Menuda coleccion de imagenes de lo mas original y cachondo que he recolectado para vosotros queridos lectores, espero que os gusten:
viernes, 22 de julio de 2011
Frikimagenes del dia: 22/07/2011
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jueves, 21 de julio de 2011
Los juegos de GameCube podran descargarse en WiiU
Extraido de vicialia:
Una de las noticias que pudieron descubrirse acerca de la tecnología soportada por Wii U y que apenó a muchos usuarios, fue que la nueva consola de Nintendo no dispondrá de retrocompatibilidad con los juegos de GameCube.
Sin embargo, al igual que la consola se suma al carro de la lata definición, también se sube a otro aún más polémico, el de la descarga de juegos digitales a través de la red. Y la cuestión resulta polémica porque esta decisión tiene su parte positiva y negativa.
Mientras por un lado supone una estupenda oportunidad para hacerse con títulos que nunca habíamos probado, por la otra nos encontramos con que deberemos volver a pagar por aquellos que en su día compramos legalmente.
Al respecto, Amber McCollom, la directora de marketing de Nintendo America se pronunció:
Al respecto, Amber McCollom, la directora de marketing de Nintendo America se pronunció:
“Usted sabe lo importante que es y ha sido siempre la retrocompatibilidad para Nintendo. Al igual que Wii fue retrocompatible con juegos de GameCube, Wii U lo será con juegos de Wii, lo que supone un amplio catálogo de títulos clásicos” [...] “en efecto, los discos de GameCube no podrán reproducirse en Wii U, pero algunos de los juegos de la consola estarán disponibles para su descarga a través de WiiWare“.
Esta información arroja otro dato útil respecto a la consola, y es que deberá disponer de un disco duro de gran capacidad para poder almacenar juegos que en miniDVD ocupaban alrededor de 1,4 Gigas de capacidad.
Esta información arroja otro dato útil respecto a la consola, y es que deberá disponer de un disco duro de gran capacidad para poder almacenar juegos que en miniDVD ocupaban alrededor de 1,4 Gigas de capacidad.
Retro caratula: Mario Story (Nintendo 64)
Que tal amigos?
Como llevais el veranito?
Pues esta mañana os traigo una imagen que me ha llamado mucho la atencion, se trata de la caratula en version japonesa de Mario Story (año 2000) para la 64 bits de Nintendo.
HAMOR en estado puro...
Como llevais el veranito?
Pues esta mañana os traigo una imagen que me ha llamado mucho la atencion, se trata de la caratula en version japonesa de Mario Story (año 2000) para la 64 bits de Nintendo.
HAMOR en estado puro...
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miércoles, 20 de julio de 2011
Pikachu la ratilla
Interesante y simpatico Mod del clasico Sonic de Megadrive, en el que el protagonista es "Pikachu la ratilla".
El video culpable:
El video culpable:
Megaman Legends 3 cancelado oficialmente
Así nos quedamos, viendo hacia el horizonte... sin nada que esperar.
Extraido de pxnonline
Nuevamente Capcom es el centro de este huracán de controversias dentro del ámbito de los videojuegos, si no les bastaba con quedar mal con RE: The Mercenaries 3D ahora quedará mal con todos los fans de nuestro héroe azul Megaman.
Este no sería el primer juego de Megaman cancelado ya que hace unos meses se canceló otro título esperado por los fans, Megaman Universe, la razón sigue indefinida. Como opinión personal creo que la despedida de Keiji Inafune de Capcom ha marcado demasiado en la compañía y la ha llevado a ir reprimiendo al hijo azul de este hombre, lamentablemente como dicen ellos, no habrá un renacimiento de Legends, ustedes que opinan sobre esta controversia?. Nos Vemos.
Fuente: pxnonline
Nuevamente Capcom es el centro de este huracán de controversias dentro del ámbito de los videojuegos, si no les bastaba con quedar mal con RE: The Mercenaries 3D ahora quedará mal con todos los fans de nuestro héroe azul Megaman.
Ayer por la noche la compañía Capcom dió un informe donde nos da la mala noticia de la cancelación definitiva del juego que causó gran expectación cuando se anunció, Megaman Legends 3 para la consola 3DS. La razón de dicha decisión fue la falta de criterios necesarios para continuar con el proyecto:
“Lamentablemente Megaman Legends 3 no reunió los criterios necesarios por lo que llegamos a la cancelación total, tanto del prototipo planeado como del juego completo, así pues, las atualizaciones del Developer Room de Megaman Legends terminarán a partir de hoy aunque la página para América permanecera activa con sus foros de forma indefinida.”
Jodanse de nuevo amigos...
Fuente: pxnonline
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lunes, 18 de julio de 2011
Resident Evil 15th Anniversary Box edicion especial
El próximo 8 de septiembre, Japón tendrá la enorme suerte de ver cómo la celebración del 15 aniversario de la saga Resident Evil trae consigo una edición muy especial por un precio muy económico, al cambio 67€, la Edición Especial Resident Evil 15th Anniversary Box, una caja exclusiva para usuarios de PlayStation 3 que contiene toda la compilación de juegos de la serie (excepto el último al que se le ha hecho espacio si lo posees) y otros elementros para fans.
Ya puestos podrían haber incluído el útlimo título, pero a buen recaudo muchos fans ya dispondrán de él.
Yo lo quiero yaaaaaaaaaaa........
- Resident Evil Directors Cut (versión original PSOne)
- Resident Evil 2 (versión original PSOne)
- Resident Evil 3 : Nemesis (versión original PSOne)
- Resident Evil Revival Selection (PS3 : versión HD de Resident Evil 4 y Resident Evil : Code Veronica X)
- BSO Resident Evil : Code Veronica
- BSO Resident Evil 4
- Dos pines (Stars y Umbrella)
- Un hueco para Resident Evil 5 o Resident Evil 5 Gold Edition
Yo lo quiero yaaaaaaaaaaa........
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Consolas que nunca vieron la luz
Os traigo una entradita bien refrescante para este caluroso verano que estamos pasando por estos lares...
Asi que en pixfall (Muy recomendado) realizan un interesante articulo digno de mencion.
Esta es una pequeña muestra de algunas de las maquinas que fueron diseñadas y terminadas por grandes empresas pero que por diferentes motivos nunca llegaron al gran publico.
Las consolas caseras nacieron con la intención de llevar hasta los hogares toda la diversión y entretenimiento que hasta entonces solo era posible vivir gracias a las máquinas recreativas. Con el pasar de los años se han convertido en artefactos cada vez más populares, con una muy rica historia de más de cuatro décadas en las que hemos visto desfilar una amplia variedad de consolas, cada una con sus características propias, que de buena o mala manera han sabido llevar la experiencia de los videojuegos hasta nuestras pantallas y hogares.
Claro que al tener una historia tan fértil y productiva, se han dado algunos casos de consolas que estaban casi listas para ser presentadas en sociedad, pero que por una u otra razón finalmente nunca llegaron a aparecer. A continuación conozcamos un poco más de las historias detrás de algunas consolas que nunca vieron la luz.
Sega Neptune
Sega Neptune
Para nadie es un secreto que durante la década de los noventa Sega produjo una enorme cantidad de consolas, de las más variadas, aunque algunas realmente no tuvieron el éxito que sus constructores esperaban. Nombres como Genesis, Mega Drive, Sega CD, 32X, 32X CD, Game Gear, Sega Saturn, Sega Nomad, entre otros, fueron intentos, algunos más exitosos que otros, para posicionarse como líderes de una industria tan feroz y competitiva como la de las consolas caseras.
La Sega Neptune en su concepción fue creada con la intención de integrar algunos de sus productos antes mencionados. Fue así que dicha consola combinaba en su interior las bondades de la inmortal Genesis / Mega Drive con las características de la 32X. En un movimiento que para muchos resultó sorprendente, finalmente Sega desistió de lanzar la Neptune, en favor de un mayor apoyo y soporte para el sistema que en ese entonces buscaban posicionar, la Saturn.
Sega Neptune
Para nadie es un secreto que durante la década de los noventa Sega produjo una enorme cantidad de consolas, de las más variadas, aunque algunas realmente no tuvieron el éxito que sus constructores esperaban. Nombres como Genesis, Mega Drive, Sega CD, 32X, 32X CD, Game Gear, Sega Saturn, Sega Nomad, entre otros, fueron intentos, algunos más exitosos que otros, para posicionarse como líderes de una industria tan feroz y competitiva como la de las consolas caseras.
La Sega Neptune en su concepción fue creada con la intención de integrar algunos de sus productos antes mencionados. Fue así que dicha consola combinaba en su interior las bondades de la inmortal Genesis / Mega Drive con las características de la 32X. En un movimiento que para muchos resultó sorprendente, finalmente Sega desistió de lanzar la Neptune, en favor de un mayor apoyo y soporte para el sistema que en ese entonces buscaban posicionar, la Saturn.
Taito WoWoW
Taito Wowow
Bajo este curioso y llamativo nombre se guardaba celosamente un sistema que venía preparando esta compañía japonesa, en alianza con JBS (un operador japonés de televisión satelital, propietario del canal WoWoW) y ASCII, un desarrollador de software también japonés. Un prototipo de este sistema fue presentado en la Tokyo Game Show del año de 1992, y a la larga este sería el único contacto que tendría el público con el sistema.
Tomando ciertas ideas de SNK, la compañía que había construido la consola Neo Geo, Taito se propuso ofrecer un modelo similar con su WoWoW, ofreciendo ports de sus principales juegos provenientes de las máquinas recreativas. Una de sus características más innovadoras fue que usaba CD-ROMs como medio para almacenar los juegos. Algo que también llamaba la atención fue que contaba con la capacidad de descargar nuevos títulos a través de una conexión satelital. Pero a pesar de estas originales y novedosas características, la WoWoW nunca pasó de su etapa de prototipo y finalmente el proyecto fue cancelado.
Taito Wowow
Bajo este curioso y llamativo nombre se guardaba celosamente un sistema que venía preparando esta compañía japonesa, en alianza con JBS (un operador japonés de televisión satelital, propietario del canal WoWoW) y ASCII, un desarrollador de software también japonés. Un prototipo de este sistema fue presentado en la Tokyo Game Show del año de 1992, y a la larga este sería el único contacto que tendría el público con el sistema.
Tomando ciertas ideas de SNK, la compañía que había construido la consola Neo Geo, Taito se propuso ofrecer un modelo similar con su WoWoW, ofreciendo ports de sus principales juegos provenientes de las máquinas recreativas. Una de sus características más innovadoras fue que usaba CD-ROMs como medio para almacenar los juegos. Algo que también llamaba la atención fue que contaba con la capacidad de descargar nuevos títulos a través de una conexión satelital. Pero a pesar de estas originales y novedosas características, la WoWoW nunca pasó de su etapa de prototipo y finalmente el proyecto fue cancelado.
Infinuim Labs Phantom
Infinium Labs Phantom
La historia de esta fallida consola tiene un origen mucho más actual, ya que fue anunciada oficialmente en el año 2003, por una compañía desconocida en aquel entonces, llamada Infinium Labs. La consola ofrecía la capacidad de ejecutar juegos de PC, pero con la característica de poder conectarse a una televisión, como si se tratara de una consola casera. Adicionalmente, el sistema contaría con un completo sistema de distribución digital, pues no incluía ningún lector de medios incorporado, por lo que todos los juegos debían ser descargados mediante una conexión de internet.
A pesar de sus interesantes características, el proyecto nunca llegó a despegar, y tras una breve aparición como prototipo en la E3 del año 2004, la fecha de presentación fue alargándose continuamente, hasta que finalmente dos años después, la compañía encargada de su fabricación la descartó oficialmente aduciendo problemas económicos para financiar su construcción.
Infinium Labs Phantom
La historia de esta fallida consola tiene un origen mucho más actual, ya que fue anunciada oficialmente en el año 2003, por una compañía desconocida en aquel entonces, llamada Infinium Labs. La consola ofrecía la capacidad de ejecutar juegos de PC, pero con la característica de poder conectarse a una televisión, como si se tratara de una consola casera. Adicionalmente, el sistema contaría con un completo sistema de distribución digital, pues no incluía ningún lector de medios incorporado, por lo que todos los juegos debían ser descargados mediante una conexión de internet.
A pesar de sus interesantes características, el proyecto nunca llegó a despegar, y tras una breve aparición como prototipo en la E3 del año 2004, la fecha de presentación fue alargándose continuamente, hasta que finalmente dos años después, la compañía encargada de su fabricación la descartó oficialmente aduciendo problemas económicos para financiar su construcción.
Panasonic M2
Panasonic M2
La consola M2 fue un proyecto que inicialmente debía tomar la posta de la 3DO, siendo el sistema que reemplazaría a dicha consola una vez concluido su tiempo de vida útil. Sin embargo, poco tiempo después, 3DO decide vender dicho sistema a Panasonic, compañía que adquirió los derechos con miras a presentar una consola propia, viendo el éxito que había tenido Sony con el lanzamiento de su PlayStation. Fue así que dicha compañía se encargó del desarrollo de esta consola de 32 bits, cuyas especificaciones técnicas hablaban de un poderoso sistema, que incluso podía catalogarse como superior a la PlayStation y la Nintendo 64, sus principales competidores.
Sin embargo, en un movimiento de última hora, Panasonic decide en 1997 cancelar su lanzamiento, en parte debido al escaso apoyo de los desarrolladores, ya que la consola solo contaba con un juego listo para la fecha de lanzamiento. Dicho título fue nada más y nada menos que el D2, que con el pasar de los años terminaría siendo lanzado para Dreamcast. De esta manera terminaba abruptamente la historia de la M2, cuyo hardware posteriormente fue modificado para usarse en cajeros, máquinas expendedoras y kioscos informativos.
Panasonic M2
La consola M2 fue un proyecto que inicialmente debía tomar la posta de la 3DO, siendo el sistema que reemplazaría a dicha consola una vez concluido su tiempo de vida útil. Sin embargo, poco tiempo después, 3DO decide vender dicho sistema a Panasonic, compañía que adquirió los derechos con miras a presentar una consola propia, viendo el éxito que había tenido Sony con el lanzamiento de su PlayStation. Fue así que dicha compañía se encargó del desarrollo de esta consola de 32 bits, cuyas especificaciones técnicas hablaban de un poderoso sistema, que incluso podía catalogarse como superior a la PlayStation y la Nintendo 64, sus principales competidores.
Sin embargo, en un movimiento de última hora, Panasonic decide en 1997 cancelar su lanzamiento, en parte debido al escaso apoyo de los desarrolladores, ya que la consola solo contaba con un juego listo para la fecha de lanzamiento. Dicho título fue nada más y nada menos que el D2, que con el pasar de los años terminaría siendo lanzado para Dreamcast. De esta manera terminaba abruptamente la historia de la M2, cuyo hardware posteriormente fue modificado para usarse en cajeros, máquinas expendedoras y kioscos informativos.
Atari Jaguar Duo
Atari Jaguar Duo
El origen de la Jaguar Duo tiene características similares a la Sega Neptune, que ya mencionamos antes. La intención de Atari fue la de fusionar sus consolas Jaguar y Jaguar CD en un mismo dispositivo. Pero el objetivo de dicha consola no se limitaba únicamente a eso, sino que la intención de Atari era mejorar las prestaciones técnicas con miras a competir con la Play Station y la Saturn, pues a nivel de hardware, al menos en los prototipos que se construyeron, la Jaguar Duo ofrecía una sustantiva mejora técnica.
Fue así que se construyeron algunos prototipos del sistema, pero al ver el rotundo fracaso de su Jaguar CD, finalmente en el año de 1995, Atari decide no producir la consola, cancelándola oficialmente. Fue así que la consola nunca superó la etapa de prototipo, y terminó sentenciando el futuro de Atari como fabricante de consolas.
Atari Jaguar Duo
El origen de la Jaguar Duo tiene características similares a la Sega Neptune, que ya mencionamos antes. La intención de Atari fue la de fusionar sus consolas Jaguar y Jaguar CD en un mismo dispositivo. Pero el objetivo de dicha consola no se limitaba únicamente a eso, sino que la intención de Atari era mejorar las prestaciones técnicas con miras a competir con la Play Station y la Saturn, pues a nivel de hardware, al menos en los prototipos que se construyeron, la Jaguar Duo ofrecía una sustantiva mejora técnica.
Fue así que se construyeron algunos prototipos del sistema, pero al ver el rotundo fracaso de su Jaguar CD, finalmente en el año de 1995, Atari decide no producir la consola, cancelándola oficialmente. Fue así que la consola nunca superó la etapa de prototipo, y terminó sentenciando el futuro de Atari como fabricante de consolas.
Ultravision Video Arcade System
Ultravision Video Arcade System
La Video Arcade System nació con la idea de ser no solo una consola de juegos, sino que también integraba un monitor a color de diez pulgadas y una computadora personal. Fue anunciada oficialmente en el año de 1983, durante la conferencia conocida como Consumer Electronics Show. Tenía también una serie de características adicionales que la convertían en un producto a tomar en cuenta, pues también ofrecía una salida para audífonos, un adaptador para el encendedor del auto e incluso ofrecía ser compatible con sistemas como Atari 2600 o Colecovision.
Con el pasar del tiempo, y tras varios anuncios de prensa donde se mencionaban las características y bondades de la Video Arcade System, el sistema simplemente dejo de ser mencionado, y nunca se llegó a ver ni siquiera un prototipo funcional, peor aún algún título en acción. Muchos señalan que la crisis que vivió la industria en aquella época fue la gran culpable de su temprana desaparición.
Ultravision Video Arcade System
La Video Arcade System nació con la idea de ser no solo una consola de juegos, sino que también integraba un monitor a color de diez pulgadas y una computadora personal. Fue anunciada oficialmente en el año de 1983, durante la conferencia conocida como Consumer Electronics Show. Tenía también una serie de características adicionales que la convertían en un producto a tomar en cuenta, pues también ofrecía una salida para audífonos, un adaptador para el encendedor del auto e incluso ofrecía ser compatible con sistemas como Atari 2600 o Colecovision.
Con el pasar del tiempo, y tras varios anuncios de prensa donde se mencionaban las características y bondades de la Video Arcade System, el sistema simplemente dejo de ser mencionado, y nunca se llegó a ver ni siquiera un prototipo funcional, peor aún algún título en acción. Muchos señalan que la crisis que vivió la industria en aquella época fue la gran culpable de su temprana desaparición.
Magnavox Odyssey 3
Magnavox Odyssey 3
La historia de la Odyssey 3 también data del año de 1983, y supuso un nuevo intento por parte de Magnavox para revivir glorias pasadas, cuando tuvo un relativo éxito como fabricante de consolas. Es así que esta tercera entrega ofrecía relativas mejoras, como un teclado de mucha mejor calidad, controles desprendibles y algunos adelantos a nivel gráfico. Incluso era retro compatible con los juegos del Odyssey 2 y como dato curioso también incorporada un módem integrado.
Incluso se llegaron a crear anuncios de televisión para su lanzamiento, que fue repentinamente cancelado debido al crash que experimentó la industria en años posteriores, lo que impidió que la consola llegara a fabricarse. Si bien la historia cuenta que el sistema con ese nombre nunca fue presentado oficialmente al público, algunas versiones sí llegaron a ser distribuidas pero bajo otro nombre, especialmente en territorio europeo, donde algunos modelos fueron fabricados por Philips.
Magnavox Odyssey 3
La historia de la Odyssey 3 también data del año de 1983, y supuso un nuevo intento por parte de Magnavox para revivir glorias pasadas, cuando tuvo un relativo éxito como fabricante de consolas. Es así que esta tercera entrega ofrecía relativas mejoras, como un teclado de mucha mejor calidad, controles desprendibles y algunos adelantos a nivel gráfico. Incluso era retro compatible con los juegos del Odyssey 2 y como dato curioso también incorporada un módem integrado.
Incluso se llegaron a crear anuncios de televisión para su lanzamiento, que fue repentinamente cancelado debido al crash que experimentó la industria en años posteriores, lo que impidió que la consola llegara a fabricarse. Si bien la historia cuenta que el sistema con ese nombre nunca fue presentado oficialmente al público, algunas versiones sí llegaron a ser distribuidas pero bajo otro nombre, especialmente en territorio europeo, donde algunos modelos fueron fabricados por Philips.
Atari Game Brain
Atari Game Brain
La Game Brain fue la primera consola de Atari que iba a poder leer los juegos desde cartuchos, aunque tenía la limitación de solo poder ejecutar un máximo de diez títulos diferentes, y que eran versiones de otras consolas dedicadas de la misma Atari como Pong, Stunt Cycle o Video Pinball. Dado que su origen es bastante antiguo, pues la consola fue anunciada en 1977, no contaba con controles desprendibles sino que estaban incorporados en la consola.
Por cosas del destino, en ese mismo año Atari había iniciado con el proyecto del sistema 2600, que a la larga resultaría ser el más éxitoso y lucrativo para la compañía. Fue así que se desistió de la fabricación de la Game Brain, para enfocar toda su atención sobre la futura Atari Video Computer System, cuyo modelo 2600 fue el más conocido a nivel mundial.
Atari Game Brain
La Game Brain fue la primera consola de Atari que iba a poder leer los juegos desde cartuchos, aunque tenía la limitación de solo poder ejecutar un máximo de diez títulos diferentes, y que eran versiones de otras consolas dedicadas de la misma Atari como Pong, Stunt Cycle o Video Pinball. Dado que su origen es bastante antiguo, pues la consola fue anunciada en 1977, no contaba con controles desprendibles sino que estaban incorporados en la consola.
Por cosas del destino, en ese mismo año Atari había iniciado con el proyecto del sistema 2600, que a la larga resultaría ser el más éxitoso y lucrativo para la compañía. Fue así que se desistió de la fabricación de la Game Brain, para enfocar toda su atención sobre la futura Atari Video Computer System, cuyo modelo 2600 fue el más conocido a nivel mundial.
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Una de rumores: graficos en 3D para Xbox 720
Segun Neal esta consola tendra el poder de prosesar graficos 3D semejantes a los de la pelicula de James Cameron, afirma que esta tecnologia no la tienen ni las PC’s mas podrerosas, que la fisica y la inteligencia artificial tambien seran prosesadas en tiempo real. La potencia de cálculo será tan potente que permitirá que cada ciudadano, en un juego comoGTA, tenga un comportamiento propio y una mentalidad individual. Cada uno o reaccionará de manera distinta y personal adecuándose al tipo de persona que es. Una total bestia vamos.
viernes, 15 de julio de 2011
Naughty Dog dice: Wii U no tiene nada que PS3 y PSVita no tengan.
La verdad es que PS3 tiene bajo la manga muy buenos desarrolladores de juegos. Uno de ellos es Naughty Dog, creadores de franquicias como Jack and Daxter y el mas reciente hit, Uncharted. Estos señores son de los mejores desarrolladores de la industria. El día de hoy el director de Uncharted 3 dijo algunas palabras muy interesantes acerca del Wii U:
Si soy sincero contigo, la idea es bastante buena, pero es que Wii U no tiene nada que PS3 y VIta no tengan. A pesar de eso, es una tecnología interesante y estoy intrigado en ver qué hará la gente con ella. A mí no me la han vendido todavía del todo, aún no estoy convencido. Que la pantalla no sea multi-táctil me parece un poco raro, como otras cosas, pero si soy sincero la última vez estaba escéptico con Wii y vemos lo que ha conseguido. Estoy seguro de que los juegos de Wii U serán increíbles.
Con lo del PS3 estoy más o menos de acuerdo pero con lo del PSP Vita no tanto. El nuevo portátil de Sony no ha mostrado mucho y su poder no es tan espectacular como se pensaba. Veremos en el futuro si en verdad el Wii U no tienen nada que los sistemas de Sony no tengan.
jueves, 14 de julio de 2011
Alguien registra el dominio ModernWarfare3.com, redirigiéndolo a Battlefield 3 para putear a Infinity Ward
Hola a todos amigos....
Como va el veranico?
Bueno, pues despues de unos dias sin actualizar, volvemos a la carga con una noticia cuanto menos curiosa:
¿Imagináis donde redirige el dominio ModernWarfare3.com? Por supuesto, a Battlefield 3.
Es tradición por parte de las compañías el registrar todos los dominios habidos y por haber relacionados con sus productos. Pero al parecer alguién se adelantó a Activision y registró el dominio ModernWarfare3. Y lo que es más interesante, desde hoy dicho dominio dirige a la web de la competencia, el juego Battlefield 3 distribuído por EA.
Probablemente detrás de estos, estén los mismos que ya tienen en su poder ModernWarfare4.com, la comunidad británica Ziip. En esta última página han puesto en votación qué hacer con dicho dominio. Estos usos van desde crear una fansite del juego, ceder el dominio a EA o a Activision a cambio de servidores dedicados exclusivos (chantaje)… o incluso matar al payaso.
Alguien se debe estar estirando los pelos por algún lado en Infinity Ward, mientras imagino sonrisas en la sede de EA…
Como va el veranico?
Bueno, pues despues de unos dias sin actualizar, volvemos a la carga con una noticia cuanto menos curiosa:
¿Imagináis donde redirige el dominio ModernWarfare3.com? Por supuesto, a Battlefield 3.
Es tradición por parte de las compañías el registrar todos los dominios habidos y por haber relacionados con sus productos. Pero al parecer alguién se adelantó a Activision y registró el dominio ModernWarfare3. Y lo que es más interesante, desde hoy dicho dominio dirige a la web de la competencia, el juego Battlefield 3 distribuído por EA.
Probablemente detrás de estos, estén los mismos que ya tienen en su poder ModernWarfare4.com, la comunidad británica Ziip. En esta última página han puesto en votación qué hacer con dicho dominio. Estos usos van desde crear una fansite del juego, ceder el dominio a EA o a Activision a cambio de servidores dedicados exclusivos (chantaje)… o incluso matar al payaso.
Alguien se debe estar estirando los pelos por algún lado en Infinity Ward, mientras imagino sonrisas en la sede de EA…
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Gameplay: Metro: Last Night
Desde THQ nos traen los tráiler ingame que se mostraron en el E3 de Metro: Last Night. De momento solo tenemos acceso a la primera parte, el resto irán llegando en los proximos dias.
jueves, 7 de julio de 2011
Trailer Japones: Shadow of the colossus
Si alguien me hubiera preguntado hace cosa de un año si conocía el videojuego de Ps2 “Shadow of the colossus” hubiera arqueado una ceja, puesto cara de circunstancias y seguidamente hubiese entonado un profundo “¿Qué? Ahora, conociendo un mínimo la historia que tiene este juego tras de sí, y el enorme culto que se le rinde cada vez que es nombrado en cualquier página especializada (las palabras “joya” y “arte” son utilizadas habitualmente), sumando además a la épica que desprende el tráiler que dejo a continuación, hacen que mis ganas por adquirirlo suban como la espuma.
Tal vez el día que lo juegue al fin, me invada la decepción por las altas expectativas que tengo ahora mismo…veremos, pero lo cierto es que a día de hoy estoy plenamente encandilado por lo que nos han mostrado.
Ese jinete entrando en la sala, galopando hacia el coloso, uno de esos gigantes irguiéndose lentamente como despertando de un largo letargo. Una maravilla de tráiler:
Y de regalo unas bonitas imagenes del juego:
Tal vez el día que lo juegue al fin, me invada la decepción por las altas expectativas que tengo ahora mismo…veremos, pero lo cierto es que a día de hoy estoy plenamente encandilado por lo que nos han mostrado.
Ese jinete entrando en la sala, galopando hacia el coloso, uno de esos gigantes irguiéndose lentamente como despertando de un largo letargo. Una maravilla de tráiler:
Y de regalo unas bonitas imagenes del juego:
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Video frikada del dia: La abuela violadora
Como lleváis la mañana amigos?
Pues para amenizarla un poquito, os traigo un divertido vídeo (este no tiene nada que ver con los videojuegos) de golpes tontos, caídas y demás chorradas... incluida la super abuela violadora!!
EPIC FAIL en toda regla!!
miércoles, 6 de julio de 2011
I HAVE A DREAM.....
Esta mañana como estaba un poco aburrido en el trabajo, me he puesto el bañador, y he salido a navegar por ese mar de redes que es internet, buscaba cosillas relacionadas con mi querida y añorada Dreamcast..... asi que en arcades2d. he encontrado un interesantisimo articulo escrito por Alejandro Cortés sobre la blanquita de SEGA.
Yo como me siento muy identificado con todo lo que alli se expone, os lo traigo hasta "petunia del desierto" para que todos podais disfrutarlo.
Pero como en todo idealismo, el fanatismo terminó cursandose en una desilusión reveladora, por que gracias a ella me rompí demasiadas barreras autoimpuestas; y una de esas barreras hace alusión al que fue al gran enemigo de esta compañía durante muchos años, una rivalidad que creó un auténtica guerra, que se batalló en los medios y sobre todo en los patios de colegio, y es el que a mi ver es el único rival auténtico que ha tenido nunca Nintendo, un titan caído actualmente, pero que consiguió que la gran N sudara tinta más de una vez, estoy hablando de la gran SEGA, una fábrica de sueños que se vino abajo por culpa de malas decisiones comerciales.
Y diréis... ¿por que nos vas a hablar esta semana de SEGA?, ¿a que viene esto cuando aqui solo hablas de Atari y Nintendo so monotemático de mierda?... pues muy sencillo amigos, esta semana se me ha cumplido un sueño que yo mismo me negué durante muchos años... esta semana he conseguido una Dreamcast.
¿Una Drimqué?
Todavía recuerdo cuando empezaron a anunciar la Dreamcast a comienzos de 1998, por aquel entonces tenía como máximo exponente de tecnología videojugabilistica a la Nintendo 64, la cual llevaba disfrutando poco más de un año; no pude ocultar mi asombro (y admiración, la cual reprimí como todo buen fanboy) al ver unas capturas de esa impresionante demo tecnica donde mostraban a un clon virtual de Irimajiri, el cual nos contaba las bondades y cualidades de la nueva bestia de SEGA.
Se me hizo el culo pepsicola al ver esto
Y es que sin duda había despertado un gigante dormido, esta nueva plataforma tenía una pinta brutal, unas capacidades técnicas impresionantes para la época, una fuerte promoción del juego online, un diseño muy atractivo y un catalogo de juegos impresionante, donde hay muchos títulos que están considerados obras maestras del videojuego (Shenmue 1 y 2, Sonic Adventure, Ikaruga....);
pero por desgracia estamos hablando de un gigante herido de muerte, SEGA no consiguió digerir muy bien los tres fracasos comerciales que llevaba arrastrando ya: el MegaCD (adelantado a su tiempo), el carisimo y chapucero tumor que era el 32x ,y la tristemente maltratada Sega Saturn; pese a que la séptima y última consola de SEGA era un bicharraco abrumador poco pudo hacer para levantar a la ya herida compañía, cesando la producción de la misma solo 3 años después de su creación al no poder competir con otros colosos como la Playstation 2, la GameCube y la Xbox, así como con una piratería brutal debido a las risibles medidas de seguridad que tenía; un sistema que llegó a su generación antes que nadie, dejandonos a todos babeando de pura incredulidad, pero que nos dejó a muchos un sueño inconcluso al dejarnos antes de tiempo, y menudo sueño, por que a día de hoy este sistema cuenta con una fanbase impresionante, que sigue viviendo el sueño de 128 bits, habiendose convertido esta consola más en una forma de ver los videojuegos que en un sistema en si, puesto que consiguió ganarse la simpatía de todo el que la catase.
Un sueño que por desgracia acabó antes de tiempo.
¿No estas soltando un rollazo monumental solo para decir que te la has pillado?
La verdad es que si, pero lo consideraba necesario, por que solo así podéis comprender la euforia que siento y el simbolismo oculto que tiene para mi esta nueva adquisición; con esta consola he conseguido demoler definitivamente una barrera videojugabilistica que yo mismo construí en mi infancia, y que poco a poco con la edad he ido derribando ladrillo a ladrillo, ha sido un reencuentro a un amigo secreto que desterré por vergüenza a que me vieran jugando con el, un homenaje a una máquina que siempre quise tener y yo mismo me negué; bienvenida a casa, ponte cómoda y disfruta.
Ya se, ya se que sueno como un enfermo mental un tanto exagerado al hablar de esta consola, pero es una máquina que siempre he tenido un tanto idealizada y siempre la veía alejada de mis posibilidades, hasta que por fin me he decidido a dar el paso e incluir esta maravilla a mi colección, me encanta por muchisimos aspectos: su diseño, su potencia y apartado gráfico, por su mando (que fue imitado y pasó desapercibido, véase XboX), sus juegos, el hecho de que fuera pionera en el juego online (al menos a nivel mundial)... ¡MUCHAS COSAS!, es un sistema que tiene muchisimo encanto, ya su estética me chifla, tanto que nada más tenerla no pude evitar dedicarle una pequeña sesión fotográfica.
Esta consola es puro HAMOR en si, y sus accesorios no son caso aparte, por suerte me he podido hacer con una Dreamcast Visual Memory Unit (o VMU), una tarjeta de memoria que en su momento llamó muchisimo la atención, siendo similar a la PocketStation de Sony para la primera playstation (desconozco cual fue la primera de ambas en aparecer); todavía recuerdo que una vez en el colegio un compañero trajo la suya a clase para fardar de que tenía la Dreamcast, gracias a ese cabrón tipo la semilla del inconformismo consolero se plantó bien hondo.
¿Pero te has pillado juegos también o solo la consola?
Bueno, me he pillado unos cuantos juegos, pero de momento solo me han llegado dos (los cuales he disfrutado muchisimo), asi que no he querido hablar de ellos en este escrito, por que veía mejor dejarlo para un vídeo especial de los que tanto os gustan dedicado unica y exclusivamente a los juegos de esta maravilla.
¿Y en general que te ha parecido?
¿Que qué me ha parecido? sencillamente no solo ha cumplido todas mis espectativas, si no que me ha recordado a tiempos mejores, a la gran (y a mi ver auténtica) guerra de las consolas, donde la competencia entre Nintendo y Sega era realmente feroz, no como ahora donde se aspira un tufo a conformismo y a plagio continuo brutal, antes las compañias luchaban para ofrecer algo completamente distinto a lo que vendía su competencia, un estilo por no llegar a decir en algunas ocasiones una filosofía (como la imagen de Nintendo de compañía para toda la familia como la de SEGA como la marca de los tíos duros y guays), actualmente el mercado se mueve en imitar fórmulas en vez de bbuscar otras nuevas, en no competir con algo disntito y provocador, si no con algo parecido, de tal forma que el consumidor muchas veces no vea una diferencia real entre una compañia u otra (aunque Nintendo siempre ha ido a su bola en ese aspecto).
Al tener en mis mandos el mando de esta máquina del pasado no he podido evitar sentir añoranza y desear que esta gran compañia que era SEGA resurgiera como en los viejos tiempos, que vuelva a mostrarnos cosas que hagan temblar a Nintendo y obligarle a ponerse las pilas... en resumidas cuentas: hacer competencia real, volver a los campos de batalla y liarla parda, por que la industria se esta quedando dormida y a muchos nos gusta quedarnos despiertos hasta tarde.
Un sueño que por desgracia acabó antes de tiempo.
¿No estas soltando un rollazo monumental solo para decir que te la has pillado?
La verdad es que si, pero lo consideraba necesario, por que solo así podéis comprender la euforia que siento y el simbolismo oculto que tiene para mi esta nueva adquisición; con esta consola he conseguido demoler definitivamente una barrera videojugabilistica que yo mismo construí en mi infancia, y que poco a poco con la edad he ido derribando ladrillo a ladrillo, ha sido un reencuentro a un amigo secreto que desterré por vergüenza a que me vieran jugando con el, un homenaje a una máquina que siempre quise tener y yo mismo me negué; bienvenida a casa, ponte cómoda y disfruta.
Ya se, ya se que sueno como un enfermo mental un tanto exagerado al hablar de esta consola, pero es una máquina que siempre he tenido un tanto idealizada y siempre la veía alejada de mis posibilidades, hasta que por fin me he decidido a dar el paso e incluir esta maravilla a mi colección, me encanta por muchisimos aspectos: su diseño, su potencia y apartado gráfico, por su mando (que fue imitado y pasó desapercibido, véase XboX), sus juegos, el hecho de que fuera pionera en el juego online (al menos a nivel mundial)... ¡MUCHAS COSAS!, es un sistema que tiene muchisimo encanto, ya su estética me chifla, tanto que nada más tenerla no pude evitar dedicarle una pequeña sesión fotográfica.
Esta consola es puro HAMOR en si, y sus accesorios no son caso aparte, por suerte me he podido hacer con una Dreamcast Visual Memory Unit (o VMU), una tarjeta de memoria que en su momento llamó muchisimo la atención, siendo similar a la PocketStation de Sony para la primera playstation (desconozco cual fue la primera de ambas en aparecer); todavía recuerdo que una vez en el colegio un compañero trajo la suya a clase para fardar de que tenía la Dreamcast, gracias a ese cabrón tipo la semilla del inconformismo consolero se plantó bien hondo.
¿Pero te has pillado juegos también o solo la consola?
Bueno, me he pillado unos cuantos juegos, pero de momento solo me han llegado dos (los cuales he disfrutado muchisimo), asi que no he querido hablar de ellos en este escrito, por que veía mejor dejarlo para un vídeo especial de los que tanto os gustan dedicado unica y exclusivamente a los juegos de esta maravilla.
¿Y en general que te ha parecido?
¿Que qué me ha parecido? sencillamente no solo ha cumplido todas mis espectativas, si no que me ha recordado a tiempos mejores, a la gran (y a mi ver auténtica) guerra de las consolas, donde la competencia entre Nintendo y Sega era realmente feroz, no como ahora donde se aspira un tufo a conformismo y a plagio continuo brutal, antes las compañias luchaban para ofrecer algo completamente distinto a lo que vendía su competencia, un estilo por no llegar a decir en algunas ocasiones una filosofía (como la imagen de Nintendo de compañía para toda la familia como la de SEGA como la marca de los tíos duros y guays), actualmente el mercado se mueve en imitar fórmulas en vez de bbuscar otras nuevas, en no competir con algo disntito y provocador, si no con algo parecido, de tal forma que el consumidor muchas veces no vea una diferencia real entre una compañia u otra (aunque Nintendo siempre ha ido a su bola en ese aspecto).
Al tener en mis mandos el mando de esta máquina del pasado no he podido evitar sentir añoranza y desear que esta gran compañia que era SEGA resurgiera como en los viejos tiempos, que vuelva a mostrarnos cosas que hagan temblar a Nintendo y obligarle a ponerse las pilas... en resumidas cuentas: hacer competencia real, volver a los campos de batalla y liarla parda, por que la industria se esta quedando dormida y a muchos nos gusta quedarnos despiertos hasta tarde.
Y para finalizar, os dejo con algunas caratulas de sus grandes juegos:
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