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miércoles, 11 de mayo de 2011

El fin de la civilizacion humana (noticias Telecinco)

No asustaros porque esta mañana os traigo una noticia sobre lo que podria ser el fin de la civilizacion humana tal y como la conocemos hoy en dia.


Un muy buen video promocional del próximo “Resident Evil The Mercenaries 3D” este 28 de junio por su puesto para Nintendo 3DS, al parecer muchas personas comienzan a perder la cabeza por este título, y no es para menos.

sábado, 16 de abril de 2011

Super Nintendo portatil

¿Todavía sueñas con aquel SNES portátil que nunca pudiste tener? 
Pues la compañía, Hyperkin, popular por fabricar accesorios para la Nintendo 3DS, piensa cumplir tu sueño. Recientemente han anunciado el desarrollo de la Supaboy, una consola portátil capaz de correr cartuchos originales de SNES, en una pantalla LCD de 3.5 pulgadas.
Además, ofrecerá la opción de conectarla a la televisión y utilizar hasta dos controles originales de Super Nintendo, además del pad direccional que ofrece la portátil.

jueves, 17 de marzo de 2011

Espectacular portada de Resident Evil: The Mercenaries 3D para 3DS

Pues si amigos, espectacular es la palabra que mejor definiría la que será la carátula del próximo (bueno, uno de ellos) Resident Evil que llegará a la pequeña 3D de Nintendo.
Que os parece a vosotros?
A mi, la gente de Capcom ya me han ganado!!

jueves, 17 de febrero de 2011

DOA Dimensions desaprovechando 3DS

Con las ganas que le tengo yo a la 3DS y voy hoy y me topo con unas crueles- intencionadas declaraciones de Yosuke Hayashi, cabecilla del Team Ninja y me preparo para lo peor y para mas, es decir, vomitar sin descanso hasta hechar la bilis por la boca. Por si no lo sabíais, Dead or Alive Dimensions variará su framerate en función de si jugamos con el efecto 3D encendido, o si lo hacemos con él apagado; porque si lo activamos, nos limitaremos a 30fps en la tasa de imagenes por segundo, cifra que se duplica al desactivarlo. Ahí es nada!!
Sin mas rodeos os dejo las declaraciones insitu:
"Independientemente del modo en que juegues, cuando el regulador 3D esté activo, el juego correrá a 30fps. Cuando esté desactivado jugarás de forma más fluída, a unos 60fps constantes. Incluso si estás jugando contra otros vía local u online, si tienes el regulador bajo mínimos podrás jugar a 60fps aún cuando tu adversario prefiera jugar en 3D."
esperen amigos que aun hay mas perlas como esta:
"Para aquellos que quieran una experiencia 3D estereoscópica les recomiendo que activen las 3D, pero para quienes quieran disfrutar de una experiencia de combate auténtica, desactivarlas es lo mejor."
Lo peor de todo es que Hayashi reconoce no estar haciendo las cosas bien:
"Creo que si quieres desarrollar un juego basado enteramente en la compatibilidad 3D, debes crear algo completamente nuevo, que ofrezca nuevas formas de jugar."

jueves, 20 de enero de 2011

Nintendo 3DS: video de los juegos de lanzamiento

Son muchos, algunos tienen una pinta brutal, otros no tanto, pero una cosa esta clara, Nintendo esta preparando una cantidad enorme en la linea de lanzamientos para su nueva consola portatil 3D.
Tras la presentacion europea que tuvo lugar ayer a las 15:00 hora española en la capital de los paises bajos, nos llegan nuevos videos de los titulos que alli se presentaron, tales como:  ‘Resident Evil’, ‘Zelda’, ‘Paper Mario’, los Rabbids, ‘Metal Gear Solid’, ‘Star Fox, ‘Bomberman’, ‘Ghost Recon’, ‘Splinter Cell’, ‘Ridge Racer’, ‘Pilotwings’, ‘Driver’, ‘Street Figther’, ‘Super Monkey Ball’, ‘Animal Crossing’, ‘Nintendogs + Cats’, ‘Pro Evolution Soccer’, ‘Dead or Alive’, los Sims, ‘Kingdom Hearts’, ‘Mario Kart’, ‘Kid Icarus’,... 
Opinion personal: cantidad y calidad en sus primeros titulos.

miércoles, 19 de enero de 2011

Super Street Fighter IV 3D: Impresionante nuevo video

Uno de los titulos pesados de la primera hornada de la proxima Nintendo 3DS es sin duda la saga de lucha mas famosa de Capcom: 
Super Street Fighter IV 3D se nos muestra en un nuevo video donde podemos apreciar algunas de sus caracteristicas y su modo multijugador online.


lunes, 3 de enero de 2011

Nintendo 3DS en funcionamiento

Nintendo acaba de liberar un video de su nueva proxima consola portatil 3D en el que vemos como es el sistema de creacion de Miis mediante la camara 3D de la consola, el resultado es de lo mas llamativo.
Disfrutadlo que ya falta menos para que podamos tener una en nuestras manos.

Nintendo informa sobre las precauciones a la hora de juagar a 3DS

¡¡¡BOOMM!!!!
Es mas o menos lo que pienso que acaba de ocurrir, ¿porque?, pues porque pienso que la gran N esta hechandose tierra sobre su propio tejado, y no es para menos, ya que en un ultimo comunicado, 
Nintendo nos advierte sobre los problemas que la tecnologia 3D de su proxima portatil puede ocasionar en nuestros ojos, atentos porque la lista de efectos negativos para nuestra vista es larga, ahi es nada!!
Guía con consejos y advertencias acerca de esta tecnología 3D:



  • Fatiga ocular aumentada como resultado de la vista en 3D.
  • Nintendo recomienda realizar un descanso cada 30 minutos de juego.
  • Si las condiciones físicas empeoran o te sientes enfermo, para de jugar.
  • Los efectos del 3D cambian dependiendo de la persona.
  • El corrector de 3D permite disfrutar del sistema a un gran grupo de gente.
  • No se recomienda el 3D a niños menores de seis años ya que su visión aún está en estado de desarrollo (como las películas y televisión 3D).
  • Nintendo 3DS cuenta con control parental sobre el sistema 3D.
Pues solamente decir, que desde petunia del desierto, aplaudimos que Nintendo nos mantenga informados con estos datos, y mas ahora que la 3DS esta en el horno, apuntito de saltar al mundo entero y con la certeza de que sony acecha de cerca con su "casi lista y mostrada" PSP2.


miércoles, 13 de octubre de 2010

Comparativa: DINGOO VS WIZ

DINGOO VS WIZ
Gracias a http://www.infoconsolas.com por realizar esta comparacion de estas 2 interesantes portatiles como estas.
Tras poder utilizar la GPWIZ y la DINGOO de una manera más o menos extensa, me gustaría explicar de manera breve qué me parecen la una en comparación con la otra, por aclarar las ventajas e inconvenientes que nos ofrecen. Se ha escrito bastante al respecto aunque parece que alguna vez de manera un tanto interesada. Vi hace poco una videoreview decantándose por la Dingoo que me pareció cercana a la demencia. Conviene centrar el asunto un poco.
La Dingoo (fabricación china) y la GPWIZ (GamePark, coreana) compiten en el mismo sector: el de las consolas que están destinadas sobre todo al mundo del homebrew o software de desarrollo libre. Esto incluye ports de juegos de otros sistemas, y sobre todo emulación, además de facilitar escuchar música, ver videos, etc. Por tanto, su oferta de “servicios” es similar, si bien con logros diferentes.
LA PANTALLA:  sus dimensiones y resolución son idénticas. Ahora bien, el sistema es radicalmente distinto: mientras la Dingoo nos presenta una pantalla LCD la WIZ cuenta con una OLED táctil. La impresión de cara al usuario, y expuesto de manera franca, es que la LCD de la Dingoo se muestra un tanto apagada aunque con excelente nitidez (un gusto, la verdad), y poco visible en exteriores (la propia de este tipo de pantallas). En cuanto giremos algo la pantalla perderemos contraste de manera notable aunque no debe preocuparnos porque en portátiles se controla mucho la postura al jugar. Mejor en todo caso a mi juicio que la GP2X, lo cual es mucho decir. La WIZ sorprende por el tipo de pantalla, una OLED muy luminosa y de excelente contraste, que no pierde cualidades al alterar el ángulo de visionado.  Además es táctil, pero para ser franco rara vez usaremos esta prestación salvo quizá en la emulación Scumm en la que se muestra MUY operativa (es un placer jugar con el puntero). Sin embargo no todo es bueno: presenta irregularidades ante igual tono en los diferentes pixeles (por el tipo de pantalla), efecto que no molesta pero que se nota, y tiende a memorizar imágenes por lo que se recomienda no dejar fija una escena mucho tiempo. Leo muchos comentarios alabando la pantalla de la WIZ: conviene aclararlo todo, no es tan perfecta como uno imaginaría a tenor de lo que se dice. En líneas generales preferiremos claramente la pantalla de la WIZ pero echando de menos un mayor tamaño (y esto, no sé por qué, ocurre más en la WIZ que en la Dingoo).
DINGOO VS WIZ
EL DISEÑO: Los chinos, como buenos imitadores, han copiado el estilo Apple-Nintendo en la Dingoo, mientras la WIZ tiene un diseño bastante vulgar y anodino. Sorprende esto último ya que las GP2X (antecesoras de la WII) no eran precisamente feas. La Dingoo sin duda es más bonita, y a las imágenes me remito. El tamaño de ambas es perfecto, muy portátiles, semejante al concepto de Gameboy Micro y mejor opción que utilizar para emulación la más aparatosa PSP. Por cierto, la conexión de auriculares en la Dingoo está en una posición desafortunada: si no tenéis una conexión en L puede molestaros para jugar.
DINGOO VS WIZ
DINGOO VS WIZ
MEMORIA:  Doble de RAM para WIZ (64 Mg) y cuádruple memoria flash integrada en Dingoo (4 gigas frente a 1 de WIZ, y os aseguro que os resultará muy útil). Aparte de esto, ambas tienen soporte para tarjetas SD así que ningún problema al respecto. Ah, la Dingoo usa MINI SD (no MICRO SD) por lo que ojo con el formato, bastante menos habitual el de la consola china que el de la coreana.
LAS MARCAS: La coreana Gamepark tiene una experiencia contrastada en el diseño de consolas por lo que esto les avala. Sin embargo da la sensación de abaratamiento de costes en la fabricación y concepción de esta consola: plástico, muy ligera, poca calidad frente a otros antiguos modelos más afortunados. Sin embargo las WIZ apenas dan problemas y su fabricación es fiable. La Dingoo proviene del mercado chino y existen bastantes modelos y variantes. Las primeras parece ser que son de mayor calidad pero a éstas siguieron otras que son denominadas “no Paw” (sin el logo de la Dingoo, la huella de animal, en la parte trasera) y “HK” (con estas siglas en el número de serie) de fabricación ultrabarata. Éstas mejoran algún aspecto (como la cruceta) pero tienen una calidad de materiales menor y ofrecen problemas múltiples de compatibilidad con software que sí funciona en las primeras Dingoo. Incluso dentro de éstas, teóricamente las mejores, hay emuladores como el de NeoGeo que funcionan sin problemas en unas y en otras presentan problemas de pixelados en zooms en función de elementos de hardware desconocidos. Por tanto, menos fiabilidad general y problemas varios en la Dingoo.
DINGOO VS WIZ
PROCESADOR: La Dingoo permite ejecutar aplicaciones a una tasa de aproximadamente 400 MHz mientras que la WIZ llega de manera estable a los 800. Poco más hay que añadir, salvo la aclaración de que 400 MHz permite emular casi cualquier sistema perfectamente, con tan sólo problemas de ralentización en SNES y Gameboy Advance, algo que no ocurre en WIZ con una emulación perfecta. Los 800 MHz de WIZ, no obstante, sólo se ven aprovechados en escasas ocasiones como los port de Quake o Doom, aunque para éste ya bastaban los modestos 166 MHz de la GP32.
PRESTACIONES GENERALES: Gracias al trabajo desinteresado de mucha gente, ambas consolas cuentan con gran cantidad de emuladores que funcionan muy bien. Las dos consolas son auténticos centros multimedia: música mp3, video compatible DivX sin necesidad de convertir el video previamente, reproductores flash para aplicaciones o juegos, …  La Dingoo sin embargo ofrece dos cosas que la WIZ no tiene: un servicio de radio que funciona bastante bien, y la salida de TV, la gran baza de esta consola. Esto permite visualizar en nuestra gigantesca tele del salón desde videos (con una calidad no obstante limitada, aunque funciona bien), y jugar con emuladores de antiguas consolas a todo “tren”. La calidad de imagen obtenida es buena y realmente merece la pena. La pega: sólo funciona con los llamados “emuladores nativos”  (que no son muchos) y no bajo Dingux, un sucedáneo de Linux para la Dingoo con el que podemos explotar realmente el potencial de la consola. Recientemente se ha ofrecido alguna solución a este asunto, aunque farragosa y no exenta de problemas.
DINGOO VS WIZ
MENUS: El menú de la GPWIZ no es el mejor del mundo pero no ofrece tampoco grandes problemas, podremos navegar cómodamente por él, y por cierto rara vez usaremos la función táctil de la pantalla. Se puede customizar con múltiples “skins”. El de Dingoo es directamente una copia del de PSP por lo que poco más hay que decir. La Dingoo no obstante permite la instalación del mencionado Dingux, que no es difícil pero sí algo molesta. Además para la creación de iconos o accesos directos debemos toquetear los archivos de inicio por lo que instalar aplicaciones o emuladores llevan una dificultad añadida. En la WIZ, en este sentido, todo es más sencillo: arrastrar y utilizar, sin más pegas.
BOTONES: A pesar de la extraña forma de doble cruceta, la WIX cuenta con botones cómodos de utilizar, con diagonales no tan difíciles de ejecutar por ejemplo como en la maldita PSP 1000. No son botones maravillosos ni de una calidad excesiva pero sí prácticos una vez nos acostumbramos, y de tacto “blando”. La Dingoo es algo más dura y la cruceta exige un mayor esfuerzo, aunque sin ser excesivamente problemática, la prefiero a la mala cruceta de la Nintendo DS. Sin embargo la Dingoo nos reserva un regalo: no hay botones específicos de volumen. Así, en las aplicaciones multimedia se controla con la cruceta, pero para emuladores es incomodísimo. Ahorro de “coste” a “costa” de algo tan elemental (en emuladores cambiamos el volumen a través del menú, sin comentarios). Los botones L y R superiores: los de la GP no son especialmente cómodos, pero los de Dingoo son cercanos a la inoperatividad, aunque rara vez los usaremos: ni la GBA ni la SNES son el fuerte de la consola.
PRECIO: WIZ conseguible a unos 115 euros. Dingoo a unos 65. Cuestión de economías, no indagaré más: leed todo el artículo y la decisión es vuestra. Sí os diré que Dingoo es una excelente máquina para su precio casi ridículo, mientras que por poco más de 100 euros WIZ os ofrecerá las puertas del paraíso de la emulación. Decisión vuestra.
DINGOO VS WIZ
¡EMULADORES AL PODER!: El gran atractivo de ambas consolas. El concepto es distinto en WIZ que en Dingoo. En WIZ tenemos una aplicación que ejecutamos, y después tendremos que navegar por directorios en busca de las ROMS. En el sistema nativo de Dingoo copiaremos el emulador en la raíz y las ROMS en una carpeta. Lo que se ejecuta aquí es la ROM (por cierto, leeento sistema de navegación con carpetas repletas de cientos de roms, dividid en subcarpetas!!!) , y la consola busca el emulador adecuado. Conviene aclarar que la WIZ emula a fullspeed prácticamente todo menos PSONE, pero cuenta con demasiados ports de emuladores de GP2X y poca optimización específica. En realidad da igual dado que todos funcionan perfectamente y sin problemas de velocidad, pero se echa de menos un mayor aprovechamiento de tanta potencia. En la Dingoo podréis contar también con emuladores que van desde todos los sistemas clásicos de 8 bits hasta los de 16 incluyendo SNES, Amiga, Atari ST… En estos últimos la Dingoo se muestra menos potente. Por otro lado, las recreativas: el MAME, CPS1, CPS2, todo ello perfectamente emulado. Cada una de las consolas y emuladores  tiene puntuales incompatibilidades o problemas, lo cual es típico y lógico en cualquier sistema y software. Aparte están aplicaciones como Scumm y sus aventuras clásicas de Lucas: imprescindible. Las menciones a Dingux, que permite utilizar más emuladores con mayor optimización, ya han sido hechas por lo que conviene tomar nota no obstante de esta cualidad-complicación añadida que por otro lado luego redunda en ventajas y más prestaciones. No deja de ser una consola que admite una forma peculiar de Linux, así que a los que os guste trastear, aquí tenéis un entretenimiento extra. Si queréis sencillez, la WIZ es más apropiada. Y sinceramente, en este tipo de consolas en las que cada emulador es un mundo, no veo necesidad de que nos compliquemos más.
DINGOO VS WIZ
Existen más cosas de las que hablar, como los ports de otros juegos para estas consolas o juegos propios (muy muy pocos), pero no quisiera extenderme demasiado. Os he querido dar una explicación sincera y llana sobre ambos aparatos para que veáis los pros y los contras. Sinceramente, cuando una consola da el doble por el doble de dinero, la elección es puramente subjetiva. Creo que es mejor consola a todas luces la WIZ, pero la Dingoo ofrece una atractiva propuesta a un precio competitivo sin descuidar ciertos aspectos estéticos y de prestaciones. Por mucho que leáis otras cosas en comparativas de otros medios, os aseguro que la realidad es la que os he expuesto en estas líneas. Y frente a estas opciones está una tercera no comentada: una PSP2000 “customizada” que con sus modestos 233 MHz nos ofrecerá incluso emulación de PSONE perfecta, con una enorme pantalla y por un precio probablemente mayor pero no mucho. Sólo veremos sacrificada la portabilidad, pero la consola de Sony sigue siendo sorprendente aunque a costa de “tuneos” poco del agrado del fabricante.

jueves, 7 de octubre de 2010

Nintendo 3DS no puede con el Unreal Engine



Ya sabíamos que en Epic Games miraban siempre con recelo a las consolas Nintendo, y que siempre que les preguntaban sobre si algún día trabajarían para alguna consola Nintendo ellos decían que sus juegos no podían aparecer debido al público y las capacidades técnicas, tanto de DS como de Wii. ¿Pero con 3DS la cosa ha cambiado? No.
Ellos son los más hardcore. Ellos fueron los que crearon el motor Unreal Engine. Obviamente ya les han preguntando si veremos algún juego de Epic en 3DS, y como era de esperar la respuesta ha sido contundente. Según cuentan no tienen ni los kits de desarrollo, pero a ellos ya les vale con ver los vídeos que han sido mostrados estos últimos días. Creen que la consola no es lo suficientemente potente para sus juegos así que no quieren trabajar para ella. Según Mark Rein, 3DS no podría mover la demo de Epic Citadel, cosa que si puede hacer un iPhone 3GS.
Epic Games ha sido una compañía que ha sido muy bien valorada a la hora de exprimir el hardware de las plataformas en las que ha trabajado, así que no se entienden muy bien estas declaraciones cuando el resto de compañías alaban el hardware. Solamente tenemos que ver cosas como Metal Gear 3 Snake Eater, o los Resident Evil Revelations y Mercenaries 3D. Suponemos que el fanboyismo anti Nintendo que destilan algunas compañías no tiene fin.

jueves, 30 de septiembre de 2010

Nuevo video: Metal Gear 3D: Snake Eater

Sin duda uno de los grandes presentados para la futura 3DS, junto a los dos Resident evil, es este Metal Gear 3D: Snake Eater, version del metal Gear 3 de Playstation 2. Uno de los mejores juegos de la saga, vendrá ahora con graficos renovados y el efecto "magico" 3D de la maquina de Nintendo.
Un "must a have" en toda regla..................... me estoy poniendo de los nervios porque yo quiero una mierda de esas de nintendo ya, ya, he dicho YA!!

martes, 28 de septiembre de 2010

Nintendo 3DS: Precio y fecha


Desde el anuncio de Nintendo 3DS los rumores se habían convertido en nuestro pan de cada día, lo que sumado al pacto de silencio que ha mantenido la gran N durante estos últimos meses, ha provocado que la expectación en torno a la nueva portátil sea máxima. Afortunadamente todos los datos referentes a la máquina ya han salido a la luz, así que os podemos ofrecer de forma oficial eldiseño final, el precio y la fecha de lanzamiento de Nintendo 3DS.
Nintendo 3DS llegará a las tiendas japonesas antes de que acabe el 26 de febrero de 2011, y lo hará con un precio de 25.000 yenes. El equivalente a la moneda americana sería de 298 dólares. Creo que no es necesario buscar la equivalencia real en la zona euro, alrededor de los 220, porque todos sabemos que el cambio de moneda se realizará como de costumbre: 1 dólar = 1 euro.
todo lo que se conoce respecto al lanzamiento europeo y americano se limita a lo que ya conocíamos. No hay precio ni fecha oficial salvo por el detalle sobre su llegada en marzo de 2011.
La que encontraréis a continuación es la primera imagen de la versión final de Nintendo 3DS. No ha cambiado mucho desde el aspecto anunciado en el pasado E3 salvo por el stick analógico y un stylus que hace más honor a su nombre. Los colores que podremos elegir en el lanzamiento serán azul marino y negro.
Otra de las grandes apuestas de Nintendo será una nueva tienda virtual en la que podremos descargar juegos de NESSNES, Game Boy y Game Boy Advance. Algunos de los juegos se renovarán para poder hacer uso de las capacidades 3D. La memoria interna de la consola contará además con varios juegos de realidad aumentada que aprovecharán las dos cámaras de la consola.

jueves, 23 de septiembre de 2010

Ventas brutales de Pokémon Blanco y Negro en Japón

Brutal ha sido el lanzamiento de los nuevos Pokemon blanco y negro en japon y es que no hay mejor palabra que defina las altisimas ventas de esta franquicia de Nintendo y es que los dos juegos han vendido nada menos que 2,55 millones de unidades en sus primeros 7 dias.
Yo me quedo de piedra al enterarme de todo esto.... poke, poke, poke que???

sábado, 7 de agosto de 2010

Consola portatil Friki: WonderSwan

1999. Bandai, la compañía del Tamagotchi y Constantino Romero decide hacer frente a la potente Neo Geo Pocket y a la todopoderosa Gameboy Color lanzando una portátil con gran aparato gráfico, posibilidad de jugar en vertical y el catálogo más friki jamás visto. Nacía, tan sólo en Japón, la maravillosa  WonderSwan.

Los fans del rollo japonés en general estamos hasta las narices de que cientos y cientos de joyitas niponas nunca salgan de la isla: manga, anime, figuras, gadgets... y sobre todo videojuegos y videoconsolas. Que una máquina tan potente, bonita y entretenida como WonderSwan no saliese de Japón es una auténtica tragedia para todo aquél que se sienta un amante de los videojuegos. ¿Estaba WonderSwan abocada a su muerte desde el principio? Yo diría (enérgico puñetazo en la mesa) ¡No, maldita sea! ¿Por qué Bandai nunca nos dio la oportunidad de disfrutar de una alternativa a Nintendo?

Crónica de una muerte innecesaria

Remontémonos al 4 de Marzo de 1999, día en el que WonderSwan ve la luz en Japón. Bandai, una de las compañías más molonas de todos los tiempos (¿Qué niño podría negarlo?) lanza al mercado una máquina capaz de hacer frente a Neo Geo Pocket, con su robusto control y catálogo, e incluso Gameboy Color, la reina del mambo videojueguil a final de los 90, que, sin embargo, se encontraba al final de su ciclo y esperaba el relevo de la gloriosa GBA. La consola viene apadrinada por uno de los mayores genios del mundo de los vidoejuegos, el tristemente desaparecido Gunpei Yokoi, padre de Gameboy, quien abandonó Nintendo y, desde su propia compañía gestó WonderSwan. Desgraciadamente, un accidente de tráfico en 1997 acabó con la vida de Yokoi, quien no vería la vida útil de su último proyecto.
¿Qué características podían haber hecho de WonderSwan una consola super ventas? Para empezar, su bestial capacidad gráfica: 16 bits que harían erizar por aquel entonces los bigotes de Mario Bros. Si bien es cierto que la primera y monocroma versión de la consola no era gráficamente tan atractiva como Gameboy Color, su sucesora,WonderSwan Color, se llevaría la palma gráficamente hablando, llegando a los mercados nipones un sólo año después que su hermana mayor.
Pero no os confundáis, WonderSwan no sólo era un portento gráfico. Las características técnicas de la consola eran muy avanzadas para la época, todo ello rindiendo con un muy bajo nivel de energía. ¡Una sola pila daba para hasta 20 horas de juego! Para qué contaros, os pego los datos técnicos de la versión color a continuación:
CPU: NEC V30 de 16 bits a 3,072 MHz
RAM: 512K VRAM/WRAM (compartida)
Velocidades de comunicación: 9600bps – 38,4kbps
Función de reloj: en el cartucho
Puertos de extensión: para los auriculares y comunicación
Pantalla: LCD reflectante TFT en color a 224x144 (2,8 pulgadas diagonal)
Sprites: 28 por línea, 128 en total
Fondos: dos independientes
Ventanas: dos independientes
Modo Gráfico A: 57 colores de 4096
Modo Gráfico B: 241 colores de 4096
Sonido: cuatro canales
Funciones de comunicación: hasta dos jugadores simultáneos
Alimentación: una pila “AA” (20 horas para una pila alcalina)
Tamaño: 12,80cm de alto por 7,43 de ancho, con un espesor de 24,3cm.
Por si esto fuera poco, la portátil de Bandai incluía una característica absolutamente pionera en una consola portátil, que no se volvió a ver hasta la llegada de Nintendo DS: la posibilidad de jugar cambiando la máquina de orientación. Gracias a la novedosa doble cruceta que incorporaba, era posible jugar a muchos juegos con la consola puesta en vertical, lo que facilitaba la jugabilidad en algunos géneros, como por ejemplo el shooter. Y es que, sin duda alguna, WonderSwan era una consola realizada por y para jugadores hardcore, con un catálogo tan friki que dificilmente podría encajar en el mercado occidental... o eso pensaron ellos.

La consola del otaku

WonderSwan se convirtió en un objeto de lascivo deseo para todos aquellos aficionados al entretenimiento de origen nipón que vivían en tierras occidentales. Además de ser una máquina alucinante a nivel técnico contaba con un catálogo que, sin poder competir con Nintendo en cantidad, sí que lo hacía en calidad, contando con el apoyo de grandes compañías como Capcom o Square. 

Así, WonderSwan albergó auténticas joyas del videojuego, como algunos de los primeros Final Fantasy, un Ghost and Goblins exclusivo, el famosísimo Clock Tower y, sobre todo, cientos de adaptaciones videojueguiles de los animes más famosos de la época. Dragon Ball, Naruto, One Piece... los personajes más famosos del mundo del manga y el anime se encontraban corriendo bajo los circuitos de WonderSwan, lo cual hizo babear de envidia a las legiones de otakus no japoneses que comenzaban a levantarse a principios del año 2000.
El año 2001 supuso el principio del fin para WonderSwan.

Nintendo lanzó al mercado una consola que dejaba en bragas a su predecesora, que contaba con el respaldo de la genialidad de Shigeru Miyamoto y con la garantía de las grandes third-parties del sector. Sin una mente creadora como la de Gunpei Yokoi, las ventas de WonderSwancomenzarían ir en declive, eclipsada por la última consola de la Gran N. Al año siguiente, dicha compañía lanzaría GBA SP, a lo que Bandai respondió con el último rediseño de su consola y, en definitiva, el canto de cisne (nunca mejor dicho) de WonderSwan: SwanCrystal, cuya principal novedad era una pantalla TFT LCD sin retroiluminación.


Un año más tarde, Bandai anunciaba el cese de producción de juegos paraWonderSwan, así como de la máquina en sí. Nintendo volvía a ganar una batalla que en algún momento pareció estar reñida, pero que la falta de visión comercial de Bandai (¿Por qué no sacarla fuera de Japón?), la reconciliación entre Square y Nintendo y, tal vez, un catálogo demasiado hardcore inclinaron la balanza a favor de la compañía de Super Mario.
Aún así, Bandai nos dejó una de las máquinas más bonitas y curiosas de la historia, con unos juegos memorables y una filosofía realmente original. Una auténtica joyita para coleccionistas por la que aún se paga mucho dinero en las tiendas online y mercadillos de medio mundo.

viernes, 30 de julio de 2010

Nueva consola portatil: Caanoo

De sobra son conocidas consolas portátiles como la pequeña Dingoo o la famosa GP32 y su digna sucesora GP2x Wiz de Gamepark Holdings, consolas que emulan consolas clasicas antiguas y homebrew casi sin despeinarse y que suelen estar fuera del mercado oficial, dominado por Nintendo DS y Sony PSP.
Pues vamos al grano, Gamepark Holdings es una empresa afincada en corea y dedicada a la creacion y produccion de sistemas de videojuegos portatiles usando como base el sistema operativo Linux, tras el reciente E3 2010 han anunciado la que será su nuevo modelo: GamePark Caanoo.
Realmente pinta muy bien, pero parece haber tenido muy poca repercusion.
Las caracteristicas de esta pequeña maravilla son las siguientes:


  • pantalla táctil de 3.5 pulgadas (320×240)
  • procesador principal  ARM9 a 533MHz (capaz de emular casi cualquier maquina)
  • GPU dedicada a labores 3D
  • Memoria Ram de 128 MB
  • WiFi para conectarse a internet y jugar online
  • Vibracion y acelerometro
  • Funciones multimedia: reproduccion de musica mp3, fotos y videos (formatos DivX, XviD y MPEG4)
  • Lector de E-Books
  • Ranura para tarjeta SDHC
Todo parece apuntar a que sera a finales de agosto cuando se ponga a la venta en nuestro pais.
¿Precio?, en torno a los 150$, pues pongame 3 oiga!!
¿que os parece gente?