Ubisoft nos muestra el primer video con gameplay de su proximo Far Cry 3:
Pasen y vean...
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jueves, 22 de marzo de 2012
miércoles, 16 de noviembre de 2011
Historia de Call of Duty
Interesante, muy interesante vídeo que hace un repaso de la historia de la saga bélica por excelencia en el mundo de los videojuegos, Activision nos brinda este vídeo-homenaje dedicado a los millones de fans que Call of Duty tiene a lo largo y ancho del planeta.
Espero que os guste...
Espero que os guste...
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GTA V se ve un poco mejor que San Andreas
Que tal amigos!!
Esta mañana os traigo un vídeo comparativo entre el "gran" GTA de la generación pasada: San Andreas, y el nuevo trailer presentado por Rockstar de su próximo GTAV de nueva generación.
Pensáis que el salto cualitativo será enorme?
Se verá mucho mejor un juego de PS3 que de PS2??
La cruda realidad..... en el siguiente vídeo!
Esta mañana os traigo un vídeo comparativo entre el "gran" GTA de la generación pasada: San Andreas, y el nuevo trailer presentado por Rockstar de su próximo GTAV de nueva generación.
Pensáis que el salto cualitativo será enorme?
Se verá mucho mejor un juego de PS3 que de PS2??
La cruda realidad..... en el siguiente vídeo!
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viernes, 7 de octubre de 2011
Anuncio: PS3 Long Live Play -- Full Length
Yo soy de los que piensan que para vendernos algo, es necesario una buena campaña de publicidad y marketing, cuando enseñas algo desde otro punto de vista, desde otra perspectiva, corres el riesgo de que la gente se quede desorientada, pensando "que era eso" o de que sea un exito, un reclamo para aumentar exponencialmente las ventas de un producto.
El caso es que el departamento de marketing de Sony a puesto toda su imaginación al servicio de sus usuarios, la gente que dia tras dia mantiene viva la marca PlayStation, esto se a plasmado en un interesante Spot en el que aparecen los personajes e IPs exclusivos de la marca que tantos y tantos buenos momentos nos han dejado:
Bienvenidos al mundo PlayStation:
El caso es que el departamento de marketing de Sony a puesto toda su imaginación al servicio de sus usuarios, la gente que dia tras dia mantiene viva la marca PlayStation, esto se a plasmado en un interesante Spot en el que aparecen los personajes e IPs exclusivos de la marca que tantos y tantos buenos momentos nos han dejado:
Bienvenidos al mundo PlayStation:
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jueves, 6 de octubre de 2011
Spot promocional: Batman: Arkham City
Los videojuegos parecen cada vez mas grandes super producciones de Hollywood, cuestan millones de dolares y varios años de duro trabajo de producción y desarrollo por parte de los equipos de programación, es el caso del proximo Batman: Arkham City que continuará con la atmósfera de Batman: Arkham Asylum, llevando a los jugadores a Arkham City –un escenario 5 veces más grande que el de Batman: Arkham Asylum- y el nuevo "hogar" de los matones, gánsteres y demás mentes criminales de Gotham City. Localizada en un ruinoso distrito de Gotham City, esta esperada secuela traerá una historia completamente nueva con algunos de los personajes clásicos y los peores villanos del universo Batman. El juego también contará con un gran número de nuevas características para ofrecer de nuevo una experiencia digna del Caballero Oscuro.
Ya falta poco para que Rocksteady lo traiga hasta nosotros el proximo dia 18 de octubre.
martes, 27 de septiembre de 2011
Metal Slug en la vida real
Impresionante video Geek basado en el universo Metal Slug combinado con la realidad como la vida misma...
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lunes, 26 de septiembre de 2011
La realidad aumentada de PS Vita
Como mas vale una imagen que mil palabras, pues os dejo un video que son muuuchisimas imagenes....
Una de las bondades de PS Vita, la realidad aumentada:
Una de las bondades de PS Vita, la realidad aumentada:
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jueves, 15 de septiembre de 2011
TGS 2011 Nuevo trailer: Devil May Cry
Una de las sagas iconos de PlayStation 2 fue Devil May Cry, sorprendieron al publico y a la critica con una jugabilidad a prueba de bombas, acción trepidante sin descanso y unos gráficos muy espectaculares con efectos de luces dinámicos en tiempo real muy logrados; tres capítulos avalan dicho exito en PS2 y una cuarta parte algo "descafeinada" en PS3.
Ya tocaba, ya iba siendo hora de una reinvención!, para ello Capcom ha confiado su exitosa saga a una desarrolladora que todos conocemos muy bien: Ninja Theory, ellos serán los encargados de llegar la saga Devil May Cry a otro nivel y creo que lo pueden conseguir, seguro que acción y violencia a raudales no le va a faltar ( y eso que de momento, el nuevo aspecto que luce Dante no termina de convencerme).
Ya os dejo con el nuevo trailer presentado en el TGS:
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miércoles, 7 de septiembre de 2011
Nuevo trailer: Resistance 3 (PS3)
En el Blog oficial de PlayStation han soltado un nuevo trailer del inminente regreso de las Quimeras en Resistance 3, exclusivo ya lo sabes, para la maquina de Sony.
Mañana a la venta en tu tienda GAME favorita.
Mañana a la venta en tu tienda GAME favorita.
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martes, 30 de agosto de 2011
Nuevo trailer: Mortal Kombat Kollection
Nether Real Studios celebra los, ya casi, 20 años de su franquicia relanzando los 3 primeros titulos (version recreativa) de la misma para PS3 y Xbox 360 y todo ello aderazado por unas de moda 3D, seguramente muchos fanáticos (como un servidor) están esperando la hora de descargarlos para recordar viejos y sangrientos tiempos.
Abajo el trailer de esta recopilación.
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jueves, 11 de agosto de 2011
Nuevo video: Virtua Tennis 4 en PSVita
Se ha publicado un vídeo en el que vemos un largo gameplay de Virtua Tennis 4 en PSVita. Lo que más nos llama la atención son los gráficos, que no tienen mucho que envidiar a los vistos en PS3 y en Xbox 360. En cuanto a todo lo demás, es un port (adaptación) de la versión de sobremesa, se desconoce si incluirá alguna novedad destacable respecto a la versión original, únicamente nos hacemos eco de sus controles táctiles traseros.
Estaremos muy atentos a esta versión la saga de tennis de Sega que se nos va a 2012, aun sin fecha concreta.
Un saludo Petuniacos.
El vídeo:
viernes, 5 de agosto de 2011
Lo nuevo de Kinect: Rise of Nightmares
Directamente extraido de salondelmal. os traigo esta noticia:
En sí el juego peca como todo lo visto en este dispositivo, nuevamente en el aspecto gráfico, además de que no tiene mucho que aportar en cuestiones técnicas, pero lo que lo hace que se vea divertido a tal grado de comprarlo es la idea de controlarlo con el Kinect, matar zombies con tus propias manos considero que será divertido y descuartizarlos creo que aun más. Después del salto los atractivos trailers de esta nueva propuesta.
El juego se pondrá a la venta el mes que viene, en exclusiva para Xbox 360 con su sensor de movimiento, y esperemos que sea de los juegos que marquen la diferencia para poder exprimir al dichoso sensor de capacidades “ilimitadas”.
Les dejo con el primer trailer que había salido del juego, el clásico anuncio Kinect en el que exageran todo lo posible para hacerte creer que sentirás así la experiencia y no tiene nada que ver con el producto final.
El juego se pondrá a la venta el mes que viene, en exclusiva para Xbox 360 con su sensor de movimiento, y esperemos que sea de los juegos que marquen la diferencia para poder exprimir al dichoso sensor de capacidades “ilimitadas”.
Les dejo con el primer trailer que había salido del juego, el clásico anuncio Kinect en el que exageran todo lo posible para hacerte creer que sentirás así la experiencia y no tiene nada que ver con el producto final.
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viernes, 22 de julio de 2011
jueves, 14 de julio de 2011
Gameplay: Metro: Last Night
Desde THQ nos traen los tráiler ingame que se mostraron en el E3 de Metro: Last Night. De momento solo tenemos acceso a la primera parte, el resto irán llegando en los proximos dias.
jueves, 7 de julio de 2011
Trailer Japones: Shadow of the colossus
Si alguien me hubiera preguntado hace cosa de un año si conocía el videojuego de Ps2 “Shadow of the colossus” hubiera arqueado una ceja, puesto cara de circunstancias y seguidamente hubiese entonado un profundo “¿Qué? Ahora, conociendo un mínimo la historia que tiene este juego tras de sí, y el enorme culto que se le rinde cada vez que es nombrado en cualquier página especializada (las palabras “joya” y “arte” son utilizadas habitualmente), sumando además a la épica que desprende el tráiler que dejo a continuación, hacen que mis ganas por adquirirlo suban como la espuma.
Tal vez el día que lo juegue al fin, me invada la decepción por las altas expectativas que tengo ahora mismo…veremos, pero lo cierto es que a día de hoy estoy plenamente encandilado por lo que nos han mostrado.
Ese jinete entrando en la sala, galopando hacia el coloso, uno de esos gigantes irguiéndose lentamente como despertando de un largo letargo. Una maravilla de tráiler:
Y de regalo unas bonitas imagenes del juego:
Tal vez el día que lo juegue al fin, me invada la decepción por las altas expectativas que tengo ahora mismo…veremos, pero lo cierto es que a día de hoy estoy plenamente encandilado por lo que nos han mostrado.
Ese jinete entrando en la sala, galopando hacia el coloso, uno de esos gigantes irguiéndose lentamente como despertando de un largo letargo. Una maravilla de tráiler:
Y de regalo unas bonitas imagenes del juego:
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Video frikada del dia: La abuela violadora
Como lleváis la mañana amigos?
Pues para amenizarla un poquito, os traigo un divertido vídeo (este no tiene nada que ver con los videojuegos) de golpes tontos, caídas y demás chorradas... incluida la super abuela violadora!!
EPIC FAIL en toda regla!!
martes, 5 de julio de 2011
Capcom rectifica: ¡No lo volveremos a hacer!
Nuevamente Capcom mencione el tema que podría ser Taboo entre los videojugadores y ahora responde a la mayor medida sobre el sistema del nuevo juego Resident Evil: The Mercenaries 3D.
Ahora defienden de nueva cuenta la idea de que sea solo un archivo de guardado y la bloqueada opción de borrado del mismo pero también mencionó algo muy alentador para nosotros y ahora si no volverán a implementar este plan para sus futuras entregas, cualquiera que sea.
El Jefe de la compañía Capcom USA, Christian Svensson, habló mediante una video-entrevista publicada en Capcomunity y esto fue lo que dijo:
Pues bien ya no se puede corregir el error pero ya tomando experiencia de esto, lo formidable es que no volverán a implementar dicha idea, al menos no resultaron tan cerrados a escuchar a los consumidores, bien por ti Capcom!
Para cerrar les dejo el trailer de lanzamiento de este juego, ya pueden conseguirlo desde Ya!! asi que roben a sus madres, padres, tios, abuelos o quien sea para consegirlo!… no pero enserio si tienen una 3DS a pesar de lo malo disfrutenlo, les dejo con el video. Nos Vemos petuniacos!.
Ahora defienden de nueva cuenta la idea de que sea solo un archivo de guardado y la bloqueada opción de borrado del mismo pero también mencionó algo muy alentador para nosotros y ahora si no volverán a implementar este plan para sus futuras entregas, cualquiera que sea.
El Jefe de la compañía Capcom USA, Christian Svensson, habló mediante una video-entrevista publicada en Capcomunity y esto fue lo que dijo:
“Es justo decir que los teóricos conspiranóicos quieren hacer creer que era ina intención maliciosa lo cual no es, pero gracias a esta controversia generada hemos tomado la decisión de no volver a hacerlo de nuevo”
Pues bien ya no se puede corregir el error pero ya tomando experiencia de esto, lo formidable es que no volverán a implementar dicha idea, al menos no resultaron tan cerrados a escuchar a los consumidores, bien por ti Capcom!
Para cerrar les dejo el trailer de lanzamiento de este juego, ya pueden conseguirlo desde Ya!! asi que roben a sus madres, padres, tios, abuelos o quien sea para consegirlo!… no pero enserio si tienen una 3DS a pesar de lo malo disfrutenlo, les dejo con el video. Nos Vemos petuniacos!.
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viernes, 1 de julio de 2011
Battlefield 3: todo lo que necesitas saber
Yo ya lo tengo reservado en mi tienda GAME favorita, y es que no es para menos, ya no me quedan uñas que morderme, todo, absolutamente todo en Battlefield 3 luce espectacular.
Así que recopilando información y vídeos de aquí y de allá, os traigo suculenta información de todo lo nos vamos a encontrar en la nueva apuesta de EA
Este año, DICE nos ofrece un nuevo Battlefield. Dejamos de lado la carismática Bad Company para meternos en una guerra un poco más seria si cabe. Y es que EA se ha propuesto ponerle las cosas duras a Activision tras el aceptable, pero no sobresaliente, Medal of Honor, que intentó sin gran éxito hacer frente a la todopoderosa saga Call of Duty la pasada campaña navideña.
Call of Duty: Battlefield 3
Y es que para conseguir hacer frente al futuro Modern Warfare 3, este Battlefield bebe mucho de su contrincante. Si ya los Bad Company ofrecían campañas pasillescas llenas de momentazos épicos, parece que Battlefield los multiplicará, y además desde un enfoque algo menos peliculero y más abierto.
(Modern Warfare 3, el rival a batir)
Destrucción 3.0
Lo llevamos viendo desde el primer vídeo que apareció sobre el juego, y éste vídeo viene a demostrarlo: la destrucción se ha mejorado en este Battlefield hasta límites insospechados. Si en Bad Company podíamos destruir pequeños edificios a cañonazos (aunque se iban rompiendo zonas concretas del edificio, había paredes indestructibles), esta vezpodremos destruir incluso rascacielos. El poder de destrucción ha aumentado exponencialmente, y esto puede dar mucho juego tanto en la campaña como en el multijugador, todo gracias al motor Frostbite 2.
Vehículos y nuevas opciones
Los camperos están de enhorabuena, pues ésta vez sí que se ha incluido la opción de tumbarse en el suelo para disparar. Parece una estupidez pero en las partidas multijugador puede resultar muy importante. Otra de las novedades es la inclusión de visores que facilitarán la localización de los enemigos. En el vídeo podéis ver un ejemplo (¿no os recuerda al clásico Battlezone?). Y, por supuesto, no pueden faltar los vehículostípicos de la saga, pues los escenarios serán aún más grandes que de costumbre y sería una locura recorrerlos a pie. Podéis ver a continuación un ejemplo de una batalla de tanques en uno de los niveles del modo Campaña. Como dato curioso, podéis ver que en DICE no se han olvidado de meter dinosaurios, algo esencial y uno de los aspectos más criticados de Modern Warfare 2.
El alma de Battlefield
Aparte de la obligada campaña, en la que visitaremos lugares como París, Teherán y Nueva York, Battlefield 3 incluirá un impresionante modo multijugador, como no podía ser de otra manera. En este modo se verán las caras hasta 64 jugadores en PC y 24 en consola. WTF?!! Pues sí, los escenarios de PS3 y Xbox360 (¿y Wii-U?) serán mucho más reducidos para adaptarse al número de jugadores, aunque en DICE aseguran que estos recortes sólo se harán en tierra, teniendo una superficie de combate mucho mayor si pilotamos un helicóptero.
Al rico DLC
Battlefield 3 también se apunta a la moda de los DLC (¿acaso lo dudábais?), y tendremos disponible el pack Vuelta a Karkand desde los primeros días. Eso sí, aquellos que reserven la edición limitada podrán hacerse con él de manera gratuita, una forma de asegurar ventas con respecto a su rival.
Requisitos en PC
EA nos ha facilitado los requisitos necesarios para poder mover esta bestia parda en nuestro PC:
Requisitos mínimos:
- Windows 7/Vista.
- Core 2 Duo @ 2.0GHz.
- 2 GB de RAM.
- Nvidia o AMD Ati DirectX10/11 – 512 MB.
- 15 GB de espacio libre en disco para la versión física o 10 GB para versión digital.
Requisitos recomendados:
- Windows 7 64-bit.
- Quad-core Intel o AMD CPU.
- 4 GB de RAM.
- DirectX 11 / AMD Radeon HD 6850 o Nvidia Geforce GTX460 y 896 MB de VRAM o más rápido / 1GB.
- 15 GB de espacio libre en disco para la versión física o 10 GB para versión digital.
Y ahora a esperar
Hasta el 27 de octubre tendremos que esperar pacientemente a que Battlefield 3 vea la luz. Por suerte, podremos calmar nuestras ansias mucho antes, en Septiembre, gracias a labeta multijugador. Una vez que tanto este juego como su principal competidor salgan a la venta sabremos cuál se lleva el gato al agua. Y no podemos olvidarnos de que Ubisoft también tiene su Ghost Recon: Future Soldier que aguarda en las sombras viendo cómo Activision y EA se matan por las ventas. Sin más, os dejamos con unas imágenes del juego para ir abriendo boca:
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Retro analisis: Jet Set Radio (Dreamcast)
Esta mañana, en una de mis visitas que suelo realizar a oldschoolgeneration, me he topado con un estupendo y divertido analisis de una de esas joyitas que nos dejo mi añorada y querida Dreamcast: Jet Set Radio
A estas alturas de los tiempos resulta evidente que el denominador común en la práctica totalidad de lanzamientos para Dreamcast había que buscarlo en suoriginalidad.
Un aspecto potenciado por una capacidad de diversión como pocas otras consolas pudieron ofrecer en su momento.

Y dentro de esta tendencia, Jet Set Radio brilla con luz propia.

A grandes rasgos, el sobresaliente título desarrollado por SEGA nos propone asumir el rol de unos cuantos patinadores amantes del graffiti - un arte en el que están sobradamente versados -, al tiempo que escuchan música marchosa y evaden en la medida de lo posible a la policía, que no desistirá en su empeño por capturarlos.

No obstante, es preciso recalcar que este programa dista mucho de pertenecer al género deportivo, pese a que la acción se desarrolla sobre patines.

Es cierto que comparte algunos elementos en común con diferentes simuladores y, aún así, Jet Set Radio va mucho más allá, sumergiendo al usuario en una historia tan frenética como divertida.

LA CIUDAD COMO PUNTO DE PARTIDA
Toda la narración transcurre en Tokyo-to, una gran ciudad habitada por múltiplesbandas callejeras de jóvenes que, oprimidos por el sistema vigente, deciden servirse del moderno arte del graffiti para mostrar su disconformidad y así hacer valer su voz, mostrando abiertamente su rechazo al orden establecido.
De modo que al usuario se le encargará la encomiable tarea de encabezar uno de estos grupos, e imponerse sobre el resto de facciones rivales.

Para tal fin será necesario cumplir un elevado número de misiones, que por norma general consistirán en marcar el territorio con sendos graffitis sobre aquellas paredes que ya están decoradas con otros dibujos pertenecientes a la competencia, evitando en todo momento a la molesta policía, que no dudará en agredir impunemente a estos jóvenes rebeldes.

Por fortuna, conforme el usuario afianza su progreso en la aventura, incrementará el plantel de personajes seleccionables, multiplicando por tanto las posibilidadesde victoria.

UN CONTROL TAN SENCILLO COMO INTUITIVO
Apenas el uso del joystick analógico y tres botones bastarán para realizar las piruetas más extraordinarias.

De hecho, probablemente este sea uno de los controles más asequibles que pudieron disfrutarse en la 128 bits de SEGA, muy en la línea del aclamado VirtuaTennis, que tan buenos resultados cosechó.

LA CLAVE, UN APARTADO GRÁFICO SENSACIONAL
Cuando este juego vio la luz contaba a su favor con uno de los acabados gráficos más vanguardistas que pudieron verse desde hacía numerosos años, capaz de asombrar a más de un aficionado al medio, incluso en la actualidad.
No en vano, desde el nacimiento de esta industria el sueño la gran mayoría deprogramadores siempre fue el de conseguir un aspecto tridimensional realista.
Sin embargo, en SEGA optaron por revolucionar el sector creando el primer título en usar gráficos Cell Shading, diseñando a unos personajes planos en 2D como recién sacados de un manga, y dotándolos de un sombreado real - es decir, que cambia en función de los focos de luz -, sumado a un efecto que marca más aún sus contornos, y engalanándolos con unas animaciones tan suaves como fluidas.
El resultado es simplemente excepcional, y se ve ensalzado por unos escenarios tridimensionales amplios e impactantes, que contribuyen a enaltecer la grandeza visual que caracteriza al juego.

Basta con decir que su nivel de detalle es digno de toda loa y alabanza, y que cuentan a su favor con unas texturas en colores planos realmente llamativas; todo ello sin que se muestre el tedioso efecto del popping o la otrora común niebla en el horizonte.

LA MÚSICA MÁS CAÑERA
Todo el hilo argumental de la aventura queda perfectamente enlazado gracias al solemne DJ Professor K, un singular locutor que dirige una emisora pirata que a su vez le presta su nombre al juego.

Las composiciones que acostumbra a poner quedan enmarcadas dentro de distintos estilos, como pueden ser el hip-hop, techno, house, funky e incluso rockand roll.
Unas melodías de lujo para una ambientación magistral, que parece extraidadirectamente de un videoclip musical.
No en vano, esta bien podría ser una de las bandas sonoras mejor implantadas en cualquiera de los títulos disponibles para Dreamcast, quizá tan solo superada en cuanto integración se refiere por el fantástico Space Channel 5, o el soberbioMetropolis Street Racer.

DIBUJAR GRAFFITIS, TODO UN ARTE
Aquellos que pretendan explotar su faceta artística, se alegraran de saber que JetSet Radio incluye un completísimo programa que permite editar diferentes graffitispersonalizados, para utilizarlos posteriormente durante la aventura.

E incluso cabía la posibilidad de bajar dicha obra artística a la red, o bien descargar las creaciones de otros tantos aficionados a través de la página oficial del juego.
Todo un detalle, sin lugar a dudas, que no hace sino reafirmar que Jet Set Radiofue uno de los programas más divertidos, adictivos y originales que pudieron verse en largo tiempo.

RESUMIENDO
No resulta aventurado referirse a Jet Set Radio como una obra maestra de laprogramación, todo un must have para la blanca de SEGA que asegura muchísimas horas de diversión y acción frenética.

A destacar su sensacional apartado gráfico, bautizado para la ocasión como CellShading, una banda sonora de puro lujo y un control tan sencillo como intuitivo.

Diversión y adicción en estado puro, que aquí van unidas de la mano.

Por contra, cabe destacar la ausencia de un modo multijugador, que se antoja altamente recomendable en un título de estas características.
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