Búsqueda personalizada
Mostrando entradas con la etiqueta Link. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Link. Mostrar todas las entradas

lunes, 21 de noviembre de 2011

Portadas japonesas: Zelda: Ocarina Of Time

Preciosisimas portadas e ilustraciones de guías japonesas del juego de Nintendo 64









lunes, 5 de septiembre de 2011

Nuevo blog amigo: educos's blog

Hola gente,
Que tal llevamos el lunes???
El motivo de esta entrada es daros a conocer un nuevo blog amigo,
se llama educos, y es un blog personal de mi amigo Edu; 
En el, encontrareis noticias de hardware, sobre todo de productos Apple, temas relacionados con la música, anuncios, parodias.... en fin temas de lo mas variado.
Así que desde Petunia del desierto no podemos mas que recomendar http://educos.blogspot.com/ y desearle toda la suerte del mundo en su nueva andadura.

educos's blog


Lo teneis también en nuestras "webs amigas".


lunes, 29 de agosto de 2011

Estamos en Central Friki!


Desde hoy, Petunia del desierto pasa a formar parte de una estupenda web llamada CENTRAL FRIKI.

En su seccion de videojuegos, podras ver todas las novedades diarias de Petunia del desierto y de otras webs/blogs muy interesantes tales como: Diario de un jugon, El otro lado, El rincon de Adol3 o Pixfall entre otros.

Central Friki, es una página donde podrás encontrar los enlaces de webs dedicadas a lo que más nos gusta, cine, videojuegos, comics, gadgets, libros... y demás frikadas.


No te la pierdas...
Saludos.

lunes, 1 de agosto de 2011

Artwork: 25 años de Zelda

Esta mañana os traigo una preciosa ilustracion de la saga Zelda, conmemorando sus 25 añitos:

lunes, 20 de junio de 2011

Ver para creer...

Una de chistes:
Se sube el telon y aparece el gran guerrero Link en un parque lleno de arboles y vegetacion...
Se baja el telon...
¿Como se llama la pelicula?

jueves, 19 de mayo de 2011

video homenaje: Majora´s Mask

Zelda es sin duda una de mis sagas favoritas, hay muchos y de todos los colores... de entre todos ellos mis favoritos (aunque me cuesta mucho decantarme solo por uno o dos) serian:
El inigualable "Ocarina of time" de N64 y el original y divertido "The wind waker" del cubo de Nintendo.
Hoy os traigo un video muy curioso del otro gran Zelda de N64 "Majora´s Mask" demostrandonos que es uno de los mas oscuros y tetricos juegos de la saga.
Sin mas, el video...

miércoles, 18 de mayo de 2011

BS Zelda

Esta mañana buscando cositas interesantes, me he encontrado en fasebonus (articulo escrito por Piña) algo que no conocia..... Alla va....

A mediados de 1995 y con la Super Nintendo bien asentada, Nintendo lanzó en Japón un add-on bautizado como Satellaview. Se trataba de un dispositivo que permitía conectar la consola y disfrutar, principalmente, de las últimas noticias de Nintendo así como de la descarga de juegos, muchos de ellos exclusivos.

A pesar de que el Satellaview o BS-X (como también era conocido) nunca llegara a salir más allá del mercado japonés, muy acertadamente Nintendo se encargó de que uno de los primeros títulos en estar disponible para este servicio fuese un Zelda. Y para nada se trataba de un Zelda cualquiera, sino que era todo un remake del primer The Legend of Zelda, aparecido en N.E.S. casi 10 años antes.

El título recibió el nombre de BS Zelda. Muchos juegos incluían la coletilla “BS” en su propio título para hacer referencia a su exclusividad dentro de este servicio vía satélite.

BS Zelda era y es un excelente remake del primer juego que dio origen a toda una saga. Aprovechando la capacidad gráfica de la que era capaz la consola de 16 bits, detalles como la hierba o el musgo de las mazmorras son muy de agradecer, dándole un aspecto más vivo que nunca. Por otro lado, si bien los efectos de sonido eran bastante similares a los que escuchamos en N.E.S., la música suena muy pero que muy bien. Sin duda hace gala del chip de sonido de Super Nintendo.

A excepción de las mazmorras, que variaban bastante, el juego era muy respetuoso con respecto al título original de 1986, sin embargo, y al igual que otros juegos disponibles a través del servicio Satellaview de Nintendo, BS Zelda tenía un tiempo límite para ser jugado. Antes de que la partida llegara a una hora, ésta se detenía. Por si esto fuera poco, sólo podía ser jugado un día a la semana, concretamente los domingos. Y para colmo, sólo estuvo disponible durante un mes.

Así pues, la idea que Nintendo proponía a los jugadores nipones era completar un par de mazmorras cada domingo, para así completar la aventura dentro del tiempo límite.

Esto provocó que muchos japoneses se animaran a rejugar la aventura y la completaran en un tiempo récord, conocedores de los secretos del Zelda original, grabado a fuego en la memoria de muchos.

Decir que el juego estaba plagado de secretos. De manera puntual, aparecían algunas ayudas por un tiempo muy limitado, como nuevos ítems o vendedores que no estaban disponibles en la versión original, y que desaparecían en cuestión de minutos. Es posible que en tiempos de World of Warcraft y similares esto no nos sorprenda lo más mínimo, pero tenemos que tener en cuenta que Nintendo estaba ofreciendo este servicio on-line en el 95.

Una de las peculiaridades más originales que podemos encontrar en BS Zelda, nada más comenzar el juego, será que en el menú de selección de personaje podremos crear uno escogiendo un avatar masculino o femenino.

Otra peculiaridad la encontramos en la inclusión de un reloj. Al estar enfocado originalmente como un juego con reloj en tiempo real, en determinados momentos podíamos disponer de habilidades extraordinarias por tiempo limitado, como un boomerang mucho más potente, la posibilidad de lanzar ataques a distancia con nuestra espada aunque no tuviésemos la salud al máximo o un arsenal de bombas ilimitadas. 
En otras ocasiones la pantalla puede oscurecerse y los enemigos ser fulminados o congelados, o bien aparecer un hada para curarnos. Todo muy bien pensado para hacer la experiencia del jugador que se conectara a través del servicio mucho más llevadera.

Alguna de las pequeñas mejoras que se nos presentan en este título respecto al original la encontramos en el mapa. En BS Zelda el mapa está dividido por cuadrados, con lo que podemos conocer nuestra posición exacta de una manera más cómoda.

En un principio, aparte de las mazmorras originales (modificadas para la ocasión y en algunos casos muy simplificadas), se añadía también una pequeña mazmorra final. Destacar también que a partir del nivel 6, se hacía de noche, cambiando algunos de los enemigos que podíamos encontrar en el mapa y aumentando así el nivel de dificultad.

Posteriormente aparecería el llamado BS Zelda Map 2 (pasando a conocerse el original como “Map 1”). Esta versión seguía la misma mecánica de juego, gráficos, etc., pero con un mapa diferente. Volvió a repetirse la misma fórmula y volvió a cosecharse el mismo éxito.

Decir que para todos aquellos que no pudimos disfrutarlo (probablemente todos cuántos leamos estas líneas), actualmente existe por la red tanto la ROM original del juego como una versión modificada. Resulta recomendable descargar y probar la ROM modificada para evitar los límites de tiempo, ya que si bien la experiencia de juego cambia, realmente sería imposible vivir este juego tal y como fue concebido originalmente. Así pues, no tiene nada de malo disfrutar de un excelente remake del primer Zelda. Recomendado aunque sólo lo hagáis por la música.

Eso sí, si vamos a utilizar una ROM de este juego convendría buscar una de confianza, ya que debido a la complejidad que supuso extraerla y modificarla para hacerla funcionar en la mayoría de emuladores de Super Nintendo, algunas tienen problemas como no permitir pasar de la sexta mazmorra, o no mostrar la novena. Existen algunas ROMs que presentan a Link como personaje seleccionable, con unos gráficos similares al The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Comentar también que aunque debido a los pocos textos que aparecen en el título no presenta ningún problema jugar en japonés, el juego está siendo traducido por fans al inglés.
Un juego que seguramente nos invite a rejugar (será lo único que podremos hacer una vez completados los objetivos, y realmente resulta más fácil que el original), aunque sólo sea para ir descubriendo más secretos. Personalmente, utilizar el nuevo súper boomerang me parece una gozada…
El planteamiento original de este título me hizo recordar un poco al Majora’s Mask de Nintendo 64.
En definitiva, decir que es una verdadera pena que Nintendo no se haya animado a lanzar este juego en algún pack para Game Boy Advance, Nintendo DS o la consola virtual de Wii.

jueves, 5 de mayo de 2011

Links evolution

Bonita imagen de Link en sus diferentes etapas.
Amor en estado puro!

viernes, 29 de abril de 2011

The Legend of Zelda: 25 años, 25 curiosidades

Hace poco mas de un mes que nuestro querido Link cumplio años y es que el pasado 21 de febrero se cumplieron 25 años del lanzamiento japonés del primer juego de una de una saga consolera con solera de obligada partida para todo amante de los videojuegos: The Legend of Zelda.
Como buen nintendero, los Zelda me han robado el corazón y lo han partido en cuatro pedazos, por lo que en Entiende a Nintendo vamos a celebrar el 25 aniversario de una de mis sagas preferidas conociendo 25 datos curiosos sobre la saga. (Es lo que hay, yo no sé hacer estas maravillas conPhotoshop). Espero que las disfrutéis.
El juego salió con el título de The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda para la Famicom Disk System(ese lector de disquettes con el que los japos pudieron tunear sus consolas) en 1986 y fue diseñado por el simpar Shigeru Miyamoto y por Takashi Tezuka. Dos genios que, tras crearSuper Mario Bros., se alejaron de la jugabilidad simple y directa del plataformas del fontanero para plantear un concepto opuesto: mapas enrevesados,exploración, resolución de enigmas, supervivencia, una historia de fantasía épica…
En este cuarto de siglo, el bueno de Link ha vivido aventuras en 13 juegos de la saga principal y varios spin-offs que han vendido aproximadamente 60 millones de copias en todo el mundo. Y en este 2011, Nintendo no puede rendirle un mejor homenaje a la saga que engrosarla con dos nuevos títulos: un remake de Zelda Ocarina of Time para la nueva 3DS, y la esperadisima entrega exclusiva para Wii: Skyward Sword.
Quizás sea por la ocarina, pero por Link no pasa el tiempo.

1- Miyamoto es como House o Newton, ve una cosa corriente y se le ocurre una genialidad.  Pero, ¿qué le inspiró para crear Zelda? Según él mismo:
“Cuando era un niño, en una de mis escapadas por Sonobe (Kyoto) encontré un lago. Me sorprendí tanto al realizar tal hallazgo que viajé sin un mapa, intentando hallar un camino a través de las sorprendentes cosas con que me iba topando, como una cueva en medio del bosque a la que accedí para explorar sus profundidades con la ayuda de una linterna. Fue entonces cuando me di cuenta de lo que se sentía al emprender una aventura. Después de tantos años, desearía que los niños de hoy en día pudieran tener experiencias similares.“

2- Qué tiempos aquellos en los que para guardar la partida había que apuntarse una contraseña de esas que parecían bocadillos de cabreo de Mortadelo y Filemón… Pues el primer The Legend of Zelda, en la versión para NES que llegó a Europa en noviembre del 1987, se convirtió en el primer juego de consola de la historia que incluía una batería interna para poder guardar la partida.

3- Koji Kondo, el compositor de la mayoría de las melodías nintenderas, pensaba utilizar el Bolero de Ravel como tema principal del primer Zelda, pero a mitad del desarrollo, descubrió que los derechos de autor no habían expirado todavía. Ante la faena de ser compositor y tener que componer, Kondo acabó sacándose de la batuta el ya legendariotema de Zelda, que por cierto, le quedó así de bonito en apenas un día.

4- ¿Por qué la princesa se llama Zelda? Aquí hay que hacer un inciso: Al contrario de lo que muchos creen, ¡el tío del gorro verde NO es Zelda! Miyamoto escuchó el nombre de la esposa del novelista americano F. Scott. Fitzgerald, la también escritora Zelda Sayre Fitzgerald, y, según sus propias palabras, se tomó “la libertad de utilizarlo para el juego porque sonaba agradable y imponente“.

5- El nombre del protagonista, Link, se debe a que lo que busca este personaje es crear un vínculo, un enlace con el jugador (Link en inglés significa eso mismo, enlace, vínculo). El caballero de la verde capucha no habla, no tiene personalidad… de hecho, siempre tenemos la opción de ponerle el nombre que queramos.

6- Aunque la historia de cada juego casi siempre se puede reducir a la relación de odio-dependencia entre un joven héroe, un malvado rey y la princesa de Hyrule, lacronología de la saga es todo un misterio, y aunque los fans intentan dar algún sentido a todo fijándose en cada detalle que encuentran, la verdad sólo está en undocumento confidencial con las líneas maestras de la saga al que alguna vez han hecho referencia Miyamoto y cia.
Así, si el primer Zelda lo comenzó todo y la secuela va después cronológicamente (fácil, ¿no? esperad), el tercer juego de la saga, A Link to the Past, es una precuela a los anteriores, pero sólo hasta la llegada de Ocarina of Time, que se sitúa siglos antes de A Link to the Past. Peeeeero al final del Ocarina of Time nos lían mucho más porque se crean dos líneas temporales paralelas, por lo que hay ciertos juegos que siguen una en concreto, comoMajora’s Mask, que sigue la del Link más niño, y Twilight Princess, que va 100 años después. Por su parte, The Wind Waker sucede mucho después del otro final de Ocarina of Time, el Phantom Hourglass de la DS es una secuela directa del anterior y el último hasta el momento, Spirit Tracks, se deduce que transcurre un par de generaciones después del Phantom Hourglass. Y ojo, que el venidero Skyward Sword se dice que transcurrirá antes de Ocarina of Time, es decir, que será una precuela de una precuela de la precueladel primer Zelda.
En fin, mientras sigan siendo divertidos…

7-  Eso de traducir los títulos originales con libertad en lugar de mantenerse fieles al original no es cosa sólo del cine. Ahí van los títulos originales en japonés de varios juegos de la saga Zelda con sus correspondientes adaptaciones para occidente.
Título occidental —>  Original japonés
-The Legend of Zelda —> Zeruda No Densetsu (“La Leyenda de Zelda”)
-The Adventure of Link —> Rinku No Bouken (“La Aventura de Link”)
-A Link to the Past —> Kamigami No Toraifoosu (“La Trifuerza de los Dioses”)
-Link’s Awakening —> Yume O Miru Shima (“La Isla de los Sueños”)
-Ocarina of Time —> Toki No Okarina (“La Ocarina del Tiempo”) Chapó.
-Majora’s Mask —> Mujura No Kamen (“La Máscara de Mujula”)
-Oracle of Ages —> Fushigi No Kinomi: Jikuu No Shou (“La Semilla Misteriosa: Capítulo del Tiempo y el Espacio”)
-Oracle of Seasons —> Fushigi No Kinomi: Daichi No Shou (“La Semilla Misteriosa: Capítulo de la Tierra”)
-The Wind Waker —> Kaze No Takuto (“La Batuta de los Vientos”)
-Four Swords Adventures —> 4 Tsu No Tsurugi + (“Las Cuatro Espadas Plus”)
-The Minish Cap —> Fushigi No Boushi (“El Gorro Misterioso”)

8- Ya sabemos que el primer Zelda salió para el Famicom Disk System. Pues la versión japonesa de nuestra NES era compatible con un micrófono, que venía incorporado en el mando. Y para aprovecharlo, en el juego había un enemigo, el orejudo Pols Voice, al que se podía eliminar gritando al micro. En el manual de instrucciones que llegó a Europa, pese a que eliminaron el micrófono de los mandos occidentales,  se conservaba la referencia a que el enemigo era “sensible al ruido”, lo que influyó en que más de uno intentase explotar bombas cerca de esas criaturas a ver si les reventaban los tímpanos.

9- ¿Sabíais que salió un remake del primer Zelda actualizado con gráficos de Super Nintendo? Sólo se podía jugar con otro de esos accesorios raros que sólo salen en Japolandia: el Satellaview, un chisme que conectaba la Super a la televisión por satélite, lo que permitía que pudiésemos jugar a los juegos “que echasen por la tele” si encendíamos la consola en un momento determinado del día, y sólo durante un tiempo limitado. También se “retransmitieron” otros pseudo-Zeldas basados en A Link to the Past.

10- Y ya que hablamos de Zeldas raros, hay que hacerlo de los juegos bastardos que aparecieron para la consola CD-i gracias al trapicheo de licencias entre Nintendo y Phillips que comentamos en la anterior entrada.
Se llamaban Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon y Zelda’s Adventure, los dos primeros los desarrollados por Animation Magicy el tercero por Viridis. Los dos primeros se jugaban con desplazamiento lateral en plan Mario, mientras que en el tercero usaba una perspectiva cenital más zeldera, y manejábamos a Zelda. Aparte de decir que en los videos empleaban o dibujos animados dignos de mi primo pequeño o personas (me niego a llamarles actores) reales con disfraces de mercadillo, es mejor dejar que losvideos hablen por sí solos. 














11- La subsaga desarollada (y muy bien) por Capcom en 2001, Oracle of Ages y Oracle of Seasons, estaban planteados en principio como tres juegos que iban a conformar la Trilogía de la Trifuerza: The Legend of Zelda: Mystical Seed of Power, Mystical Seed of Wisdom, y Mystical Seed of Courage. Debido a las dificultades de programar simultáneamente tres juegos interconectados, Miyamoto sugirió reducir el número a los dos que conocemos.

12- Gamerankings es una conocida web que realiza un registro de las puntuaciones obtenidas por cada juego en los análisis de diferentes páginas de Internet y luegocalcula la puntuación media. Pues bien, según el listado de puntuaciones, el juego mejor valorado de la historia es Zelda Ocarina of Time con un 97,48 de media, nada más y nada menos. ¡Menudo expediente!
13- Los Zora, la raza de hombres-pez que todos recordamos de Ocarina of Time, eran enemigos comunes en los primeros juegos de la saga, como el Zelda original o A Link to the Past. Sacaban su cabeza fuera del agua y nos disparaban bolas de fuego (¿?), los muy zor-rros.
14- Otra de las peculiares razas que se dejan ver por Hyrule, concretamente en Twilight Princess, son los Ucas, mitad pollo mitad persona. Pues están inspirados en unas criaturas que aparecen en la obra Other World del artista M.C. Escher, famoso por susconstrucciones imposibles.
Y para rizar el rizo, el nombre original de los Ucas en inglés es Ooccoo, con 4 O y dos C, y 00CC00 es el código hexadecimal que representa el color verde de la túnica de Link en el primer Zelda.
15- Una curiosidad calentita: hay dos versiones diferentes del inquietante tema que suena mientras exploramos el Templo de Fuego en Ocarina of Time. Aunque a la mayoría de los que hayamos jugado sólo nos sonará ésta, en las primeras remesas de cartuchos de Ocarina of Time que salieron a la venta la canción estaba acompañada por unos cánticos musulmanes de alabanza a Alá. Aunque está extendida la creencia de que Nintendo cambió la canción debido a las críticas de la comunidad musulmana (como fue el caso de Little Big Planet), la web Gametrailers ha averiguado que todas las copias del juego, tanto las que incluyen la canción original como la versión modificada, fueron producidas antes del lanzamiento del juego, por lo que Nintendo no hizo el cambio por recibir ningún tipo de presión externa, sino más bien por si acaso.

16- Más autocensura nintendera en Ocarina of Time: el emblema de la raza Gerudo, la media luna y la estrella que aparecían en distintos lugares y objetos como el Escudo Espejo, se parece bastante a los símbolos de la bandera turca.
Todos éstos detallitos se eliminaron en las versiones del juego que aparecieron para GameCube y la Consola Virtual de Wii.

17- Originalmente, la sangre que salpicaba de vez en cuando enOcarina of Time era roja, pero la ESRB, el organismo de calificación de edades de Estados Unidos, amenazó con subir la edad recomendada del juego de E (Everyone) a T (Teen), así que Nintendo cambió la sangría por puré de verduras, es decir, la sangre acabó siendo de color verde.

18- Trasteando con códigos de trucos en el cartucho de Ocarina of Time, se ha encontrado código que no llegó a ser utilizado en el juego final. Por ejemplo, el diseño de un enemigo que era nada más y nada menos que el Arwing, la nave deFox McCloud, otro ilustre personaje nintendero protagonista de la saga StarFox. Finalmente no se incluyó en el juego, pero, como se puede ver en los videos que circulan por la red, su Inteligencia Artificial y sus ataques ya estaban programados.

19- En la etapa inicial de desarrollo, Ocarina of Time se llegó a plantear como un juego en primera persona, porque Miyamoto pensaba que así se transmitiría mejor la idea de un mundo enorme que explorar, pero finalmente fue descartado porque con una perspectiva subjetiva no hubiera sido posible distinguir de un vistazo al Link adulto del Link niño, y Miya quería que fuese un cambio trascendental en el juego que saltara a la vista.

20- Ocarina of Time fue el último Zelda dirigido por Shigeru Miyamoto. Desde Majora’s Mask, lanzado en 2000, el director de la saga Zelda es Eiji Aonuma. Aonuma aparece en los créditos del Ocarina con su apellido de soltero, Eiji Onozuka.

21- Miyamoto es ambidiestro, aunque utiliza principalmente la izquierda, y por eso Link es zurdo: desde los inicios de la saga, Link coge la espada con la izquierda y el escudo con la derecha. Pero ésto trajo problemas a la hora de desarrollar Zelda Twilight Princesspara Wii: los diestros son mayoría, y no sería intuitivo mover el mando de la Wii con la derecha para que el protagonista blandiese la espada con la izquierda. Como no tenían tiempo de reprogramar el sistema de combate para hacer que Link fuese diestro,Nintendo decidió, simplemente, invertir todo el juego, pasarlo por un espejo para que lo que originalmente estuviese a la izquierda pasase a la derecha, y viceversa. Así, Link es diestro, pero porque todo el juego está invertido horizontalmente.

22- Por eso de que todo esté al revés, los que jugamos a Twilight Princess en Wii quizás no nos dimos cuenta de un detalle: la geografía del mundo está basada totalmente en la de Ocarina of Time (no en vano, el mundo es el mismo, sólo que unos 100 años después): el lago Hylia y el desierto Gerudo al oeste, el pueblo Kakariko y la Montaña de la Muerte al este… En la versión del juego para GameCube, la disposición del mapa se mantuvo tal y como estaba planteada originalmente.
23- Muchos aprendimos lecciones cívicas con Zelda. En Link’s Awakening, para comprar en las tiendas, hay que coger el objeto y luego llevarlo al mostrador para pagarlo. La picaresca española hizo que muchos probáramos a esperar a que el tendero mirase para otro lado para salir de la tienda sin pagar. Y se puede. Sólo que a partir de entonces, todos los personajes del juego nos llamarán Thief (ladrón), y, si queremos regresar a la tienda, el encargado nos recibe con un rayo de la muerte que nos matará. Algo parecido ocurre en Zelda Twilight Princess, en la tienda que regenta un pajarraco en los alrededores de la primera mazmorra del juego. Si nos vamos sin pagar, el “encargado” nos atacará y nos llamará lo que somos.
24- Como antes de vivir una buena aventura hay que cargar fuerzas, Link empieza la mayoría de juegos de la saga durmiendo: A Link to the Past,Link’s Awakening, Ocarina of Time, The Wind Waker… y me apuesto una oreja a que las nubes también nos sirven de almohada al principio de Skyward Sword.

25- Los siete sabios que tenemos que rescatar en Ocarina of Time cogen sus nombres de los pueblos que visitamos en el segundo juego de la saga, The Adventure of Link: Rauru, Ruto, Saria, Mido, Nabooru, Darunia… además, hay otra referencia a nuestros sabios favoritos en las vidrieras de determinado escenario de Zelda The Wind Waker.

Y ahí quedan esas 25 curiosidades, espero que las hayáis disfrutado. Pero la cantidad de curiosidades de la saga es casi infinita y toda una muestra del mimo que pone Nintendo en cada entrega, pero para que quepan todas en un reportajillo de éste estilo, Zelda todavía tiene que cumplir muuuchos años más.
“Todos los juegos tienen una historia, sólo uno es una leyenda”
Ahora y a modo de DLC os voy a dejar con una impresionante coleccion de artsworks e imagenes muy bellas del universo Zelda en todas sus versiones... a disfrutarlas.