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miércoles, 6 de julio de 2011

LA MARIOEXPLOITATION: HACKS DE SUPER MARIO



En términos cinematográficos, la EXPLOITATION es aquel tipo de películas que necesitan algo que "explotar", como una gran estrella, los efectos especiales, sexo, violencia, romance, etc. Pero esta característica se puede llevar a cualquier aspecto de la sociedad. Y el mundo de los videojuegos no queda exento. En 1983, NINTENDO saca a la venta su consola NES, la más exitosa de su época. Y parte de ese éxito se debe a su gran estrella:SUPER MARIO. Estamos en el 25 aniversario del juego clave del fontanero, y hemos podido comprobar con nuestros propios ojos que la franquicia ha sido explotada al máximo. Deportes como el GOLF, TENIS, FÚTBOL; que si MARIO PARTY, que si MARIO PAINT, que siELCOÑODELABERNARDA....toda una MARIOEXPLOITATION que, atención, viene de mucho antes. Concretamente, de los HACKS PARA LA NES DE SUPER MARIO.



Estos hacks (la mayoría de ellos provenientes de Japón, Corea y China) son producto del éxito de la NES, que supuso la aparición de consolas y juegos piratas por todas partes. Queriendo imitar los logros del primer Super Mario, si hicieramos una cronología pirata, tendríamos del SUPER MARIO 4 al SUPER MARIO 14.De ellos, el 6 es el juego de LOS TINY TOONS para la NES con Mario en vez del muñeco, el 10 es el juego de JACKIE CHAN, al que llamaron KUNG-FU MARIO, etc;. Sin embargo, hay varios juegos que se escapan de esta numeración. Vamos a analizar tres de ellos, pero son muchos más. 





Del primero que hablaremos es el KART FIGHTER, el precursor del SUPER SMASH BROS.



Basándose en el SUPER MARIO KART de la SNES, es un hack del año 1992 que convierte las pistas de carreras en un ring de combate con los personajes del videojuego. A las dificultades que tenía la consola para los juegos de lucha 1 vs 1 se le suma un control horrible y una música demencial.



Posee las características propias de un hack: fondos copiados de otros juegos, fallos en la traducción de los nombres y una galería de movimientos de los personajes bastante pobre, aunque ver a LUIGI haciendo un SHORYUKEN o a TOAD tirando una seta a modo deHADOKEN no tiene precio. Observen:


Pasemos al siguiente. Con la aparición de la MEGADRIVE y SONIC, Nintendo se había ganado un estupendo y duro rival. Una guerra en la que tenías que elegir entre dos bandos. O eras del erizo azul o del fontanero bigotudo. O bien podías ser de ambos con SOMARI, para la NES.







Efectivamente, coges las fases del Sonic y copias y pegas a Mario, que es capaz de correr a grandes velocidades y rodar para así matar a sus enemigos. Al parecer, fue creado en Taiwan en el año 1994. Por cierto, la respuesta no se hizo esperar. Veamoslo en movimiento:


Y ahora, algo digno de MILENIO 3. Un juego sin sentido, sin lógica alguna y protagonizado por un oscuro y siniestro personaje. Personaje que ha trascendido al videojuego y ya forma parte del extenso mundo de los MEMES de Internet. Al parecer, en 1989 en Hong-Kong nace una de las nuevas versiones del MALIGNO: DIAN SHI MALI, conocido como MARIO LOTTERY.





El juego simula una TRAGAPERRAS al estilo oriental, donde la labor de Mario es de puro adorno hasta que, y según el resultado de la apuesta, empieza a saltar como un loco aporreando un bloque y recogiendo monedas. Mejor que lo vean en acción:

Lo acojonante de todo esto es el clon de Mario. Llamado FORTRAN, tiene la piel pálida, andares muy raros y los dientes ROJOS, como llenos de SANGRE. Junto a WEGEE, una pareja mortal si te los encuentras navegando por la red de redes.



Por lo general, estos productos son obras de compañías de videojuegos menores, intentando meter cabeza en la industria del ocio interactivo. Pero a veces nos encontramos con hacks oficiales por parte de las compañías poderosas. El SUPER MARIO BROS 2 es un ejemplo de ello.



El primer juego tuvo una secuela inmediata en la que se introducían varias novedades como mejoras gráficas en los suelos, una seta que te producía daño y una notable diferencia de habilidades entre los hermanos Mario y Luigi. Y también una dificultad aumentada con respecto a su antecesor.
Era, en resumen, el que aquí posteriormente conoceríamos comoTHE LOST LEVELS. Nintendo, pensando en el público occidental (o sea, dejándonos comoINÚTILES) pensó que el juegos sería demasiado complicado e ideó un plan: coger otro juego y colocar en él los sprites del fontanero y compañía. El elegido fue el DOKI DOKI PANIC.Vean y comparen.






Así, se explica las discrepancias de la secuela con el original, como que haya que recolectar HORTALIZAS para acabar con los enemigos en vez de saltarles encima. Los ILUMINADOS de la compañía japonesa utilizaron como excusa final que Mario estaba soñando. O sea, como LOS SERRANO y PERDIDOS. Sin nada más, espero que hayan disfrutado y hasta otra.
Fuente: punicheando

lunes, 4 de julio de 2011

Fan Art: Los enemigos de Super Mario Bros

Los juegos de Mario han tenido siempre la característica de contar con unos enemigos entrañables y muy recordados, que se han vuelto personajes ya célebres dentro de esta saga. 
La colección de imágenes que esta mañana os traigo, son diversos trabajos de Mike Puncekar, en la que nos muestra una reinvención de los malos a los que enfrenta Mario, que a decir verdad, adquieren una ferocidad algo sombría en estas imágenes.

Planta Piraña
Planta Piraña

Spiny
Spiny
Whomp King
Whomp King
Goomba
Goomba
Lakitu
Lakitu
Shy Guy
Shy Guy
Pokey
Pokey
Bobomb
Bobomb
Una visión muy interesante la de este autor, para unos personajes que provienen de un mundo mucho menos crudo y realista que el que estas imágenes sugieren.

martes, 31 de mayo de 2011

Asi sería Europa al estilo Super Mario Bros 3

Me ha gustado mucho éste mapa de Europa basado en los mapas de Super Mario Bros 3. Lo que me parece un poco raro es que a España la pintan como a un desierto… En cualquier caso, es un buen trabajo.

lunes, 18 de abril de 2011

Videocuriosidad: Super Mario Bros 4 o Super Mario World?

Esta mañana os traigo un video muy curioso que nos muestra la fase beta de desarrollo de lo que en principio iba a ser Super Mario Bros 4 para Nes, pero que debido a la proxima aparicion de la super 16 bits (el cerebro de la bestia), se comenzo a trasladar el proyecto a la nueva maquina de Nintendo, cambiandole el nombre de Bros a World, asi que en este video vemos imagenes a medio camino entre Nes y super Nes.
Muy curioso y muy recomendable.
Espero que os guste gente!

viernes, 8 de abril de 2011

Imagen friki del dia: El submundo oscuro de Mario

La frikiimagen del dia es para esta espectacular composicion del oscuro submundo de Super Mario Bros.
A que despues de ver esto, no dejareis caer nunca mas a Mario?

lunes, 14 de febrero de 2011

El origen de Super Mario Bros 2


Tal vez, muchos de los que vean esto ahora se quitaran muchas dudas que tenían sobre el juego de Super Mario Bros 2: ¿Por que este es el Mario mas diferente?, ¿Donde están los goombas y los koopas?, ¿Y por que el jefe final es un tal Wart y no Bowser?...De acuerdo, ahora yo es cuando os resuelvo todas estas dudas que teníais en mente desde hace mucho tiempo.

EMPECEMOS CON LO BÁSICO, LA HISTORIA DE SUPER MARIO BROS 2.
Corría el año 1986, cuando después del éxito obtenido con Super Mario Bros el año anterior, Nintendo corrió a sacar el Super Mario Bros 2 en un día de Mayo, pero en formato Disk System. 
¿Y que demonios es el Disk System? pues este artilugio era un periférico para la Famicom (NES japonesa) que se colocaba en la ranura de expansión de ésta y donde se podían poner juegos en formato disquete. Con este formato se habría un mundo de posibilidades de las que ya hablare en otro momento.

Este juego fue otro gran éxito sin precedentes. Ahora tocaba llevarle a USA, pero demonios, este juego es realmente difícil (el mas difícil de Super Mario hasta la fecha) y podría ser un frenazo para las ventas que causarían perdidas y perdidas. Las cabezas pensantes de Nintendo se encerraron en la empresa para discutir el que hacer. Así hasta 1988, que pusieron como solución hacer una versión de otro juego de Famicom Disk System que había tenido mucho éxito en Japón el año anterior, el Yume Kouje Doki Doki Panic!, y cambiar los personajes por toda la tropa de Super Mario. La idea les gusto y se pusieron manos a la obra. Si en Doki Doki Panic los protagonistas eran una familia árabe pues en la conversión al Super Mario Bros 2 esta familia se convertiría en Mario, Luigi, Toad y la Princesas.

El Juego quedo bien, y se lanzo en Estados Unidos. El juego se vendió, no tanto como la primera parte pero vendió muchos millones, y a raíz de esto salio la serie de televisión del Super show de Super Mario Bros, donde se establecían final mente los nuevos enemigos del SMB 2 con los de SMB. Ya no había marcha atrás, el truco había funcionado, ahora había que llevarle a Europa y ya esta, todo atado y bien atado.

¿QUE PASO AL FINAL?
Nótese que medio mundo se había quedado sin conocer el SMB 2 autentico, hasta la llegada de 1993. Fue en este año cuando empezaron a pasar cosas raras. Nintendo saca el cartucho de Super Mario All Star para Super Nintendo. Este cartucho contenía el SMB, el SMB 2 (el que conocíamos), el SMB 3, y sorpresa, un nuevo juego de Super Mario llamado The Lost Level. 
El juego tenia unos gráficos similares a SMB quitando diferencia. La gente se preguntaba que ya que era un nuevo Super Mario podrían haberle hecho con mejores gráficos, tales como los del Super Mario World. 
Nintendo se excuso en que este juego contenía nuevos mundo que se quisieron meter en SMB y que no entraron ¡Wow!. Pero en algunas revistas de empezó a decir que SMB 2 que conocíamos en realidad era una versión de un juego japonés llamado Doki doki panic! y que por eso era tan diferente. Vaya, y ahora ¿que demonios era Doki doki panic?

CASO CERRADO
Pues bien pasaron los años y gracias a internet y varias investigaciones conseguí sacarme todas esas dudas. Si, el juego de Super Mario The Lost level, era en realidad el Super Mario Bros 2 japonés. Ese mismo año en que sacaron el Super Mario All Star, Nintendo lanzo en Japón el Super Mario Bros 2 que todos conocíamos bajo el nombre de Super Mario USA. Este juego se vendió muy bien y al publico japonés le encanto por tanto no dudaron luego en utilizar los enemigos de este SMB USA para el juego de Super Mario World 2: Yoshi´s Island y en otro futuros juegos.
Finalmente el juego Yume Kouje Doki Doki Panic! nunca salio de Japón y no se pudo conocer ya que como era en formato disquete y este formato solo se vendia en Japón, Nintendo no quiso pasarlo a cartucho.
Gracias a los emuladores de la NES de hoy en día que pueden soportar tanto formato cartucho como el disquete podemos jugar a Yume Kouje Doki Doki Panic!, al Super Mario USA y al Super Mario Bros 2 (japonés) y sacar nuestras propias conclusiones y diferencias.

Diferencias entre Doki Doki Panic! y Super Mario Bros 2 (usa)

EL TITULO
Para empezar tenemos las diferencias del titulo. En el caso de DDP!, éste nos cuenta una historia mediante imágenes de unos niños que leen un cuento y de éste sale una mano que les atrapa. Un mono avisa a la familia y se introducen dentro del libro para rescatarles.

 


En el caso de SMB 2 americano , aparece el titulo y  una serie de líneas arguméntales que cuentan una historia en la que Mario esta dormido y sueña que alguien le pide ayuda. A la mañana siguiente él , Luigi, Toad y la Princesa, dando un paseo encuentran una puerta en el que aparece el mundo de sueños de Mario y en el que se introducen.

Al hacer este transplante de carácter (¡je!) no cambiaron a los enemigos de los juegos ni los objetos excepto en algunos casos. Aquí voy a poner unos cuantos ejemplos de que es lo que cambio:


Aquí represento los menús de selección de personajes. Como veis las diferencias son claras. En Doki Doki Panic!, además, la bruja de azul empieza un mundo mas adelante, y puedes repetir las fases tantas veces como quieras una vez que te le has acabado.


A simple vista todo parece normal exceptuando que las hierbas donde coges los vegetales en el SMB 2 tienen animación y en DDP! no.

 

En SMB 2 el utensilio de POW tiene una animación que hace mover las letras hacia arriba. En DDP! están quietas.
En DDP! el agua de las cataratas es realmente rápido, mientras que en SMB 2 es un poco lento.
Las vidas en SMB 2 son hongos, mientras que en DDP son caras de los personajes y salen dependiendo de cual de los cuatro personajes estas manejando.

 
























En SMB 2 el objeto que te deja entrar en el submundo es una pócima, mientras que en DDP es una lámpara mágica. Una vez dentro del submundo el objeto que te da pastillas de vida en SMB 2 es un hongo y en DDP es un corazón.

OTRAS DIFERENCIAS.
A lo largo del juego se puede observar el bajo grado de animaciones que tienen los objetos y enemigos en DDP con respecto al SMB. Por ejemplo el albatros de SMB 2 tiene un movimiento de alas muy suave y el de DDP muy tosco.
En SMB 2 los personajes pueden correr, mientras que en DDP no, solo van andando a la velocidad normal.
EL final del juego de SMB 2 esta muy trabajado, mientras que el de DDP es muy corto.
En DDP una vez acabado el juego puedes volver a jugar las fases pasadas. En SMB 2 no.
Ahora os hare una muestra que os enseñe a quien corresponde cada personaje en cada juego:






 SNAPSHOTS Y CARATULAS

Como antes os he comentado el Super Mario Bros 2 japonés no era el mismo que el americano. Bien ahora os hago muestra de de este juego y además la edición de SMB 2 americano que sacaron en Japón en el año 1993, bajo el nombre de Super Mario Bros USA. Opinen ustedes.

En SMB 2 japonés, podemos elegir entre Mario o Luigi. Mario corre mas pero salta menos que Luigi y Luigi viceversa. además no encontramos con un nuevo objeto, los hongos venenosos que es como un enemigo mas. Aparte de esto consta de 8 mundo mas 4. Los 4 últimos mundo son el A, B, C, y D. Quien consiga acabarse este juego se puede considerar un maestro. A mi me costo muchísimo.
Respecto al SMB usa tan solo destacar que cambia la pantalla del titulo y lo demás se queda tal cual.






























Texto extraido de www.retrones.net y escrito por Diskover