Búsqueda personalizada
Mostrando entradas con la etiqueta explotacion. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta explotacion. Mostrar todas las entradas

viernes, 12 de agosto de 2011

CAPCOM ataca de nuevo: Sacacuartos de 1ª Clase



Articulo extraido directamente del blog erchuster
Muy curiosa y muy interesante la reflexion que nuestro amigo erchuster nos hace sobre una de las principales desarrolladoras de videojuegos: CAPCOM
Alla va:

¿El titulo te parece duro? ¿Crees que no deberia decir eso a una compañia que nos ha dado sagas como “Megaman”, “Street Figher”, “Resident Evil”, “Phoenix Wright” y demás? Entonces, se ve, amigo lector, que has estado viviendo en una cueva de Marte con los oídos tapados y con los ojos vendados. ¿Porque? Por que Capcom se ha erigido en el adalid de un nuevo movimiento en la industria de los videojuegos que un servidor ha bautizado como: “Sacacuartismo”.
Compra Actualizaciones Penosamente Concertadas O Muere
¿Que porque cargo hoy en este, mi ultimo articulo hasta Septiembre [o Octubre, ya veremos], contra la compañía que tan bueno tiempos nos ha hecho pasar en el pasado con titulos como“Megaman 2″, “Street Fighter 2″, “Captain Commando”, “Resident Evil”, “God Hand” [uno de los mejores Beat Em Up de la anterior generación] y una gran lista de títulos que le sirvió a la compañía nipona a alcanzar su estatus de “Peso pesado”… Hasta aqui podreis decir “Entonces, ¿porque cullons estas cargando contra ella?” Oh, tranquilo, ahora te lo cuento. ¿Recuerdas “Street Figher IV”, la vuelta a la next-gen de Ryu, Ken, Chun-Li, Guile y compañía, devolviendo al genero de lucha a las estanterías de las tiendas de videojuegos? Bueno, pues digamos que gracias a ello, Capcom encontró a la Gallina de los Huevos de Oro, encontro la manera de volver a la actualidad tras unos cuantos lanzamientos muy buenos como “Lost Planet” o “Dead Rising”. A los 5 meses, Capcom anuncio que sacaria un nuevo contenido extra para SF IV, pero que “debido a la presión de los fans”, se veían obligados a sacar los 10 personajes nuevos que tenian pensados, más 8 escenarios, 4 modos de juego y una re-estructuracion de los personajes [La gente se quejaba de que el Destroza Osos Zangief estaba muy overpowered, no les culpo] por 40 pavos. Pero, “¡eh, tranquilo! ¡Te vamos a ir ofreciendo packs de 4 trajes por casi 5 pavos para que estes feliz y puedas comprar nuestro juego tranquilamente! ” [Señor Ladronez, Jefe de Capcom Europe] De ahi, Street Fighter IV evoluciona en Super Street Fighter IV. Pero, ¡espera, que aun no he acabado!.

Saltemos a mediados de 2010. Se anuncia “Super Street Fighter IV: Arcade Edition“. Fanboys de Capcom saltan de sus asientos alborotados, como si tuvieran un orgasmo tras otro. ¿Que trae? Más de lo mismo, pero 4 personajes nuevos, otros 4 escenarios y… poco más. ¿El precio? 40 pavos. ¡40 PAVOS POR UN JUEGO QUE HAS COMPRADO HACE 4 O 5 MESES! Puedes decir “Ey, al menos puedo comprarlos via DLC”. Hasta ahi todo bien, ¿no?. Bueno, llegamos a 2011. Street Fighter se convierte en el rey de los juegos de lucha, muy por encima de titulos como “Tekken 6″, que ya lleva un tiempo en las listas de compras, o otros juegos de lucha “menos” convencionales, como los juegos de lucha basados en animes o en pseudo-deportes. Capcom anuncia lo que llevaba siendo el sueño de muchos seguidores de Capcom“Marvel vs Capcom 3″: el juego que revoluciono y llevo al extremo el combate por equipos al introducir 3 personajes con los que jugar, eligiendo entre personajes como Spiderman, Lobezno, Ryu, Ken y demás. Evidentemente, se convirtio en uno de los mejores titulos de principios de 2011: su velocidad, sus combos y lo adictivo que era lo auparon a lo más alto de las listas de los juegos más vendidos, pero… volvieron los problemas: cierto lag en algunos combates, un modo espectador digno de una pelicula de Charlie Chaplin [dos tarjetitas que representan a tus amigos moviendose como si estuvieran peleandose] y la descompensacion entre luchadores, teniendo a Sentinel como el mas overpowered de toda la parrilla, hicieron que Capcom se planteara sacar un parche para arreglar esos problemas… “¿QUE? ¿ESTAS BIEN DE LA CHOLA, PIRAO?” parecio decir uno de los jefes de Capcom cuando le dijeron la estrategia a seguir “Sacar 2 luchadores de esos que ibamos a meter en el juego desde el principio y cobrarles por eso. Ah, y decirles que lo arreglaremos pronto”. Como por arte de magia, Shuma Gorath y Jill Valentine salieron a escena; dos personajes de “Marvel vs Capcom 2″ revisados y actualizados, siguiendo los tiempos que corren. [Ahora, el lector se pregunta a donde c*** estoy intentando llegar]
Bueno, pues llegamos a verano de 2011. Todo el mundo esta en sus cosas, en sus lugares de vacaciones, haciendo el vago… ¡Y BUM! ¡CAPCOM ANUNCIA “ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM 3″ ¡12 NUEVOS PERSONAJES, 8 ESCENARIOS, EL PARCHE QUE MEJORA LOS PERSONAJES Y LOS AJUSTA Y UN MODO ESPECTADOR PARA NO ABURRIRSE EN LOS TORNEOS MULTIJUGADOR! ¿Y POR EL MISMO PRECIO QUE SUPER STREET FIGHTER IV? ¡¡1¡1¡¡1¡WOOOOOOOOOOOOW!!1!!11 [Modo Fanboy Off]

Los 12 del Apocalipsis… bueno, 11 y un mapache:
1.- Doctor Extraño / 2.- Firebrand / 3.- Frank West /4.- Ghost Rider
5.-Hawkeye / 6.- Iron Fist / 7.- Nemesis / 8.- Nova
9.- Phoenix Fuc***g Wright / 10.- Rocket Racoon / 11.- Strider Hiryu / 12.- Virgil
Vale, en serio ahora. ¿En que carallos piensa Capcom haciendo estas cosas? ¿Es tan horrible sacar DLC´s con 3 personajes cada uno, sacar el parche y actualizar el juego con el Modo Espectador “For Free” y la compensacion de personajes, con pequeños precios en las DLC´s, como esta haciendo “Mortal Kombat”? “No” dice el hombre en Capcom “Seguiremos clavandote 40 pavos por 12 personajes nuevos de los que vas a usar a Phoenix Wright por curiosidad y a Strider Hiryu por necesidad y los otros 10 los vas a jugar en “Random“. ¿En que c*** piensa Capcom al hacer este tipo de cosas? ¿Es que no le importa un pito la opinion de los fans acerrimos de la saga, a aquellos que llevan aguantandoles este tipo de improperios, que saca 2 juegos buenos de 20 y la mitad estan incompleto o carecen de aspectos importantes, con casos como “Dead Rising 2” y sus secuelas y precuelas [Frank West will return in Dead Rising 2: Off the Record, con mas Flash Kicks, tranquilos] y, aun no entiendo como hay gente que se compra estos juegos. No se si es que les sigue la corriente, si son fans accerrimos y perdonan los fallos de esta compañía con un apoyo incondicional… ¡pero esto no ha lugar, señoría! ¡Las pruebas indican que esta compañia esta minguneando a sus fieles seguidores, esta jugando con los sentimientos de millones de fans y con la especulación videojuegil! Puede que no sea mas que un pirado al que le encanta escribir y hacer que la gente le lea, señoria, pero se reconocer una estafa cuando la veo. Aunque, claro esta… teniendo a Phoenix Wright como abogado defensor cualquiera gana. En fin, hora de perseguir a mi abogado a lo Robert de Niro. Espero que os haya gustado este ultimo articulo del verano por Chuster, que hasta a mi me ha parecido un “vamos-a-soltar-toda-la-rabia-tipo-Saiyan”.

Por si no lo sabiais, la idea se me ha ocurridogracias a Angry Joe, critico de Videojuegos en Blisteredthumbs.com, y que comparte las mismas opiniones que un servidor. Le dedico este articulo por las muchas horas de entretenimiento que he tenido viendo sus videos.

miércoles, 6 de julio de 2011

LA MARIOEXPLOITATION: HACKS DE SUPER MARIO



En términos cinematográficos, la EXPLOITATION es aquel tipo de películas que necesitan algo que "explotar", como una gran estrella, los efectos especiales, sexo, violencia, romance, etc. Pero esta característica se puede llevar a cualquier aspecto de la sociedad. Y el mundo de los videojuegos no queda exento. En 1983, NINTENDO saca a la venta su consola NES, la más exitosa de su época. Y parte de ese éxito se debe a su gran estrella:SUPER MARIO. Estamos en el 25 aniversario del juego clave del fontanero, y hemos podido comprobar con nuestros propios ojos que la franquicia ha sido explotada al máximo. Deportes como el GOLF, TENIS, FÚTBOL; que si MARIO PARTY, que si MARIO PAINT, que siELCOÑODELABERNARDA....toda una MARIOEXPLOITATION que, atención, viene de mucho antes. Concretamente, de los HACKS PARA LA NES DE SUPER MARIO.



Estos hacks (la mayoría de ellos provenientes de Japón, Corea y China) son producto del éxito de la NES, que supuso la aparición de consolas y juegos piratas por todas partes. Queriendo imitar los logros del primer Super Mario, si hicieramos una cronología pirata, tendríamos del SUPER MARIO 4 al SUPER MARIO 14.De ellos, el 6 es el juego de LOS TINY TOONS para la NES con Mario en vez del muñeco, el 10 es el juego de JACKIE CHAN, al que llamaron KUNG-FU MARIO, etc;. Sin embargo, hay varios juegos que se escapan de esta numeración. Vamos a analizar tres de ellos, pero son muchos más. 





Del primero que hablaremos es el KART FIGHTER, el precursor del SUPER SMASH BROS.



Basándose en el SUPER MARIO KART de la SNES, es un hack del año 1992 que convierte las pistas de carreras en un ring de combate con los personajes del videojuego. A las dificultades que tenía la consola para los juegos de lucha 1 vs 1 se le suma un control horrible y una música demencial.



Posee las características propias de un hack: fondos copiados de otros juegos, fallos en la traducción de los nombres y una galería de movimientos de los personajes bastante pobre, aunque ver a LUIGI haciendo un SHORYUKEN o a TOAD tirando una seta a modo deHADOKEN no tiene precio. Observen:


Pasemos al siguiente. Con la aparición de la MEGADRIVE y SONIC, Nintendo se había ganado un estupendo y duro rival. Una guerra en la que tenías que elegir entre dos bandos. O eras del erizo azul o del fontanero bigotudo. O bien podías ser de ambos con SOMARI, para la NES.







Efectivamente, coges las fases del Sonic y copias y pegas a Mario, que es capaz de correr a grandes velocidades y rodar para así matar a sus enemigos. Al parecer, fue creado en Taiwan en el año 1994. Por cierto, la respuesta no se hizo esperar. Veamoslo en movimiento:


Y ahora, algo digno de MILENIO 3. Un juego sin sentido, sin lógica alguna y protagonizado por un oscuro y siniestro personaje. Personaje que ha trascendido al videojuego y ya forma parte del extenso mundo de los MEMES de Internet. Al parecer, en 1989 en Hong-Kong nace una de las nuevas versiones del MALIGNO: DIAN SHI MALI, conocido como MARIO LOTTERY.





El juego simula una TRAGAPERRAS al estilo oriental, donde la labor de Mario es de puro adorno hasta que, y según el resultado de la apuesta, empieza a saltar como un loco aporreando un bloque y recogiendo monedas. Mejor que lo vean en acción:

Lo acojonante de todo esto es el clon de Mario. Llamado FORTRAN, tiene la piel pálida, andares muy raros y los dientes ROJOS, como llenos de SANGRE. Junto a WEGEE, una pareja mortal si te los encuentras navegando por la red de redes.



Por lo general, estos productos son obras de compañías de videojuegos menores, intentando meter cabeza en la industria del ocio interactivo. Pero a veces nos encontramos con hacks oficiales por parte de las compañías poderosas. El SUPER MARIO BROS 2 es un ejemplo de ello.



El primer juego tuvo una secuela inmediata en la que se introducían varias novedades como mejoras gráficas en los suelos, una seta que te producía daño y una notable diferencia de habilidades entre los hermanos Mario y Luigi. Y también una dificultad aumentada con respecto a su antecesor.
Era, en resumen, el que aquí posteriormente conoceríamos comoTHE LOST LEVELS. Nintendo, pensando en el público occidental (o sea, dejándonos comoINÚTILES) pensó que el juegos sería demasiado complicado e ideó un plan: coger otro juego y colocar en él los sprites del fontanero y compañía. El elegido fue el DOKI DOKI PANIC.Vean y comparen.






Así, se explica las discrepancias de la secuela con el original, como que haya que recolectar HORTALIZAS para acabar con los enemigos en vez de saltarles encima. Los ILUMINADOS de la compañía japonesa utilizaron como excusa final que Mario estaba soñando. O sea, como LOS SERRANO y PERDIDOS. Sin nada más, espero que hayan disfrutado y hasta otra.
Fuente: punicheando