Sin duda uno de los grandes presentados para la futura 3DS, junto a los dos Resident evil, es este Metal Gear 3D: Snake Eater, version del metal Gear 3 de Playstation 2. Uno de los mejores juegos de la saga, vendrá ahora con graficos renovados y el efecto "magico" 3D de la maquina de Nintendo.
Un "must a have" en toda regla..................... me estoy poniendo de los nervios porque yo quiero una mierda de esas de nintendo ya, ya, he dicho YA!!
jueves, 30 de septiembre de 2010
Nuevo video: Metal Gear 3D: Snake Eater
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miércoles, 29 de septiembre de 2010
Nuevo video con los juegos de Nintendo 3DS
Sin palabras...... IMPRESIONANTE
Curiosidades: Historia de Super Nes ND (Nintendo Disk)
En este interesante articulo vamos a realizar un pequeño repaso por la Historia de amor que una vez, hace mucho tiempo, surgio entre Nintendo y su rival a dia de hoy, Sony.
Como el comienzo de todo proyecto de nintendo, hubo un rival que hizo empezar al ND (Nintendo Disck o cargador de CDs para Super Nes): el SegaCD.
Cuando el Snes salio al mercado el Genesis ya estaba en sus andanzas desde hacia casi 2 años, y para el momento en que el Snes salio, Sega tuvo un misil listo (que de hecho, era para matar a Nec) el SegaCD, el cual no solo poseia un Mode7 superior al de Snes, sino una alta capacidad poligonal, otro procesador motorola idem al de Genesis (que ya era mas potente que el de Snes) ademas de musica en CD y Qsound
Nintendo empezaba a escuchar reclamos de sus fans exigiendole que no se quedase atras, y empezo a trabajar en un accesorio similar para el Snes
Sega no hizo el SegaCD sola, sino con el apoyo de JVC (quien hizo el lector y el chip de Qsound) por lo que Nintendo busco ayuda en la empresa que la habia ayudado a hacer la Snes: Sony
El proyecto empezaba a tomar forma, para el Q3 del 92 ya habia sido anunciado y tenia nombre propio: Playstation
Al principio hubo rumores de que iba a ser lo mismo que el SegaCD: el mismo procesador (el de Snes) pero con procesadores de apoyo para graficas y sonido, pero un pequeño comunicado en la Nintendo Power #43 mostro las intenciones de Nintendo de hacer el accesorio con un procesador de 32bits CD ROM NEWS!
Just in case you haven't heard, Nintendo has announced that its upcoming CD ROM system will feature a custom 32-bit processor. We are convinced that a 16-bit processor will not provide game players with significantly enhanced and unique video games. By offering enhanced processing power and speed, we are confident that our CD ROM, when coupled with a Super NES, will offer a truly superior game experience to cartridge-based games. Thank you for all of the letters asking questions about the CD ROM system. We'll keep you posted as more details are released about this exciting accessory! El Desarrollo
Algo que es curioso es que mucha de la tecnologia desarrollada en este sistema sirvio (indirectamente claro esta) para la creacion de otros 2 sistemas totalmente diferentes: la N64 y la Sony Playstation
Ya van a ver porque.....
Nintendo comenzo a desarrollar el Playstation junto a Sony, quien habia colaborado en el diseño del chip de sonido de la Snes.
En este punto se decide el nombre definitivo del sistema: Snes ND (Nintendo Disk)
Para los que todavia no se enteraron, este sistema no iba a usar CDs comunes, sino unos especialmente diseñados para la ocasion: los ND
Los ND venian en caddies (cajitas) como algunos de los primeros CDRoms para PC. Una buena movida por parte de Nintendo, ya que solucionaba el problema de las rayaduras en el disco (que basicamente era un CD) ademas de hacerlo mucho mas dificil de piratear
Otra novedad muy importante para la epoca era que los ND venian con una memoria individual de 256K cada uno, lo cual servia para guardar las partidas, ademas de servir de sistema antipirateria[oki]
En mi opinion, este es uno de los inventos mas originales de Nintendo, lastima que nunca se volvio a usar (nisiquiera en otras consolas[qmparto]
Nintendo siempre tuvo quejas con la baja velocidad de carga del CD, por lo que se probaron distintos metodos para acelerarlo
El resultado fue un decoder llamado HANDS: Hyper Advanced Nintendo Data Transfer System que iba a ser instalado en el sistema. El HANDS era un procesador que aceleraba el proceso de transmision de datos entre la unidad de CD y el procesador de 32Bits
El diseño presentaba fallas: el puerto de expansion del Snes no habia sido hecho tomando en cuenta un accesorio que iba a tener un procesador mas potente que el original, por lo que los datos se movian muy lentamente
Nintendo resolvio esto colocando el procesador y los demas componentes del ND en un cartucho que se colocaba en la entrada del Snes, con un cable que iba hacia el ND colocado en la entrada de expansion del Snes
El diseño definitivo, aparecido en EGM
Con este diseño, el ND funcionaba como un mero lector mientras que el nuevo procesador, los sistemas graficos y el decoder HANDS iban en el cartucho, el cual aceleraba el proceso en un 300% comparado con el protipo que dependia exclusivamente del expansion port
En resumen: todo un logro. El sistema en si, se anticipo a otras consolas. Cabe destacar que el concepto de acelerar el proceso usando el puerto de cartuchos se ADELANTO A LA 32X, LA CUAL AL ESTAR CONECTADA JUNTO AL GENESIS Y EL SEGACD PRODUCIA UN EFECTO SIMILAR ya que muchas instrucciones de SegaCD se desviaban a la 32X
Los detalles tecnicos finales eran:
Memoria Principal:
D-RAM: 8 Mbits
PS-RAM: 1 Mbit
(SNES RAM = 1 Mbit)
Memoria Suplementaria
D-RAM: 4 Mbits
System ROM: 2 Mbits
Co-Procesesador (SCCP):
Tipo: 32-bit RISC
Velocidad: 21.477 Mhz
Cache: 8 Kbit
CD-ROM Decoder (HANDS)
Tipo: 65CO2
Velocidad: 4.295 Mhz
CD-ROM Drive
Tiempo de acceso standar: 7 sec
Tiempo maximo de acceso: 1.4 sec
Velocidad de salida de datos(Norm): 150 Kbytes/sec
(2x): 300 Kbytes/sec
El sistema se planeo para un lanzamiento en Japon y USA para principios del 94 a un precio de 250 dolares, casi 50USS menos que su competidor: el SegaCD
La Caida
Y aca es cuando todo se fue al garete
Sony y Nintendo empezaron a tener sus problemas con la propiedad del ND
Sony tenia poder sobre la tecnologia ND (y las patentes) con lo cual queria ejercer su derecho comercial: autorizar el desarrollo y lanzamiento de juegos para el ND por su cuenta sin necesidad de pedir permiso a Nintendo
Esto hizo enfurecer a Nintendo, quien siempre desistio de compartir la propiedad de sus sistemas y soportes para evitar, justamente, estos problemas
El tema se puso peor: Sony tomo a Nintendo por las bolas, al amenazarla con cortar la produccion del chip de sonido de la Snes, el cual hubiese sido muy dificil de reemplazar (por las imcompatibilidades con juegos ya lanzados) De haberse detenido la produccion del chip la existencia del Snes se hubiese visto amenazada
Fue entonces que Nintendo aflojo (para evitar el problema ya dicho) y renuncio a parte de la tecnologia ND, incluidos algunos registros y patentes. Eso si, Nintendo se quedo con el nombre ND, pero renuncio al termino "Playstation" (que Sony ya iba dando forma )
Fue entonces que Nintendo recurrio a otro socio: Phillips. La empresa holandesa ya tenia su consola llamada CD-I. por lo que Nintendo no dudo en que pudiese ayudarla a hacer otro ND
El trato era bastante bueno: esta vez Nintendo era 100% dueña de la tecnologia, al igual que el soporte (los discos), lo cual le daba total control sobre los juegos que pudiesen lanzarse en ella.
Phillips obtubo por el trato la licensia para desarrollar un par de juegos de Nintendo para su sistema CD-I (los cuales fueron el Hotel Mario que era bastante mediocre y un Zelda de los peores)
Sonaba bien, pero no lo era: Debido a los impedimentos de patentes mucha de la tecnologia desarrollada por Sony se volvia inaccesible, por lo que se tuvo que hacer borron y cuenta nueva: volver a empezar. En si, esto no se supo ni se dijo nunca (imaginensen el impacto que hubiese tenido ) sino hasta tiempo despues del lanzamiento de la N64
Phillips estaba mas atrasada que Sony, y no pudo encontrar otra solucion para la lentitud del CD. El proyecto le costaba mucho dinero a Nintendo, y no parecia avanzar por lo que a mitad del 93 se cancelo de manera privada
De todas maneras los fans y demas consoleros no fueron informados del todo hasta ya entrado el 94 Lo que vino despues
Nintendo tuvo una lluvia de criticas de sus fans, principalmente de USA, debido a que habia cancelado su sistema justo en el auge del CD. A Nintendo le costo caro tanto en terminos monetarios como de popularidad: la gente comenzo a perder cofiansa. Esto, aunado a el fracaso del VirtualBoy (que vino poco despues) y el fiasco de la censura en los juegos cayo como una piedra sobre Nintendo
La gente llego a tener conocimiento del cambio del proyecto de Sony a Phillips tiempo antes de que se cancelase, pero nunca supo de los impedimentos que se encontraron. Algunos rumores insitados por las revistas proclamban que los juegos iban a ser 100% compatibles con el CD-I (lo cual demuestra la especulacion que se vivia en esos tiempos)
El ND fue modificado por Sony, quien lo convirtio en la Playstation (nombre que era de hecho anterior al de ND) una consola que entro muy discretamente al mercado y rompio moldes, para desgracia de muchos[noop]
Parte del concepto ND fue usado en la creacion del 64DD, el cual tuvo una historia similar: tuvo mucha publicidad y entusiasmo, solo para salir exclusivamente en japon y en visperas de la inevitable debacle del N64
En Conclusion: El ND fue un gran proyecto, y deseguro hubiese tenido mucho exito de no haber sido por la riña entre Nintendo y Sony.
Una lastima, ya que cosas como la memoria incluida en cada disco no se volvieron a usar nunca mas (en pro de poder vendernos mas y mas memory cards).
Como el comienzo de todo proyecto de nintendo, hubo un rival que hizo empezar al ND (Nintendo Disck o cargador de CDs para Super Nes): el SegaCD.
Cuando el Snes salio al mercado el Genesis ya estaba en sus andanzas desde hacia casi 2 años, y para el momento en que el Snes salio, Sega tuvo un misil listo (que de hecho, era para matar a Nec) el SegaCD, el cual no solo poseia un Mode7 superior al de Snes, sino una alta capacidad poligonal, otro procesador motorola idem al de Genesis (que ya era mas potente que el de Snes) ademas de musica en CD y Qsound
Nintendo empezaba a escuchar reclamos de sus fans exigiendole que no se quedase atras, y empezo a trabajar en un accesorio similar para el Snes
Sega no hizo el SegaCD sola, sino con el apoyo de JVC (quien hizo el lector y el chip de Qsound) por lo que Nintendo busco ayuda en la empresa que la habia ayudado a hacer la Snes: Sony
El proyecto empezaba a tomar forma, para el Q3 del 92 ya habia sido anunciado y tenia nombre propio: Playstation
Al principio hubo rumores de que iba a ser lo mismo que el SegaCD: el mismo procesador (el de Snes) pero con procesadores de apoyo para graficas y sonido, pero un pequeño comunicado en la Nintendo Power #43 mostro las intenciones de Nintendo de hacer el accesorio con un procesador de 32bits CD ROM NEWS!
Just in case you haven't heard, Nintendo has announced that its upcoming CD ROM system will feature a custom 32-bit processor. We are convinced that a 16-bit processor will not provide game players with significantly enhanced and unique video games. By offering enhanced processing power and speed, we are confident that our CD ROM, when coupled with a Super NES, will offer a truly superior game experience to cartridge-based games. Thank you for all of the letters asking questions about the CD ROM system. We'll keep you posted as more details are released about this exciting accessory! El Desarrollo
Algo que es curioso es que mucha de la tecnologia desarrollada en este sistema sirvio (indirectamente claro esta) para la creacion de otros 2 sistemas totalmente diferentes: la N64 y la Sony Playstation
Ya van a ver porque.....
Nintendo comenzo a desarrollar el Playstation junto a Sony, quien habia colaborado en el diseño del chip de sonido de la Snes.
En este punto se decide el nombre definitivo del sistema: Snes ND (Nintendo Disk)
Para los que todavia no se enteraron, este sistema no iba a usar CDs comunes, sino unos especialmente diseñados para la ocasion: los ND
Los ND venian en caddies (cajitas) como algunos de los primeros CDRoms para PC. Una buena movida por parte de Nintendo, ya que solucionaba el problema de las rayaduras en el disco (que basicamente era un CD) ademas de hacerlo mucho mas dificil de piratear
Otra novedad muy importante para la epoca era que los ND venian con una memoria individual de 256K cada uno, lo cual servia para guardar las partidas, ademas de servir de sistema antipirateria[oki]
En mi opinion, este es uno de los inventos mas originales de Nintendo, lastima que nunca se volvio a usar (nisiquiera en otras consolas[qmparto]
Nintendo siempre tuvo quejas con la baja velocidad de carga del CD, por lo que se probaron distintos metodos para acelerarlo
El resultado fue un decoder llamado HANDS: Hyper Advanced Nintendo Data Transfer System que iba a ser instalado en el sistema. El HANDS era un procesador que aceleraba el proceso de transmision de datos entre la unidad de CD y el procesador de 32Bits
El diseño presentaba fallas: el puerto de expansion del Snes no habia sido hecho tomando en cuenta un accesorio que iba a tener un procesador mas potente que el original, por lo que los datos se movian muy lentamente
Nintendo resolvio esto colocando el procesador y los demas componentes del ND en un cartucho que se colocaba en la entrada del Snes, con un cable que iba hacia el ND colocado en la entrada de expansion del Snes
El diseño definitivo, aparecido en EGM
Con este diseño, el ND funcionaba como un mero lector mientras que el nuevo procesador, los sistemas graficos y el decoder HANDS iban en el cartucho, el cual aceleraba el proceso en un 300% comparado con el protipo que dependia exclusivamente del expansion port
En resumen: todo un logro. El sistema en si, se anticipo a otras consolas. Cabe destacar que el concepto de acelerar el proceso usando el puerto de cartuchos se ADELANTO A LA 32X, LA CUAL AL ESTAR CONECTADA JUNTO AL GENESIS Y EL SEGACD PRODUCIA UN EFECTO SIMILAR ya que muchas instrucciones de SegaCD se desviaban a la 32X
Los detalles tecnicos finales eran:
Memoria Principal:
D-RAM: 8 Mbits
PS-RAM: 1 Mbit
(SNES RAM = 1 Mbit)
Memoria Suplementaria
D-RAM: 4 Mbits
System ROM: 2 Mbits
Co-Procesesador (SCCP):
Tipo: 32-bit RISC
Velocidad: 21.477 Mhz
Cache: 8 Kbit
CD-ROM Decoder (HANDS)
Tipo: 65CO2
Velocidad: 4.295 Mhz
CD-ROM Drive
Tiempo de acceso standar: 7 sec
Tiempo maximo de acceso: 1.4 sec
Velocidad de salida de datos(Norm): 150 Kbytes/sec
(2x): 300 Kbytes/sec
El sistema se planeo para un lanzamiento en Japon y USA para principios del 94 a un precio de 250 dolares, casi 50USS menos que su competidor: el SegaCD
La Caida
Y aca es cuando todo se fue al garete
Sony y Nintendo empezaron a tener sus problemas con la propiedad del ND
Sony tenia poder sobre la tecnologia ND (y las patentes) con lo cual queria ejercer su derecho comercial: autorizar el desarrollo y lanzamiento de juegos para el ND por su cuenta sin necesidad de pedir permiso a Nintendo
Esto hizo enfurecer a Nintendo, quien siempre desistio de compartir la propiedad de sus sistemas y soportes para evitar, justamente, estos problemas
El tema se puso peor: Sony tomo a Nintendo por las bolas, al amenazarla con cortar la produccion del chip de sonido de la Snes, el cual hubiese sido muy dificil de reemplazar (por las imcompatibilidades con juegos ya lanzados) De haberse detenido la produccion del chip la existencia del Snes se hubiese visto amenazada
Fue entonces que Nintendo aflojo (para evitar el problema ya dicho) y renuncio a parte de la tecnologia ND, incluidos algunos registros y patentes. Eso si, Nintendo se quedo con el nombre ND, pero renuncio al termino "Playstation" (que Sony ya iba dando forma )
Fue entonces que Nintendo recurrio a otro socio: Phillips. La empresa holandesa ya tenia su consola llamada CD-I. por lo que Nintendo no dudo en que pudiese ayudarla a hacer otro ND
El trato era bastante bueno: esta vez Nintendo era 100% dueña de la tecnologia, al igual que el soporte (los discos), lo cual le daba total control sobre los juegos que pudiesen lanzarse en ella.
Phillips obtubo por el trato la licensia para desarrollar un par de juegos de Nintendo para su sistema CD-I (los cuales fueron el Hotel Mario que era bastante mediocre y un Zelda de los peores)
Sonaba bien, pero no lo era: Debido a los impedimentos de patentes mucha de la tecnologia desarrollada por Sony se volvia inaccesible, por lo que se tuvo que hacer borron y cuenta nueva: volver a empezar. En si, esto no se supo ni se dijo nunca (imaginensen el impacto que hubiese tenido ) sino hasta tiempo despues del lanzamiento de la N64
Phillips estaba mas atrasada que Sony, y no pudo encontrar otra solucion para la lentitud del CD. El proyecto le costaba mucho dinero a Nintendo, y no parecia avanzar por lo que a mitad del 93 se cancelo de manera privada
De todas maneras los fans y demas consoleros no fueron informados del todo hasta ya entrado el 94 Lo que vino despues
Nintendo tuvo una lluvia de criticas de sus fans, principalmente de USA, debido a que habia cancelado su sistema justo en el auge del CD. A Nintendo le costo caro tanto en terminos monetarios como de popularidad: la gente comenzo a perder cofiansa. Esto, aunado a el fracaso del VirtualBoy (que vino poco despues) y el fiasco de la censura en los juegos cayo como una piedra sobre Nintendo
La gente llego a tener conocimiento del cambio del proyecto de Sony a Phillips tiempo antes de que se cancelase, pero nunca supo de los impedimentos que se encontraron. Algunos rumores insitados por las revistas proclamban que los juegos iban a ser 100% compatibles con el CD-I (lo cual demuestra la especulacion que se vivia en esos tiempos)
El ND fue modificado por Sony, quien lo convirtio en la Playstation (nombre que era de hecho anterior al de ND) una consola que entro muy discretamente al mercado y rompio moldes, para desgracia de muchos[noop]
Parte del concepto ND fue usado en la creacion del 64DD, el cual tuvo una historia similar: tuvo mucha publicidad y entusiasmo, solo para salir exclusivamente en japon y en visperas de la inevitable debacle del N64
En Conclusion: El ND fue un gran proyecto, y deseguro hubiese tenido mucho exito de no haber sido por la riña entre Nintendo y Sony.
Una lastima, ya que cosas como la memoria incluida en cada disco no se volvieron a usar nunca mas (en pro de poder vendernos mas y mas memory cards).
El resultado de ese matrimonio fallido entre Nintendo y Sony, es como todos conoceis: Playstation
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martes, 28 de septiembre de 2010
Nintendo 3DS: Precio y fecha
Desde el anuncio de Nintendo 3DS los rumores se habían convertido en nuestro pan de cada día, lo que sumado al pacto de silencio que ha mantenido la gran N durante estos últimos meses, ha provocado que la expectación en torno a la nueva portátil sea máxima. Afortunadamente todos los datos referentes a la máquina ya han salido a la luz, así que os podemos ofrecer de forma oficial eldiseño final, el precio y la fecha de lanzamiento de Nintendo 3DS.
Nintendo 3DS llegará a las tiendas japonesas antes de que acabe el 26 de febrero de 2011, y lo hará con un precio de 25.000 yenes. El equivalente a la moneda americana sería de 298 dólares. Creo que no es necesario buscar la equivalencia real en la zona euro, alrededor de los 220, porque todos sabemos que el cambio de moneda se realizará como de costumbre: 1 dólar = 1 euro.
todo lo que se conoce respecto al lanzamiento europeo y americano se limita a lo que ya conocíamos. No hay precio ni fecha oficial salvo por el detalle sobre su llegada en marzo de 2011.
La que encontraréis a continuación es la primera imagen de la versión final de Nintendo 3DS. No ha cambiado mucho desde el aspecto anunciado en el pasado E3 salvo por el stick analógico y un stylus que hace más honor a su nombre. Los colores que podremos elegir en el lanzamiento serán azul marino y negro.
Otra de las grandes apuestas de Nintendo será una nueva tienda virtual en la que podremos descargar juegos de NES, SNES, Game Boy y Game Boy Advance. Algunos de los juegos se renovarán para poder hacer uso de las capacidades 3D. La memoria interna de la consola contará además con varios juegos de realidad aumentada que aprovecharán las dos cámaras de la consola.
Primeras imagenes: Resistance 3
Confirmado durante la pasada Gamescom, del proximo titulo de Insomniac que será la continuacion de una de sus sagas estrella y exclusiva de esta generacion, no sabemos mucho, mas bien nada, pero hoy se han filtrado las primeras imagenes pertenecientes al juego.
Clara evolucion grafica podemos apreciar, nuevas armas y mas situaciones limite entre humanos y la raza alienigena quimera, se espera que el titulo salga en algun momento del 2011, sin fecha decidida.
Las imagenes a continuacion:
Clara evolucion grafica podemos apreciar, nuevas armas y mas situaciones limite entre humanos y la raza alienigena quimera, se espera que el titulo salga en algun momento del 2011, sin fecha decidida.
Las imagenes a continuacion:
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lunes, 27 de septiembre de 2010
Fracasos Sonados: 3DO
En "intensidadcritica" (web recomendada desde ya mismo) encontramos un interesante articulo relacionado con 3DO y os lo traigo para que todos vosotros queridos lectores disfruteis con el... atentos
LA MAQUINA PERFECTA : 3DO.
La generacion de jugones de los ´90 estaban de suerte, en plena ebullicion de los 16 bits y MEGA CD en el mercado, muchas compañias comenzaban a entrar en la industria del ocio electronico y uno de los mas impactantes estaba a punto de llegar y con uno de los gurus de la industria a su espalda....
3DO Y TRIP HAWKINGS.
El proyecto consistia en lanzar un producto que no solo fuese consola, sino que sirviese como centro multimedia, se llego a decir, que se tendría una 3DO por casa como tener una lavadora o microondas, fue la intención en lo que quedo todo ello.
Por aquel entonces Trip Hawkins, cofundador y expresidente de EA decidio renunciar a su cargo para fundar " The 3DO Company", con los diseñadores Dave Needle y RJ Mical dos "gurus" del hardware, co-desarrolladores del Amiga y de la Atari Lynx.
La idea fundamental no era solo una consola de videojuegos sino un centro multimedia de 32 bits. Tendría capacidad para leer CDs de musica, fotos, y hasta se esbozo lectura de VCDs (video cds, tecnologia contemporánera a los laser discs y ambas anteriores a los DVD y del Blue-Ray ni hablamos).
4 de octubre de 1993 sale a la venta Panasonic FZ-1 R.E.A.L 3DO Interactive Multiplayer a un precio de 699,99 dólares si bien a finales del 94 fué rebajada a 500 dólares en los Estados Unidos, el precio era demasiado elevado para la época y para el bolsillo de los entonces gamer.
El proyecto consistia en lanzar un producto que no solo fuese consola, sino que sirviese como centro multimedia, se llego a decir, que se tendría una 3DO por casa como tener una lavadora o microondas, fue la intención en lo que quedo todo ello.
Por aquel entonces Trip Hawkins, cofundador y expresidente de EA decidio renunciar a su cargo para fundar " The 3DO Company", con los diseñadores Dave Needle y RJ Mical dos "gurus" del hardware, co-desarrolladores del Amiga y de la Atari Lynx.
La idea fundamental no era solo una consola de videojuegos sino un centro multimedia de 32 bits. Tendría capacidad para leer CDs de musica, fotos, y hasta se esbozo lectura de VCDs (video cds, tecnologia contemporánera a los laser discs y ambas anteriores a los DVD y del Blue-Ray ni hablamos).
4 de octubre de 1993 sale a la venta Panasonic FZ-1 R.E.A.L 3DO Interactive Multiplayer a un precio de 699,99 dólares si bien a finales del 94 fué rebajada a 500 dólares en los Estados Unidos, el precio era demasiado elevado para la época y para el bolsillo de los entonces gamer.
La máquina era realmente atractiva, potenrw, sistema Cd, audio mejorado y el Sr. Trip Hawkings; la gran mayoria de jugadores, en los que me incluyo, jubaga y de que manera a los sitemas de 16 bits, que por entonces estaban en apogeo sacando casi mes a mes fantasticos juegos. Fue un proyecto que los usuarios igual que con NEO GEO veiamos como algo inalcanzable o solo para coleccionistas. Hacia 1995, Panasonic lanza el modelo FZ-10, más pequeño, por ende menos costoso y más barato para el usuario. ¿Nuevo precio?. La módica suma de 300 dólares.
Se solía decir que el catálogo de software de la 3DO contenía algunos de los peores graficos de los videojuegos de la época. Debido a que la utilización del CD-ROM era novedosa para la época, se hizo un mal uso de la capacidad y posibilidades de ella mostrando escenas de video pixeladas en la mayoría de los juegos a expensas de una buena jugabilidad. Los mejores juegos de su catálogo fueron ports de otras consolas como Alone in the Dark, Myst, Another World y el primer port para consola, Super Street Fighter 2 Turbo, el cual superaba al original en calidad de audio. Electronic Arts, Studio 3DO y Crystal Dynamic fueron las primeras compañías en contribuir en el catálogo de la 3DO pero acabaron portando los títulos a otras consolas de 32 bits. Por ejemplo, uno de los mayores hits para en 3DO fue Return Fire, un juego de batalla de tanques, que fue portado de la 3DO a PlayStation, a la Sega Saturn y al sistema operativo Windows, pero con un éxito moderado.
TOP GAMES
Si bien la consola poseia prestaciones para haber plantado cara, el problema de su precio, la falta de apoyo por la thirdpartys y el gigantes de la electronica Sony con su PSX enviaron una de las mayores consolas fuera del mercado.
A continuacion, "The 3DO Comapny" proyecta M2 (sucerosa de 3DO) y vende los derechos de expotacion a Matsushita por el "modico" precio de 100 millones de dolares.....Lo mas gracioso, M2 nunca salio a la venta.
Como compañia "The 3DO Company" desde el año 1997 hasta el 2003 se dedico a desarrollar juegos para PSX (...la competidora supuestamente de 3DO...) y juegos para PC, entre lo mas destacable podriamos ver Heroes of Might and Magic.
Trip Hawkins en el años 2003 compro la licencia de algunos de los juegos de "The 3DO Company" y los lanzo bajo el nombre de su nueva empresa, Digital Chocolate.
Especificaciones Técnicas
Si bien la consola poseia prestaciones para haber plantado cara, el problema de su precio, la falta de apoyo por la thirdpartys y el gigantes de la electronica Sony con su PSX enviaron una de las mayores consolas fuera del mercado.
A continuacion, "The 3DO Comapny" proyecta M2 (sucerosa de 3DO) y vende los derechos de expotacion a Matsushita por el "modico" precio de 100 millones de dolares.....Lo mas gracioso, M2 nunca salio a la venta.
Como compañia "The 3DO Company" desde el año 1997 hasta el 2003 se dedico a desarrollar juegos para PSX (...la competidora supuestamente de 3DO...) y juegos para PC, entre lo mas destacable podriamos ver Heroes of Might and Magic.
Trip Hawkins en el años 2003 compro la licencia de algunos de los juegos de "The 3DO Company" y los lanzo bajo el nombre de su nueva empresa, Digital Chocolate.
Especificaciones Técnicas
*ALMACENAMIENTO:Unidad de CD a 2x (300 KB/s), compatible con CD-Digital Audio VCD, Picture CD y CD's de 3DO.
*CPU:ARM RISC de 32 bits a 12.5 MHz (equivalente en rendimiento a un68030 a 25 MHz)
*MEMORIA RAM: RAM: 2MB/VRAM: 1MB/SRAM: 32K (backup interno)/ROM: 1MB
*GRAFICOS: 2 coprocesadores a 25 MHz cada uno, con resolucion de 640x480 a 16 o 24 bits de color, y de9 a 16 millones de pixeles por segundo con soporte de distorsión, rotación y texturizado.
*SONIDO: Estéreo de 16 bit a 44100 Hz, con soporte Dolby Surround.
*ENTRADA: 2 puertos de expansion.
*CONTROLES: permitía que 8 mandos fueron conectados a la vez en la consola(se interconectaban entre si)
*CPU:ARM RISC de 32 bits a 12.5 MHz (equivalente en rendimiento a un
*MEMORIA RAM: RAM: 2MB/VRAM: 1MB/SRAM: 32K (backup interno)/ROM: 1MB
*GRAFICOS: 2 coprocesadores a 25 MHz cada uno, con resolucion de 640x480 a 16 o 24 bits de color, y de
*SONIDO: Estéreo de 16 bit a 44100 Hz, con soporte Dolby Surround.
*ENTRADA: 2 puertos de expansion.
*CONTROLES: permitía que 8 mandos fueron conectados a la vez en la consola(se interconectaban entre si)
Para finalizar os dejo un par de videos de algunos de sus juegos en movimiento:
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domingo, 26 de septiembre de 2010
Wiimote + Wiimotion plus = Wii Remote Plus
Rumores, rumores, nuestro pan de cada dia, todo parece indicar que Nintendo tiene previsto lanzar un nuevo mando para su Wii que una el wiimote conn wiimotion plus en una sola pieza, dicho mando tendria el mismo tamaño que el original y el mismo peso y pasaria a llamarse Wii Remote Plus.
El artifice de tal descubrimiento ha sido culpa de la caratula de un proximo juego de wii, la imagen a continuacion:
El artifice de tal descubrimiento ha sido culpa de la caratula de un proximo juego de wii, la imagen a continuacion:
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sábado, 25 de septiembre de 2010
OFF: Musica House Sesion Septiembre 2010 JULIODJ
Si, ya lo se, en este blog tratamos unica y exclusivamente temas relacionados con los videojuegos y el mundo que los rodea, noticias, avances, rumores, frikadas, etc...
Pero hoy quiero dar a conocer a toda esa gente que nos sigue cada dia, a todos ustedes amigos, mi otra gran pasion, la musica, en sus vertientes house, electro y tecno sobre todo, asi que para todos los amantes y no tanto de este tipo de musica les dejo mi ultimo trabajo:
Descarga ya mi nueva sesion de septiembre 2010 "DoYouRemember? by JULIODJ
Espero que os guste gente.
Un saludo.
jueves, 23 de septiembre de 2010
Donkey Kong Country Returns en video
Nuevo vídeo de Donkey Kong Country Returns, plataformas 2D de las buenas para la sobremesa de Nintendo.
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Rumores y Hechos de Septiembre 2010
Desde http://www.nomashype.com nos encontramos un interesante articulo dedicado a los rumores y hechos, especulaciones y opiniones sobre la actualidad del mundillo, de la A a la Z. Gracias a shadowjuan
A: Assassin’s Creed (juego). La Hermandad (Brotherhood) tiene mejor pinta incluso que el segundo. Sigue generando opiniones muy dispares. ¿Podrá Ezio ganarse el afecto de los jugones en su visita a Roma?
B: Burst Limit 2, Dragon Ball Z (juego). La nueva entrega incluirá un episodio inédito, en japonés subtitulado en español. Todo fan debería verlo.
C: Cumpleaños (celebración). Se cumplen 25 años del “nacimiento” de Mario. ¡Felicidades! A ver si por fin Peach le regala el pastel prometido en Super Mario 64…
D: DLC (Downloadable Content, o contenido descargable). Se pone a la venta el de Mafia II apenas recién salido el juego. ¿Dónde está la MAFIA…?
E: Epic Mickey (juego). Pinceles mágicos, una escena muy parecida a Fantasía de Disney y Mickey metido a la fuerza en un mundo donde pintar será algo muy importante. Tiene pinta de superventas en Wii…
F: FIFA 11 (juego). Disponible desde YA (o antes) la demo para jugarlo. ¿Seguirá un paso (o cuatro o cinco) por delante de PES?
G: Gearbox (empresa). Si hace bien el esperadísimo Duke Nukem y no se queda en “un juego más”, el juego puede ser una verdadera bomba. Tras tantos años de problemas, los jugadores ya no saben a qué atenerse…
H: Hot Pursuit, Need for Speed (juego). Se nos cae la baba viendo los tráilers, si no por el juego, por los coches. Esperamos mucho del juego. Parece que no será sólo una “revisión” de los juegos que ya aparecieron en PS1. Yo quiero un Reventón (me encantan los nombres de los Lamborghini).
I: Infinite, Bioshock (juego). La tercera parte de Bioshock parece un poco más de lo mismo, pero mejorado. Ahora cambian agua por cielo. ¿Alguien puede pedir más?
J: Justicia (¿derecho?). Algunos rumores circulan, y dicen que Microsoft no quería publicar en el Xbox Live! Machinarium… Recomendación (de relleno) personal: si os gustan las aventuras gráficas, probadlo. Una joya.
K: Kojima, Hideo (mandamás de Kojima Productions). Metal Gear Solid: Peace Walker “iba” a ser el quinto juego de la saga. Habrá quinta entrega casi seguro, pero ¿con Snake?
L: Last Guardian, The (juego). El Team ICO sigue desaparecido mientras desarrolla el juego. Son buenas noticias pues se aseguran la calidad final, pero nos dejan con muchas ganas de hincarle el diente… Veremos qué depara el TGS, que allí mostrarán algo, ¡por fin!.
M: Move [PS] (hardware). El periférico, cuyos precios ya se han publicado, pronto hará acto de presencia en tiendas (se espera que se ponga a la venta este trimestre, hacia finales). ¿Convertirá nuestra PS3 en una “Wii HD”, o será algo más? ¿Habrá guerra entre Move y Kinect, o será un combate desigual?
N: Nukem, Duke (personaje). No podía ser otro. Por n-ésima vez, y ahora parece la buena (como las anteriores), se anuncia Forever. Esperemos que una de sus frases, “Rest in pieces”, no se aplique esta (otra) vez. Cuando se ponga a la venta, un buen eslogan sería “come get some” en las estanterías de las tiendas…
O: Onlive (empresa). Fuera de Estados Unidos no sabemos gran cosa de cómo de bien funcionará el sistema de “jugar online” (con servidores que ejecuten el juego remotamente), y en España nos tememos lo peor. Esperamos que pronto den más noticias sobre cómo va el proyecto más allá de los “prototipos” mostrados.
P: Patente (registro). Se rumorea que Sony habría patentado un “periférico” que permite emular o ejecutar juegos de generaciones anteriores en PS3. ¿Para evitar que aparezcan o porque tiene planes al respecto?
Q: Quest IX, Dragon (IX=9; juego). Sigue teniendo buenas ventas a nivel mundial. La saga mantiene su frescura y estilo de juego, y se nota en la acogida del público.
R: Rising, Metal Gear (juego). Los fans de la saga no ponemos muchas esperanzas en que esté a la altura de la saga “Solid”, y a la vez lo deseamos con todas nuestras fuerzas. ¿Qué tipo de juego será?
S: Sonic (personaje). Van a sacar en ná la cuarta entrega, que desde Mega Drive los fans están esperando un juego a la altura de lo que llegó a ser la saga.
T: Tecmo Koei (empresa). Tecmo anuncia Ninja Gaiden 3. Ya tenemos más ración de ninja. Aunque, personalmente, me quedo con Naruto. TAJUU KAGE BUNSHIN NO JUTSU!!
U: Ultratumba, Resident Evil (película). Esta producción basada en la saga homónima ha sido la más taquillera en sus primeros días de proyección, de las que conforman la serie de películas.
V: Vanquish (juego). Este nuevo título promete grandes gráficos, acción frenética y un trasfondo interesante. Tiene serios rivales en su estilo de juego: Killzone, Gears of War y en cierta medida Uncharted.
W: Worms (juego). Reloaded se estrenó hace nada en Steam. La saga ha vuelto a las dos dimensiones, aunque con un enfoque muy distinto al clásico.
X: Xbox Live! (servicio). Se ha dicho y cacareado bastante sobre un aumento de precio de la cuota anual (unos diez euros al año). No ha gustado a nadie… pero casi todos renovarán. Por cierto, nueva interfaz (dashboard) en camino para pronto.
Y: Yakuza (juego). La cuarta entrega de la saga ya se ha confirmado para los pobrecitos occidentales, y se rumorea también que la siguiente entrega (¿”The End”?) tendrá algo que ver con zombies, aunque puede que no sea un “Yakuza 5”…
Z: Zombie (ser sobrenatural). Pues ya que hablamos de zombies, mencionar que hay prevista una nueva peli de animación de Resident Evil, además de una quinta entrega de la saga actual.
B: Burst Limit 2, Dragon Ball Z (juego). La nueva entrega incluirá un episodio inédito, en japonés subtitulado en español. Todo fan debería verlo.
C: Cumpleaños (celebración). Se cumplen 25 años del “nacimiento” de Mario. ¡Felicidades! A ver si por fin Peach le regala el pastel prometido en Super Mario 64…
D: DLC (Downloadable Content, o contenido descargable). Se pone a la venta el de Mafia II apenas recién salido el juego. ¿Dónde está la MAFIA…?
E: Epic Mickey (juego). Pinceles mágicos, una escena muy parecida a Fantasía de Disney y Mickey metido a la fuerza en un mundo donde pintar será algo muy importante. Tiene pinta de superventas en Wii…
F: FIFA 11 (juego). Disponible desde YA (o antes) la demo para jugarlo. ¿Seguirá un paso (o cuatro o cinco) por delante de PES?
G: Gearbox (empresa). Si hace bien el esperadísimo Duke Nukem y no se queda en “un juego más”, el juego puede ser una verdadera bomba. Tras tantos años de problemas, los jugadores ya no saben a qué atenerse…
H: Hot Pursuit, Need for Speed (juego). Se nos cae la baba viendo los tráilers, si no por el juego, por los coches. Esperamos mucho del juego. Parece que no será sólo una “revisión” de los juegos que ya aparecieron en PS1. Yo quiero un Reventón (me encantan los nombres de los Lamborghini).
I: Infinite, Bioshock (juego). La tercera parte de Bioshock parece un poco más de lo mismo, pero mejorado. Ahora cambian agua por cielo. ¿Alguien puede pedir más?
J: Justicia (¿derecho?). Algunos rumores circulan, y dicen que Microsoft no quería publicar en el Xbox Live! Machinarium… Recomendación (de relleno) personal: si os gustan las aventuras gráficas, probadlo. Una joya.
K: Kojima, Hideo (mandamás de Kojima Productions). Metal Gear Solid: Peace Walker “iba” a ser el quinto juego de la saga. Habrá quinta entrega casi seguro, pero ¿con Snake?
L: Last Guardian, The (juego). El Team ICO sigue desaparecido mientras desarrolla el juego. Son buenas noticias pues se aseguran la calidad final, pero nos dejan con muchas ganas de hincarle el diente… Veremos qué depara el TGS, que allí mostrarán algo, ¡por fin!.
M: Move [PS] (hardware). El periférico, cuyos precios ya se han publicado, pronto hará acto de presencia en tiendas (se espera que se ponga a la venta este trimestre, hacia finales). ¿Convertirá nuestra PS3 en una “Wii HD”, o será algo más? ¿Habrá guerra entre Move y Kinect, o será un combate desigual?
N: Nukem, Duke (personaje). No podía ser otro. Por n-ésima vez, y ahora parece la buena (como las anteriores), se anuncia Forever. Esperemos que una de sus frases, “Rest in pieces”, no se aplique esta (otra) vez. Cuando se ponga a la venta, un buen eslogan sería “come get some” en las estanterías de las tiendas…
O: Onlive (empresa). Fuera de Estados Unidos no sabemos gran cosa de cómo de bien funcionará el sistema de “jugar online” (con servidores que ejecuten el juego remotamente), y en España nos tememos lo peor. Esperamos que pronto den más noticias sobre cómo va el proyecto más allá de los “prototipos” mostrados.
P: Patente (registro). Se rumorea que Sony habría patentado un “periférico” que permite emular o ejecutar juegos de generaciones anteriores en PS3. ¿Para evitar que aparezcan o porque tiene planes al respecto?
Q: Quest IX, Dragon (IX=9; juego). Sigue teniendo buenas ventas a nivel mundial. La saga mantiene su frescura y estilo de juego, y se nota en la acogida del público.
R: Rising, Metal Gear (juego). Los fans de la saga no ponemos muchas esperanzas en que esté a la altura de la saga “Solid”, y a la vez lo deseamos con todas nuestras fuerzas. ¿Qué tipo de juego será?
S: Sonic (personaje). Van a sacar en ná la cuarta entrega, que desde Mega Drive los fans están esperando un juego a la altura de lo que llegó a ser la saga.
T: Tecmo Koei (empresa). Tecmo anuncia Ninja Gaiden 3. Ya tenemos más ración de ninja. Aunque, personalmente, me quedo con Naruto. TAJUU KAGE BUNSHIN NO JUTSU!!
U: Ultratumba, Resident Evil (película). Esta producción basada en la saga homónima ha sido la más taquillera en sus primeros días de proyección, de las que conforman la serie de películas.
V: Vanquish (juego). Este nuevo título promete grandes gráficos, acción frenética y un trasfondo interesante. Tiene serios rivales en su estilo de juego: Killzone, Gears of War y en cierta medida Uncharted.
W: Worms (juego). Reloaded se estrenó hace nada en Steam. La saga ha vuelto a las dos dimensiones, aunque con un enfoque muy distinto al clásico.
X: Xbox Live! (servicio). Se ha dicho y cacareado bastante sobre un aumento de precio de la cuota anual (unos diez euros al año). No ha gustado a nadie… pero casi todos renovarán. Por cierto, nueva interfaz (dashboard) en camino para pronto.
Y: Yakuza (juego). La cuarta entrega de la saga ya se ha confirmado para los pobrecitos occidentales, y se rumorea también que la siguiente entrega (¿”The End”?) tendrá algo que ver con zombies, aunque puede que no sea un “Yakuza 5”…
Z: Zombie (ser sobrenatural). Pues ya que hablamos de zombies, mencionar que hay prevista una nueva peli de animación de Resident Evil, además de una quinta entrega de la saga actual.
Ventas brutales de Pokémon Blanco y Negro en Japón
Brutal ha sido el lanzamiento de los nuevos Pokemon blanco y negro en japon y es que no hay mejor palabra que defina las altisimas ventas de esta franquicia de Nintendo y es que los dos juegos han vendido nada menos que 2,55 millones de unidades en sus primeros 7 dias.
Yo me quedo de piedra al enterarme de todo esto.... poke, poke, poke que???
Yo me quedo de piedra al enterarme de todo esto.... poke, poke, poke que???
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Arte conceptual: Tus personajes favoritos como nunca antes los habias visto
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