Mostrando entradas con la etiqueta hardware. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta hardware. Mostrar todas las entradas
martes, 16 de agosto de 2011
Sony presenta un nuevo modelo de PSP
La conferencia de Sony ha llegado a su fin, a parte de todas las novedades presentadas para PSVita, Sony a dejado caer que llegara una nueva version de su consola portatil PSP, muy parecida a los modelos anteriores y conpatible con ellos, la unica diferencia será que esta no posee WI-FI y su precio se ajustara a unos interesantes 99 euros.
Daremos mas informacion a medida que nos lleguen mas datos.
Saludos.
ACTUALIZADO:
Hoy dia, nos acaban de llegar mas informacion sobre la nueva PSP que Sony piensa lanzar a precio muy economico, la llamada PSP E-1000 esconde tras de si algunas cositas un poco "polemicas" por suavizar la cosa;
Veamos, como ya os comentamos anteriormente, este nuevo modelo vendría capado sin conexion Wi-Fi (adios juegos descargables, adios a la tienda, al navegador... al multijugador ad-hoc....), pues ahora tocamos el tema del sonido, por que de los dos altavoces estereo de los modelos anteriores, vamos a encontrarnos con un unico altavoz en sonido mono.
Aun hay mas, la nueva PSP se va a los 223 gramos de peso frente a los 189 g. de su antecesora, la PSP-3000.
Que os parece amigos?
Como puede ser que una consola portatil con menos cosas en su interior que su modelo anterior, esta, pese mas??
La respuesta, me temo, La calidad de los materiales utilizados en su construcción.
viernes, 5 de agosto de 2011
Xbox Kinect, la historia de un producto que podría haber sido de Apple
Leo esta mañana en applesfera una noticia muy curiosa relacionada con el periferico de Microsoft y con la compañia de la manzanita, la cual os traigo a Petunia para que la disfruteis.
Kinect fue anunciado por primera vez en junio de 2009 bajo el nombre de Project Natal, pero tan solo un año antes fue Apple y no Microsoft quien tuvo antes la oportunidad de hacerse con ella.
Así lo cuenta Inon Beracha, CEO de PrimeSense, cuya principal función a cargo de la compañía durante su nacimiento fue la de encontrar un comprador que estuviese interesado en esta tecnología desarrollada por un puñado de ingenieros del ejército israelí. ¿Su primera parada? Silicon Valley. ¿La primera puerta a la que llamar? Ni más ni menos que la de Apple… “Era el lugar más natural para la tecnología”, asegura Beracha.
Apple tiene un extenso historial atreviéndose a intentar cosas nuevas en lo que a interfaces se refiere en lugar de seguir la manada (y los primeros Mac con su interfaz gráfica, el iPod con la click wheel y iPhone con su interfaz multitáctil lo demuestran) así que no es raro pensar los motivos por los que Beracha y sus ingenieros pensaron primero en la manzana.
¿Y qué fue lo que se encontraron? Pues más o menos con lo que experimentamos los pasajeros de cualquier aerolínea cuando tenemos que pasar por los molestos y desesperantes controles de seguridad de los aeropuertos. “Apple es como un dolor en el trasero“ comenta entre risas el ejecutivo. Obsesionados con el secretismo, Apple intentó que Beracha firmase un montón de intimidantes acuerdos legales y de confidencialidad ya en las primeras reuniones.
Y claro, el CEO de PrimeSense voló espantado hasta el nido más cercano; Microsoft. ¿Por qué complicarse la vida de esa forma con tanto papeleo cuando tenía en las manos una tecnología tan apetecible e interesante y podía vendérsela a otra compañía por el mismo dinero? El nacimiento de Natal estaba a la vuelta de la esquina, Kinect había volado de Apple a su eterno rival. El resto es de sobra conocido por todos.
Al margen de esto, tal vez Microsoft sí que tenía que haberse preocupado de firmar algunas clausulas adicionales y es que las últimas noticias apuntan a que la exclusiva sobre la tecnología de PrimeSense desaparecerá el próximo año cuando empecemos a ver las primeras pantallas y ordenadores con este sistema de cámaras y sensores infrarrojos en el mercado. ¿Creerá Jobs en las segundas oportunidades?
Etiquetas:
apple,
compañias,
hardware,
informatica,
Kinect,
microsoft,
movimiento,
nuevo,
sensor
miércoles, 3 de agosto de 2011
PSVita podría tener mucho en común con Wii U
Noticia extraida de pxnonline.
Nintendo ha tenido unos días difíciles; una baja económica considerable producto de las bajas ventas que han tenido sus productos en los últimos días, acompañada de la necesidad de recortar el precio de su más reciente consola portátil, el 3DS (la cual por cierto no lleva ni 5 meses en el mercado), son solo algunas de las presiones que ha tenido la empresa del fontanero más famoso del mundo. Con todo esto, parece que la pesadilla no termina ahí, y es que si recordamos, una de las apuestas más grandes de la gran N se encuentra en su próximo proyecto, el Wii U, el cual además de prometer un sistema más poderoso, su principal atractivo radica en su innovador mando de juego.
Sin embargo parece que esta compañía no es la única que ha pensado en nuevas interacciones con el control, y es que Phil Rogers R&D manager de Sony Europa, en una conferencia para desarrolladores de juego, ha declarado que el Vita será capaz de ser usado como control del Playstation 3 y aprovechar con esto todas las nuevas características que posee este nuevo dispositivo portátil (con esto me refiero a los paneles traseros y pantalla táctiles, además de por supuesto el giroscopio).
Pero al parecer esto no se queda ahí, ya que además de esto, la pantalla del Vita podrá ser usada como una segunda pantalla, en caso de que la televisión se encuentre en uso. Esto como se habrán dado cuenta, es algo parecido a lo que pudimos ver en la conferencia de Nintendo del E3 2011, donde se nos mostraba como de estar jugando en tu televisión principal podías cambiar a la pantalla del control y seguir disfrutando en caso de que alguien necesitará usar la televisión principal.
Phil además remarco uno de los aspectos más llamativos del Vita y que lo hacen diferentes al control del WiiU (o al menos a lo que sabemos del el hasta la fecha), y este es el uso de su “Title Use Storage”, que en pocas palabra, es lo que hemos visto en algunas etapas que Kojima pretende lograr con su “Transfarring”, el poder comenzar a jugar desde casa y continuar fuera en nuestro dispositivo portátil, pero con la característica de que los datos de nuestros juegos, son almacenados en la “nube”, por lo que no será necesario transferir estos “saves” continuamente entre dispositivos.
Mama mia, todo lo que pido es un respiro.
De ser todo esto cierto, Nintendo estaría de nueva cuenta en un aprieto, y es que una de las razones por las la gran N haya vendido millones de dispositivos a lo largo del mundo, radica en la innovación que encontramos al usarlos, y de hacerse todo esto realidad, podríamos encontrar estas mismas características en un PS3 (recordemos que el Move emula perfectamente un Wii Mote Control), por lo que seguramente los poseedores de un PS3 o más aun, aquellos que se encuentran en busca de un nuevo dispositivo de esta moribunda nueva generación de videojuegos, se encontrarían en una competencia directa entre Sony y Nintendo por la pertenencia de sus quincenas; pero aun es muy pronto para asumir nada, y solo el tiempo dirá si todas estas declaraciones se convierten en realidad, lo que es seguro es que el futuro se ve bastante prometedor para aquellos que disfrutamos de los videojuegos (prometedoramente caro diría yo) y que además demandamos diferentes opciones de compra.
lunes, 1 de agosto de 2011
PsVita podría salir en Octubre
Al parecer se ha filtrado en una revista de Reino Unido la fecha de la salida de la nueva consola portátil de Sony. Además de la fecha, en Octubre de este año y mas concretamente el dia 28, con dicha revista se confirma que hay dos modelos, como ya se sabía antes, uno con Wi-Fi (más económico) y otro con Wi-Fi y 3G (algo más caro), 299 y 349€ respectivamente.
Sea en octubre, como se rumorea gracias a la revista, o no, Sony dijo que la consola saldría este 2011. Esperemos que el catálogo sea algo más extenso y de calidad que el de Nintendo 3DS en su lanzamiento.
Etiquetas:
2011,
consola,
fecha,
hardware,
nuevo,
octubre,
playstation,
psp,
sony,
videoconsola,
vita
lunes, 18 de julio de 2011
Consolas que nunca vieron la luz
Os traigo una entradita bien refrescante para este caluroso verano que estamos pasando por estos lares...
Asi que en pixfall (Muy recomendado) realizan un interesante articulo digno de mencion.
Esta es una pequeña muestra de algunas de las maquinas que fueron diseñadas y terminadas por grandes empresas pero que por diferentes motivos nunca llegaron al gran publico.
Las consolas caseras nacieron con la intención de llevar hasta los hogares toda la diversión y entretenimiento que hasta entonces solo era posible vivir gracias a las máquinas recreativas. Con el pasar de los años se han convertido en artefactos cada vez más populares, con una muy rica historia de más de cuatro décadas en las que hemos visto desfilar una amplia variedad de consolas, cada una con sus características propias, que de buena o mala manera han sabido llevar la experiencia de los videojuegos hasta nuestras pantallas y hogares.
Claro que al tener una historia tan fértil y productiva, se han dado algunos casos de consolas que estaban casi listas para ser presentadas en sociedad, pero que por una u otra razón finalmente nunca llegaron a aparecer. A continuación conozcamos un poco más de las historias detrás de algunas consolas que nunca vieron la luz.
Sega Neptune

Sega Neptune
Para nadie es un secreto que durante la década de los noventa Sega produjo una enorme cantidad de consolas, de las más variadas, aunque algunas realmente no tuvieron el éxito que sus constructores esperaban. Nombres como Genesis, Mega Drive, Sega CD, 32X, 32X CD, Game Gear, Sega Saturn, Sega Nomad, entre otros, fueron intentos, algunos más exitosos que otros, para posicionarse como líderes de una industria tan feroz y competitiva como la de las consolas caseras.
La Sega Neptune en su concepción fue creada con la intención de integrar algunos de sus productos antes mencionados. Fue así que dicha consola combinaba en su interior las bondades de la inmortal Genesis / Mega Drive con las características de la 32X. En un movimiento que para muchos resultó sorprendente, finalmente Sega desistió de lanzar la Neptune, en favor de un mayor apoyo y soporte para el sistema que en ese entonces buscaban posicionar, la Saturn.
Sega Neptune
Para nadie es un secreto que durante la década de los noventa Sega produjo una enorme cantidad de consolas, de las más variadas, aunque algunas realmente no tuvieron el éxito que sus constructores esperaban. Nombres como Genesis, Mega Drive, Sega CD, 32X, 32X CD, Game Gear, Sega Saturn, Sega Nomad, entre otros, fueron intentos, algunos más exitosos que otros, para posicionarse como líderes de una industria tan feroz y competitiva como la de las consolas caseras.
La Sega Neptune en su concepción fue creada con la intención de integrar algunos de sus productos antes mencionados. Fue así que dicha consola combinaba en su interior las bondades de la inmortal Genesis / Mega Drive con las características de la 32X. En un movimiento que para muchos resultó sorprendente, finalmente Sega desistió de lanzar la Neptune, en favor de un mayor apoyo y soporte para el sistema que en ese entonces buscaban posicionar, la Saturn.
Taito WoWoW

Taito Wowow
Bajo este curioso y llamativo nombre se guardaba celosamente un sistema que venía preparando esta compañía japonesa, en alianza con JBS (un operador japonés de televisión satelital, propietario del canal WoWoW) y ASCII, un desarrollador de software también japonés. Un prototipo de este sistema fue presentado en la Tokyo Game Show del año de 1992, y a la larga este sería el único contacto que tendría el público con el sistema.
Tomando ciertas ideas de SNK, la compañía que había construido la consola Neo Geo, Taito se propuso ofrecer un modelo similar con su WoWoW, ofreciendo ports de sus principales juegos provenientes de las máquinas recreativas. Una de sus características más innovadoras fue que usaba CD-ROMs como medio para almacenar los juegos. Algo que también llamaba la atención fue que contaba con la capacidad de descargar nuevos títulos a través de una conexión satelital. Pero a pesar de estas originales y novedosas características, la WoWoW nunca pasó de su etapa de prototipo y finalmente el proyecto fue cancelado.
Taito Wowow
Bajo este curioso y llamativo nombre se guardaba celosamente un sistema que venía preparando esta compañía japonesa, en alianza con JBS (un operador japonés de televisión satelital, propietario del canal WoWoW) y ASCII, un desarrollador de software también japonés. Un prototipo de este sistema fue presentado en la Tokyo Game Show del año de 1992, y a la larga este sería el único contacto que tendría el público con el sistema.
Tomando ciertas ideas de SNK, la compañía que había construido la consola Neo Geo, Taito se propuso ofrecer un modelo similar con su WoWoW, ofreciendo ports de sus principales juegos provenientes de las máquinas recreativas. Una de sus características más innovadoras fue que usaba CD-ROMs como medio para almacenar los juegos. Algo que también llamaba la atención fue que contaba con la capacidad de descargar nuevos títulos a través de una conexión satelital. Pero a pesar de estas originales y novedosas características, la WoWoW nunca pasó de su etapa de prototipo y finalmente el proyecto fue cancelado.
Infinuim Labs Phantom

Infinium Labs Phantom
La historia de esta fallida consola tiene un origen mucho más actual, ya que fue anunciada oficialmente en el año 2003, por una compañía desconocida en aquel entonces, llamada Infinium Labs. La consola ofrecía la capacidad de ejecutar juegos de PC, pero con la característica de poder conectarse a una televisión, como si se tratara de una consola casera. Adicionalmente, el sistema contaría con un completo sistema de distribución digital, pues no incluía ningún lector de medios incorporado, por lo que todos los juegos debían ser descargados mediante una conexión de internet.
A pesar de sus interesantes características, el proyecto nunca llegó a despegar, y tras una breve aparición como prototipo en la E3 del año 2004, la fecha de presentación fue alargándose continuamente, hasta que finalmente dos años después, la compañía encargada de su fabricación la descartó oficialmente aduciendo problemas económicos para financiar su construcción.
Infinium Labs Phantom
La historia de esta fallida consola tiene un origen mucho más actual, ya que fue anunciada oficialmente en el año 2003, por una compañía desconocida en aquel entonces, llamada Infinium Labs. La consola ofrecía la capacidad de ejecutar juegos de PC, pero con la característica de poder conectarse a una televisión, como si se tratara de una consola casera. Adicionalmente, el sistema contaría con un completo sistema de distribución digital, pues no incluía ningún lector de medios incorporado, por lo que todos los juegos debían ser descargados mediante una conexión de internet.
A pesar de sus interesantes características, el proyecto nunca llegó a despegar, y tras una breve aparición como prototipo en la E3 del año 2004, la fecha de presentación fue alargándose continuamente, hasta que finalmente dos años después, la compañía encargada de su fabricación la descartó oficialmente aduciendo problemas económicos para financiar su construcción.
Panasonic M2

Panasonic M2
La consola M2 fue un proyecto que inicialmente debía tomar la posta de la 3DO, siendo el sistema que reemplazaría a dicha consola una vez concluido su tiempo de vida útil. Sin embargo, poco tiempo después, 3DO decide vender dicho sistema a Panasonic, compañía que adquirió los derechos con miras a presentar una consola propia, viendo el éxito que había tenido Sony con el lanzamiento de su PlayStation. Fue así que dicha compañía se encargó del desarrollo de esta consola de 32 bits, cuyas especificaciones técnicas hablaban de un poderoso sistema, que incluso podía catalogarse como superior a la PlayStation y la Nintendo 64, sus principales competidores.
Sin embargo, en un movimiento de última hora, Panasonic decide en 1997 cancelar su lanzamiento, en parte debido al escaso apoyo de los desarrolladores, ya que la consola solo contaba con un juego listo para la fecha de lanzamiento. Dicho título fue nada más y nada menos que el D2, que con el pasar de los años terminaría siendo lanzado para Dreamcast. De esta manera terminaba abruptamente la historia de la M2, cuyo hardware posteriormente fue modificado para usarse en cajeros, máquinas expendedoras y kioscos informativos.
Panasonic M2
La consola M2 fue un proyecto que inicialmente debía tomar la posta de la 3DO, siendo el sistema que reemplazaría a dicha consola una vez concluido su tiempo de vida útil. Sin embargo, poco tiempo después, 3DO decide vender dicho sistema a Panasonic, compañía que adquirió los derechos con miras a presentar una consola propia, viendo el éxito que había tenido Sony con el lanzamiento de su PlayStation. Fue así que dicha compañía se encargó del desarrollo de esta consola de 32 bits, cuyas especificaciones técnicas hablaban de un poderoso sistema, que incluso podía catalogarse como superior a la PlayStation y la Nintendo 64, sus principales competidores.
Sin embargo, en un movimiento de última hora, Panasonic decide en 1997 cancelar su lanzamiento, en parte debido al escaso apoyo de los desarrolladores, ya que la consola solo contaba con un juego listo para la fecha de lanzamiento. Dicho título fue nada más y nada menos que el D2, que con el pasar de los años terminaría siendo lanzado para Dreamcast. De esta manera terminaba abruptamente la historia de la M2, cuyo hardware posteriormente fue modificado para usarse en cajeros, máquinas expendedoras y kioscos informativos.
Atari Jaguar Duo

Atari Jaguar Duo
El origen de la Jaguar Duo tiene características similares a la Sega Neptune, que ya mencionamos antes. La intención de Atari fue la de fusionar sus consolas Jaguar y Jaguar CD en un mismo dispositivo. Pero el objetivo de dicha consola no se limitaba únicamente a eso, sino que la intención de Atari era mejorar las prestaciones técnicas con miras a competir con la Play Station y la Saturn, pues a nivel de hardware, al menos en los prototipos que se construyeron, la Jaguar Duo ofrecía una sustantiva mejora técnica.
Fue así que se construyeron algunos prototipos del sistema, pero al ver el rotundo fracaso de su Jaguar CD, finalmente en el año de 1995, Atari decide no producir la consola, cancelándola oficialmente. Fue así que la consola nunca superó la etapa de prototipo, y terminó sentenciando el futuro de Atari como fabricante de consolas.
Atari Jaguar Duo
El origen de la Jaguar Duo tiene características similares a la Sega Neptune, que ya mencionamos antes. La intención de Atari fue la de fusionar sus consolas Jaguar y Jaguar CD en un mismo dispositivo. Pero el objetivo de dicha consola no se limitaba únicamente a eso, sino que la intención de Atari era mejorar las prestaciones técnicas con miras a competir con la Play Station y la Saturn, pues a nivel de hardware, al menos en los prototipos que se construyeron, la Jaguar Duo ofrecía una sustantiva mejora técnica.
Fue así que se construyeron algunos prototipos del sistema, pero al ver el rotundo fracaso de su Jaguar CD, finalmente en el año de 1995, Atari decide no producir la consola, cancelándola oficialmente. Fue así que la consola nunca superó la etapa de prototipo, y terminó sentenciando el futuro de Atari como fabricante de consolas.
Ultravision Video Arcade System

Ultravision Video Arcade System
La Video Arcade System nació con la idea de ser no solo una consola de juegos, sino que también integraba un monitor a color de diez pulgadas y una computadora personal. Fue anunciada oficialmente en el año de 1983, durante la conferencia conocida como Consumer Electronics Show. Tenía también una serie de características adicionales que la convertían en un producto a tomar en cuenta, pues también ofrecía una salida para audífonos, un adaptador para el encendedor del auto e incluso ofrecía ser compatible con sistemas como Atari 2600 o Colecovision.
Con el pasar del tiempo, y tras varios anuncios de prensa donde se mencionaban las características y bondades de la Video Arcade System, el sistema simplemente dejo de ser mencionado, y nunca se llegó a ver ni siquiera un prototipo funcional, peor aún algún título en acción. Muchos señalan que la crisis que vivió la industria en aquella época fue la gran culpable de su temprana desaparición.
Ultravision Video Arcade System
La Video Arcade System nació con la idea de ser no solo una consola de juegos, sino que también integraba un monitor a color de diez pulgadas y una computadora personal. Fue anunciada oficialmente en el año de 1983, durante la conferencia conocida como Consumer Electronics Show. Tenía también una serie de características adicionales que la convertían en un producto a tomar en cuenta, pues también ofrecía una salida para audífonos, un adaptador para el encendedor del auto e incluso ofrecía ser compatible con sistemas como Atari 2600 o Colecovision.
Con el pasar del tiempo, y tras varios anuncios de prensa donde se mencionaban las características y bondades de la Video Arcade System, el sistema simplemente dejo de ser mencionado, y nunca se llegó a ver ni siquiera un prototipo funcional, peor aún algún título en acción. Muchos señalan que la crisis que vivió la industria en aquella época fue la gran culpable de su temprana desaparición.
Magnavox Odyssey 3

Magnavox Odyssey 3
La historia de la Odyssey 3 también data del año de 1983, y supuso un nuevo intento por parte de Magnavox para revivir glorias pasadas, cuando tuvo un relativo éxito como fabricante de consolas. Es así que esta tercera entrega ofrecía relativas mejoras, como un teclado de mucha mejor calidad, controles desprendibles y algunos adelantos a nivel gráfico. Incluso era retro compatible con los juegos del Odyssey 2 y como dato curioso también incorporada un módem integrado.
Incluso se llegaron a crear anuncios de televisión para su lanzamiento, que fue repentinamente cancelado debido al crash que experimentó la industria en años posteriores, lo que impidió que la consola llegara a fabricarse. Si bien la historia cuenta que el sistema con ese nombre nunca fue presentado oficialmente al público, algunas versiones sí llegaron a ser distribuidas pero bajo otro nombre, especialmente en territorio europeo, donde algunos modelos fueron fabricados por Philips.
Magnavox Odyssey 3
La historia de la Odyssey 3 también data del año de 1983, y supuso un nuevo intento por parte de Magnavox para revivir glorias pasadas, cuando tuvo un relativo éxito como fabricante de consolas. Es así que esta tercera entrega ofrecía relativas mejoras, como un teclado de mucha mejor calidad, controles desprendibles y algunos adelantos a nivel gráfico. Incluso era retro compatible con los juegos del Odyssey 2 y como dato curioso también incorporada un módem integrado.
Incluso se llegaron a crear anuncios de televisión para su lanzamiento, que fue repentinamente cancelado debido al crash que experimentó la industria en años posteriores, lo que impidió que la consola llegara a fabricarse. Si bien la historia cuenta que el sistema con ese nombre nunca fue presentado oficialmente al público, algunas versiones sí llegaron a ser distribuidas pero bajo otro nombre, especialmente en territorio europeo, donde algunos modelos fueron fabricados por Philips.
Atari Game Brain

Atari Game Brain
La Game Brain fue la primera consola de Atari que iba a poder leer los juegos desde cartuchos, aunque tenía la limitación de solo poder ejecutar un máximo de diez títulos diferentes, y que eran versiones de otras consolas dedicadas de la misma Atari como Pong, Stunt Cycle o Video Pinball. Dado que su origen es bastante antiguo, pues la consola fue anunciada en 1977, no contaba con controles desprendibles sino que estaban incorporados en la consola.
Por cosas del destino, en ese mismo año Atari había iniciado con el proyecto del sistema 2600, que a la larga resultaría ser el más éxitoso y lucrativo para la compañía. Fue así que se desistió de la fabricación de la Game Brain, para enfocar toda su atención sobre la futura Atari Video Computer System, cuyo modelo 2600 fue el más conocido a nivel mundial.
Atari Game Brain
La Game Brain fue la primera consola de Atari que iba a poder leer los juegos desde cartuchos, aunque tenía la limitación de solo poder ejecutar un máximo de diez títulos diferentes, y que eran versiones de otras consolas dedicadas de la misma Atari como Pong, Stunt Cycle o Video Pinball. Dado que su origen es bastante antiguo, pues la consola fue anunciada en 1977, no contaba con controles desprendibles sino que estaban incorporados en la consola.
Por cosas del destino, en ese mismo año Atari había iniciado con el proyecto del sistema 2600, que a la larga resultaría ser el más éxitoso y lucrativo para la compañía. Fue así que se desistió de la fabricación de la Game Brain, para enfocar toda su atención sobre la futura Atari Video Computer System, cuyo modelo 2600 fue el más conocido a nivel mundial.
Etiquetas:
consola,
consolas,
extrañas,
hardware,
raras,
venta,
videoconsola,
videojuegos
Una de rumores: graficos en 3D para Xbox 720
Segun Neal esta consola tendra el poder de prosesar graficos 3D semejantes a los de la pelicula de James Cameron, afirma que esta tecnologia no la tienen ni las PC’s mas podrerosas, que la fisica y la inteligencia artificial tambien seran prosesadas en tiempo real. La potencia de cálculo será tan potente que permitirá que cada ciudadano, en un juego comoGTA, tenga un comportamiento propio y una mentalidad individual. Cada uno o reaccionará de manera distinta y personal adecuándose al tipo de persona que es. Una total bestia vamos.
miércoles, 6 de julio de 2011
I HAVE A DREAM.....
Esta mañana como estaba un poco aburrido en el trabajo, me he puesto el bañador, y he salido a navegar por ese mar de redes que es internet, buscaba cosillas relacionadas con mi querida y añorada Dreamcast..... asi que en arcades2d. he encontrado un interesantisimo articulo escrito por Alejandro Cortés sobre la blanquita de SEGA.
Yo como me siento muy identificado con todo lo que alli se expone, os lo traigo hasta "petunia del desierto" para que todos podais disfrutarlo.
Pero como en todo idealismo, el fanatismo terminó cursandose en una desilusión reveladora, por que gracias a ella me rompí demasiadas barreras autoimpuestas; y una de esas barreras hace alusión al que fue al gran enemigo de esta compañía durante muchos años, una rivalidad que creó un auténtica guerra, que se batalló en los medios y sobre todo en los patios de colegio, y es el que a mi ver es el único rival auténtico que ha tenido nunca Nintendo, un titan caído actualmente, pero que consiguió que la gran N sudara tinta más de una vez, estoy hablando de la gran SEGA, una fábrica de sueños que se vino abajo por culpa de malas decisiones comerciales.
Y diréis... ¿por que nos vas a hablar esta semana de SEGA?, ¿a que viene esto cuando aqui solo hablas de Atari y Nintendo so monotemático de mierda?... pues muy sencillo amigos, esta semana se me ha cumplido un sueño que yo mismo me negué durante muchos años... esta semana he conseguido una Dreamcast.
¿Una Drimqué?
Todavía recuerdo cuando empezaron a anunciar la Dreamcast a comienzos de 1998, por aquel entonces tenía como máximo exponente de tecnología videojugabilistica a la Nintendo 64, la cual llevaba disfrutando poco más de un año; no pude ocultar mi asombro (y admiración, la cual reprimí como todo buen fanboy) al ver unas capturas de esa impresionante demo tecnica donde mostraban a un clon virtual de Irimajiri, el cual nos contaba las bondades y cualidades de la nueva bestia de SEGA.

Se me hizo el culo pepsicola al ver estoY es que sin duda había despertado un gigante dormido, esta nueva plataforma tenía una pinta brutal, unas capacidades técnicas impresionantes para la época, una fuerte promoción del juego online, un diseño muy atractivo y un catalogo de juegos impresionante, donde hay muchos títulos que están considerados obras maestras del videojuego (Shenmue 1 y 2, Sonic Adventure, Ikaruga....);
pero por desgracia estamos hablando de un gigante herido de muerte, SEGA no consiguió digerir muy bien los tres fracasos comerciales que llevaba arrastrando ya: el MegaCD (adelantado a su tiempo), el carisimo y chapucero tumor que era el 32x ,y la tristemente maltratada Sega Saturn; pese a que la séptima y última consola de SEGA era un bicharraco abrumador poco pudo hacer para levantar a la ya herida compañía, cesando la producción de la misma solo 3 años después de su creación al no poder competir con otros colosos como la Playstation 2, la GameCube y la Xbox, así como con una piratería brutal debido a las risibles medidas de seguridad que tenía; un sistema que llegó a su generación antes que nadie, dejandonos a todos babeando de pura incredulidad, pero que nos dejó a muchos un sueño inconcluso al dejarnos antes de tiempo, y menudo sueño, por que a día de hoy este sistema cuenta con una fanbase impresionante, que sigue viviendo el sueño de 128 bits, habiendose convertido esta consola más en una forma de ver los videojuegos que en un sistema en si, puesto que consiguió ganarse la simpatía de todo el que la catase.

Un sueño que por desgracia acabó antes de tiempo.
¿No estas soltando un rollazo monumental solo para decir que te la has pillado?
La verdad es que si, pero lo consideraba necesario, por que solo así podéis comprender la euforia que siento y el simbolismo oculto que tiene para mi esta nueva adquisición; con esta consola he conseguido demoler definitivamente una barrera videojugabilistica que yo mismo construí en mi infancia, y que poco a poco con la edad he ido derribando ladrillo a ladrillo, ha sido un reencuentro a un amigo secreto que desterré por vergüenza a que me vieran jugando con el, un homenaje a una máquina que siempre quise tener y yo mismo me negué; bienvenida a casa, ponte cómoda y disfruta.

Ya se, ya se que sueno como un enfermo mental un tanto exagerado al hablar de esta consola, pero es una máquina que siempre he tenido un tanto idealizada y siempre la veía alejada de mis posibilidades, hasta que por fin me he decidido a dar el paso e incluir esta maravilla a mi colección, me encanta por muchisimos aspectos: su diseño, su potencia y apartado gráfico, por su mando (que fue imitado y pasó desapercibido, véase XboX), sus juegos, el hecho de que fuera pionera en el juego online (al menos a nivel mundial)... ¡MUCHAS COSAS!, es un sistema que tiene muchisimo encanto, ya su estética me chifla, tanto que nada más tenerla no pude evitar dedicarle una pequeña sesión fotográfica.




Esta consola es puro HAMOR en si, y sus accesorios no son caso aparte, por suerte me he podido hacer con una Dreamcast Visual Memory Unit (o VMU), una tarjeta de memoria que en su momento llamó muchisimo la atención, siendo similar a la PocketStation de Sony para la primera playstation (desconozco cual fue la primera de ambas en aparecer); todavía recuerdo que una vez en el colegio un compañero trajo la suya a clase para fardar de que tenía la Dreamcast, gracias a ese cabrón tipo la semilla del inconformismo consolero se plantó bien hondo.


¿Pero te has pillado juegos también o solo la consola?
Bueno, me he pillado unos cuantos juegos, pero de momento solo me han llegado dos (los cuales he disfrutado muchisimo), asi que no he querido hablar de ellos en este escrito, por que veía mejor dejarlo para un vídeo especial de los que tanto os gustan dedicado unica y exclusivamente a los juegos de esta maravilla.
¿Y en general que te ha parecido?
¿Que qué me ha parecido? sencillamente no solo ha cumplido todas mis espectativas, si no que me ha recordado a tiempos mejores, a la gran (y a mi ver auténtica) guerra de las consolas, donde la competencia entre Nintendo y Sega era realmente feroz, no como ahora donde se aspira un tufo a conformismo y a plagio continuo brutal, antes las compañias luchaban para ofrecer algo completamente distinto a lo que vendía su competencia, un estilo por no llegar a decir en algunas ocasiones una filosofía (como la imagen de Nintendo de compañía para toda la familia como la de SEGA como la marca de los tíos duros y guays), actualmente el mercado se mueve en imitar fórmulas en vez de bbuscar otras nuevas, en no competir con algo disntito y provocador, si no con algo parecido, de tal forma que el consumidor muchas veces no vea una diferencia real entre una compañia u otra (aunque Nintendo siempre ha ido a su bola en ese aspecto).
Al tener en mis mandos el mando de esta máquina del pasado no he podido evitar sentir añoranza y desear que esta gran compañia que era SEGA resurgiera como en los viejos tiempos, que vuelva a mostrarnos cosas que hagan temblar a Nintendo y obligarle a ponerse las pilas... en resumidas cuentas: hacer competencia real, volver a los campos de batalla y liarla parda, por que la industria se esta quedando dormida y a muchos nos gusta quedarnos despiertos hasta tarde.

Un sueño que por desgracia acabó antes de tiempo.
¿No estas soltando un rollazo monumental solo para decir que te la has pillado?
La verdad es que si, pero lo consideraba necesario, por que solo así podéis comprender la euforia que siento y el simbolismo oculto que tiene para mi esta nueva adquisición; con esta consola he conseguido demoler definitivamente una barrera videojugabilistica que yo mismo construí en mi infancia, y que poco a poco con la edad he ido derribando ladrillo a ladrillo, ha sido un reencuentro a un amigo secreto que desterré por vergüenza a que me vieran jugando con el, un homenaje a una máquina que siempre quise tener y yo mismo me negué; bienvenida a casa, ponte cómoda y disfruta.

Ya se, ya se que sueno como un enfermo mental un tanto exagerado al hablar de esta consola, pero es una máquina que siempre he tenido un tanto idealizada y siempre la veía alejada de mis posibilidades, hasta que por fin me he decidido a dar el paso e incluir esta maravilla a mi colección, me encanta por muchisimos aspectos: su diseño, su potencia y apartado gráfico, por su mando (que fue imitado y pasó desapercibido, véase XboX), sus juegos, el hecho de que fuera pionera en el juego online (al menos a nivel mundial)... ¡MUCHAS COSAS!, es un sistema que tiene muchisimo encanto, ya su estética me chifla, tanto que nada más tenerla no pude evitar dedicarle una pequeña sesión fotográfica.




Esta consola es puro HAMOR en si, y sus accesorios no son caso aparte, por suerte me he podido hacer con una Dreamcast Visual Memory Unit (o VMU), una tarjeta de memoria que en su momento llamó muchisimo la atención, siendo similar a la PocketStation de Sony para la primera playstation (desconozco cual fue la primera de ambas en aparecer); todavía recuerdo que una vez en el colegio un compañero trajo la suya a clase para fardar de que tenía la Dreamcast, gracias a ese cabrón tipo la semilla del inconformismo consolero se plantó bien hondo.


¿Pero te has pillado juegos también o solo la consola?
Bueno, me he pillado unos cuantos juegos, pero de momento solo me han llegado dos (los cuales he disfrutado muchisimo), asi que no he querido hablar de ellos en este escrito, por que veía mejor dejarlo para un vídeo especial de los que tanto os gustan dedicado unica y exclusivamente a los juegos de esta maravilla.
¿Y en general que te ha parecido?
¿Que qué me ha parecido? sencillamente no solo ha cumplido todas mis espectativas, si no que me ha recordado a tiempos mejores, a la gran (y a mi ver auténtica) guerra de las consolas, donde la competencia entre Nintendo y Sega era realmente feroz, no como ahora donde se aspira un tufo a conformismo y a plagio continuo brutal, antes las compañias luchaban para ofrecer algo completamente distinto a lo que vendía su competencia, un estilo por no llegar a decir en algunas ocasiones una filosofía (como la imagen de Nintendo de compañía para toda la familia como la de SEGA como la marca de los tíos duros y guays), actualmente el mercado se mueve en imitar fórmulas en vez de bbuscar otras nuevas, en no competir con algo disntito y provocador, si no con algo parecido, de tal forma que el consumidor muchas veces no vea una diferencia real entre una compañia u otra (aunque Nintendo siempre ha ido a su bola en ese aspecto).
Al tener en mis mandos el mando de esta máquina del pasado no he podido evitar sentir añoranza y desear que esta gran compañia que era SEGA resurgiera como en los viejos tiempos, que vuelva a mostrarnos cosas que hagan temblar a Nintendo y obligarle a ponerse las pilas... en resumidas cuentas: hacer competencia real, volver a los campos de batalla y liarla parda, por que la industria se esta quedando dormida y a muchos nos gusta quedarnos despiertos hasta tarde.
Y para finalizar, os dejo con algunas caratulas de sus grandes juegos:
Etiquetas:
Alejandro Cortés,
arcades2d,
articulos,
consola,
dreamcast,
hardware,
japon,
nuevo,
sega,
videoconsola
martes, 5 de julio de 2011
Una de rumores: Playstation 4
De acuerdo a una nota aparecida en Digitimes, el Playstation 4 estaría planeado pára producirse en manufactureras instaladas en Taiwan (Foxconn y Pegatron, las mismas que se encargaron de la producción del PS3, y el volúmen de unidades que saldría como lanzamiento sería de 20 millones, una cifra bastante elevada y ambiciosa de la compañía, ah sí, y parece ser que esta planeada para salir a la vernta en 18 meses, es decir, a finales del próximo año. Entre las sorpresas que traerá, según la fuente citada por Digitimes, es un control de movimiento similar al Kinect de Microsoft, es decir, sería un paso adelante en aceptar el fracaso del Move para el PS3, y entrar de lleno a la competencia con la compañía de Bill Gates (en caso de ser cierto, por supuesto).
Esto se une al fuerte rumor en el que se dice que Microsoft revelaría el sucesor del 360 en el próximo E3, y al rumor que se viene dando por una filtracion de un empleado de Crytek que aseguró se estaba trabajando en un proyecto para la nueva consola de Sony que saldría muy proximamente. Sony aún no se pronuncia al respecto, pero la guerra de rumores de nueva generación esta cada vez más fuerte…
viernes, 24 de junio de 2011
Nueva PlayStation 3 que consume y pesa menos
La nueva "PlayStation 3" es conocida internamente como CECH-3000B, y está destinada al mercado nipón hasta que Sony decida lo contrario. Al compararla con el modelo actual, tenemos un peso de 2.6 kilogramos (400 gramos menos), y consume 200W (30W menos).
Otras especificaciones conocidas son su disco duro de 320GB, y un precio aproximado de 300 euros al cambio.
Sony ha anunciado que va a dejar de producir el modelo actual, el 2500B, para que la nueva versión pase a ser la disponible. El modelo CECH-3000B aparecerá en el mercado el próximo 30 de junio.
Como curiosidad, también habrá un pack con el juego Tales of Xillia y 160GB que aparecerá en Septiembre. También habrá posibilidad de comprarla junto a un sintonizador de televisión que nos permite grabar los contenidos en el disco duro de la consola.
¿Cuánto tiempo tardará en llegar el nuevo modelo a Europa?
Como curiosidad, también habrá un pack con el juego Tales of Xillia y 160GB que aparecerá en Septiembre. También habrá posibilidad de comprarla junto a un sintonizador de televisión que nos permite grabar los contenidos en el disco duro de la consola.
¿Cuánto tiempo tardará en llegar el nuevo modelo a Europa?
martes, 14 de junio de 2011
E3 2011: Mesa Redonda de Ubisoft y Nintendo acerca del Wii U
Durante la pasada tarde del Miércoles en el E3, Nintendo y Ubisoft tuvieron una de esas clásicas Developers Roundtable, que son sólo para prensa, al igual que como lo es todos los años en cada E3.
Lo interesante de esta, fuera de ser dedicada exclusivamente a hablar del Wii U, es que esta COMPLETA en youtube, la hora y doce minutos.
En esta mesa redonda se muestran 2 de los primeros juegos para la consola: Ghost Reckon Online y Killer Freaks From Outer Space, más una sesión de preguntas y respuestas, y anuncios como el de un nuevo Assasin’s Creed entre otras cosas.
En esta mesa redonda se muestran 2 de los primeros juegos para la consola: Ghost Reckon Online y Killer Freaks From Outer Space, más una sesión de preguntas y respuestas, y anuncios como el de un nuevo Assasin’s Creed entre otras cosas.
Vean el video, es bastante interesante en cuanto a las nuevas configuraciones de controles (aunque no lo vi entero, es más de una hora que no tengo en estos momentos).
Pero ojo, los gráficos son en estos momentos bien previos, y viendo que la consola sale en más de un año y que los devkits aun se están actualizando, pues eso no debería ser novedad.
Ahora un video en la Nintendo Network acerca de la Mesa Redonda de First Party:
lunes, 13 de junio de 2011
Wii U, la nueva consola de sobremesa de Nintendo
Señoras, señores, se acabó el misterio. Aunque Nintendo ha centrado toda la atención de su conferencia en el mando de Wii U, la consola en sí misma se ha dejado ver en varios pantallazos del evento.
Algunas de sus características principales son la posibilidad de sincronizar partidas con su controlador y así seguir corriéndolas en su pantalla de 6,2", así como un rendimiento gráfico, a juzgar por las imágenes de la demo mostrada, bastante alto -muy comparable gráficamente con Xbox 360 y PS3-, pudiendo por fin disfrutar de ¡soporte HD!.
Eso sí, por el momento no tenemos ninguna ficha técnica con la que poder comparar debidamente sus especificaciones, algo que, esperamos, se resuelva más pronto que tarde. También resulta interesante señalar que ofrecerá compatibilidad con todos los accesorios actuales de la actual Wii.
Entre los juegos que se han sabido que saldrán para la consola hemos podido listar Batman: Arkham City, un título de Assassin's Creed, Dirt, Ghost Recon Online, Tekken, Metro Last Light, Aliens Colonial Marines, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge y Darksiders II. Tienes un vídeo esperándote tras el salto aunque no te vayas muy lejos: intentaremos traerte imágenes más de cerca en breve.
Según apuntan en Guardian UK, la Wii U cuenta con soporte Full HD vía HDMI (aunque la pantalla de su exótico controlador no es en alta definición). También habrá compatibilidad con cables de componentes, S-video y compuesto. Dispone de memoria Flash interna con posibilidad de expansión a través de tarjetas SD o dispositivos USB (tiene cuatro puertos USB 2.0), trabajará tanto con contenido descargado como con discos ópticos (de 12 cm y de tipo propietario), y es retrocompatible con Wii.
Como ya pasó con su hermana, IBM también es el encargado aquí de proveer el procesador de la máquina. La fecha estimada para su lanzamiento es del 1 de abril al 31 de diciembre del 2012 -¿no podrían haber dicho 2012 directamente?
Ahora unas fotillos y despues un par de videos del cacharro:
Y para terminar un video de los proximos juegos third party que saldran en la nueva maquina:
Algunas de sus características principales son la posibilidad de sincronizar partidas con su controlador y así seguir corriéndolas en su pantalla de 6,2", así como un rendimiento gráfico, a juzgar por las imágenes de la demo mostrada, bastante alto -muy comparable gráficamente con Xbox 360 y PS3-, pudiendo por fin disfrutar de ¡soporte HD!.
Eso sí, por el momento no tenemos ninguna ficha técnica con la que poder comparar debidamente sus especificaciones, algo que, esperamos, se resuelva más pronto que tarde. También resulta interesante señalar que ofrecerá compatibilidad con todos los accesorios actuales de la actual Wii.
Entre los juegos que se han sabido que saldrán para la consola hemos podido listar Batman: Arkham City, un título de Assassin's Creed, Dirt, Ghost Recon Online, Tekken, Metro Last Light, Aliens Colonial Marines, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge y Darksiders II. Tienes un vídeo esperándote tras el salto aunque no te vayas muy lejos: intentaremos traerte imágenes más de cerca en breve.
Según apuntan en Guardian UK, la Wii U cuenta con soporte Full HD vía HDMI (aunque la pantalla de su exótico controlador no es en alta definición). También habrá compatibilidad con cables de componentes, S-video y compuesto. Dispone de memoria Flash interna con posibilidad de expansión a través de tarjetas SD o dispositivos USB (tiene cuatro puertos USB 2.0), trabajará tanto con contenido descargado como con discos ópticos (de 12 cm y de tipo propietario), y es retrocompatible con Wii.
Como ya pasó con su hermana, IBM también es el encargado aquí de proveer el procesador de la máquina. La fecha estimada para su lanzamiento es del 1 de abril al 31 de diciembre del 2012 -¿no podrían haber dicho 2012 directamente?
Ahora unas fotillos y despues un par de videos del cacharro:
Video de la presentacion de Wii U en el E3 2011
Suscribirse a:
Entradas (Atom)





























