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martes, 20 de marzo de 2012

DATOS CURIOSOS DE LOS VIDEOJUEGOS

Hola Gente, 
Esta mañana me he encontrado en el genial http://virtline.wordpress.com un bonito articulo escrito por albion89 sobre cosillas mas que interesantes del mundo de los videojuegos, asi que para que todos podais disfrutarlo, os lo traigo hasta "Petuniadeldesierto".

DATOS CURIOSOS DE LOS VIDEOJUEGOS:

DATO 1: Mario en su primer juego no era fontanero sino carpintero, se llamaba jump man, y encima, sustituía a Popeye.

DATO 2: Pacman nació una noche que Tōru Iwatani y sus colegas se fueron a tomar pizza.


DATO 3: Japón sufrió escasez de monedas debido a las maquinas recreativas del space invaders. Intentaron bajar el precio pero ni aun así, al final el gobierno tuvo que poner más monedas en circulación, ahora sobran monedas.


DATO 4: Sabias que no todos los street fighter son de lucha, no, existió un street fighter llamado street fighter 2010,  en el futuro, que ahora es el pasado… mindfuck que es un juego de acción. Cuenta que Ken, gano el street fighter y que se convirtió en científico, no me quiero imaginar esa mierda, y entonces creó un gen a partir de su propio narcisismo y supervirilidad, era un gen muy fuerte para resucitar a la gente, o para curarles, pero demasiado gen de Ken te convertía en un supe mutante rabioso. Total, roban el gen.
El juego es una especie de megaman y ninja gaiden con un ken futurista de protagonista. Hay un dato gracioso, que claro, como es un juego así vejete, podías disparar arriba, a los lados, hacia abajo pues se complicaba un poco, pero para disparar diagonalmente hacia arriba tenias que apretar… abajo, si, abajo.


DATO 5: En estados unidos al final fantasy 6 decidieron llamarle final fantasy 3, si, porque si. La cosa fue que las otras entregas no se publicaban, y como todos conocemos el interés de los estadounidenses por informarse de…. por informarse de cosas,  pues dijeron, final fantasy 3, y punto.

DATO 6: en diddy kong racing de Nintendo 64 aparecía como personaje Banjoo Kazooie, pero el juego de este personaje no saldría hasta un año después ¿Era un oso no?


DATO 7: Sabías que Nintendo se fundó en 1889 por Fusajirō Yamauchi, la compañía se dedicaba a fabricar cartas con flores pintadas a mano, que eran muy populares, así que ya sabemos por qué Mario es tan amanerado. En el 56 El nieto de Yamahuchi va a USA a reunirse con otro importante fabricante de cartas… es que es un negocio el de las cartas. Al ver que hacían lo mismo que ellos en una oficina 3 veces más pequeña pensó que podría aprovechar el espacio y hacer otros productos. Lo primero que hizo fue irse a Disney y firmar un contrato para poder poner dibujitos de Mickey en las cartas


DATO 8: Sabías que… en la Rusia comunista… NO Había rankings de puntuaciones en las maquinitas?


DATO 9: En china está prohibido que los menores jueguen más de 3 horas a videojuegos online, debido a varias muertes por inanición.


DATO 10: el Dr Kawasima no cobro ni un duro de los 15000000€ los dono a la lucha contra el cáncer. Razón, con los 70.000 anuales que  gano en la universidad voy sobrado. Y además no le gustan los videojuegos, sus hijos solo juegan una hora al día.

DATO 11: la primera máquina arcade comercial de Atari, es decir, de echar monedas, fue un pong, y el primer modelo lo colocaron en una gasolinera,  al mes volvió a ver qué tal había ido y la maquina no funcionaba porque estaba saturada de monedas, vaya con los niños viciaos.


DATO 12: ¿Sabíais que a partir del nivel 18 de Pac man, los fantasmitas ya no se vuelven azules y estas jodido?


DATO 13: el juego más raro del mundo es el world championship 1990 de nes solo existen 116


DATO 14: Dato shogun, la trifuerza de Zelda está basada en el logo del clan japonés Hojo.


DATO 15: El sistema scratch and sniff, rasca y huele, todos lo habremos oído alguna vez, se utilizo entre otros objetos en CDs El primero que usaba esta característica era el GT 2 que olía a asfalto y a neumático, también lo usó el FIFA 2001 para que el disco oliese a cesped, el éxito fue escaso como podremos imaginar, aunque ya antes Nintendo había sacado el earthbound con un librito de cartas que podías rascar y oler, bueno es más exitoso porque si te sientes motivado pues en medio de la partida rascas y hueles a nes… eso suena mal, pero ¿el FIFA?, no puedes sacar el juego para esnifarlo.


DATO 16: ¿Alguna vez habéis jugado al street fighter 2?.. a cualquiera, y ¿Os habéis fijado en los hadokens? son una bolita azul
con algo oscuro por dentro..
En realidad son una imagen de las muñequeras y puños del personaje que lo lanza. Que bueno, esto cada vez es más fácil de distinguir

DATO 16: ¿¿Pensasteis todos que la calidad de Nintendo era incuestionable verdad?? Resulta que no siempre fue así, en la Nes, existieron ciertas versiones del juego Super Mario Bros y Duck hunt que venían los 2 en uno, que NO tenían sello de calidad, ¿Por qué? aam, pues porque no les dio revisarlo, y no lo ponían, en plan oye, a lo mejor no te va.


DATO 17: ¿Sabías que En el resident Evil 3, Capcom se dedico a colar el nombre CAPCOM en todos los escudos que salían en la mansión?


DATO 18: Sabías que… este es más conocidillo, en el mario bros original las nubes y los matorrales eran el mismo sprite, y si os fijáis enseguida os daréis cuenta, y lo único que hicieron fue cambiarles de color.


DATO 19: Y que del mismo modo, y este es menso conocido, el diseño de las setas, es el mismo que el de los wombas pero con ojos y patas.


DATO 20: Sabías que existe gente que se dedica exclusivamente a buscar esvásticas en los videojuegos… y las encuentra. En súper Mario, en earthbound…


DATO 21: Sabías que…. existió un juego para Super Ness, creado por Nintendo América  llamado Uniracers. Este juego mostraba un menú para ponerle nombre a tu personaje, pero si ponías sonic o Sega, aparecía un mensajito  que te decía que esos nombres no eran validos porque eran … not cool enough, no eran lo suficientemente guays.


DATO 22: En Assassins creed 1, hay una terraza en damasco igualita igualita al logotipo de optimus prime, ala a buscarlo.


DATO 22: Final Fantasy VII iba a ser originalmente para N64, pero ciertas diferencias entre los directivos de square y Nintendo impidieron el lanzamiento, de hecho existen imágenes de la versión inicial, con los personajes de FF VI


DATO 23: En el ocarina of Time, cuando encontramos a la princesa por primera vez podemos ver que a través de una ventana hay unos cuadros, de Mario, Luigi, Bowser, Yoshi y Peach, y es más, son las mismas imágenes que se usaban en los retratos del Mario kart 64.


DATO 24: Atentos, en Donkey Kong country 2, cuando accedíamos a los rankings de puntuaciones veíamos nuestra puntuación a un lado, y en un podio estaban mario con la máxima puntuación, Yoshi en segundo puesto, link el 3º, y a la derecha del todo en el suelo, la pistola de earthworm jim y las zapatillas de sonic al lado de un cubo de basura y un cartela que ponía “perdedores no”


DATO 25: El super smash bros, en un principio iba a ser un juego llamado Dragon King The fighting game, del cual hay imágenes Beta, y no iba a incluir personajes de Nintendo, y gracias a Dios lo cambiaron y pusieron a todos nuestros queridos personajes… y a Jiglipuff

DATO 26: sabías que a Megaman se le iba a llamar en un principio… RAINBOW MAN, porque cambiaba de color con cada habilidad, pero, gracias a dios, ya existía dicho superhéroe en Japón y lo cambiaron por Rockman, que aquí se llamó megaman, de hecho la hermana de “Rockman” se llama”ROll”  Por eso del Rock and Roll, joe que graciosos.


DATO 27: En conquer´s Bad fur Day, que es un juego bastante… heavy para lo que Nintendo nos acostumbraba, era una ardilla que vivía una aventura en plan donkey kong, pero era con un humor mas adulto, luchaba contra montañas de mierda, decía tacos, etc… bueno, si lo dejabas quieto, sacaba una game boy advance SP y se ponía a jugar al Killer Instinct y en el menú estaba la cabeza disecada de Banjoo Kazooie, ya sabemos dónde termino.


DATO 27: Ahora esto va de cameos, a su vez en el Banjo Kazooie podíamos encontrar varias fotos de la novia de conquer , yo con esto no quiero decir nada xD.


DATO 28: Sabías que en la nueva expansión de Wow, el Cataclysm, que bueno de nueva tiene poco. Se incluyen mas cameos que nunca, entre ellos, Horatio de CSI, lost Vikings, plantas contra zombies, que se añaden a los ya presentes en el juego, el famoso Harrison Jones, Los cazafantasmas, Bambi, la escotilla de perdidos, la espada excalibur, el club de la lucha, Luigi y Mario, Chuck Norris, Iñigo Montoya, el Zorro, y muchos más.


DATO 29: En el Legend of Zelda de la Game Boy : Link´s awakening, hay un tipo con bigote al principio que se parece a cierto fontanero, y que en un momento dado se convierte en mapache, como cierto fontanero.


DATO 30: En Twilight Princess, el tipo que nos lanza con un cañón, que tiene cara de payaso triste, tiene un tatuaje de la bala de súper Mario.


DATO 31: EN Legend of Zelda skyward sword una de las melodías principales del juego y de tráiler es la melodía de Zelda de ocarina of time… pero al revés.


DATO 32: CREEPYPASTA En el Pokémon Rojo y Azul original, cuando llegas a Pueblo Lavanda (el pueblo del cementerio), tu rival te pregunta si sabes o no lo que se siente cuando uno de tus Pokémon muere. En este momento del juego tu rival ya no tiene a su Raticate, que había usado en peleas anteriores.
La última batalla con tu rival había trascurrido en el SS Anne, donde sí lo tenía. El Raticate había sufrido graves heridas por la lucha, pero con todo el tumulto de gente y la confusión en el crucero de lujo, no pudo llegar hasta el Centro Pokémon a tiempo, y Raticate pasó a mejor vida.
La razón real por la que Gary/Azul se encuentra en Pueblo Lavanda es para poder darle a su compañero un descanso eterno. Pero a pesar de esto, nunca te dice directamente que tú has sido el responsable de este trágico suceso.
Esconde su dolor, canaliza su energía y finalmente llega a ser campeón de la Liga Añil. La muerte de su Raticate ha acabado con la inocencia infantil de tu rival, y aunque no te quiere culpar, su subconsciente guarda un rencor y resentimiento que le sirven para avanzar en su camino.
Guardándose las lágrimas para la tumba de su Raticate, se esfuerza más que nunca para ser mejor entrenador, mejor que tú y para ganar la Liga. Pero unos instantes después de terminar su andadura en la Meseta Añil es derrotado… por ti.
Aunque cumplió la promesa que le hizo a su malogrado Raticate, sólo pudo ser posible durante unos segundos, hasta que llegaste tú. Al final, tu rival es regañado por su abuelo, mientras tú recibes las alabanzas del profesor.
Durante el juego tú robas la inocencia de tu rival, destrozas sus sueños y finalmente robas el amor de su abuelo. Oh, y por cierto, tu rival no tiene padres. Es un huérfano.

DATO 33: Hace unos años surgió una marca de ropa en japon llamada pokémon 151, especializada en camisetas, el objetivo de esta marca era acercarse al público adulto con productos de pokémon, se trata de diseños súper modernos y alternativos de pokémon de 1ª generación, muy chulos, pero hubo una camiseta, la de hypno, en la que se le veía como una silueta negra conduciendo sigilosamente a 2 niños a algún lugar… Esto ha dado lugar a la leyenda urbana del comportamiento pedofilico de hypno, ya que pokémon 151 es una marca oficial de pokémon company. Y no solo esto sino que en el pokémon rojo fuego, o verde hoja, la segunda vez que vences al alto mando puedes visitar una isla llamada isla secunda, donde un hombre te pide que vayas a buscar a su hija Pedrita que se ha perdido… Los rumores nos llevarán al bosque baya donde se haya Pedrita, pero para nuestra sorpresa, un pokémon al que ella le tiene mucho miedo, nos ataca,  supongo que sabéis cual es.

jueves, 21 de julio de 2011

Retro caratula: Mario Story (Nintendo 64)

Que tal amigos?

Como llevais el veranito?

Pues esta mañana os traigo una imagen que me ha llamado mucho la atencion, se trata de la caratula en version japonesa de Mario Story (año 2000) para la 64 bits de Nintendo.

HAMOR en estado puro...

miércoles, 6 de julio de 2011

LA MARIOEXPLOITATION: HACKS DE SUPER MARIO



En términos cinematográficos, la EXPLOITATION es aquel tipo de películas que necesitan algo que "explotar", como una gran estrella, los efectos especiales, sexo, violencia, romance, etc. Pero esta característica se puede llevar a cualquier aspecto de la sociedad. Y el mundo de los videojuegos no queda exento. En 1983, NINTENDO saca a la venta su consola NES, la más exitosa de su época. Y parte de ese éxito se debe a su gran estrella:SUPER MARIO. Estamos en el 25 aniversario del juego clave del fontanero, y hemos podido comprobar con nuestros propios ojos que la franquicia ha sido explotada al máximo. Deportes como el GOLF, TENIS, FÚTBOL; que si MARIO PARTY, que si MARIO PAINT, que siELCOÑODELABERNARDA....toda una MARIOEXPLOITATION que, atención, viene de mucho antes. Concretamente, de los HACKS PARA LA NES DE SUPER MARIO.



Estos hacks (la mayoría de ellos provenientes de Japón, Corea y China) son producto del éxito de la NES, que supuso la aparición de consolas y juegos piratas por todas partes. Queriendo imitar los logros del primer Super Mario, si hicieramos una cronología pirata, tendríamos del SUPER MARIO 4 al SUPER MARIO 14.De ellos, el 6 es el juego de LOS TINY TOONS para la NES con Mario en vez del muñeco, el 10 es el juego de JACKIE CHAN, al que llamaron KUNG-FU MARIO, etc;. Sin embargo, hay varios juegos que se escapan de esta numeración. Vamos a analizar tres de ellos, pero son muchos más. 





Del primero que hablaremos es el KART FIGHTER, el precursor del SUPER SMASH BROS.



Basándose en el SUPER MARIO KART de la SNES, es un hack del año 1992 que convierte las pistas de carreras en un ring de combate con los personajes del videojuego. A las dificultades que tenía la consola para los juegos de lucha 1 vs 1 se le suma un control horrible y una música demencial.



Posee las características propias de un hack: fondos copiados de otros juegos, fallos en la traducción de los nombres y una galería de movimientos de los personajes bastante pobre, aunque ver a LUIGI haciendo un SHORYUKEN o a TOAD tirando una seta a modo deHADOKEN no tiene precio. Observen:


Pasemos al siguiente. Con la aparición de la MEGADRIVE y SONIC, Nintendo se había ganado un estupendo y duro rival. Una guerra en la que tenías que elegir entre dos bandos. O eras del erizo azul o del fontanero bigotudo. O bien podías ser de ambos con SOMARI, para la NES.







Efectivamente, coges las fases del Sonic y copias y pegas a Mario, que es capaz de correr a grandes velocidades y rodar para así matar a sus enemigos. Al parecer, fue creado en Taiwan en el año 1994. Por cierto, la respuesta no se hizo esperar. Veamoslo en movimiento:


Y ahora, algo digno de MILENIO 3. Un juego sin sentido, sin lógica alguna y protagonizado por un oscuro y siniestro personaje. Personaje que ha trascendido al videojuego y ya forma parte del extenso mundo de los MEMES de Internet. Al parecer, en 1989 en Hong-Kong nace una de las nuevas versiones del MALIGNO: DIAN SHI MALI, conocido como MARIO LOTTERY.





El juego simula una TRAGAPERRAS al estilo oriental, donde la labor de Mario es de puro adorno hasta que, y según el resultado de la apuesta, empieza a saltar como un loco aporreando un bloque y recogiendo monedas. Mejor que lo vean en acción:

Lo acojonante de todo esto es el clon de Mario. Llamado FORTRAN, tiene la piel pálida, andares muy raros y los dientes ROJOS, como llenos de SANGRE. Junto a WEGEE, una pareja mortal si te los encuentras navegando por la red de redes.



Por lo general, estos productos son obras de compañías de videojuegos menores, intentando meter cabeza en la industria del ocio interactivo. Pero a veces nos encontramos con hacks oficiales por parte de las compañías poderosas. El SUPER MARIO BROS 2 es un ejemplo de ello.



El primer juego tuvo una secuela inmediata en la que se introducían varias novedades como mejoras gráficas en los suelos, una seta que te producía daño y una notable diferencia de habilidades entre los hermanos Mario y Luigi. Y también una dificultad aumentada con respecto a su antecesor.
Era, en resumen, el que aquí posteriormente conoceríamos comoTHE LOST LEVELS. Nintendo, pensando en el público occidental (o sea, dejándonos comoINÚTILES) pensó que el juegos sería demasiado complicado e ideó un plan: coger otro juego y colocar en él los sprites del fontanero y compañía. El elegido fue el DOKI DOKI PANIC.Vean y comparen.






Así, se explica las discrepancias de la secuela con el original, como que haya que recolectar HORTALIZAS para acabar con los enemigos en vez de saltarles encima. Los ILUMINADOS de la compañía japonesa utilizaron como excusa final que Mario estaba soñando. O sea, como LOS SERRANO y PERDIDOS. Sin nada más, espero que hayan disfrutado y hasta otra.
Fuente: punicheando

lunes, 4 de julio de 2011

Fan Art: Los enemigos de Super Mario Bros

Los juegos de Mario han tenido siempre la característica de contar con unos enemigos entrañables y muy recordados, que se han vuelto personajes ya célebres dentro de esta saga. 
La colección de imágenes que esta mañana os traigo, son diversos trabajos de Mike Puncekar, en la que nos muestra una reinvención de los malos a los que enfrenta Mario, que a decir verdad, adquieren una ferocidad algo sombría en estas imágenes.

Planta Piraña
Planta Piraña

Spiny
Spiny
Whomp King
Whomp King
Goomba
Goomba
Lakitu
Lakitu
Shy Guy
Shy Guy
Pokey
Pokey
Bobomb
Bobomb
Una visión muy interesante la de este autor, para unos personajes que provienen de un mundo mucho menos crudo y realista que el que estas imágenes sugieren.

martes, 21 de junio de 2011

Mario Kart Fan Art

Muy bonita y tierna ilustracion hecha por un fan de la saga de carreras de Mario...
Puro HAMORR...

martes, 31 de mayo de 2011

Asi sería Europa al estilo Super Mario Bros 3

Me ha gustado mucho éste mapa de Europa basado en los mapas de Super Mario Bros 3. Lo que me parece un poco raro es que a España la pintan como a un desierto… En cualquier caso, es un buen trabajo.

lunes, 18 de abril de 2011

Videocuriosidad: Super Mario Bros 4 o Super Mario World?

Esta mañana os traigo un video muy curioso que nos muestra la fase beta de desarrollo de lo que en principio iba a ser Super Mario Bros 4 para Nes, pero que debido a la proxima aparicion de la super 16 bits (el cerebro de la bestia), se comenzo a trasladar el proyecto a la nueva maquina de Nintendo, cambiandole el nombre de Bros a World, asi que en este video vemos imagenes a medio camino entre Nes y super Nes.
Muy curioso y muy recomendable.
Espero que os guste gente!

lunes, 14 de febrero de 2011

El origen de Super Mario Bros 2


Tal vez, muchos de los que vean esto ahora se quitaran muchas dudas que tenían sobre el juego de Super Mario Bros 2: ¿Por que este es el Mario mas diferente?, ¿Donde están los goombas y los koopas?, ¿Y por que el jefe final es un tal Wart y no Bowser?...De acuerdo, ahora yo es cuando os resuelvo todas estas dudas que teníais en mente desde hace mucho tiempo.

EMPECEMOS CON LO BÁSICO, LA HISTORIA DE SUPER MARIO BROS 2.
Corría el año 1986, cuando después del éxito obtenido con Super Mario Bros el año anterior, Nintendo corrió a sacar el Super Mario Bros 2 en un día de Mayo, pero en formato Disk System. 
¿Y que demonios es el Disk System? pues este artilugio era un periférico para la Famicom (NES japonesa) que se colocaba en la ranura de expansión de ésta y donde se podían poner juegos en formato disquete. Con este formato se habría un mundo de posibilidades de las que ya hablare en otro momento.

Este juego fue otro gran éxito sin precedentes. Ahora tocaba llevarle a USA, pero demonios, este juego es realmente difícil (el mas difícil de Super Mario hasta la fecha) y podría ser un frenazo para las ventas que causarían perdidas y perdidas. Las cabezas pensantes de Nintendo se encerraron en la empresa para discutir el que hacer. Así hasta 1988, que pusieron como solución hacer una versión de otro juego de Famicom Disk System que había tenido mucho éxito en Japón el año anterior, el Yume Kouje Doki Doki Panic!, y cambiar los personajes por toda la tropa de Super Mario. La idea les gusto y se pusieron manos a la obra. Si en Doki Doki Panic los protagonistas eran una familia árabe pues en la conversión al Super Mario Bros 2 esta familia se convertiría en Mario, Luigi, Toad y la Princesas.

El Juego quedo bien, y se lanzo en Estados Unidos. El juego se vendió, no tanto como la primera parte pero vendió muchos millones, y a raíz de esto salio la serie de televisión del Super show de Super Mario Bros, donde se establecían final mente los nuevos enemigos del SMB 2 con los de SMB. Ya no había marcha atrás, el truco había funcionado, ahora había que llevarle a Europa y ya esta, todo atado y bien atado.

¿QUE PASO AL FINAL?
Nótese que medio mundo se había quedado sin conocer el SMB 2 autentico, hasta la llegada de 1993. Fue en este año cuando empezaron a pasar cosas raras. Nintendo saca el cartucho de Super Mario All Star para Super Nintendo. Este cartucho contenía el SMB, el SMB 2 (el que conocíamos), el SMB 3, y sorpresa, un nuevo juego de Super Mario llamado The Lost Level. 
El juego tenia unos gráficos similares a SMB quitando diferencia. La gente se preguntaba que ya que era un nuevo Super Mario podrían haberle hecho con mejores gráficos, tales como los del Super Mario World. 
Nintendo se excuso en que este juego contenía nuevos mundo que se quisieron meter en SMB y que no entraron ¡Wow!. Pero en algunas revistas de empezó a decir que SMB 2 que conocíamos en realidad era una versión de un juego japonés llamado Doki doki panic! y que por eso era tan diferente. Vaya, y ahora ¿que demonios era Doki doki panic?

CASO CERRADO
Pues bien pasaron los años y gracias a internet y varias investigaciones conseguí sacarme todas esas dudas. Si, el juego de Super Mario The Lost level, era en realidad el Super Mario Bros 2 japonés. Ese mismo año en que sacaron el Super Mario All Star, Nintendo lanzo en Japón el Super Mario Bros 2 que todos conocíamos bajo el nombre de Super Mario USA. Este juego se vendió muy bien y al publico japonés le encanto por tanto no dudaron luego en utilizar los enemigos de este SMB USA para el juego de Super Mario World 2: Yoshi´s Island y en otro futuros juegos.
Finalmente el juego Yume Kouje Doki Doki Panic! nunca salio de Japón y no se pudo conocer ya que como era en formato disquete y este formato solo se vendia en Japón, Nintendo no quiso pasarlo a cartucho.
Gracias a los emuladores de la NES de hoy en día que pueden soportar tanto formato cartucho como el disquete podemos jugar a Yume Kouje Doki Doki Panic!, al Super Mario USA y al Super Mario Bros 2 (japonés) y sacar nuestras propias conclusiones y diferencias.

Diferencias entre Doki Doki Panic! y Super Mario Bros 2 (usa)

EL TITULO
Para empezar tenemos las diferencias del titulo. En el caso de DDP!, éste nos cuenta una historia mediante imágenes de unos niños que leen un cuento y de éste sale una mano que les atrapa. Un mono avisa a la familia y se introducen dentro del libro para rescatarles.

 


En el caso de SMB 2 americano , aparece el titulo y  una serie de líneas arguméntales que cuentan una historia en la que Mario esta dormido y sueña que alguien le pide ayuda. A la mañana siguiente él , Luigi, Toad y la Princesa, dando un paseo encuentran una puerta en el que aparece el mundo de sueños de Mario y en el que se introducen.

Al hacer este transplante de carácter (¡je!) no cambiaron a los enemigos de los juegos ni los objetos excepto en algunos casos. Aquí voy a poner unos cuantos ejemplos de que es lo que cambio:


Aquí represento los menús de selección de personajes. Como veis las diferencias son claras. En Doki Doki Panic!, además, la bruja de azul empieza un mundo mas adelante, y puedes repetir las fases tantas veces como quieras una vez que te le has acabado.


A simple vista todo parece normal exceptuando que las hierbas donde coges los vegetales en el SMB 2 tienen animación y en DDP! no.

 

En SMB 2 el utensilio de POW tiene una animación que hace mover las letras hacia arriba. En DDP! están quietas.
En DDP! el agua de las cataratas es realmente rápido, mientras que en SMB 2 es un poco lento.
Las vidas en SMB 2 son hongos, mientras que en DDP son caras de los personajes y salen dependiendo de cual de los cuatro personajes estas manejando.

 
























En SMB 2 el objeto que te deja entrar en el submundo es una pócima, mientras que en DDP es una lámpara mágica. Una vez dentro del submundo el objeto que te da pastillas de vida en SMB 2 es un hongo y en DDP es un corazón.

OTRAS DIFERENCIAS.
A lo largo del juego se puede observar el bajo grado de animaciones que tienen los objetos y enemigos en DDP con respecto al SMB. Por ejemplo el albatros de SMB 2 tiene un movimiento de alas muy suave y el de DDP muy tosco.
En SMB 2 los personajes pueden correr, mientras que en DDP no, solo van andando a la velocidad normal.
EL final del juego de SMB 2 esta muy trabajado, mientras que el de DDP es muy corto.
En DDP una vez acabado el juego puedes volver a jugar las fases pasadas. En SMB 2 no.
Ahora os hare una muestra que os enseñe a quien corresponde cada personaje en cada juego:






 SNAPSHOTS Y CARATULAS

Como antes os he comentado el Super Mario Bros 2 japonés no era el mismo que el americano. Bien ahora os hago muestra de de este juego y además la edición de SMB 2 americano que sacaron en Japón en el año 1993, bajo el nombre de Super Mario Bros USA. Opinen ustedes.

En SMB 2 japonés, podemos elegir entre Mario o Luigi. Mario corre mas pero salta menos que Luigi y Luigi viceversa. además no encontramos con un nuevo objeto, los hongos venenosos que es como un enemigo mas. Aparte de esto consta de 8 mundo mas 4. Los 4 últimos mundo son el A, B, C, y D. Quien consiga acabarse este juego se puede considerar un maestro. A mi me costo muchísimo.
Respecto al SMB usa tan solo destacar que cambia la pantalla del titulo y lo demás se queda tal cual.






























Texto extraido de www.retrones.net y escrito por Diskover