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martes, 20 de marzo de 2012

DATOS CURIOSOS DE LOS VIDEOJUEGOS

Hola Gente, 
Esta mañana me he encontrado en el genial http://virtline.wordpress.com un bonito articulo escrito por albion89 sobre cosillas mas que interesantes del mundo de los videojuegos, asi que para que todos podais disfrutarlo, os lo traigo hasta "Petuniadeldesierto".

DATOS CURIOSOS DE LOS VIDEOJUEGOS:

DATO 1: Mario en su primer juego no era fontanero sino carpintero, se llamaba jump man, y encima, sustituía a Popeye.

DATO 2: Pacman nació una noche que Tōru Iwatani y sus colegas se fueron a tomar pizza.


DATO 3: Japón sufrió escasez de monedas debido a las maquinas recreativas del space invaders. Intentaron bajar el precio pero ni aun así, al final el gobierno tuvo que poner más monedas en circulación, ahora sobran monedas.


DATO 4: Sabias que no todos los street fighter son de lucha, no, existió un street fighter llamado street fighter 2010,  en el futuro, que ahora es el pasado… mindfuck que es un juego de acción. Cuenta que Ken, gano el street fighter y que se convirtió en científico, no me quiero imaginar esa mierda, y entonces creó un gen a partir de su propio narcisismo y supervirilidad, era un gen muy fuerte para resucitar a la gente, o para curarles, pero demasiado gen de Ken te convertía en un supe mutante rabioso. Total, roban el gen.
El juego es una especie de megaman y ninja gaiden con un ken futurista de protagonista. Hay un dato gracioso, que claro, como es un juego así vejete, podías disparar arriba, a los lados, hacia abajo pues se complicaba un poco, pero para disparar diagonalmente hacia arriba tenias que apretar… abajo, si, abajo.


DATO 5: En estados unidos al final fantasy 6 decidieron llamarle final fantasy 3, si, porque si. La cosa fue que las otras entregas no se publicaban, y como todos conocemos el interés de los estadounidenses por informarse de…. por informarse de cosas,  pues dijeron, final fantasy 3, y punto.

DATO 6: en diddy kong racing de Nintendo 64 aparecía como personaje Banjoo Kazooie, pero el juego de este personaje no saldría hasta un año después ¿Era un oso no?


DATO 7: Sabías que Nintendo se fundó en 1889 por Fusajirō Yamauchi, la compañía se dedicaba a fabricar cartas con flores pintadas a mano, que eran muy populares, así que ya sabemos por qué Mario es tan amanerado. En el 56 El nieto de Yamahuchi va a USA a reunirse con otro importante fabricante de cartas… es que es un negocio el de las cartas. Al ver que hacían lo mismo que ellos en una oficina 3 veces más pequeña pensó que podría aprovechar el espacio y hacer otros productos. Lo primero que hizo fue irse a Disney y firmar un contrato para poder poner dibujitos de Mickey en las cartas


DATO 8: Sabías que… en la Rusia comunista… NO Había rankings de puntuaciones en las maquinitas?


DATO 9: En china está prohibido que los menores jueguen más de 3 horas a videojuegos online, debido a varias muertes por inanición.


DATO 10: el Dr Kawasima no cobro ni un duro de los 15000000€ los dono a la lucha contra el cáncer. Razón, con los 70.000 anuales que  gano en la universidad voy sobrado. Y además no le gustan los videojuegos, sus hijos solo juegan una hora al día.

DATO 11: la primera máquina arcade comercial de Atari, es decir, de echar monedas, fue un pong, y el primer modelo lo colocaron en una gasolinera,  al mes volvió a ver qué tal había ido y la maquina no funcionaba porque estaba saturada de monedas, vaya con los niños viciaos.


DATO 12: ¿Sabíais que a partir del nivel 18 de Pac man, los fantasmitas ya no se vuelven azules y estas jodido?


DATO 13: el juego más raro del mundo es el world championship 1990 de nes solo existen 116


DATO 14: Dato shogun, la trifuerza de Zelda está basada en el logo del clan japonés Hojo.


DATO 15: El sistema scratch and sniff, rasca y huele, todos lo habremos oído alguna vez, se utilizo entre otros objetos en CDs El primero que usaba esta característica era el GT 2 que olía a asfalto y a neumático, también lo usó el FIFA 2001 para que el disco oliese a cesped, el éxito fue escaso como podremos imaginar, aunque ya antes Nintendo había sacado el earthbound con un librito de cartas que podías rascar y oler, bueno es más exitoso porque si te sientes motivado pues en medio de la partida rascas y hueles a nes… eso suena mal, pero ¿el FIFA?, no puedes sacar el juego para esnifarlo.


DATO 16: ¿Alguna vez habéis jugado al street fighter 2?.. a cualquiera, y ¿Os habéis fijado en los hadokens? son una bolita azul
con algo oscuro por dentro..
En realidad son una imagen de las muñequeras y puños del personaje que lo lanza. Que bueno, esto cada vez es más fácil de distinguir

DATO 16: ¿¿Pensasteis todos que la calidad de Nintendo era incuestionable verdad?? Resulta que no siempre fue así, en la Nes, existieron ciertas versiones del juego Super Mario Bros y Duck hunt que venían los 2 en uno, que NO tenían sello de calidad, ¿Por qué? aam, pues porque no les dio revisarlo, y no lo ponían, en plan oye, a lo mejor no te va.


DATO 17: ¿Sabías que En el resident Evil 3, Capcom se dedico a colar el nombre CAPCOM en todos los escudos que salían en la mansión?


DATO 18: Sabías que… este es más conocidillo, en el mario bros original las nubes y los matorrales eran el mismo sprite, y si os fijáis enseguida os daréis cuenta, y lo único que hicieron fue cambiarles de color.


DATO 19: Y que del mismo modo, y este es menso conocido, el diseño de las setas, es el mismo que el de los wombas pero con ojos y patas.


DATO 20: Sabías que existe gente que se dedica exclusivamente a buscar esvásticas en los videojuegos… y las encuentra. En súper Mario, en earthbound…


DATO 21: Sabías que…. existió un juego para Super Ness, creado por Nintendo América  llamado Uniracers. Este juego mostraba un menú para ponerle nombre a tu personaje, pero si ponías sonic o Sega, aparecía un mensajito  que te decía que esos nombres no eran validos porque eran … not cool enough, no eran lo suficientemente guays.


DATO 22: En Assassins creed 1, hay una terraza en damasco igualita igualita al logotipo de optimus prime, ala a buscarlo.


DATO 22: Final Fantasy VII iba a ser originalmente para N64, pero ciertas diferencias entre los directivos de square y Nintendo impidieron el lanzamiento, de hecho existen imágenes de la versión inicial, con los personajes de FF VI


DATO 23: En el ocarina of Time, cuando encontramos a la princesa por primera vez podemos ver que a través de una ventana hay unos cuadros, de Mario, Luigi, Bowser, Yoshi y Peach, y es más, son las mismas imágenes que se usaban en los retratos del Mario kart 64.


DATO 24: Atentos, en Donkey Kong country 2, cuando accedíamos a los rankings de puntuaciones veíamos nuestra puntuación a un lado, y en un podio estaban mario con la máxima puntuación, Yoshi en segundo puesto, link el 3º, y a la derecha del todo en el suelo, la pistola de earthworm jim y las zapatillas de sonic al lado de un cubo de basura y un cartela que ponía “perdedores no”


DATO 25: El super smash bros, en un principio iba a ser un juego llamado Dragon King The fighting game, del cual hay imágenes Beta, y no iba a incluir personajes de Nintendo, y gracias a Dios lo cambiaron y pusieron a todos nuestros queridos personajes… y a Jiglipuff

DATO 26: sabías que a Megaman se le iba a llamar en un principio… RAINBOW MAN, porque cambiaba de color con cada habilidad, pero, gracias a dios, ya existía dicho superhéroe en Japón y lo cambiaron por Rockman, que aquí se llamó megaman, de hecho la hermana de “Rockman” se llama”ROll”  Por eso del Rock and Roll, joe que graciosos.


DATO 27: En conquer´s Bad fur Day, que es un juego bastante… heavy para lo que Nintendo nos acostumbraba, era una ardilla que vivía una aventura en plan donkey kong, pero era con un humor mas adulto, luchaba contra montañas de mierda, decía tacos, etc… bueno, si lo dejabas quieto, sacaba una game boy advance SP y se ponía a jugar al Killer Instinct y en el menú estaba la cabeza disecada de Banjoo Kazooie, ya sabemos dónde termino.


DATO 27: Ahora esto va de cameos, a su vez en el Banjo Kazooie podíamos encontrar varias fotos de la novia de conquer , yo con esto no quiero decir nada xD.


DATO 28: Sabías que en la nueva expansión de Wow, el Cataclysm, que bueno de nueva tiene poco. Se incluyen mas cameos que nunca, entre ellos, Horatio de CSI, lost Vikings, plantas contra zombies, que se añaden a los ya presentes en el juego, el famoso Harrison Jones, Los cazafantasmas, Bambi, la escotilla de perdidos, la espada excalibur, el club de la lucha, Luigi y Mario, Chuck Norris, Iñigo Montoya, el Zorro, y muchos más.


DATO 29: En el Legend of Zelda de la Game Boy : Link´s awakening, hay un tipo con bigote al principio que se parece a cierto fontanero, y que en un momento dado se convierte en mapache, como cierto fontanero.


DATO 30: En Twilight Princess, el tipo que nos lanza con un cañón, que tiene cara de payaso triste, tiene un tatuaje de la bala de súper Mario.


DATO 31: EN Legend of Zelda skyward sword una de las melodías principales del juego y de tráiler es la melodía de Zelda de ocarina of time… pero al revés.


DATO 32: CREEPYPASTA En el Pokémon Rojo y Azul original, cuando llegas a Pueblo Lavanda (el pueblo del cementerio), tu rival te pregunta si sabes o no lo que se siente cuando uno de tus Pokémon muere. En este momento del juego tu rival ya no tiene a su Raticate, que había usado en peleas anteriores.
La última batalla con tu rival había trascurrido en el SS Anne, donde sí lo tenía. El Raticate había sufrido graves heridas por la lucha, pero con todo el tumulto de gente y la confusión en el crucero de lujo, no pudo llegar hasta el Centro Pokémon a tiempo, y Raticate pasó a mejor vida.
La razón real por la que Gary/Azul se encuentra en Pueblo Lavanda es para poder darle a su compañero un descanso eterno. Pero a pesar de esto, nunca te dice directamente que tú has sido el responsable de este trágico suceso.
Esconde su dolor, canaliza su energía y finalmente llega a ser campeón de la Liga Añil. La muerte de su Raticate ha acabado con la inocencia infantil de tu rival, y aunque no te quiere culpar, su subconsciente guarda un rencor y resentimiento que le sirven para avanzar en su camino.
Guardándose las lágrimas para la tumba de su Raticate, se esfuerza más que nunca para ser mejor entrenador, mejor que tú y para ganar la Liga. Pero unos instantes después de terminar su andadura en la Meseta Añil es derrotado… por ti.
Aunque cumplió la promesa que le hizo a su malogrado Raticate, sólo pudo ser posible durante unos segundos, hasta que llegaste tú. Al final, tu rival es regañado por su abuelo, mientras tú recibes las alabanzas del profesor.
Durante el juego tú robas la inocencia de tu rival, destrozas sus sueños y finalmente robas el amor de su abuelo. Oh, y por cierto, tu rival no tiene padres. Es un huérfano.

DATO 33: Hace unos años surgió una marca de ropa en japon llamada pokémon 151, especializada en camisetas, el objetivo de esta marca era acercarse al público adulto con productos de pokémon, se trata de diseños súper modernos y alternativos de pokémon de 1ª generación, muy chulos, pero hubo una camiseta, la de hypno, en la que se le veía como una silueta negra conduciendo sigilosamente a 2 niños a algún lugar… Esto ha dado lugar a la leyenda urbana del comportamiento pedofilico de hypno, ya que pokémon 151 es una marca oficial de pokémon company. Y no solo esto sino que en el pokémon rojo fuego, o verde hoja, la segunda vez que vences al alto mando puedes visitar una isla llamada isla secunda, donde un hombre te pide que vayas a buscar a su hija Pedrita que se ha perdido… Los rumores nos llevarán al bosque baya donde se haya Pedrita, pero para nuestra sorpresa, un pokémon al que ella le tiene mucho miedo, nos ataca,  supongo que sabéis cual es.

viernes, 12 de agosto de 2011

cosas que no sabías sobre Metal Gear Solid


Articulo extraido de hikikomoriunderthebridge

Hoy os traigo un montón de curiosidades que probablemente no sabias de Metal Gear Solid.


A estas fechas puede que uno diga conocer todos los secretos y/o curiosidades que este gran juego guarda, sin embargo, más vale echar un ojo a la siguiente lista, porque hasta al mejor cazador se le va la liebre.
  1. El doblaje español, el más popular, tardó diez días en completarse.
  2. El juego fue ideado para la consola 3DO. En el Policenauts Pilot Disk aparecen artworks de Shinkawa que datan de 1995.
  3. Christopher Randolph, la voz americana de Otacon, fue elegido en un principio para Solid Snake.
  4. El terremoto ocurrido en Kobe en 1995 destruyó gran parte de las oficinas de Konami, y el concepto del proyecto de Metal Gear Solid. A Kojima y su equipo no les quedó otra que empezar otra vez.
  5. Para el doblaje japonés, Hideo Kojima escogió a Akio Otsuka como Solid Snake tras escucharle como Anavel Gato en Mobile Suit Gundam 0083 Stardust Memory. Curiosamente, Tanaka Hideyuki, la voz de Otacon, participó también interpretando a Green Wyatt.
  6. El robot de Snatcher, otro famoso juego de Kojima, iba a aparecer como ítem seleccionable. Pero la idea se desachó hasta un par de años después en Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots.
  7. Desde el Metal Gear original, Snake se oculta en una caja de cartón. Es un homenaje a Hako Otoko (Box Man) de Abe Koubou, del cual Hideo Kojima es un fiel fan. El personaje de la novela es un fotógrafo que vaga por la ciudad oculto en una caja de cartón. El libro es su diario.
  8. La frase de Ocelot: Justo lo que esperaba del hombre con el mismo código que el jefe, tiene doble significado. El pistolero se refiere tanto al nombre en clave como al código genético de Liquid Snake.
  9. Originalmente, durante el monólogo final de Ocelot en la radio, la pantalla se iba a quedar en negro. Pero finalmente, se añadió el logo del juego.
  10. Si observas a Meryl en primera persona o con los prismáticos, se sonrojará y te preguntará que qué estás haciendo. Si la atacas, te devolverá el golpe.
  11. Durante la batalla con Psycho Mantis, éste te leerá el contenido de la Memory Card y comentará acerca de los juegos de Konami que has jugado. Y si hay guardados de Policenauts o Snatcher, aparecerá un mensaje especial de Hideo Kojima agradeciendo a los jugadores.
  12. Según el equipo creador, éste fue el primer videojuego en incluir créditos cinematográficos al inicio del juego.
  13. Originalmente, no había muelle al principio. El juego comenzaba en el helipuerto. A modo de prólogo y para ayudar a los jugadores a familializarse con la jugabilidad y el concepto de sigilo, nació el nivel del muelle. Una zona donde estás desnudo, prácticamente, sin armas.
  14. Había una máquina, un toro, en el helipuerto (de hecho, se puede ver en algún que otro trailer beta), pero éste acabó en el muelle.
  15. A diferencia de la del jefe DARPA, la celda de Meryl es la única sin gusanos ni bichos…
  16. Originalmente, Revolver Ocelot luchaba con varias armas, pero la idea se desechó. Curioso, ya que el personaje en su juventud, mostrado en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, usa dos revólveres.
  17. En la batalla del tanque, Raven tiene una pose oculta si evitas los seis primeros misiles, y dejas que el séptimo te alcance.
  18. Cuando luchas contra el tanque en Extreme, el equipo creador asegura que equivale a la experiencia de luchar contra uno en la vida real.
  19. Originalmente, podías caminar sobre el suelo electrificado sin destruír el panel. Si tu vida no estaba llena cuando empezabas, morías. Si ibas arrastrándote, Snake se “excitaría”. Luego llegó la idea de destruir el panel, método que ya aparecía en las entregas de MSX 2.
  20. El Ninja tenía un movimiento en el que un rayo salía de su ojo, y dos copias de si mismo aparecían para despistar al jugador.


Porque 20 son muy pocos, aquí están otras 20 cosas que no sabías sobre Metal Gear Solid:

1. Las palabras que se escuchan de fondo mientras Snake pasa por el pasillo repleto de cadáveres son Adenine, Thymine, Guanine, Cytosine, los componentes del ADN.

2. Otacon tenía una sala oculta en la que dejaba items para tí y podías entrar. Se llegó a modelar, pero se dejó.

3. El archivo técnico de la animación del caminar de Meryl se llama cat_walk (caminar de gata).

4. La cueva de lobos era mucho más compleja, como un laberinto.

5. En la lucha con Wolf en la nieve, solo podías acabar con ella con el PSG 1. Cuando usas el Nikita, su animación de muerte es diferente.

6. Prueba a llamar a Mei Ling y deja la pantalla de SAVE o DO NOT SAVE durante un buen rato.

7. Cuando Vulcan Raven moría, originalmente posaba con sus manos juntas.

8. Akio Otsuka (Snake) y Banjo Ginga (Liquid) son dos de los tres conocidos dobladores que más se suelen hablar en Japón. El tercero sería Teshyou Genda.

9. El doblador de Cyborg Ninja es el famoso Kaneto Shiozawa, que falleció en 2000, poco después de completar su rol en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Era un fetiche de los juegos de Kojima.

10. La voz japonesa de Roy Campbell es Takeshi Aono, conocido por sus papeles maduros.

11. La decisión de doblar el juego con profesionales se debió en parte al amor del cine por parte de Kojima.

12. El día del lanzamiento, el 3 de Septiembre de 1998, todas las tiendas en Akihabara veían unas colas inmensas de jugadores deseosos por tener el juego. Unas horas más tarde, todos los Limited Edition Premium Package, el pack de edición limitada, fueron vendidos. El paquete contenía el juego, una chapa de identificación numerada, una camiseta, un folleto, un CD con música de los juegos anteriores y pegatinas para la Memory Card.

13. Para crear al Solid Snake de esta entrega, Yoji Shinkawa se basó en la imagen del actor Christopher Walken y en Jean Claude Van Damme.

14. La heroína del juego, Meryl Silverburgh, apareció en Policenauts, otro juego de Kojima. Pero como todos los actores aparecen en películas diferentes en roles diferentes, Hideo hizo lo mismo y la Meryl de ambos juegos no tiene nada que ver. Más tarde, reaparecería en un cameo en Metal Gear Solid 2: Substance y jugando un papel más importante, en Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots. Su diseño se basa en el del juego anterior, y es un poco más joven, conversando incluso el tatuaje de FOXHOUND y el cuchillo. La voz sigue siendo la misma: Kyoko Terase.

15. El compañero de Meryl en Policenauts es Dave (curiosamente el nombre real de Snake). El chaleco naranja del final es el mismo que lleva Dave en el juego.

16. Basándose en la película Leon El Profesional y en el personaje de Natalie Portman, Yoji Shinkawa pretendía dibujar a Meryl como una niña. Pero de acuerdo con el guión, el personaje usa una Desert Eagle, y para el director en diseños era muy difícil imaginarse una niña usando un arma, haciendo madurar al personaje unos cuantos años más.

17. Antes de que Otacon fuera finalizado tras la imagen de Hideo Kojima, la descripción del personaje era la de “un chico gordo que parece que esté comiendo barritas de chocolate siempre”.

18. Para diseñar a Mei Ling, Yoji Shinkawa se basó en la imagen de la actriz Shinobu Nakayama.

19. En alemán, Jaeger significa “Cazador”. De ahí Naomi Hunter sacó su apellido. Y así vemos como están conectados Naomi Hunter y Frank Jaeger (Grey Fox/Ninja).

20. La descripción de Metal Gear es la de un tanque andante bípedo con capacidad nuclear, pero REX parece más un robot que un tanque. Esto es porque ha estado diseñado por Hal Emmerich, fan del anime japonés y la robótica.
Bonus



Tienes ganas de mas, entonces aquí están 7 curiosidades más.

1. Las armas de Solid como el SOCOM y el FAMAS son armas solo conocidas por los seguidores de la parafernalia militar. Ningún juego anterior tenía al protagonista usando estas armas.

2. En la persecución final del jeep, aunque el contador llegue a 00:00:00, no ocurre nada. Está ahí para incrementar la tensión de urgencia al jugador.

3. Si intentas contactar vía CODEC a Master Miller durante la batalla con el Hind D, no te responderá…

4. Debido al poco conocimiento de inglés del equipo, en el guión el nombre de Garganta Profunda (Deep Throat) fue escrito en inglés como Deep Slaught.

5. Para diseñar a Revolver Ocelot, Yoji Shinkawa se inspiró en la imagen del actor Lee Van Cleef.

6. La única vez que veremos a Decoy Octopus es cuando está disfrazado de jefe DARPA, y nunca veremos incluso su cara… A excepción de la información sobre el escuadrón FOXHOUND en el Briefing. Sin duda, el miembro más misterioso, que fue modelado tras la imagen del comediante Hachirou Tako. Curiosamente, el hecho de que esté muerto antes de que aparezca la posibilidad de luchar contra él se contrasta con el actor real, que murió antes de que el juego estuviera acabado. Y “Tako” en japonés, significa “Octopus” (Pulpo).

7. El guardia que es noqueado, robado su uniforme, se constipa y tiene problemas estomacales se llama Johnny Sasaki (cuyo nombre se inspira en el alias de un programador de KCEJ, Hideki Sasaki). Todo un mito en la saga, y el que repite en todos los juegos de la saga Solid.


Fuente: Vandal

viernes, 15 de abril de 2011

10 cositas que talvez no sabias de Nintendo.

Por ser la empresa número 1 de videojuegos y una de las empresas tecnológicas más inovadores Nintendo tiene el papel como una de las empresas internacionales más importantes de Japón.
Podría ser que, por los más de 120 años que tiene la empresa, podrías no conocer varias cosas de ella.
Vamos a ver 10 cosas que talvez no conocías de Nintendo:

10.- Nintendo fue la causa y efecto del PlayStation


Si, este es uno que casi todos sabemos, pero para los que no saben, Nintendo estaba desarrollando un Add-On con Sony para el Supernintendo, para que pudiera leer CD. Eventualmente Nintendo rompió el contrato con Sony y se unió con Philips que a su vez se peleo con Nintendo y desecho el proyecto, Philips creo el CD-i la cual fue un fracaso total, Sony creo el PlayStation, ya sabemos como le fue …

9.- No Game Genie

Para los que no saben el Game Genie se podria decir que era una Add On para todos los juegos de la era de los 8 y 16 bits, pero como sabemos a Nintendo siempre le gusta proteger sus consolas arduamente, llegando al punto de tardarse mas en desarrollar sus juegos para bloquear el Game Genie.

8.- El “StarCube”

Nintendo Japon originialmente habia registrado el nombre StarCube como marca comercial para lo que hoy conocemos como el GameCube, afortunadamente lo señores de Nintendo de America, decidieron no irse por ese nombre si no por GameCube, imaginate decir “aaa si voy a jugar Resident Evil 4 en mi StarCube”

7.- Mario Centauro.

Mario en sus juegos a sido conocido por usar disfraces de animales, como abeja y rana, pero en Super Mario Bros 3 se tenia en fase de diseño un traje de Centauro para que mario lo usara, gracias a Dios nunca paso la fase y termino convertiendose en el traje de Tsunuki Bros, o el mapache.

6.- El inicio de los Miis

Alguien se acuerda del juego Talen Maker para el Nintendo 64 DD?, …. si yo tampoco, el caso es que en este podias tomar fotos desde la camara del GameBoy y pasarlas al 64 el proyecto se convirtio en Stage Debut para el GameCube donde podias hacer un personaje para jugar con tu cara digitalizada.

5.- Nintendo se fue en linea a muy temprana edad.

Todo el mundo se queja de que Nintendo entro muy rapido a esto del juego en linea, lo que no saben, es que fue el que mas temprano entro. Desde el NES nintendo ya estaba en el mercado en linea, el NES en japon tenia un complemento de un Modem que les permitia a los gamer ver el clima, obtener noticias incluso ver informacion de la casa de bolsa, el SNES, conto con la SatellaView para descargar add ons para los juegos de NES como por ejemplo 9 calabozos para TLOZ.

4.- Antes de hacer Video Juegos a que se dedicaban?


Nintendo hacia barajas de cartas, y tarjetas de juegos, pero entre que hacia barajas y arcadias de DK, nintendo hizo arroz, tuvo una compañia de taxis todo esto antes de moverse a los videojuegos y tener la primer guerra de las consolas con Pong en 1977.

3.- El AES Atari Entretainment System.

Te suena el nombre?, como que en vez de Atari es Nintendo no?, Si esta es otro error en la ya larga lista de Atari.
Atari se nego a producir y distribuir el NES en America bajo el nombre de AES. Ya que Atari estaba en ese entonces centrada en el mercado de las computadoras.

2.- Iwata nunca te va a defraudar.

Satoru Iwata, presidente y CEO de Nintendo, fue un gamer desde sus inicios, cuando estaba en la escuela desarrollo juegos para la calculadora, su primer trabajo fue en HAL Laboratory donde ayudo a diseñar a Kirby, y ayudo también a desarrollar Super Smash Bros. Es bueno saber que alguien que nos comprende dirige la compañía.

1.- El Wii realmente nació en el 2001.


Nintendo sabia que tenia que cambiar la forma en la que jugamos los juegos en el 2001, el DS fue la primera aproximacion de esa vision con su revolucionario Stylus y su pantalla doble, pero el Wii fue la mejor aproximacion a esa vision y el modo de innovar un concepto, Nintendo ya sabia que el GameCube no le iba a ir tan bien en el mercado, y aun asi lo lanzo sabiendo que iba a ser una consola “puente”, por asi decirlo, para empezar a desarrollar el Wii.

Ahora ya sabes un poco mas de la compañia que revoluciono los Video Juegos.



jueves, 13 de enero de 2011

Video Curiosidades de videojuegos



Interesante, divertido y entretenido el video que os traigo hoy, curiosidades varias del mundo de los videojuegos.
Via http://jaimixx.lacoctelera.net/ (recomendado)

miércoles, 13 de octubre de 2010

Curiosidades: cancelaciones de GameCube.

Cualquier persona que lleva algún tiempo en este mundo, sabe que los juegos necesitan mucho tiempo y dinero. Se necesita dinero para desarrollarlo, para publicarlo, para publicitarlo y luego para distribuirlo. En muchos casos los juegos se cancelan en el desarrollo pero otras veces por problemas relacionados con licencias, marcas…
En este artículo veremos 10 juegos que se planearon para nuestro cubo pero nunca llegaron a él:

Resident Evil 3.5: El Resident Evil que conocemos no se parece en nada al que hemos visto. Al principio de su desarrollo se preparó uno que seguía los pasos de sus versiones anteriores, pero al final nos acabó llegando un juego de acción, sin apenas historia y con unos gráficos buenos, pero no tan buenos como el original. Es una pena que no se pueda saber nada más sobre esto y sobre todo, que para poder ver algo parecido, haya que irse a la PS2 y al Devil May Cry para hacerse una idea de como habría sido si hubiera seguido.
Por ahora no comento nada más de este juego porque haré un articulo sobre historia y curiosidades de Resident Evil.



Starcraft Ghost: En el mundo de los videojuegos, hay cosas buenas, malas, cosas que se hacen mal y otras que claman al cielo. No es normal que una empresa, que se diga seria como Blizzard tenga la poca vergüenza de publicitar un juego por activa y por pasiva, poniendo anuncios en TODOS sus juegos para que luego digan que lo han “postpuesto” (o dicho de otra manera, que lo han convertido en vaporware). Quizás este juego no fuera un éxito (cosa rara viniendo de Blizzard), pero la verdad que hubiera abierto muchos caminos por ser de los primeros juegos de una empresa de PC en consola.



Perfect Dark Zero: La empresa Rare en un principio trabajaba en exclusiva para Nintendo, poco a poco se fue separando de ella hasta que en 2002 pasó a ser de Microsoft. Unos dijeron que era el principio del fin, otros que ya era hora pero lo único que se puede decir con seguridad es que todos los proyectos que tenía se cancelaron y/o pasaron a otras manos. Este que nos ocupa acabaría siendo una pre-secuela del Perfect Dark de Nintendo 64. Se lanzó junto con la Xbox 360 en el 2005 teniendo una buena acogida. Una pena que no haya más información sobre él.



Banjo: Después de aparecer dos veces en la Nintendo 64 con cierto éxito, su aparición en la GameCube era cuestión de tiempo hasta que sucedió lo que todos sabemos. Este proyecto se paró y aunque se siguieron viendo secuelas para la GameBoy Advance, no fue hasta el 2008 cuando se lanzó el Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts para Xbox 360. Como demostración os dejo un vídeo:



Kameo: Para acabar con Rare, tenemos este juego que fue originalmente pensado para Nintendo 64, pero que no llegó a ver la luz hasta su llegada en la Xbox 360. Resulta curioso que después de tanto tiempo acabará en una consola con dos generaciones de diferencia. De los tres juegos de Rare que he comentado, es el que más me llama la atención.



Thornado: Tengo que reconocer que para la mayoría de los juegos de este artículo, sólo he necesitado recordarlos para irlos comentando, pero este es uno de esos juegos que ni me sonaban. Al ver que era muy conocido me decidí a buscar información y descubrí que era un proyecto para crear un Turrican 3D (ese tan famoso de los 8/16 bits), que combinaría exploración y acción (como el Metroid) en los entornos del mítico Turrican. Su principal problema fue las condiciones, problemas con la licencia y su competencia como el proyecto dolphin (que sería la GameCube), los juegos de Star Wars, el Metroid… como se suele decir en mi tierra: Estaba en el peor momento y en el peor lugar.

Kirby Adventure: A todos nos gustan los juegos basados en nuestras franquicias favoritas, pero muchas veces echamos de menos juegos de verdad, es decir, si un héroe es plataformero, nos gusta ver juegos de plataformas. Por suerte o por desgracia, Nintendo pensaba igual y empezó a programar su Kirby. Se vió algún video, muchas fotos pero en diciembre del 2006 desapareció del mapa sin saber nada más. Decían que lo iban a sacar para Wii pero no recuerdo haber leido nada.



Raven Blade: Aquí tenemos un caso parecido al de Thornado. Su desarrolladora, Retro Studios, estaba inmersa en varios proyecto entre ellos el del Metroid Prime. Por culpa de esto, hubo que liberar trabajo y se cancelaron varios proyectos, entre ellos este. Es una pena que por un proyecto, se cancelen varios y mas si tenemos en cuenta como pintaba.



Super Mario 128: Quizás este sea el vídeo más visto en la época de la GameCube. El video puede ser visto justo después del comentario y nos muestra a 128 marios haciendo cosas diferentes. Se supone que iba a ser usado para crear una secuela del Super Mario 64 pero al final sólo se usó como fuente de ideas para otros juegos como el Pikmin o el The Legend of Zelda: Twilight Princess. He leído en otros lados que este fue el germen que daría como resultado el Super Mario Galaxy, como no he encontrado datos que lo confirmen, lo dejo como leyenda urbana.



Pilotwings: Durante algún tiempo se comento se estaba preparando un título para GameCube por la empresa Factor 5. Salió en muchas revistas y páginas web con lo que parecía real pero en cambio, por el contrario no se vieron vídeos ni imágenes lo que da que pensar que quizás fue un rumor. Quizás como GameCube no se vendía como se esperaba, se canceló, o quizás fue por otros proyectos o quizás no fue más que un malentendido. De una forma y otra, aquí queda por si alguien puede dar más datos.

lunes, 11 de octubre de 2010

100 curiosidades Videojueguiles

Datos interesantes que quizá no sabias:


1. El mapeado jugable de GTA: San Andreas es de casi 44 Km cuadrados. Eso es mas o menos 5 veces, el tamaño de Liberty City, y 4 veces el tamaño de Vice City. 

2. El juego Ratchet & Bolt cancelado para Megadrive 32X, tenia un jefe final que ocubaba 30 pantallas de alto y llevaba unas 33 armas. 

3. En las carreras de chihuahuas de God's Hand, hay un perro llamado M_ikami's Head (Cabeza de Mikami), se llama asi en honor a la cita del creador resident evil: 'Antes perdere la cabeza que ver Resident Evil 4 portado a la PS2'. 

4. La máxima puntuación posible en una partida de Pac-Man es 3,333,360 puntos. 

5. La saga Oddworld5 tiene varios titulos sin publicar, The Hand of Odd, Squeek's Oddysee and SligStorm. 

6. El juego de Sega Space Channel 5, tuvo una batalla legal contra Lady Miss Kier, quien fue miembro de Deee-Lite, sobre similitudes entre ella y el personaje principal del juego, Ulala. Miss Kier perdió. 

7. El primer producto comercializado por Sony fue un hervidor de arroz. 

8. El juego de acción robotica para PS2, Armored Core Nine Breaker, tiene un modo de entrenamiento de 150 lecciones. 

9. El cameo mas raro de un videojuego? Debe haber sido Alien Hominid apareciendo en un episodio de Los Sopranos. 

10. En el RPG Metal Saga de PS2 (no ha salido en Europa, en Usa lo distribuye Atlus) puedes acceder a uno de los finales desde la introducción. 

11. En el arcade original de Donkey Kong, Mario se llama Jumpman y es un carpintero, no un fontanero 

12. Se puede leer un número de 6 cifras en los Scorpion Tanks en Halo, este numero es la fecha de nacimiento del director de arte del juego, Marcus R. Lehto. Sus iniciales tambien aparecen en la suela de las botas de Master Chief. 

13. El primer Easter Egg encontrado en un videojuego, se considera que fue en 'Adventure' de Atary 2600, y consistia en una habitacion donde se podia ver el nombre del creador del juego. 

14. El shooter en primera persona, Doom3, contiene una referencia, encontrada en una PDA 'ingame', a la comedia britanica 'The office'. 

15. (no tengo claro si se refiere a la peli, o al juego, creo que al juego) Guy Cihi, interprete deJames Sunderland en 'Silent Hill2', es un inversor de alto riesgo que fue escogido mientras acompalñaba a su hija a un casting para otro juego. 

16. Hay 504 piezas de equipo en Final Fantasy X 

17. Michael Jackson, de una manera o otra, a aparecido en Sonic the Hedgehog 3, Ready 2 Rumble Round 2, Space Channel 5 1 & 2, GTA: Vice City y, obviamente, en Moonwalker. 

18. Alla por 1995, Nintendo dijo que mas de 100 titulos third-party estaban en desarrollo para el aun no nato Virtual Boy. 

19. Everybody Loves Katamari contiene un nivel de bonificacion que consiste en recoger un millon de rosas. Por suerte, no tiene porque ser completado de un solo intento. 

20. FIFA 2001 fue el primer y único (puede que no, se dice que el primer Gran Turismo tambien) en usar CDs "scratch and sniff" (rasca y huele). El CD holia a cesped. 

21. Fable: The Lost Chapters contiene la tumba de Peter Molyneux. 

22. Red Dead Revolver era originalmente un desarrollo de Capcom, pero le vendio los derechos a Rockstar. 

23. El juego de The Guy Game para PS2 y Xbox, tubo que ser retirado al descubrirse que una de las chicas era menor de edad al publicarse el juego. 

24. Halo 2 es el juego de Xbox mas vendido, vendió algo asi como 8 millones de copias. Su competidor ams directo es el primer Halo, con 5 milloones. 

25. En Elder Scrolls III: Morrowind, hay un escarabajo que habla escondido en una islita, que ademas e sun vendedor. 

26. ICO, es una derivación de la palabra japonesa para 'vamonos'. 

27. En el Animal Crossing de Nintendo 64, que no salió de Japón, tenias que introducir la fecha y la hora cada vez que iniciabas la partida. 

28. El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes fue señor director of national marketing en Pizza Hut. Mientras lo fue, lanzó la Bigfoot Pizza y la Big New Yorker. 

29. Squat braniac Raz no siempre fue el personaje principal de Psychonauts. Inicialmente, era un avestruz. 

30. Antes de crear clasicazos como Outrun, Shenmue and Virtua Fighter para Sega, Yu Suzuki queria ser dentista. 

31. La protagonista de Tomb Raider, Lara Croft, originalmente se iba a llamar Laura Cruz. 


32. Nintendo nunca a apellidado a Mario, aunque 'Mario Bros.' (hermanos Mario) sugiere que es MARIO 

33. El juego de PS2, Asterix & Oberix XXL 2, contiene mas de 100 parodias de personajes/titulos de otros videojuegos, incluyendo Pac-man, Tomb Raider, Tetris, Street Fighter o Super Mario Sunshine. 

34. El nombre clave d-urante el desarrollo de Half-Life, era Quiver (Carcaj), en honor a la base militar Arrowhead en la novela de Stephen King, La niebla (no se si se llamara asi pq no la he leido, titulo original: 'The Mist'). 

35. El primer juego de Dynasty Warriors, era un beat 'em up frente a frente. 

36. Gran Turismo 2 tenia cerca de 650 coches, Gran Turismo 3 no. 

37. Segun la 'Entertainment Software Association', el jugador medio en USA tiene 33 años, y lleva jugando unos 12. Esperemos que no en una sola sesión 

38. El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, posee una participación mayoritaria del equipo de beisbol 'Seattle Marines', que ahora mismo dirige el lider de Nintendo of America, Howard Linciln. 

39. Keita Takahashi, director de los juegos Katamari, cita a Picaso y a ala pequeña tienda de los horrores como parte de su inspiración. 

40. En las primeras fases de desarrollo de Final Fantasy XII, habia planes para permitir a un segundo jugador unirse a la aprtida. 

41. En el 2001, un par de estudiantes crearon una versión de Pong, llamada the 'Painstation' que daba autenticos latigazos, quemaduras o descargas electricas a los perdedores. 

42. David Hayter, la voz de Solid Snake en la saga Metal Gear Solid games, escribio el screenplay de X-men. 

43. Casi la mitad del espacio en disco de Elder Scrolls IV: Oblivion, son dialogos. 

44. Cuando se lanzo el primer GTA (en el E3 '97), se les dijo a los asistentes que tardarian mas o menos 3 minutos en conducir desde un extremo de la ciudad del juego al otro. 

45. En el nivel de la campaña individual de Halo 2, Metropolis, se puede encontrar un futbol gigante( me parece que al autor original le falto otra palabra... balon, jugador, campo...) escondido en un tejado. 

46. Antes de definir el 'Simlish' como algo ininteligible, los creadores experimentaron con idiomas como el Ukraniano, Navajo o Tagalo (filipinas) (el propio Will Bright ha dicho alguna vez que esta basado en Navajo ) 

47. Se lanzaron un total de 57 juegos para la NGage de Nokia. 

48. El titulo de 'Pikmin', es en honor del perro de Shigeru Miyamoto. 

49. El 'Outrun' de Sega, ha aparecido en 19 formatos. 

50. Una partida de Animal Crossing de Gamecube, puede durar hasta 29 años reales, potencialmente. 

51. Los pechos de Lara Croft son el resultado de que el diseñador Toby Gard acidentalmente ajustara el pecho del modelo al 150% del tamaño que buscaba, y que fuese persusadido por elresto de diseñadores para dejarlo asi. 

52. En Japon, Viewtiful Joe para PS2, se subtitulo, 'A New Hope', en honor al Episodio IV deStar Wars. 

53. Cierto soldado en God of War, emite el 'Wilhelm scream', un efecto de sonido de stock, que se lleva usando en TV y cine desde hace mas de 50 años. Tambien lo podemos oir en Metal Slug, Lost Planet, Scarface y Lego Star Wars. 

54. ¿Cual es el arma mas poderosa en el juego de American McGee's , Bad Day L.A.? El cortauñas. 

55. En Japón, en el año 2007 se lanzaron 4 juegos para Dreamcast. 

56. Steve Downes, el hombre que da voz al jefe maestro, es DJ de una emisora de radio en Chicago. 

57. El juego de Capcom, Shadow of Rome, te da un bonificador, llamado 'Urine Trouble' (problema de orina), por atacar a alguien que acaba de perder control sobre su bufeta. 

58. Existe un juego llamado 'Communist Mutants from Space' (Comunistas mutantes del espacio ). Es un clon de Space Invaders de Atari 2600 de 1982. Asias por la foto masa ) 

59. John Carmack, guru-programador de Doom, es empleado voluntario en Armadillo Aerospace, una compañia ubicada en Tejas dedicada al vuelo espacial orbital. 

60. El equipo responsable de portear Resident Evil 2 a N64, es ahora Rockstar San Diego (autores de Red Dead Revolver, Midnight Club y Table tennis).ennis). 

61. "Nintendo" se traduce como "Leave luck to heaven".(Esta no se la veracidad, de ninguna de hecho , pero he visto Nintendo traducida de otra manera en otros sitios ) 

62. Final Fantasy se llamo asi por el hecho de que el creador y co-fundador de Square, Hironobu Sakaguchi, uso las ultimas reservas de dinero de la compañia para hacerlo. 

63. Terry Butcher, manager actual del Brentford FC, hizo los comentarios inaugurales de Pro Evolution Soccer en el 2001. 

64. Simultaneamente al desarrollo de Full Spectrum Warrior de Pandemic, se hizo una version mas avanzado, con mas estrategia, conocida como Full Spectrum Command para el ejercito, y nunca ha sido mostrada al publico. 

65. A dia de hoy (2007), el 24% de los americanos de mas de 50 años, juega a videojuegos, comparado con el 9% de 1999. 

66. A finales del 2005, Sony contrato a grafiteros en 7 ciudades en USA, para promocionar la PSP, acabando en una demanda colosal, y una orden de 'Cease and desist'. 

67. Las letras de las canciones del juego de PSP, Loco Roco, estan deliberadamanete escritas en ininteligible, asi no se podrian localizar, y sonarian igual en todo el mundo. 

68. Capcom es la abreviatura de 'Capsule Computers'. 

69. A pesar de que casi nunca los veras, Yoshi tiene dientes. 

70. En reino unido, Rayman es el juego mas vendido de PSX de todos los tiempos. 

71. Splinter Cell: Chaos Theory fue prohibido en Corea del sur, ya que contenia la destrucción de Seul, su capital. EL baneo se levanto a finales del 2006. 

72. Resident Evil Zero es el unico no-spinoff de la saga RE, que se mantiene exlusivo de un solo formato, la Gamecube. 

73. 'J Allard' es, de hecho, el nombre de J Allard. Se cambio desde _James Allard (no tengo ni idea de que significa esta tongue.gif ) 

74. Psychonauts consiguio vender menos de 90 mil copias entre PS2, Xbox y PC . 

75. Todas las palomas mensajeras en Killer 7, tienen el nombre de algun personaje femenino de las pelis de James Bond. 

76. Saints Row de Xbox 360 contiene mas de 130 canciones licenciadas, 40 de las cuales son musica clasica. 

77. Tener una copia de Manhunt en Nueva Zelanda es un crimen. (por copia se entiende original ) 

78. En el E3 2004 se mostraron casi 5000 juegos. 1000 de los cuales eran totalmente nuevos, mientras que el 16% de los juegos se clasificaron como 'educativos'. 

79. Cada uno de los mas de 700 coches de Gran Turismo 4, le cuesta un mes a los diseñadores crearlo. 

80. En el lanzamiento americano del juego de gameboy, Final Fantasy ¨Legend II, la censura de Nintendo obligo a convertir una banda de traficantes de opio, en una banda de contrabandistas de platanos (serian de canarias ) 

81. Los Chain Chompde los juegos de Mario, estan basados en un perro del barrio de la niñez de Miyamoto que siempre estaba atado a un arbol. 

82. John Romero vendio su Ferrari en eBay en el 2002. Tenia una modificacion que permitia al motor ser tuneado con un portatil. 

83. Tom Clancy al principio rechazo las gafas de 3 ojos de Sam Fisher en Splinter Cell, debido a la inposibilidad de que unas gafas fuesen capaces tanto de vision nocturna como termal. 

84. Flatout 2, tiene mas de 5.000 objetos destruibles en cada circuito. 

85. La banda sonora original de Okami, ocupa 5 CDs. 

86. En Hitman 2: Silent Assassin, uno de los niveles contiene cajas de pizza con un texto en Danes que significa: Pizza real con mier** real en ella. 

87. Solo se lanzaron unas 2000 unidades del juego de Capcom hulking Steel Battalion, un juego de Xbox que se controlaba con un mando de 40 botones. 

88. La Xbox originalmente se iba a llamar DirextX-box. 

89. Se iba a hace run comic de Killzone, pero el editor fue a la bancarrota.. 

90. ¿Recuerdas el mando sieera electrica de RE4? pues tambien se hizo un mando katana para Onimusha 3 que media casi un metro. 

91. Antes de trabajar para la compañia, el presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi habia regentado una firma de taxis y un Hotel del amor. 

92. El que los enemigos acelerasen en el Space Invaders oroginal de 1971, fue un bug, pero se mantuvo. 

93. ¿El juego mas vendido de Gamecube? Super Smash Bros. Melee, que vendio algo mas de 6 millones. 

94. The Sims se mantuvieron 82 semanas en el top ten de Pc del ventas del reino unido. 

95. Metropolis Street Racer se lanzo 3 veces en Dreamcast. Debido a los varios bugs del juego. 

96. Durante la creación de Forza Motorsport 2, el equipo creativo acumuló 41 multas, y se retiraron dos carnets de conducir. 

97. Mercenaries contiene tanto a Han Solo como a Indiana Jones como personajes desbloqueables. 

98. La cara de Max Payne'esta modelada segun la de Sam Lake, que escribio el guion y la historia del juego. 

99. ICO era inicialmente un desarrollo para PSX. Ademas, los cuernos era para Yorda, no para ICO. 

100. Mega Man es azul gracias a que la primera aparición fue en NES, que tennia una limitada seleccion de colores. 

101. Explotando una serie de glitches, es posible terminar el Super Mario 64 de N64 cogiendo una sola estrella de las 120 que hay. Jugandop normal, necesitas 70 minimo.