Si quereis darle caña a vuestra 3DS, este es el juego que estais esperando.
Espectaculares combates aereos en autenticas 3D de la mano de Namco: Ace Combat 3D dará el salto desde las consolas domesticas hasta nuestras 3DS; el juego hará uso del giroscopio de la consola y del sensor de movimiento.
Unas imagenes de regalo para hacer mas amena la espera...
miércoles, 31 de agosto de 2011
Retro caratula: F-Zero X (Nintendo 64)
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martes, 30 de agosto de 2011
Nueva Web amiga: Pacman ha muerto
Hola Gente,
Un saludo.
Conocéis Pacman ha muerto?
Si la respuesta es no, estais tardando en entrar y descubrir esta estupenda web!!!
Pacman ha muerto es un blog personal centrado en curiosidades relacionadas sobretodo con el mundo de los videojuegos. Entre otras muchas cosas además hablan de cine, música, tecnología... siempre desde una perspectiva amena, divertida y sobre todo friki.
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Desde Petunia del desierto lo recomendamos y lo agregamos a nuestras "Webs amigas".
Un saludo.
Nuevo trailer: Mortal Kombat Kollection
Nether Real Studios celebra los, ya casi, 20 años de su franquicia relanzando los 3 primeros titulos (version recreativa) de la misma para PS3 y Xbox 360 y todo ello aderazado por unas de moda 3D, seguramente muchos fanáticos (como un servidor) están esperando la hora de descargarlos para recordar viejos y sangrientos tiempos.
Abajo el trailer de esta recopilación.
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Edición de coleccionistas de Legend of Zelda: Skyward Sword
¿Os gusta la saga de Nintendo The Legend of Zelda?
Pues a buen seguro, sabrás, que necesitaras un MotionPlus o un Wii Remote Plus para poder jugar el juego mas esperado de Nintendo Wii, The Legend of Zelda: Skyward Sword. Si no lo tienes aun, no os preocupéis, Nintendo tiene preparado un pack por 70 dólares que incluirá el juego y un Wii Remote Plus (mando con el MotionPlus incorporado) especial de colección, edición limitada dorado. O también puedes comprar el juego en su edición normal y comprar el MotionPlus en cualquier tienda.
Los primeros discos de ambas versiones, incluirán un CD con la música orquestada de Legend of Zelda, celebrando los 25 años de Zelda.
Este juego lo esperamos para el 20 de Noviembre de este año.
Yo lo tengo ya reservado!!
Y para rematar, un bonito trailer que acaba de salir del horno...
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lunes, 29 de agosto de 2011
Estamos en Central Friki!
Desde hoy, Petunia del desierto pasa a formar parte de una estupenda web llamada CENTRAL FRIKI.
En su seccion de videojuegos, podras ver todas las novedades diarias de Petunia del desierto y de otras webs/blogs muy interesantes tales como: Diario de un jugon, El otro lado, El rincon de Adol3 o Pixfall entre otros.
Central Friki, es una página donde podrás encontrar los enlaces de webs dedicadas a lo que más nos gusta, cine, videojuegos, comics, gadgets, libros... y demás frikadas.
No te la pierdas...
Saludos.
sábado, 20 de agosto de 2011
miércoles, 17 de agosto de 2011
Asi luce WipEout en PSVita
El proximo juego de la franquicia de alta velocidad inaugurada en la primera PlayStation, WipEout dara el salto a la proxima consola portatil de Sony, se llamará WipEout 2048 y luce asi de espectacular para ser un titulo de salida junto a la consola.
Disfrutad del video.
martes, 16 de agosto de 2011
Nuevo blog amigo: El rincón de Adol3
Hola gente!
La entrada que hoy nos ocupa no es mas que para daros a conocer un nuevo blog amigo recomendable 100%.
Su nombre?
El rincón de Adol3
Especialmente indicado para nostálgicos y amantes de los juegos y consolas "retro" como yo.
Yo le vengo siguiendo la pista desde hace mucho tiempo, siempre encuentro temas muy interesantes y colecciones de videoconsolas alucinantes.
Desde Petunia del desierto os recomendamos visitarlo porque esta genial, es divertido y entretenido.
Venga!! estais tardando en descubrirlo, pinchad en el enlace!
La entrada que hoy nos ocupa no es mas que para daros a conocer un nuevo blog amigo recomendable 100%.
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Yo le vengo siguiendo la pista desde hace mucho tiempo, siempre encuentro temas muy interesantes y colecciones de videoconsolas alucinantes.
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[Gamescom 2011] Resistance Burning Skies (PS Vita)
Parece ser que Sony no dejará de exprimir su franquicia de invasiones de Quimeras, y es que en esta recien terminada Gamescom 2011, nos han mostrado un video de la nueva aventura para la proxima portatil de Sony llamado Resistance Burning Skies, con controles tactiles tanto delanteros como traseros.
Sin mas, os dejo el video, juzguen ustedes mismos:
Sony presenta un nuevo modelo de PSP
La conferencia de Sony ha llegado a su fin, a parte de todas las novedades presentadas para PSVita, Sony a dejado caer que llegara una nueva version de su consola portatil PSP, muy parecida a los modelos anteriores y conpatible con ellos, la unica diferencia será que esta no posee WI-FI y su precio se ajustara a unos interesantes 99 euros.
Daremos mas informacion a medida que nos lleguen mas datos.
Saludos.
ACTUALIZADO:
Hoy dia, nos acaban de llegar mas informacion sobre la nueva PSP que Sony piensa lanzar a precio muy economico, la llamada PSP E-1000 esconde tras de si algunas cositas un poco "polemicas" por suavizar la cosa;
Veamos, como ya os comentamos anteriormente, este nuevo modelo vendría capado sin conexion Wi-Fi (adios juegos descargables, adios a la tienda, al navegador... al multijugador ad-hoc....), pues ahora tocamos el tema del sonido, por que de los dos altavoces estereo de los modelos anteriores, vamos a encontrarnos con un unico altavoz en sonido mono.
Aun hay mas, la nueva PSP se va a los 223 gramos de peso frente a los 189 g. de su antecesora, la PSP-3000.
Que os parece amigos?
Como puede ser que una consola portatil con menos cosas en su interior que su modelo anterior, esta, pese mas??
La respuesta, me temo, La calidad de los materiales utilizados en su construcción.
[Gamescom 2011] Battlefield 3, nuevos videos multiplayer y cooperativo
Extraido de vidaextra
La conferencia de EA ha tenido un protagonista de excepción, ‘Battlefield 3’, posiblemente el título que más alegrías nos va a reportar tanto a los jugadores como a la propia distribuidora.
Y es que si la última obra de DICE ya pintaba bien, con los anuncios realizados durante el día de hoy y los últimos tráilersenfocados en el modo multiplayer y sus ataques aéreos con aviones y helicópteros pilotados, así como el del modo cooperativo, aumentan aún más nuestras ganas de lanzarnos a por él de cabeza.
A continuación os dejo con los dos vídeos previamente comentados y tras ellos encontraréis una nueva galería de imágenes de ‘Battlefield 3’.
A continuación os dejo con los dos vídeos previamente comentados y tras ellos encontraréis una nueva galería de imágenes de ‘Battlefield 3’.
Ojo al dato porque el del multiplayer es de lo más bruto que hemos visto en mucho tiempo. Esto promete y mucho. un aplauso a los que han montado el tráiler, por cierto, porque el curro es bestial.
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[Gamescom 2011] Nuevos videos: Resident Evil: Revelations
Desde la feria Gamescom 2011 os traigo en exclusiva los 3 videos mostrados del proximo bombazo de Capcom para la portatil 3D de Nintendo.
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viernes, 12 de agosto de 2011
CAPCOM ataca de nuevo: Sacacuartos de 1ª Clase
Articulo extraido directamente del blog erchuster
Muy curiosa y muy interesante la reflexion que nuestro amigo erchuster nos hace sobre una de las principales desarrolladoras de videojuegos: CAPCOM
Alla va:
¿Que porque cargo hoy en este, mi ultimo articulo hasta Septiembre [o Octubre, ya veremos], contra la compañía que tan bueno tiempos nos ha hecho pasar en el pasado con titulos como“Megaman 2″, “Street Fighter 2″, “Captain Commando”, “Resident Evil”, “God Hand” [uno de los mejores Beat Em Up de la anterior generación] y una gran lista de títulos que le sirvió a la compañía nipona a alcanzar su estatus de “Peso pesado”… Hasta aqui podreis decir “Entonces, ¿porque cullons estas cargando contra ella?” Oh, tranquilo, ahora te lo cuento. ¿Recuerdas “Street Figher IV”, la vuelta a la next-gen de Ryu, Ken, Chun-Li, Guile y compañía, devolviendo al genero de lucha a las estanterías de las tiendas de videojuegos? Bueno, pues digamos que gracias a ello, Capcom encontró a la Gallina de los Huevos de Oro, encontro la manera de volver a la actualidad tras unos cuantos lanzamientos muy buenos como “Lost Planet” o “Dead Rising”. A los 5 meses, Capcom anuncio que sacaria un nuevo contenido extra para SF IV, pero que “debido a la presión de los fans”, se veían obligados a sacar los 10 personajes nuevos que tenian pensados, más 8 escenarios, 4 modos de juego y una re-estructuracion de los personajes [La gente se quejaba de que el Destroza Osos Zangief estaba muy overpowered, no les culpo] por 40 pavos. Pero, “¡eh, tranquilo! ¡Te vamos a ir ofreciendo packs de 4 trajes por casi 5 pavos para que estes feliz y puedas comprar nuestro juego tranquilamente! ” [Señor Ladronez, Jefe de Capcom Europe] De ahi, Street Fighter IV evoluciona en Super Street Fighter IV. Pero, ¡espera, que aun no he acabado!.
Saltemos a mediados de 2010. Se anuncia “Super Street Fighter IV: Arcade Edition“. Fanboys de Capcom saltan de sus asientos alborotados, como si tuvieran un orgasmo tras otro. ¿Que trae? Más de lo mismo, pero 4 personajes nuevos, otros 4 escenarios y… poco más. ¿El precio? 40 pavos. ¡40 PAVOS POR UN JUEGO QUE HAS COMPRADO HACE 4 O 5 MESES! Puedes decir “Ey, al menos puedo comprarlos via DLC”. Hasta ahi todo bien, ¿no?. Bueno, llegamos a 2011. Street Fighter se convierte en el rey de los juegos de lucha, muy por encima de titulos como “Tekken 6″, que ya lleva un tiempo en las listas de compras, o otros juegos de lucha “menos” convencionales, como los juegos de lucha basados en animes o en pseudo-deportes. Capcom anuncia lo que llevaba siendo el sueño de muchos seguidores de Capcom“Marvel vs Capcom 3″: el juego que revoluciono y llevo al extremo el combate por equipos al introducir 3 personajes con los que jugar, eligiendo entre personajes como Spiderman, Lobezno, Ryu, Ken y demás. Evidentemente, se convirtio en uno de los mejores titulos de principios de 2011: su velocidad, sus combos y lo adictivo que era lo auparon a lo más alto de las listas de los juegos más vendidos, pero… volvieron los problemas: cierto lag en algunos combates, un modo espectador digno de una pelicula de Charlie Chaplin [dos tarjetitas que representan a tus amigos moviendose como si estuvieran peleandose] y la descompensacion entre luchadores, teniendo a Sentinel como el mas overpowered de toda la parrilla, hicieron que Capcom se planteara sacar un parche para arreglar esos problemas… “¿QUE? ¿ESTAS BIEN DE LA CHOLA, PIRAO?” parecio decir uno de los jefes de Capcom cuando le dijeron la estrategia a seguir “Sacar 2 luchadores de esos que ibamos a meter en el juego desde el principio y cobrarles por eso. Ah, y decirles que lo arreglaremos pronto”. Como por arte de magia, Shuma Gorath y Jill Valentine salieron a escena; dos personajes de “Marvel vs Capcom 2″ revisados y actualizados, siguiendo los tiempos que corren. [Ahora, el lector se pregunta a donde c*** estoy intentando llegar]
Bueno, pues llegamos a verano de 2011. Todo el mundo esta en sus cosas, en sus lugares de vacaciones, haciendo el vago… ¡Y BUM! ¡CAPCOM ANUNCIA “ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM 3″ ¡12 NUEVOS PERSONAJES, 8 ESCENARIOS, EL PARCHE QUE MEJORA LOS PERSONAJES Y LOS AJUSTA Y UN MODO ESPECTADOR PARA NO ABURRIRSE EN LOS TORNEOS MULTIJUGADOR! ¿Y POR EL MISMO PRECIO QUE SUPER STREET FIGHTER IV? ¡¡1¡1¡¡1¡WOOOOOOOOOOOOW!!1!!11 [Modo Fanboy Off]Los 12 del Apocalipsis… bueno, 11 y un mapache:
1.- Doctor Extraño / 2.- Firebrand / 3.- Frank West /4.- Ghost Rider
5.-Hawkeye / 6.- Iron Fist / 7.- Nemesis / 8.- Nova
9.- Phoenix Fuc***g Wright / 10.- Rocket Racoon / 11.- Strider Hiryu / 12.- Virgil
Vale, en serio ahora. ¿En que carallos piensa Capcom haciendo estas cosas? ¿Es tan horrible sacar DLC´s con 3 personajes cada uno, sacar el parche y actualizar el juego con el Modo Espectador “For Free” y la compensacion de personajes, con pequeños precios en las DLC´s, como esta haciendo “Mortal Kombat”? “No” dice el hombre en Capcom “Seguiremos clavandote 40 pavos por 12 personajes nuevos de los que vas a usar a Phoenix Wright por curiosidad y a Strider Hiryu por necesidad y los otros 10 los vas a jugar en “Random“. ¿En que c*** piensa Capcom al hacer este tipo de cosas? ¿Es que no le importa un pito la opinion de los fans acerrimos de la saga, a aquellos que llevan aguantandoles este tipo de improperios, que saca 2 juegos buenos de 20 y la mitad estan incompleto o carecen de aspectos importantes, con casos como “Dead Rising 2” y sus secuelas y precuelas [Frank West will return in Dead Rising 2: Off the Record, con mas Flash Kicks, tranquilos] y, aun no entiendo como hay gente que se compra estos juegos. No se si es que les sigue la corriente, si son fans accerrimos y perdonan los fallos de esta compañía con un apoyo incondicional… ¡pero esto no ha lugar, señoría! ¡Las pruebas indican que esta compañia esta minguneando a sus fieles seguidores, esta jugando con los sentimientos de millones de fans y con la especulación videojuegil! Puede que no sea mas que un pirado al que le encanta escribir y hacer que la gente le lea, señoria, pero se reconocer una estafa cuando la veo. Aunque, claro esta… teniendo a Phoenix Wright como abogado defensor cualquiera gana. En fin, hora de perseguir a mi abogado a lo Robert de Niro. Espero que os haya gustado este ultimo articulo del verano por Chuster, que hasta a mi me ha parecido un “vamos-a-soltar-toda-la-rabia-tipo-Saiyan”.Por si no lo sabiais, la idea se me ha ocurridogracias a Angry Joe, critico de Videojuegos en Blisteredthumbs.com, y que comparte las mismas opiniones que un servidor. Le dedico este articulo por las muchas horas de entretenimiento que he tenido viendo sus videos.
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cosas que no sabías sobre Metal Gear Solid
Articulo extraido de hikikomoriunderthebridge
Hoy os traigo un montón de curiosidades que probablemente no sabias de Metal Gear Solid.
A estas fechas puede que uno diga conocer todos los secretos y/o curiosidades que este gran juego guarda, sin embargo, más vale echar un ojo a la siguiente lista, porque hasta al mejor cazador se le va la liebre.
- El doblaje español, el más popular, tardó diez días en completarse.
- El juego fue ideado para la consola 3DO. En el Policenauts Pilot Disk aparecen artworks de Shinkawa que datan de 1995.
- Christopher Randolph, la voz americana de Otacon, fue elegido en un principio para Solid Snake.
- El terremoto ocurrido en Kobe en 1995 destruyó gran parte de las oficinas de Konami, y el concepto del proyecto de Metal Gear Solid. A Kojima y su equipo no les quedó otra que empezar otra vez.
- Para el doblaje japonés, Hideo Kojima escogió a Akio Otsuka como Solid Snake tras escucharle como Anavel Gato en Mobile Suit Gundam 0083 Stardust Memory. Curiosamente, Tanaka Hideyuki, la voz de Otacon, participó también interpretando a Green Wyatt.
- El robot de Snatcher, otro famoso juego de Kojima, iba a aparecer como ítem seleccionable. Pero la idea se desachó hasta un par de años después en Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots.
- Desde el Metal Gear original, Snake se oculta en una caja de cartón. Es un homenaje a Hako Otoko (Box Man) de Abe Koubou, del cual Hideo Kojima es un fiel fan. El personaje de la novela es un fotógrafo que vaga por la ciudad oculto en una caja de cartón. El libro es su diario.
- La frase de Ocelot: Justo lo que esperaba del hombre con el mismo código que el jefe, tiene doble significado. El pistolero se refiere tanto al nombre en clave como al código genético de Liquid Snake.
- Originalmente, durante el monólogo final de Ocelot en la radio, la pantalla se iba a quedar en negro. Pero finalmente, se añadió el logo del juego.
- Si observas a Meryl en primera persona o con los prismáticos, se sonrojará y te preguntará que qué estás haciendo. Si la atacas, te devolverá el golpe.
- Durante la batalla con Psycho Mantis, éste te leerá el contenido de la Memory Card y comentará acerca de los juegos de Konami que has jugado. Y si hay guardados de Policenauts o Snatcher, aparecerá un mensaje especial de Hideo Kojima agradeciendo a los jugadores.
- Según el equipo creador, éste fue el primer videojuego en incluir créditos cinematográficos al inicio del juego.
- Originalmente, no había muelle al principio. El juego comenzaba en el helipuerto. A modo de prólogo y para ayudar a los jugadores a familializarse con la jugabilidad y el concepto de sigilo, nació el nivel del muelle. Una zona donde estás desnudo, prácticamente, sin armas.
- Había una máquina, un toro, en el helipuerto (de hecho, se puede ver en algún que otro trailer beta), pero éste acabó en el muelle.
- A diferencia de la del jefe DARPA, la celda de Meryl es la única sin gusanos ni bichos…
- Originalmente, Revolver Ocelot luchaba con varias armas, pero la idea se desechó. Curioso, ya que el personaje en su juventud, mostrado en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, usa dos revólveres.
- En la batalla del tanque, Raven tiene una pose oculta si evitas los seis primeros misiles, y dejas que el séptimo te alcance.
- Cuando luchas contra el tanque en Extreme, el equipo creador asegura que equivale a la experiencia de luchar contra uno en la vida real.
- Originalmente, podías caminar sobre el suelo electrificado sin destruír el panel. Si tu vida no estaba llena cuando empezabas, morías. Si ibas arrastrándote, Snake se “excitaría”. Luego llegó la idea de destruir el panel, método que ya aparecía en las entregas de MSX 2.
- El Ninja tenía un movimiento en el que un rayo salía de su ojo, y dos copias de si mismo aparecían para despistar al jugador.
Porque 20 son muy pocos, aquí están otras 20 cosas que no sabías sobre Metal Gear Solid:
1. Las palabras que se escuchan de fondo mientras Snake pasa por el pasillo repleto de cadáveres son Adenine, Thymine, Guanine, Cytosine, los componentes del ADN.
2. Otacon tenía una sala oculta en la que dejaba items para tí y podías entrar. Se llegó a modelar, pero se dejó.
3. El archivo técnico de la animación del caminar de Meryl se llama cat_walk (caminar de gata).
4. La cueva de lobos era mucho más compleja, como un laberinto.
5. En la lucha con Wolf en la nieve, solo podías acabar con ella con el PSG 1. Cuando usas el Nikita, su animación de muerte es diferente.
6. Prueba a llamar a Mei Ling y deja la pantalla de SAVE o DO NOT SAVE durante un buen rato.
7. Cuando Vulcan Raven moría, originalmente posaba con sus manos juntas.
8. Akio Otsuka (Snake) y Banjo Ginga (Liquid) son dos de los tres conocidos dobladores que más se suelen hablar en Japón. El tercero sería Teshyou Genda.
9. El doblador de Cyborg Ninja es el famoso Kaneto Shiozawa, que falleció en 2000, poco después de completar su rol en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Era un fetiche de los juegos de Kojima.
10. La voz japonesa de Roy Campbell es Takeshi Aono, conocido por sus papeles maduros.
11. La decisión de doblar el juego con profesionales se debió en parte al amor del cine por parte de Kojima.
12. El día del lanzamiento, el 3 de Septiembre de 1998, todas las tiendas en Akihabara veían unas colas inmensas de jugadores deseosos por tener el juego. Unas horas más tarde, todos los Limited Edition Premium Package, el pack de edición limitada, fueron vendidos. El paquete contenía el juego, una chapa de identificación numerada, una camiseta, un folleto, un CD con música de los juegos anteriores y pegatinas para la Memory Card.
13. Para crear al Solid Snake de esta entrega, Yoji Shinkawa se basó en la imagen del actor Christopher Walken y en Jean Claude Van Damme.
14. La heroína del juego, Meryl Silverburgh, apareció en Policenauts, otro juego de Kojima. Pero como todos los actores aparecen en películas diferentes en roles diferentes, Hideo hizo lo mismo y la Meryl de ambos juegos no tiene nada que ver. Más tarde, reaparecería en un cameo en Metal Gear Solid 2: Substance y jugando un papel más importante, en Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots. Su diseño se basa en el del juego anterior, y es un poco más joven, conversando incluso el tatuaje de FOXHOUND y el cuchillo. La voz sigue siendo la misma: Kyoko Terase.
15. El compañero de Meryl en Policenauts es Dave (curiosamente el nombre real de Snake). El chaleco naranja del final es el mismo que lleva Dave en el juego.
16. Basándose en la película Leon El Profesional y en el personaje de Natalie Portman, Yoji Shinkawa pretendía dibujar a Meryl como una niña. Pero de acuerdo con el guión, el personaje usa una Desert Eagle, y para el director en diseños era muy difícil imaginarse una niña usando un arma, haciendo madurar al personaje unos cuantos años más.
17. Antes de que Otacon fuera finalizado tras la imagen de Hideo Kojima, la descripción del personaje era la de “un chico gordo que parece que esté comiendo barritas de chocolate siempre”.
18. Para diseñar a Mei Ling, Yoji Shinkawa se basó en la imagen de la actriz Shinobu Nakayama.
19. En alemán, Jaeger significa “Cazador”. De ahí Naomi Hunter sacó su apellido. Y así vemos como están conectados Naomi Hunter y Frank Jaeger (Grey Fox/Ninja).
20. La descripción de Metal Gear es la de un tanque andante bípedo con capacidad nuclear, pero REX parece más un robot que un tanque. Esto es porque ha estado diseñado por Hal Emmerich, fan del anime japonés y la robótica.
Bonus
Tienes ganas de mas, entonces aquí están 7 curiosidades más.
1. Las armas de Solid como el SOCOM y el FAMAS son armas solo conocidas por los seguidores de la parafernalia militar. Ningún juego anterior tenía al protagonista usando estas armas.
2. En la persecución final del jeep, aunque el contador llegue a 00:00:00, no ocurre nada. Está ahí para incrementar la tensión de urgencia al jugador.
3. Si intentas contactar vía CODEC a Master Miller durante la batalla con el Hind D, no te responderá…
4. Debido al poco conocimiento de inglés del equipo, en el guión el nombre de Garganta Profunda (Deep Throat) fue escrito en inglés como Deep Slaught.
5. Para diseñar a Revolver Ocelot, Yoji Shinkawa se inspiró en la imagen del actor Lee Van Cleef.
6. La única vez que veremos a Decoy Octopus es cuando está disfrazado de jefe DARPA, y nunca veremos incluso su cara… A excepción de la información sobre el escuadrón FOXHOUND en el Briefing. Sin duda, el miembro más misterioso, que fue modelado tras la imagen del comediante Hachirou Tako. Curiosamente, el hecho de que esté muerto antes de que aparezca la posibilidad de luchar contra él se contrasta con el actor real, que murió antes de que el juego estuviera acabado. Y “Tako” en japonés, significa “Octopus” (Pulpo).
7. El guardia que es noqueado, robado su uniforme, se constipa y tiene problemas estomacales se llama Johnny Sasaki (cuyo nombre se inspira en el alias de un programador de KCEJ, Hideki Sasaki). Todo un mito en la saga, y el que repite en todos los juegos de la saga Solid.
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Llegan los juegos Web a la red social de Google
Google+, asi se llama la red social de Google, para todos los que tenemos una cuenta en ella, hoy es un dia especial, ya que nuevas funcionalidades se van añadiendo poco a poco y es que juegos como Angry Birds, Bejeweled Blitz, Dragon Age Legends, y muchos otros están listos y disponibles para jugarse desde tu cuenta de Google+.
El día de hoy, Google anunció que al fin se ha añadido la sección de juegos en su nueva red social, y aunque no está disponible para muchos usuarios, se espera que pronto estén disponibles para todos.
Con esta nueva característica se espera que la atracción hacia la nueva plataforma social siga creciendo, y los usuarios pasen más tiempo en Google+.
La lucha contra Facebook acaba de comenzar...
La lucha contra Facebook acaba de comenzar...
DLC: CoD: Black Ops Rezurrection
Noticia extraída directamente de osorioctrlfreak.
Todavía le queda jugo que exprimir a este juego antes de que llegue Modern Warfare 3 y Treyarch nos deja una probada de lo que será la última entrega de la experiencia zombie de este juego.
Rezurrection será un DLC que incluirá 5 mapas para el modo de Zombies, 4 de ellos pertenecientes a Call of Duty: World at War, específicamente los que eran exclusivos para los que compraron la edición Hardened y Prestige de dicho juego y a quiénes se les obsequiarán estos mapas para CoD: Black Ops; el quinto mapa es Moon, en el que literalmente estarás despedazando zombies en una base espacial en la que los efectos de la gravedad se verán disminuidos a los de la luna.
Rezurrection llegará a al Bazar de Xbox Live el 23 de Agosto de 2011
Todavía le queda jugo que exprimir a este juego antes de que llegue Modern Warfare 3 y Treyarch nos deja una probada de lo que será la última entrega de la experiencia zombie de este juego.
Rezurrection será un DLC que incluirá 5 mapas para el modo de Zombies, 4 de ellos pertenecientes a Call of Duty: World at War, específicamente los que eran exclusivos para los que compraron la edición Hardened y Prestige de dicho juego y a quiénes se les obsequiarán estos mapas para CoD: Black Ops; el quinto mapa es Moon, en el que literalmente estarás despedazando zombies en una base espacial en la que los efectos de la gravedad se verán disminuidos a los de la luna.
Rezurrection llegará a al Bazar de Xbox Live el 23 de Agosto de 2011
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jueves, 11 de agosto de 2011
Nuevo video: Virtua Tennis 4 en PSVita
Se ha publicado un vídeo en el que vemos un largo gameplay de Virtua Tennis 4 en PSVita. Lo que más nos llama la atención son los gráficos, que no tienen mucho que envidiar a los vistos en PS3 y en Xbox 360. En cuanto a todo lo demás, es un port (adaptación) de la versión de sobremesa, se desconoce si incluirá alguna novedad destacable respecto a la versión original, únicamente nos hacemos eco de sus controles táctiles traseros.
Estaremos muy atentos a esta versión la saga de tennis de Sega que se nos va a 2012, aun sin fecha concreta.
Un saludo Petuniacos.
El vídeo:
La beta multiplayer de Assassin’s Creed: Revelations, exclusiva temporal de PSN
A partir del 3 de septiembre, y hasta el día 11 de ese mismo mes, los usuarios de PlayStation Plus y los de Uplay podrán compartir saltos, golpes y asesinatos varios en sus PlayStation 3.
Esta beta incluirá nueve personajes, tres mapas, y cuatro modos de juego, dos de los cuales son nuevos (Deathmatch y Artifact Assault).
Os recuerdo que el juego completo aparecerá en tiendas el 15 de noviembre, pero si tenéis PS3 y sois usuarios Plus, no dudéis en probarlo.
Os recuerdo que el juego completo aparecerá en tiendas el 15 de noviembre, pero si tenéis PS3 y sois usuarios Plus, no dudéis en probarlo.
Articulo extraido de gamearth.es
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viernes, 5 de agosto de 2011
Retro portadas de clasicos de Nintendo
Miramos al pasado para ver como se las gastaban los ilustradores de Nintendo para las caratulas de sus juegos.
¿Que os parecen?
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