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martes, 6 de septiembre de 2011

Nuevo video: Sonic CD

Por todos es sabido que la mascota azulada de SEGA no ha seguido el mismo exitoso camino (evolucionando positivamente) que nuestro bigotudo amigo y mascota de Nintendo;
Pero entre los grandes clásicos de la generación 16 bits, cabe destacar el salto de Sonic al formato digital de Sega Mega CD.
Rescatado del olvido de las viejas glorias, SONIC CD te damos la bienvenida.
Próximamente en los canales digitales XBOX LIVE, PS NETWORK y dispositivos móviles IOS y ANDROID.
De regalo un vídeo la mar de chulo:

martes, 28 de junio de 2011

Mini analisis: Mega Man 10



Articulo extraido de 317words (muy recomendado).

Al anunciarse el regreso de la serie Mega Man a sus raíces clásicas tras doce años desde la salida de Mega Man 8, muchas voces airadas criticaron que era una tomadura de pelo de Capcom; que se podía hacer un juego al estilo clásico pero con gráficos mejores, en vez de toscos píxeles. Rabietas sin sentido. Lo que Capcom pretendía era un regreso total a los orígenes y, no nos engañemos, sin gráficos de 8 bits la experiencia no hubiera sido la misma.




Tampoco faltaron críticas para Mega Man 10 cuando fue anunciado, incluyendo las recurrentes referidas al gusto de Capcom por sacar el dinero a base de refritos. Sea como fuere, el regreso de Mega Man 9 fue magnífico, y Mega Man 10 lo supera en todos los aspectos. Ambos son dos obras maestras dentro de su estilo, los juegos de 8 bits.


Gráficos, mecánica de juego, control y sonido son lo mismo de siempre. Algo bueno, dada la alta calidad de la serie clásica en dichos apartados. Mega Man 10 va más allá aportando jugosas novedades. Aparte de poder elegir entre Mega Man o Proto Man (o Bass, mediante contenido descargable), hay un selector de dificultad de tres niveles. El modo fácil reduce el número de enemigos y tapa con plataformas algunos fosos letales, mientras que el modo difícil incrementará el número de enemigos en el escenario.

Se incluye un tutorial a modo de retos en escenarios creados específicamente para ellos, variando entre lo sencillo (saltar, disparar) y lo imposible (fases que exigen perfección milimétrica en saltos y acciones). También hay logros y retos extra disponibles, a cuál más difícil, que hará las delicias (y el infierno) de los más experimentados, y que pueden compartirse online.

Mega Man 10 es, claramente, el mejor y más completo Mega Man de corte clásico hasta la fecha. Una entrega redonda en todos los sentidos.


miércoles, 8 de junio de 2011

STREET FIGHTER III: 3RD STRIKE ONLINE

Aun recuerdo cuando jugué por primera vez al Street Fighter III (allá por el año 2000) en mi flamante Dreamcast.... que recuerdos, que potencia, que gráficos (calcados de la recreativa), que piques con los colegas del instituto....
Pues si amigos, nos invade la nostalgia, y eso es una gran baza, y los chicos de Capcom lo saben muy bien... asi que nos quieren volver a sacar los cuartos (las pelas, vamos) con una versión de ese titulazo, pero ahora con la coletilla online, para partirnos la cara con medio mundo, y remodelado en HD (muy de moda últimamente).
El juego no vendrá en soporte fisico, estará disponible en las principales plataformas digitales: PlayStation Network, Xbox live y PC.
Lanzo el video....




[E3 2011] BATTLELFIELD 3 en estado puro

Pues ni mas ni menos que 3 son los videos que nos han dejado EA y DICE de su, a buen seguro, mega bombazo.








viernes, 3 de junio de 2011

Call of Duty Elite

A pagar mas aun, ahora en call of duty, nos van a ofrecer la conexion a elite, una red para que el online sea mas y mejor, pero ¿justamente ahora? pues sinceramente, espero que el nuevo cod no cueste los 70 euracos de costumbre porque sino esto ya es de traca, como resulta que no tengo tanto tiempo como me gustaría para dedicarle a la web y que la noticia me parece una verdadera y absoluta payasada por parte de activision, lo que voy a hacer es poner un copy paste de lo que se sabe de esto, pero ya adelanto que a mi ¡plim! porque no pienso suscribirme, pero ni siquiera pienso interesarme por la red esta, que nos va a hacer pagar por cosas que deberían ser gratis.
¡Señores! mejores juegos y basta ya de exprimirnos que el usuario también se cansa...

Las características y servicios de Call of Duty Elite involucrarán a la comunidad a través de tres pilares fundamentales:

  • Conexión: Call of Duty Elite ofrece a los jugadores un control sobre su experiencia multijugador, como nunca se ha visto antes, convirtiéndose en una verdadera red social. Los jugadores pueden competir contra sus amigos, otros usuarios de nivel similar al suyo, unirse a grupos, clanes y participar en torneos organizados. También pueden realizar un seguimiento sobre el rendimiento, progreso y actividad de toda la red, tanto en el juego, como a través de las plataformas móviles y web. Elite siempre estará disponible para que los jugadores puedan conectarse con la comunidad de Call of Duty.

  • Competición: Call of Duty Elite establece el entorno de juego multijugador más emocionante y competitivo. Los jugadores tendrán a su disposición una amplia variedad de eventos y competiciones en las que participar, contra otros usuarios con los que comparten habilidades. Los premios virtuales y reales se otorgarán a jugadores de todas las categorías.


  • Mejoras: Call of Duty Elite será como tener un entrenador personal online. Ofrece a los jugadores una guía de estrategias dinámicas que realiza el seguimiento de sus estadísticas y actuaciones, hasta el más mínimo detalle. Puede mostrar a los jugadores cómo es su juego en comparación con el de sus amigos, u otros miembros de la comunidad. Herramientas e información están disponibles, para que los jugadores puedan aprender y mejorar su nivel de juego.
Y para terminar os dejo el trailer que ha soltado Activision:

martes, 26 de abril de 2011

Los piratas "del caribe"atacan a Sony

Seguro que muchos usuarios de PS3, por no decir todos, estan quejandose por no poder jugar (aun) online y que la PlayStation Network sigue caida.
Al parecer por fin apareció lo que se cree sea la causa del “apagón” de la PSN y según los rumores dichos por Chesh, un ex miembro de PSX-Scense mencionados en la página Reddit se trata de un firmware personalizado. En este firmware, de nombre Rebug, podías agregar unos cuantos “centavos o dólares” a las cuentas de PSN y esto te permitía desbloquear cosas de la Playstation Store.
Si fuera este el caso entonces dañaría no solo al ego de Sony sino también sus finanzas pero como mencionó el buen Ailus la macro compañía aun no descarta la posibilidad de un robo de datos de su sistema para propagar el saqueo a la tienda de forma gratuita, de momento se sigue trabajando en el mantenimiento de PSN y esperemos que esto no llegue a las 2 semanas. 
Un golpe de efecto para Microsoft y su Live de pago pero estable.


jueves, 16 de septiembre de 2010

¿Adivina quien ha vuelto? Sonic Adventure llega a Live y Network

Hoy llega al sistema de descarga digital de Microsoft xbox live uno de los mejores juegos de nuestra querida blanquita de sega dreamcast y no es mas que el grandioso "Sonic Adventure" por la modica cantidad de 800 microsoft point podeis disfrutar desde ya del juego en alta definicion y a 30 fotogramas por segundo.
Al servicio Playstation Network de sony no llegara hasta la proxima semana, exactamente el dia 22 de septiembre.
Aqui os dejo el video:

sábado, 11 de septiembre de 2010

Nuevas imagenes: Mega Man Universe

Hace bien poco no senterabamos de la existencia de Mega Man Universe, todos, incluido yo , pensabamos en una nueva entrega retro Nes 8 bits 8 (para sacarnos los cuartos) como lo fue Mega Man 9, pero la sorpresa es que es un nuevo Megaman basado principalmente en 2 premisas: 
-Personalizacion de personajes 
-Creacion de niveles
Como os estais dando cuenta, todo muy al estilo "crea y comparte" del mas que notable "LittleBigPlanet".
Eso si, con un amor retro a mas no poder...



domingo, 1 de agosto de 2010

Lo que no viste en el E3 2010 (parte 1)

Tras la fiebre acontecida en esta pasada feria E3 2010, vamos a hacer un repaso de todos los juegos y noticias que alli fueron presentados y que por unos motivos u otros, fueron eclipsados por los pesos pesados de la industria del videojuego, como Microsoft con su Kinect, Sony con su Playstation Move, Nintendo con su 3DS y sus espectaculares juegos 3D sin necesidad de gafas.
Pues eso vayamos al grano:




Hydrophobia




Género: Acción, fobias y misterio a bordo de un barco a punto de hundirse
Xbox Live Arcade, exclusivo temporalmente
Fecha aproximada de lanzamiento: Sin confirmar
Qué es: Hydrophobia estará ambientado en un futuro relativamente cercano, cuando el mundo sufre los problemas de la sobrepoblación. Su acción se desarrollará en el Queen of The World, un barco de élite que es atacado por un grupo terrorista. Un título que nos sumerge en un ambiente claustrofóbico donde encarnaremos a Kate Wilson, una pasajera de un barco a punto de hundirse mientras lidiamos con su temor al líquido elemento. Se dividirá en tres episodios iniciales con posibilidad de ampliarse a otros tres más si el éxito acompaña.

Por qué está en esta lista: Porque, acostumbrados a títulos cortos y en dos dimensiones aunque de buena factura, tenemos un juego que posee la calidad de uno físico, con las cualidades de éste último: calidad, opciones, duración… Además, el motor gráfico es propio, llamado Hydra Engine, y moverá el agua de un modo totalmente dinámico, lo cual se reflejará en su comportamiento aleatorio en distintas partidas y situaciones. Además, podremos jugar con los elementos que afectan al agua, como la electricidad o derramar combustibles sobre ella para prenderlos posteriormente. También podremos usar algún que otro gadget para detectar a los enemigos.
El dato: El juego lleva en gestación mucho tiempo, en el que pasó a ser un título descargable en vez de comercializarse en formato físico. También se prevee que salga por episodios, aunque aún no se ha confirmado ninguna fecha de lanzamiento ni precio.



Project Dust


Género: Estrategia divina y tribal, con aires de extinción
PC, Xbox Live Arcade, PS Network
Fecha aproximada de lanzamiento: Primavera de 2011

Qué es: Lo cierto es que, pese a estar más adelantado de lo que pensábamos (para ser un juego desconocido y presentado en el E3, queremos decir) no sabemos a ciencia cierta cuáles es la verdadera historia detrás de Project Dust. Por ahí le consideran como la herencia del juego de Molineux, Populous, porque seremos una especie dios que controlaremos a una tribu al borde de la extinción para hacerles cumplir nuestra voluntad. De hecho, las pistas son tan escasas que incluso el nombre del título es provisional. Lo que sí sabemos es que seremos capaz de manipular ciertos elementos de la naturaleza, de manera que dicha tribu nómada acelere su proceso evolutivo, se ponga a salvo y así se perpetúe la especie y nosotros cumplamos con nuestro objetivo.


Por qué está en esta lista: Principalmente por dos motivos: porque es interesante manipular cráteres de volcanes, el agua de los mares, ríos y lagos e incluso la flora a nuestra voluntad; y porque nos fiamos bastante de su creador, el cual creemos tiene vistas a contar una historia más profunda que la de una tribu que tiene que sobrevivir como sea. No sabemos muy bien por qué, pero vemos todo este proyecto cargado de altas dosis de ética camuflada, de moralejas sobre la extinción y la supervivencia y eso nos hace sentir gran curiosidad por él.
El dato: Eric Chahi es un creador francés conocido por haber creado dos de las aventuras más alabadas por la crítica en la historia de los videojuegos: Another World y Flashback, a bordo de su compañía Delphine Software.



Amnesia The Dark Descent


Género: Aventura y terror psicológico/visceral, iluminado tenuemente con un farol


PC/Mac/Linux
Fecha aproximada de lanzamiento: Agosto de 2010
Qué es: Quizá, uno de los pocos juegos que realmente puede tener el calificativo de “survival horror” si devolvemos los cánones clásicos el género. Prácticamente no tendremos armas, y únicamente un farol para desplazarnos por un misterioso castillo en el que hemos aparecido sin acordarnos absolutamente de nada. Tras investigar y percatarnos de que oscuras presencias están acechándonos y acabando con otras personas atrapadas como nosotros, encontraremos una nota que parece estar escrita por nosotros mismos, y que nos indica que nos tomamos una poción para olvidar voluntariamente.

Por qué está en esta lista: Porque el Survival Horror es el género al que, sin duda, peor le ha sentado el cambio generacional, subastando muchos de sus valores artísticos y narrativos a cambio de armas más poderosas. Incluso uno de los referentes comerciales, Dead Space, proporciona al jugador la seguridad de una armadura y de una cortadora láser. Amnesa, en cambio, sigue jugando con lo que no se ve, entre luces y sombras, a medio camino entre el terror visceral de Barker y el cósmico de Lovecraft.
El dato: Amnesia es la nueva obra de los creadores de la trilogía Penumbra, del estudio sueco Frictional Games. Se espera de él que continúe la línea marcada por esta saga y arregle algunos elementos de su jugabilidad.



Ivy the Kiwi?


Género: Puzles con encanto de un creador legendario


Wii, DS, WiiWare, DSiWare y plataformas móviles
Fecha aproximada de lanzamiento: Otoño
Qué es: Ivy the Kiwi? sigue las aventuras de un cuento en el que un pajarito solitario tendrá que sortear todo tipo de obstáculos en un entorno en 2D. ¿El objetivo? Encontrar a su madre. Se trata de un juego de puzles con encanto, de esos en los que la historia sirve como pretexto para que la jugabilidad lleve todo el peso. Promete crear escuela con un sistema de juego de lo más original, en lo que parece haberse centrado estos últimos años su creador.

Habrá más de 100 niveles tanto en Wii y DS y contará con multijugador. En el caso de DSiWare y WiiWare serán 50 niveles.

Por qué está en esta lista: Porque utiliza un sistema de control único, según sus desarrolladores, en el que utilizaremos un sistema de vides que crearemos con el lápiz táctil para impulsar a nuestro polluelo. La puntuación pondrá la guinda desafiante.
El dato: Está desarrollado por Yuji Naka, por lo que se esperan grandes cosas, aunque su último juego (denominado por él mismo tan fácil de jugar que podría jugar un pingüino) resultó quedarse demasiado simple en sus mecánicas.