de 2011

Frikivideo del dia: 29/03/2011

Posiblemente no sea mas que uno de los sueños humedos que muchos tenemos, pero es que este montaje en plan lucha 2D uno contra uno, es una pequeña maravilla que lamentablemente jamas llegará a hacerse realidad...

miércoles, 19 de enero de 2011

Super Street Fighter IV 3D: Impresionante nuevo video

Uno de los titulos pesados de la primera hornada de la proxima Nintendo 3DS es sin duda la saga de lucha mas famosa de Capcom: 
Super Street Fighter IV 3D se nos muestra en un nuevo video donde podemos apreciar algunas de sus caracteristicas y su modo multijugador online.


Variedad y calidad de movimientos: Marvel Vs. Capcom 3

Si tengo en mente comprarme un titulo proximamente, el que mas suena en mi cabeza es  Marvel Vs. Capcom 3, si a la enorme gran cantidad de personajes seleccionables, le añadimos unos graficos super currados y la jugabilidad clasica de la saga, le añadimos una variedad de movimientos/ataques nunca antes vista, como la que nos encontramos en este video, nos encontramos con una compra obligada.
Sin mas les dejo con Dante (Devil May Cry) en plena accion desenfrenada...

miércoles, 13 de octubre de 2010

Comparativa: DINGOO VS WIZ

DINGOO VS WIZ
Gracias a http://www.infoconsolas.com por realizar esta comparacion de estas 2 interesantes portatiles como estas.
Tras poder utilizar la GPWIZ y la DINGOO de una manera más o menos extensa, me gustaría explicar de manera breve qué me parecen la una en comparación con la otra, por aclarar las ventajas e inconvenientes que nos ofrecen. Se ha escrito bastante al respecto aunque parece que alguna vez de manera un tanto interesada. Vi hace poco una videoreview decantándose por la Dingoo que me pareció cercana a la demencia. Conviene centrar el asunto un poco.
La Dingoo (fabricación china) y la GPWIZ (GamePark, coreana) compiten en el mismo sector: el de las consolas que están destinadas sobre todo al mundo del homebrew o software de desarrollo libre. Esto incluye ports de juegos de otros sistemas, y sobre todo emulación, además de facilitar escuchar música, ver videos, etc. Por tanto, su oferta de “servicios” es similar, si bien con logros diferentes.
LA PANTALLA:  sus dimensiones y resolución son idénticas. Ahora bien, el sistema es radicalmente distinto: mientras la Dingoo nos presenta una pantalla LCD la WIZ cuenta con una OLED táctil. La impresión de cara al usuario, y expuesto de manera franca, es que la LCD de la Dingoo se muestra un tanto apagada aunque con excelente nitidez (un gusto, la verdad), y poco visible en exteriores (la propia de este tipo de pantallas). En cuanto giremos algo la pantalla perderemos contraste de manera notable aunque no debe preocuparnos porque en portátiles se controla mucho la postura al jugar. Mejor en todo caso a mi juicio que la GP2X, lo cual es mucho decir. La WIZ sorprende por el tipo de pantalla, una OLED muy luminosa y de excelente contraste, que no pierde cualidades al alterar el ángulo de visionado.  Además es táctil, pero para ser franco rara vez usaremos esta prestación salvo quizá en la emulación Scumm en la que se muestra MUY operativa (es un placer jugar con el puntero). Sin embargo no todo es bueno: presenta irregularidades ante igual tono en los diferentes pixeles (por el tipo de pantalla), efecto que no molesta pero que se nota, y tiende a memorizar imágenes por lo que se recomienda no dejar fija una escena mucho tiempo. Leo muchos comentarios alabando la pantalla de la WIZ: conviene aclararlo todo, no es tan perfecta como uno imaginaría a tenor de lo que se dice. En líneas generales preferiremos claramente la pantalla de la WIZ pero echando de menos un mayor tamaño (y esto, no sé por qué, ocurre más en la WIZ que en la Dingoo).
DINGOO VS WIZ
EL DISEÑO: Los chinos, como buenos imitadores, han copiado el estilo Apple-Nintendo en la Dingoo, mientras la WIZ tiene un diseño bastante vulgar y anodino. Sorprende esto último ya que las GP2X (antecesoras de la WII) no eran precisamente feas. La Dingoo sin duda es más bonita, y a las imágenes me remito. El tamaño de ambas es perfecto, muy portátiles, semejante al concepto de Gameboy Micro y mejor opción que utilizar para emulación la más aparatosa PSP. Por cierto, la conexión de auriculares en la Dingoo está en una posición desafortunada: si no tenéis una conexión en L puede molestaros para jugar.
DINGOO VS WIZ
DINGOO VS WIZ
MEMORIA:  Doble de RAM para WIZ (64 Mg) y cuádruple memoria flash integrada en Dingoo (4 gigas frente a 1 de WIZ, y os aseguro que os resultará muy útil). Aparte de esto, ambas tienen soporte para tarjetas SD así que ningún problema al respecto. Ah, la Dingoo usa MINI SD (no MICRO SD) por lo que ojo con el formato, bastante menos habitual el de la consola china que el de la coreana.
LAS MARCAS: La coreana Gamepark tiene una experiencia contrastada en el diseño de consolas por lo que esto les avala. Sin embargo da la sensación de abaratamiento de costes en la fabricación y concepción de esta consola: plástico, muy ligera, poca calidad frente a otros antiguos modelos más afortunados. Sin embargo las WIZ apenas dan problemas y su fabricación es fiable. La Dingoo proviene del mercado chino y existen bastantes modelos y variantes. Las primeras parece ser que son de mayor calidad pero a éstas siguieron otras que son denominadas “no Paw” (sin el logo de la Dingoo, la huella de animal, en la parte trasera) y “HK” (con estas siglas en el número de serie) de fabricación ultrabarata. Éstas mejoran algún aspecto (como la cruceta) pero tienen una calidad de materiales menor y ofrecen problemas múltiples de compatibilidad con software que sí funciona en las primeras Dingoo. Incluso dentro de éstas, teóricamente las mejores, hay emuladores como el de NeoGeo que funcionan sin problemas en unas y en otras presentan problemas de pixelados en zooms en función de elementos de hardware desconocidos. Por tanto, menos fiabilidad general y problemas varios en la Dingoo.
DINGOO VS WIZ
PROCESADOR: La Dingoo permite ejecutar aplicaciones a una tasa de aproximadamente 400 MHz mientras que la WIZ llega de manera estable a los 800. Poco más hay que añadir, salvo la aclaración de que 400 MHz permite emular casi cualquier sistema perfectamente, con tan sólo problemas de ralentización en SNES y Gameboy Advance, algo que no ocurre en WIZ con una emulación perfecta. Los 800 MHz de WIZ, no obstante, sólo se ven aprovechados en escasas ocasiones como los port de Quake o Doom, aunque para éste ya bastaban los modestos 166 MHz de la GP32.
PRESTACIONES GENERALES: Gracias al trabajo desinteresado de mucha gente, ambas consolas cuentan con gran cantidad de emuladores que funcionan muy bien. Las dos consolas son auténticos centros multimedia: música mp3, video compatible DivX sin necesidad de convertir el video previamente, reproductores flash para aplicaciones o juegos, …  La Dingoo sin embargo ofrece dos cosas que la WIZ no tiene: un servicio de radio que funciona bastante bien, y la salida de TV, la gran baza de esta consola. Esto permite visualizar en nuestra gigantesca tele del salón desde videos (con una calidad no obstante limitada, aunque funciona bien), y jugar con emuladores de antiguas consolas a todo “tren”. La calidad de imagen obtenida es buena y realmente merece la pena. La pega: sólo funciona con los llamados “emuladores nativos”  (que no son muchos) y no bajo Dingux, un sucedáneo de Linux para la Dingoo con el que podemos explotar realmente el potencial de la consola. Recientemente se ha ofrecido alguna solución a este asunto, aunque farragosa y no exenta de problemas.
DINGOO VS WIZ
MENUS: El menú de la GPWIZ no es el mejor del mundo pero no ofrece tampoco grandes problemas, podremos navegar cómodamente por él, y por cierto rara vez usaremos la función táctil de la pantalla. Se puede customizar con múltiples “skins”. El de Dingoo es directamente una copia del de PSP por lo que poco más hay que decir. La Dingoo no obstante permite la instalación del mencionado Dingux, que no es difícil pero sí algo molesta. Además para la creación de iconos o accesos directos debemos toquetear los archivos de inicio por lo que instalar aplicaciones o emuladores llevan una dificultad añadida. En la WIZ, en este sentido, todo es más sencillo: arrastrar y utilizar, sin más pegas.
BOTONES: A pesar de la extraña forma de doble cruceta, la WIX cuenta con botones cómodos de utilizar, con diagonales no tan difíciles de ejecutar por ejemplo como en la maldita PSP 1000. No son botones maravillosos ni de una calidad excesiva pero sí prácticos una vez nos acostumbramos, y de tacto “blando”. La Dingoo es algo más dura y la cruceta exige un mayor esfuerzo, aunque sin ser excesivamente problemática, la prefiero a la mala cruceta de la Nintendo DS. Sin embargo la Dingoo nos reserva un regalo: no hay botones específicos de volumen. Así, en las aplicaciones multimedia se controla con la cruceta, pero para emuladores es incomodísimo. Ahorro de “coste” a “costa” de algo tan elemental (en emuladores cambiamos el volumen a través del menú, sin comentarios). Los botones L y R superiores: los de la GP no son especialmente cómodos, pero los de Dingoo son cercanos a la inoperatividad, aunque rara vez los usaremos: ni la GBA ni la SNES son el fuerte de la consola.
PRECIO: WIZ conseguible a unos 115 euros. Dingoo a unos 65. Cuestión de economías, no indagaré más: leed todo el artículo y la decisión es vuestra. Sí os diré que Dingoo es una excelente máquina para su precio casi ridículo, mientras que por poco más de 100 euros WIZ os ofrecerá las puertas del paraíso de la emulación. Decisión vuestra.
DINGOO VS WIZ
¡EMULADORES AL PODER!: El gran atractivo de ambas consolas. El concepto es distinto en WIZ que en Dingoo. En WIZ tenemos una aplicación que ejecutamos, y después tendremos que navegar por directorios en busca de las ROMS. En el sistema nativo de Dingoo copiaremos el emulador en la raíz y las ROMS en una carpeta. Lo que se ejecuta aquí es la ROM (por cierto, leeento sistema de navegación con carpetas repletas de cientos de roms, dividid en subcarpetas!!!) , y la consola busca el emulador adecuado. Conviene aclarar que la WIZ emula a fullspeed prácticamente todo menos PSONE, pero cuenta con demasiados ports de emuladores de GP2X y poca optimización específica. En realidad da igual dado que todos funcionan perfectamente y sin problemas de velocidad, pero se echa de menos un mayor aprovechamiento de tanta potencia. En la Dingoo podréis contar también con emuladores que van desde todos los sistemas clásicos de 8 bits hasta los de 16 incluyendo SNES, Amiga, Atari ST… En estos últimos la Dingoo se muestra menos potente. Por otro lado, las recreativas: el MAME, CPS1, CPS2, todo ello perfectamente emulado. Cada una de las consolas y emuladores  tiene puntuales incompatibilidades o problemas, lo cual es típico y lógico en cualquier sistema y software. Aparte están aplicaciones como Scumm y sus aventuras clásicas de Lucas: imprescindible. Las menciones a Dingux, que permite utilizar más emuladores con mayor optimización, ya han sido hechas por lo que conviene tomar nota no obstante de esta cualidad-complicación añadida que por otro lado luego redunda en ventajas y más prestaciones. No deja de ser una consola que admite una forma peculiar de Linux, así que a los que os guste trastear, aquí tenéis un entretenimiento extra. Si queréis sencillez, la WIZ es más apropiada. Y sinceramente, en este tipo de consolas en las que cada emulador es un mundo, no veo necesidad de que nos compliquemos más.
DINGOO VS WIZ
Existen más cosas de las que hablar, como los ports de otros juegos para estas consolas o juegos propios (muy muy pocos), pero no quisiera extenderme demasiado. Os he querido dar una explicación sincera y llana sobre ambos aparatos para que veáis los pros y los contras. Sinceramente, cuando una consola da el doble por el doble de dinero, la elección es puramente subjetiva. Creo que es mejor consola a todas luces la WIZ, pero la Dingoo ofrece una atractiva propuesta a un precio competitivo sin descuidar ciertos aspectos estéticos y de prestaciones. Por mucho que leáis otras cosas en comparativas de otros medios, os aseguro que la realidad es la que os he expuesto en estas líneas. Y frente a estas opciones está una tercera no comentada: una PSP2000 “customizada” que con sus modestos 233 MHz nos ofrecerá incluso emulación de PSONE perfecta, con una enorme pantalla y por un precio probablemente mayor pero no mucho. Sólo veremos sacrificada la portabilidad, pero la consola de Sony sigue siendo sorprendente aunque a costa de “tuneos” poco del agrado del fabricante.

martes, 12 de octubre de 2010

4 nuevos personajes MVC3

Los cuatro nuevos personajes confirmados por Capcom son Nathan “Rad” Spencer del gran Bionic Commando, Sir Arthur de la mítica saga Ghost N’ Goblins, M.O.D.O.K (Mental Organism Designed Only for Killing) un villano clásico de los cómics de Marvel y, como no podía ser de otra manera, el inefable Magneto.
Hype por las nubes y mas alla....

lunes, 20 de septiembre de 2010

Comparativa: Forza 3 vs GT 5



Pues como lo leeis amigos, el gran Forza 3 de 360 comparado con el tambien grande GT 5 de PS3, el video lo dice todo y nunca estuvo tan cerca de la realidad...
Ummmmm...