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miércoles, 21 de marzo de 2012

Resident Evil: Chronicles HD Collection (PS3)

Buenas noticias para los poseedores de un PlayStation 3. Capcom anunció  la llegada del paquete Resident Evil Chronicles HD Collection, el cual contiene los juegos hasta ahora exclusivos del  Nintendo Wii: “The darkside Chronicles” y “The Umbrella Chronicles”.
Estos juegos  incluirán nuevos gráficos (HD), soporte para trofeos y serán compatibles con PS Move. 
El paquete estará disponible para descargar  en junio próximo a través  de la PSN.
Se mencionó  que ambos juegos se podrán adquirir en forma individual en una fecha por confirmar.
Por lo pronto aquí tienen el tráiler:

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Exclusiva: Monster Hunter 4 para Nintendo 3DS

Ayer mismo Capcom desataba la locura, los usuarios de la portátil de Nintendo, dispondrán dentro de muy poco de una versión de Monster Hunter Tri de Wii adaptado a la portátil llamada Monster Hunter 3G, pero aquí no acaba la cosa, ya que confirmaron que la cuarta entrega de la saga de cazadores de monstruos llegara de forma exclusiva a 3DS, dando así un golpe de efecto para aumentar las ventas (yo creo que este tipo de juegos es lo que necesita junto con un Mario Bros), puesto que en Japón es una de las sagas mas exitosas y vendidas junto a Dragon Quest de Square-Enix
Pasen y vean Monter Hunter 4:

jueves, 11 de agosto de 2011

Nuevo video: Virtua Tennis 4 en PSVita



Se ha publicado un vídeo en el que vemos un largo gameplay de Virtua Tennis 4 en PSVita. Lo que más nos llama la atención son los gráficos, que no tienen mucho que envidiar a los vistos en PS3 y en Xbox 360. En cuanto a todo lo demás, es un port (adaptación) de la versión de sobremesa, se desconoce si incluirá alguna novedad destacable respecto a la versión original, únicamente nos hacemos eco de sus controles táctiles traseros.

Estaremos muy atentos a esta versión la saga de tennis de Sega que se nos va a 2012, aun sin fecha concreta.
Un saludo Petuniacos.
El vídeo:

La beta multiplayer de Assassin’s Creed: Revelations, exclusiva temporal de PSN


Ubisoft ha anunciado hoy que los jugadores de PlayStation serán los primeros en poder catar las mieles del modo multijugador del esperado Assassin’s Creed: Revelations.

A partir del 3 de septiembre, y hasta el día 11 de ese mismo mes, los usuarios de PlayStation Plus y los de Uplay podrán compartir saltos, golpes y asesinatos varios en sus PlayStation 3.
Esta beta incluirá nueve personajes, tres mapas, y cuatro modos de juego, dos de los cuales son nuevos (Deathmatch y Artifact Assault).


Os recuerdo que el juego completo aparecerá en tiendas el 15 de noviembre, pero si tenéis PS3 y sois usuarios Plus, no dudéis en probarlo.

Articulo extraido de gamearth.es

viernes, 5 de agosto de 2011

Lo nuevo de Kinect: Rise of Nightmares


Directamente extraido de salondelmal. os traigo esta noticia:

No cabe duda que actualmente el catálogo de Kinect es pobre y mediocre, se han quedado estancados con los ya más que explotados juegos “sports” y “musicales”. Aunque el sensor de Microsoft aporte la mejor experiencia en esta rama de videojuegos casuales, la realidad es que muchos esperamos situaciones más atractivas e interesantes como la que he descubierto en estos días bajo el nombre de Rise of Nightmares.
En sí el juego peca como todo lo visto en este dispositivo, nuevamente en el aspecto gráfico, además de que no tiene mucho que aportar en cuestiones técnicas, pero lo que lo hace que se vea divertido a tal grado de comprarlo es la idea de controlarlo con el Kinect, matar zombies con tus propias manos considero que será divertido y descuartizarlos creo que aun más. Después del salto los atractivos trailers de esta nueva propuesta.







El juego se pondrá a la venta el mes que viene, en exclusiva para Xbox 360 con su sensor de movimiento, y esperemos que sea de los juegos que marquen la diferencia para poder exprimir al dichoso sensor de capacidades “ilimitadas”.
Les dejo con el primer trailer que había salido del juego, el clásico anuncio Kinect en el que exageran todo lo posible para hacerte creer que sentirás así la experiencia y no tiene nada que ver con el producto final.

lunes, 1 de agosto de 2011

Nintendo 3DS baja de precio y premia a quienes la compraron antes


Visitando gamercafe. encontramos la siguiente noticia que os traigo "insitu":

Cuando Sony anunció la PSVita y su precio de “desde $250″ en el E3, todos esperaban que Nintendo bajara el precio de la 3DS en la conferencia de prensa, para evitar un poco que Sony se llevara todos los premios, sin embargo la conferencia iba enfocada a Zelda y al Wii U.

Sorpresivamente, a menos de 2 meses del E3, Nintendo anuncia una baja del 40% del precio total de la consola, pasando de $249.99 a $169.99 dólares en América a partir del12 de Agosto, precio que sin duda subirá las ventas y arreglará aunque sea un poco la imagen que ha tenido la 3DS en estas últimas semanas.

Ahora, muchos se deben preguntar: ¿Pero qué pasa con todos los que compraron la consola en lanzamiento? Pues por la baja tan rápida de precio (la consola salió en Marzo de este año), Nintendo ofrece un programa de “Nintendo 3DS Ambassadors”, que consiste en que, todo aquel que tenga la consola y se conecte al eShop por lo menos una vez antes del 11 de Agosto, recibirá gratis: 10 juegos de NES que podrá empezar a descargar a contar del 1 de Septiembre, y 10 juegos de GBA, que estarían disponibles un poco después.
No se ha revelado aun toda la lista de juegos, pero entre los que se podrán descargar están:

NES
Super Mario Bros.
Donkey Kong Jr.
Balloon Fight
Ice Climber
The Legend of Zelda

GBA
Yoshi’s Island: Super Mario™ Advance 3
Mario Kart: Super Circuit
Metroid Fusion
WarioWare, Inc.: Mega Microgame$
Mario vs. Donkey Kong

Todos estos estarán disponibles como “Early Access” a los beneficiados por la rebaja, y para todos los demás, estarán disponibles en el eShop un poco después. Es más, Nintendo, en su comunicado de prensa, dice que los juegos de GBA aún no están en planes de ser lanzados en el eShop, por lo que por ahora son exclusivos de los beneficiados.

Recordemos que el precio original del 3DS fue tan caro por la muy positiva respuesta de los usuarios en el E3 pasado y todos los eventos de fin de año (si, aunque no lo crean). Supongo que Nintendo sobreestimó mucho el poder del DS, y viendo que no han hecho el mejor marketing (mucha gente aun piensa que el 3DS es un DS 3D), creo que con esto comenzará una nueva campaña que ya empezó en el Reino Unido, y que simplemente se llama This isn’t DS, it’s 3DS.

Esperemos que tenga el resultado esperado, y anime las ventas del 3DS en el mundo, ya que todas las regiones recibirán una oferta similar. Por lo demás… Nintendo, debiste lanzar la consola a este precio.

viernes, 22 de julio de 2011

Nuevo trailer: Zelda: Skyward Sword


Nos llega un nuevo trailer del titulo mas esperado de la Nintendo Wii:
Zelda: Skyward Sword

miércoles, 20 de julio de 2011

Megaman Legends 3 cancelado oficialmente

Así nos quedamos, viendo hacia el horizonte... sin nada que esperar.
Extraido de pxnonline

Nuevamente Capcom es el centro de este huracán de controversias dentro del ámbito de los videojuegos, si no les bastaba con quedar mal con RE: The Mercenaries 3D ahora quedará mal con todos los fans de nuestro héroe azul Megaman.
Ayer por la noche la compañía Capcom dió un informe donde nos da la mala noticia de la cancelación definitiva del juego que causó gran expectación cuando se anunció, Megaman Legends 3 para la consola 3DS. La razón de dicha decisión fue la falta de criterios necesarios para continuar con el proyecto:
“Lamentablemente Megaman Legends 3 no reunió los criterios necesarios por lo que llegamos a la cancelación total, tanto del prototipo planeado como del juego completo, así pues, las atualizaciones del Developer Room de Megaman Legends terminarán a partir de hoy aunque la página para América permanecera activa con sus foros de forma indefinida.”

Jodanse de nuevo amigos...

Este no sería el primer juego de Megaman cancelado ya que hace unos meses se canceló otro título esperado por los fans, Megaman Universe, la razón sigue indefinida. Como opinión personal creo que la despedida de Keiji Inafune de Capcom ha marcado demasiado en la compañía y la ha llevado a ir reprimiendo al hijo azul de este hombre, lamentablemente como dicen ellos, no habrá un renacimiento de Legends, ustedes que opinan sobre esta controversia?. Nos Vemos.

Fuente: pxnonline

lunes, 18 de julio de 2011

Resident Evil 15th Anniversary Box edicion especial

El próximo 8 de septiembre, Japón tendrá la enorme suerte de ver cómo la celebración del 15 aniversario de la saga Resident Evil trae consigo una edición muy especial por un precio muy económico, al cambio 67€, la Edición Especial Resident Evil 15th Anniversary Box, una caja exclusiva para usuarios de PlayStation 3 que contiene toda la compilación de juegos de la serie (excepto el último al que se le ha hecho espacio si lo posees) y otros elementros para fans.
  • Resident Evil Directors Cut (versión original PSOne)
  • Resident Evil 2 (versión original PSOne)
  • Resident Evil 3 : Nemesis (versión original PSOne)
  • Resident Evil Revival Selection (PS3 : versión HD de Resident Evil 4 y Resident Evil : Code Veronica X)
  • BSO Resident Evil : Code Veronica
  • BSO Resident Evil 4
  • Dos pines (Stars y Umbrella)
  • Un hueco para Resident Evil 5 o Resident Evil 5 Gold Edition
Ya puestos podrían haber incluído el útlimo título, pero a buen recaudo muchos fans ya dispondrán de él.
Yo lo quiero yaaaaaaaaaaa........

viernes, 1 de julio de 2011

Retro analisis: Jet Set Radio (Dreamcast)

Esta mañana, en una de mis visitas que suelo realizar a oldschoolgeneration, me he topado con un estupendo y divertido analisis de una de esas joyitas que nos dejo mi añorada y querida Dreamcast: Jet Set Radio

A estas alturas de los tiempos resulta evidente que el denominador común en la práctica totalidad de lanzamientos para Dreamcast había que buscarlo en suoriginalidad.



Un aspecto potenciado por una capacidad de diversión como pocas otras consolas pudieron ofrecer en su momento.


Y dentro de esta tendencia, Jet Set Radio brilla con luz propia.


A grandes rasgos, el sobresaliente título desarrollado por SEGA nos propone asumir el rol de unos cuantos patinadores amantes del graffiti - un arte en el que están sobradamente versados -, al tiempo que escuchan música marchosa y evaden en la medida de lo posible a la policía, que no desistirá en su empeño por capturarlos.


No obstante, es preciso recalcar que este programa dista mucho de pertenecer al género deportivo, pese a que la acción se desarrolla sobre patines.


Es cierto que comparte algunos elementos en común con diferentes simuladores y, aún así, Jet Set Radio va mucho más allá, sumergiendo al usuario en una historia tan frenética como divertida.


LA CIUDAD COMO PUNTO DE PARTIDA

Toda la narración transcurre en Tokyo-to, una gran ciudad habitada por múltiplesbandas callejeras de jóvenes que, oprimidos por el sistema vigente, deciden servirse del moderno arte del graffiti para mostrar su disconformidad y así hacer valer su voz, mostrando abiertamente su rechazo al orden establecido.



De modo que al usuario se le encargará la encomiable tarea de encabezar uno de estos grupos, e imponerse sobre el resto de facciones rivales.


Para tal fin será necesario cumplir un elevado número de misiones, que por norma general consistirán en marcar el territorio con sendos graffitis sobre aquellas paredes que ya están decoradas con otros dibujos pertenecientes a la competencia, evitando en todo momento a la molesta policía, que no dudará en agredir impunemente a estos jóvenes rebeldes.



Por fortuna, conforme el usuario afianza su progreso en la aventura, incrementará el plantel de personajes seleccionables, multiplicando por tanto las posibilidadesde victoria.



UN CONTROL TAN SENCILLO COMO INTUITIVO


Apenas el uso del joystick analógico y tres botones bastarán para realizar las piruetas más extraordinarias.


De hecho, probablemente este sea uno de los controles más asequibles que pudieron disfrutarse en la 128 bits de SEGA, muy en la línea del aclamado VirtuaTennis, que tan buenos resultados cosechó.


LA CLAVE, UN APARTADO GRÁFICO SENSACIONAL


Cuando este juego vio la luz contaba a su favor con uno de los acabados gráficos más vanguardistas que pudieron verse desde hacía numerosos años, capaz de asombrar a más de un aficionado al medio, incluso en la actualidad.

No en vano, desde el nacimiento de esta industria el sueño la gran mayoría deprogramadores siempre fue el de conseguir un aspecto tridimensional realista.

Sin embargo, en SEGA optaron por revolucionar el sector creando el primer título en usar gráficos Cell Shading, diseñando a unos personajes planos en 2D como recién sacados de un manga, y dotándolos de un sombreado real - es decir, que cambia en función de los focos de luz -, sumado a un efecto que marca más aún sus contornos, y engalanándolos con unas animaciones tan suaves como fluidas.



El resultado es simplemente excepcional, y se ve ensalzado por unos escenarios tridimensionales amplios e impactantes, que contribuyen a enaltecer la grandeza visual que caracteriza al juego.


Basta con decir que su nivel de detalle es digno de toda loa y alabanza, y que cuentan a su favor con unas texturas en colores planos realmente llamativas; todo ello sin que se muestre el tedioso efecto del popping o la otrora común niebla en el horizonte.



LA MÚSICA MÁS CAÑERA


Todo el hilo argumental de la aventura queda perfectamente enlazado gracias al solemne DJ Professor K, un singular locutor que dirige una emisora pirata que a su vez le presta su nombre al juego.


Las composiciones que acostumbra a poner quedan enmarcadas dentro de distintos estilos, como pueden ser el hip-hoptechno, house, funky e incluso rockand roll.



Unas melodías de lujo para una ambientación magistral, que parece extraidadirectamente de un videoclip musical.



No en vano, esta bien podría ser una de las bandas sonoras mejor implantadas en cualquiera de los títulos disponibles para Dreamcast, quizá tan solo superada en cuanto integración se refiere por el fantástico Space Channel 5, o el soberbioMetropolis Street Racer.



DIBUJAR GRAFFITIS, TODO UN ARTE


Aquellos que pretendan explotar su faceta artística, se alegraran de saber que JetSet Radio incluye un completísimo programa que permite editar diferentes graffitispersonalizados, para utilizarlos posteriormente durante la aventura.


E incluso cabía la posibilidad de bajar dicha obra artística a la red, o bien descargar las creaciones de otros tantos aficionados a través de la página oficial del juego.



Todo un detalle, sin lugar a dudas, que no hace sino reafirmar que Jet Set Radiofue uno de los programas más divertidos, adictivos y originales que pudieron verse en largo tiempo.



RESUMIENDO


No resulta aventurado referirse a Jet Set Radio como una obra maestra de laprogramación, todo un must have para la blanca de SEGA que asegura muchísimas horas de diversión y acción frenética.


A destacar su sensacional apartado gráfico, bautizado para la ocasión como CellShading, una banda sonora de puro lujo y un control tan sencillo como intuitivo.


Diversión y adicción en estado puro, que aquí van unidas de la mano.


Por contra, cabe destacar la ausencia de un modo multijugador, que se antoja altamente recomendable en un título de estas características.

jueves, 23 de junio de 2011

Project Zero, la saga al completo


Hoy, recordando juegos de terror, de esos que dan sustos, me he acordado de Project Zero, lo jugue en mi Play2 hace ya unos añitos y recuerdo el miedo y cague que pase.
Así que en fasebonus.net (con vuestro permiso), he visto este fantastico articulo escrito por Doctor Alban sobre esta saga de terror asiático de Tecmo, como me ha gustado tanto, os lo traigo hasta aquí para que todos vosotros podais disfrutarlo:

PROJECT ZERO 1

Videojuego creado por Makoto Shibata, llamado en Japón "Zero", en Europa "Project Zero" y en Estados Unidos "Fatal Frame". Salió para PlayStation 2 y para Xbox. Survival horror en el que te tienes que enfrentar a algunos fantasmas sólo con una cámara fotográfica (contra otros, ni eso). Vamos con la historia. 

El juego comienza con la llegada de Mafuyu (hermano mayor de la protagonista, Miku) a la mansión Himuro. En este momento tomamos "los mandos" de Mafuyu, y tenemos una precuela de lo que es la historia (en blanco y negro). Entra en la mansión, que está abandonada desde hace mucho tiempo, después de unos desagradables y terroríficos incidentes, incidentes que tienen mucho que ver con ritos demoníacos y con sacrificios humanos. La mansión era propiedad de un rico terrateniente, con un oscuro pasado y un más que perturbador currículum. El mentor de Mafuyu, el señor Takamine, desapareció en ese lugar cuando investigaba para escribir su próximo libro, que tenía que ver con esos hechos. Es por eso que Mafuyu entra para investigar el lugar: para encontrar a su mentor Mafuyu... Os dejo con un par de videos introductorios:

Nueve días después de la marcha de Mafuyu y su misteriosa desaparición, Miku decide ir también a la mansión Himuro en busca de su hermano. Lo que allí encuentra, lo que verá allí, será su maldición, y la peor pesadilla que se puede imaginar. Algunas palabras de Miku sobre sus extrañas habilidades: "Me pregunto cuánto tiempo hace desde que mi hermano y yo comenzamos a ver cosas que los demás no pueden ver…". 
El videojuego no desmerece en absoluto en lo que se refiere a "horror". Aconsejo a gente con agallas, que si no han jugado a este juego, lo hagan de noche, a oscuras y sin nadie en la casa. Van a saber lo que es el miedo de verdad (y eso que el juego ya es antiguo).

Para enfrentarte a los fantasmas, lo único que tienes como "arma" es una cámara fotográfica; cámara que podrás ir potenciando poco a poco para hacer más daño a los enemigos (fantasmas), ya sea gracias al tipo de carrete, al tipo de lente, etc. Como curiosidad, los símbolos que aparecen alrededor del objetivo cuando se "carga" la cámara para destruir un fantasma, son símbolos sánscritos (/cierre de anotación pedante).

Este videojuego salió para PS2 y para Xbox (la primera). La versión de Xbox tiene ligeras ampliaciones respecto a la versión de PS2, básicamente, más fantasmas y algún extra más, como por ejemplo dos trajes nuevos de Miku:
La crítica que le hago a este juego es que es una obra de arte. El uso de los sonidos (inquietantes en la mayor parte del juego) y de "sustos" (en algunos momentos) hacen que estés en constante tensión con este juego. No lo he pasado tan mal/bien (mal por el miedo y bien por el juegazo al que estaba jugando) con un juego en años. Ojo, solo para los que les gusta pasarlo mal (de miedo).

PROJECT ZERO 2: CRIMSON BUTTERFLY

Al igual que con el anterior, salió tanto para PlayStation 2 como para Xbox.
Historia: Mio y Mayu, gemelas, están visitando su hogar de la infancia. Este sitio, es un lugar secreto entre ambas, con un tranquilo lago y en una preciosa época del año: llegando el fin del verano.


Recordando hechos del pasado, Mio se dirige a hablar con su hermana, pero no la encuentra. Se da cuenta que Mayu se está alejando, hacia dentro del bosque, persiguiendo una mariposa carmesí.
Mayu corre a través del bosque tras una mariposa que le llama la atención. Mio va detrás de su hermana, cuando Mio pasa por una roca con una especie de grabado sagrado, el bosque se vuelve tenebroso, Mio ve como a Mayu se le cambia el traje por uno blanco. Mio va detrás de ella y le coge del hombro, pero en ese instante se le viene a la mente la imagen de Mayu estrangulada. Después de la ilusión, el bosque vuelve a la normalidad pero Mayu ya no está. Ahora es cuando se toma por primera vez control del personaje.
En este episodio, los fantasmas ya no te atacan de uno en uno, pueden atacarte en "manada" (¿se puede designar manada a un conglomerado de fantasmas o es solo para animales?). La parte técnica está mucho más avanzada, y con respecto a la trama del juego, ya no nos quedamos en una sola localización (la antigua mansión Himuro), si no que vamos por todo un pueblo (éramos pocos...).
Las posibilidades del juego en la plataforma Xbox se ampliaron, ya que contenía lo que se llamó el "director's cut", con la posibilidad de jugar toda la partida en primera persona.

PROJECT ZERO 3: THE TORMENTED

Disponible en exclusiva para la PlayStation 2.


La historia se hace cada vez más compleja:  ¿Por qué sobreviví? Ese pensamiento ha atormentado a Rei desde aquel accidente automovilístico el cual perdió a su novio Yuu. Un día, la fotógrafa Rei Kurosawa fue asignada a tomar fotos en unas ruinas de una antigua mansión japonesa. Hay ciertos rumores acerca de esas ruinas, es un lugar muy lejano, situado en lo más profundo de las montañas. Durante su trabajo ese día, Rei ve algo inexplicable. A su novio, Yuu Asou… pero como ella sabe, él está muerto, por lo que decide ir en busca de su difunto amor. Rei se encuentra que vaga en lo más y más profundo de las ruinas de la mansión abandonada. Al final de un pasillo dobla una esquina, y de pronto el lugar cambia totalmente de ella, nieva fuertemente, delante de ella hay numerosas lápidas. La escena no tiene ninguna semejanza a la casa abandonada donde ella ha estado tomando fotos. ¿Dónde estoy? ¿Qué es este lugar…? Confundida y asustada, Rei comienza la búsqueda de su difunto novio Yuu.
Si somos fans de la saga, en este episodio nos contarán algo más de la historia detrás de toda la saga... Con algunos fantasmas al que seguro que le cogimos cariño en anteriores episodios.

PROJECT ZERO 4: THE MASK OF THE LUNAR ECLIPSE

Disponible en exclusiva para Wii... en Japón. Sí, una auténtica pu****.
Vamos con la historia, y después comentamos ese "problemilla".


Cinco niñas fueron secuestradas bajo extrañas circunstancias durante un ritual en la Isla Rougetsu. Tiempo después, el detective Choushiro Kirishima logró rescatar a las cinco niñas secuestradas, que padecían un tipo de amnesia, y consiguió ponerlas a salvo. Unos años más tarde, dos de esas cinco niñas, Marie Shinomiya y Tomoe Nanamura, murieron en extrañas circunstancias. Su muerte fue muy similar a la que tuvieron los isleños tiempo atrás.
Diez años más tarde del incidente del secuestro, Misaki Asou y Madoka Tsukimori, dos de las restantes niñas secuestradas, vuelven a la Isla Rougetsu a buscar respuestas sobre la muerte de sus amigas y recuperar sus recuerdos perdidos. Pero no será fácil, al llegar al Pabellón Rougetsu, Madoka tiene un flashback y Misaki desaparece. Algo extraño está ocurriendo en el Pabellón Rougetsu.
Ruka Minazuki, la última niña secuestrada, también vuelve a la Isla Rougetsu. Sabe que Misaki y Madoka han vuelto a la isla y que Marie y Tomoe han muerto. Ruka perdió gran parte de su memoria durante el incidente del secuestro, apenas recuerda qué sucedió. Ruka nació en la Isla Rougetsu y formó parte de una de las familias más influyentes de toda la isla. Sus motivos de volver a la isla son fuertes: quiere saber qué les sucedió a los isleños y lo más importante, saber qué le sucedió a su padre.
No será fácil encontrar respuestas, un nuevo eclipse lunar se aproxima y éste fenómeno alterará la tranquilidad que había en la isla Rougetsu. En la Isla Rougetsu también está el Hospital Haibara, un hospital que tuvo un gran prestigio en la zona y está próximo al Pabellón Rougetsu. Aunque hace años se sospechaba que se practicaban experimentos humanos ilegales. Ahora toda la isla está abandonada, incluido el hospital. Pero la llegada de un nuevo eclipse lunar y su proximidad al Pabellón Rougetsu, hará que el Hospital Haibara se vea alterado.
¿Qué significado tendrá el eclipse lunar en la Isla Rougetsu?
Pero vamos a ver... ¿No podemos jugar a este juego en castellano?
Bueno, los fans de Project Zero tienen una página en la que se pueden unir para poder hablar sobre su juego favorito.

PROJECT ZERO - THE CARD GAME: CRIMSON BUTTERFLY EDITION



Pues sí, a raíz del videojuego, hasta se creó un juego de cartas. Las instrucciones originales podéis descargároslas aquí, y para aquellos que no quieran leer en inglés, aquí tenéis el enlace de la traducción corta en castellano. Espero que os guste.