¡¡¡BOOMM!!!! Es mas o menos lo que pienso que acaba de ocurrir, ¿porque?, pues porque pienso que la gran N esta hechandose tierra sobre su propio tejado, y no es para menos, ya que en un ultimo comunicado, Nintendo nos advierte sobre los problemas que la tecnologia 3D de su proxima portatil puede ocasionar en nuestros ojos, atentos porque la lista de efectos negativos para nuestra vista es larga, ahi es nada!! Guía con consejos y advertencias acerca de esta tecnología 3D:
Fatiga ocular aumentada como resultado de la vista en 3D.
Nintendo recomienda realizar un descanso cada 30 minutos de juego.
Si las condiciones físicas empeoran o te sientes enfermo, para de jugar.
Los efectos del 3D cambian dependiendo de la persona.
El corrector de 3D permite disfrutar del sistema a un gran grupo de gente.
No se recomienda el 3D a niños menores de seis años ya que su visión aún está en estado de desarrollo (como las películas y televisión 3D).
Nintendo 3DS cuenta con control parental sobre el sistema 3D.
Pues solamente decir, que desde petunia del desierto, aplaudimos que Nintendo nos mantenga informados con estos datos, y mas ahora que la 3DS esta en el horno, apuntito de saltar al mundo entero y con la certeza de que sony acecha de cerca con su "casi lista y mostrada" PSP2.
Desde el anuncio de Nintendo 3DS los rumores se habían convertido en nuestro pan de cada día, lo que sumado al pacto de silencio que ha mantenido la gran N durante estos últimos meses, ha provocado que la expectación en torno a la nueva portátil sea máxima. Afortunadamente todos los datos referentes a la máquina ya han salido a la luz, así que os podemos ofrecer de forma oficial eldiseño final, el precio y la fecha de lanzamiento de Nintendo 3DS.
Nintendo 3DS llegará a las tiendas japonesas antes de que acabe el 26 de febrero de 2011, y lo hará con un precio de 25.000 yenes. El equivalente a la moneda americana sería de 298 dólares. Creo que no es necesario buscar la equivalencia real en la zona euro, alrededor de los 220, porque todos sabemos que el cambio de moneda se realizará como de costumbre: 1 dólar = 1 euro.
todo lo que se conoce respecto al lanzamiento europeo y americano se limita a lo que ya conocíamos. No hay precio ni fecha oficial salvo por el detalle sobre su llegada en marzo de 2011.
La que encontraréis a continuación es la primera imagen de la versión final de Nintendo 3DS. No ha cambiado mucho desde el aspecto anunciado en el pasado E3 salvo por el stick analógico y un stylus que hace más honor a su nombre. Los colores que podremos elegir en el lanzamiento serán azul marino y negro.
Otra de las grandes apuestas de Nintendo será una nueva tienda virtual en la que podremos descargar juegos de NES, SNES, Game Boy y Game Boy Advance. Algunos de los juegos se renovarán para poder hacer uso de las capacidades 3D. La memoria interna de la consola contará además con varios juegos de realidad aumentada que aprovecharán las dos cámaras de la consola.
En "intensidadcritica" (web recomendada desde ya mismo) encontramos un interesante articulo relacionado con 3DO y os lo traigo para que todos vosotros queridos lectores disfruteis con el... atentos
LA MAQUINA PERFECTA : 3DO.
La generacion de jugones de los ´90 estaban de suerte, en plena ebullicion de los 16 bits y MEGA CD en el mercado, muchas compañias comenzaban a entrar en la industria del ocio electronico y uno de los mas impactantes estaba a punto de llegar y con uno de los gurus de la industria a su espalda....
3DO Y TRIP HAWKINGS.
El proyecto consistia en lanzar un producto que no solo fuese consola, sino que sirviese como centro multimedia, se llego a decir, que se tendría una 3DO por casa como tener una lavadora o microondas, fue la intención en lo que quedo todo ello.
Por aquel entonces Trip Hawkins, cofundador y expresidente de EA decidio renunciar a su cargo para fundar " The 3DO Company", con los diseñadores Dave Needle y RJ Mical dos "gurus" del hardware, co-desarrolladores del Amiga y de la Atari Lynx.
La idea fundamental no era solo una consola de videojuegos sino un centro multimedia de 32 bits. Tendría capacidad para leer CDs de musica, fotos, y hasta se esbozo lectura de VCDs (video cds, tecnologia contemporánera a los laser discs y ambas anteriores a los DVD y del Blue-Ray ni hablamos). 4 de octubre de 1993sale a la venta Panasonic FZ-1 R.E.A.L 3DO Interactive Multiplayer a un precio de 699,99 dólares si bien a finales del 94 fué rebajada a 500 dólares en los Estados Unidos, el precio era demasiado elevado para la época y para el bolsillo de los entonces gamer.
La máquina era realmente atractiva, potenrw, sistema Cd, audio mejorado y el Sr. Trip Hawkings; la gran mayoria de jugadores, en los que me incluyo, jubaga y de que manera a los sitemas de 16 bits, que por entonces estaban en apogeo sacando casi mes a mes fantasticos juegos. Fue un proyecto que los usuarios igual que con NEO GEO veiamos como algo inalcanzable o solo para coleccionistas. Hacia 1995, Panasonic lanza el modelo FZ-10, más pequeño, por ende menos costoso y más barato para el usuario. ¿Nuevo precio?. La módica suma de 300 dólares.
Se solía decir que el catálogo de software de la 3DO contenía algunos de los peores graficos de los videojuegos de la época. Debido a que la utilización del CD-ROM era novedosa para la época, se hizo un mal uso de la capacidad y posibilidades de ella mostrando escenas de video pixeladas en la mayoría de los juegos a expensas de una buena jugabilidad. Los mejores juegos de su catálogo fueron ports de otras consolas como Alone in the Dark, Myst, Another World y el primer port para consola, Super Street Fighter 2 Turbo, el cual superaba al original en calidad de audio. Electronic Arts, Studio 3DO y Crystal Dynamic fueron las primeras compañías en contribuir en el catálogo de la 3DO pero acabaron portando los títulos a otras consolas de 32 bits. Por ejemplo, uno de los mayores hits para en 3DO fue Return Fire, un juego de batalla de tanques, que fue portado de la 3DO a PlayStation, a la Sega Saturn y al sistema operativo Windows, pero con un éxito moderado.
TOP GAMES
Si bien la consola poseia prestaciones para haber plantado cara, el problema de su precio, la falta de apoyo por la thirdpartys y el gigantes de la electronica Sony con su PSX enviaron una de las mayores consolas fuera del mercado.
A continuacion, "The 3DO Comapny" proyecta M2 (sucerosa de 3DO) y vende los derechos de expotacion a Matsushita por el "modico" precio de 100 millones de dolares.....Lo mas gracioso, M2 nunca salio a la venta.
Como compañia "The 3DO Company" desde el año 1997 hasta el 2003 se dedico a desarrollar juegos para PSX (...la competidora supuestamente de 3DO...) y juegos para PC, entre lo mas destacable podriamos ver Heroes of Might and Magic.
Trip Hawkins en el años 2003 compro la licencia de algunos de los juegos de "The 3DO Company" y los lanzo bajo el nombre de su nueva empresa, Digital Chocolate.
Especificaciones Técnicas
*ALMACENAMIENTO:Unidad de CD a 2x (300 KB/s), compatible con CD-Digital Audio VCD, Picture CD y CD's de 3DO. *CPU:ARM RISC de 32 bits a 12.5 MHz (equivalente en rendimiento a un 68030 a 25 MHz) *MEMORIA RAM: RAM: 2MB/VRAM: 1MB/SRAM: 32K (backup interno)/ROM: 1MB *GRAFICOS: 2 coprocesadores a 25 MHz cada uno, con resolucion de 640x480 a 16 o 24 bits de color, y de 9 a 16 millones de pixeles por segundo con soporte de distorsión, rotación y texturizado. *SONIDO: Estéreo de 16 bit a 44100 Hz, con soporte Dolby Surround. *ENTRADA: 2 puertos de expansion. *CONTROLES: permitía que 8 mandos fueron conectados a la vez en la consola(se interconectaban entre si)
Para finalizar os dejo un par de videos de algunos de sus juegos en movimiento: