Búsqueda personalizada
Mostrando entradas con la etiqueta psp go. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta psp go. Mostrar todas las entradas

miércoles, 27 de abril de 2011

Descanse en paz: PSP Go


Yo hace ya bastante tiempo que me temia esta noticia, sinceramente desde que la presentaron nunca termine de verla como una posible eleccion portátil.

Asi es como en el dia de hoy, la multinacional japonesa Sony ha confirmado un secreto a voces, el cese de la producción de la consola portátil de videojuegos PSPgo para centrarse en el desarrollo de la NGP, la nueva generación de consola portátil de Sony.


La PlayStation Portable Go fue lanzada en octubre de 2009 y su aceptación en el mercado puede calificarse (siendo generoso) de ‘tibia’,incumpliendo totalmente las previsiones de ventas por un diseño y distribución digital de juegos cuestionable y competir además de Nintendo con el auge del juego en terminales inteligentes bajo iOS y Android.


La PSP go seguirá vendiéndose hasta agotar inventario aunque suponemos que seguirá contando con soporte oficial. La PSP 3000 recientemente rebajada a 130 euros, será la punta de lanza de la compañía a la espera del lanzamiento de la NGP o PSP2 y apoyada en el híbrido entre smartphone y máquina de juegos portátil Xperia Play.

sábado, 11 de septiembre de 2010

Agosto 2010. Los que mas venden (España)

Veamos un mes mas las posiciones en la tabla de los juegos mas vendidos en España el pasado mes de agosto.
Ahi va:



Ranking general Agosto 2010

1. ART ACADEMY (DS)
2. NEW SUPER MARIO BROS. (WII)
3. STAR CRAFT II: WINGS OF LIBERTY (PC)
4. SUPER MARIO GALAXY 2 (WII)
5. RED DEAD REDEMPTION (PS3)
6. PLANET 51: EL VIDEOJUEGO + RELOJ (DS)
7. WII FIT PLUS + BALANCE BOARD (WII)
8. POKEMON EDICION PLATA SOULSILVER + POKEWALKER (DS)
9. TOY STORY 3 (PSP)
10. CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 (PS3)

XBox 360
1. RED DEAD REDEMPTION
2. MAFIA II
3. GRAND THEFT AUTO: EPISODES FROM LIBERTY CITY
4. LEFT 4 DEAD 2
5. BIOSHOCK 2
6. BAYONETTA
7. PRO EVOLUTION SOCCER 2010 CLASSICS BEST SELLERS
8. VIRTUA TENNIS 2009
9. GRAND THEFT AUTO IV CLASSICS
10. GEARS OF WAR CLASSICS

PS3

1. RED DEAD REDEMPTION
2. CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2
3. MAFIA II
4. GOD OF WAR III
5. PRO EVOLUTION SOCCER 2010 PLATINUM
6. GRAND THEFT AUTO: EPISODES FROM LIBERTY CITY
7. FIFA 10 PLATINUM
8. VIRTUA TENNIS 2009
9. COPA MUNDIAL DE LA FIFA SUDAFRICA 2010
10. BLUR

Wii

1. NEW SUPER MARIO BROS.
2. SUPER MARIO GALAXY 2
3. WII FIT PLUS + BALANCE BOARD
4. MARIO KART + WII WHEEL
5. WII SPORTS RESORT + WII MOTION PLUS
6. WII PLAY
7. PLANET 51: EL VIDEOJUEGO
8. TOY STORY 3
9. FIFA 10
10. JUST DANCE

PS2

1. PRO EVOLUTION SOCCER 2010 PLATINUM
2. FIFA 10 PLATINUM
3. GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS PLATINUM
4. GTA LA TRILOGIA: GTA7GTA:VICE CITY+GTA:SAN ANDREAS
5. VALUE LINE – NEED FOR SPEED: MOST WANTED
6. VALUE LINE – NEED FOR SPEED: CARBONO
7. VALUE LINE – MEDAL OF HONOR: EUROPEAN ASSAULT
8. VALUE LINE – BATTLEFIELD 2: MODERN COMBAT
9. VALUE LINE – NEED FOR SPEED: UNDERGROUND 2
10. VALUE LINE – MEDAL OF HONOR: RISING SUN

PSP

1. TOY STORY 3
2. PLAY ENGLISH
3. INVIZIMALS + CAMERA + TRAP
4. MODNATION RACERS
5. COPA MUNDIAL DE LA FIFA SUDAFRICA 2010
6. PRO EVOLUTION SOCCER 2010 PLATINUM
7. GRAN TURISMO
8. SEGA MEGADRIVE COLLECTION PSP ESSENTIALS
9. SONIC RIVALS 2 PSP ESSENTIALS
10. FIFA 10 PLATINUM

Nintendo DS

1. ART ACADEMY
2. PLANET 51: EL VIDEOJUEGO + RELOJ
3. POKEMON EDICION PLATA SOULSILVER + POKEWALKER
4. NEW SUPER MARIO BROS.
5. POKEMON EDICION ORO HEARTGOLD + POKEWALKER
6. POKEMON DIAMANTE
7. MARIO KART DS
8. TOY STORY 3
9. NINTENDO PRESENTA: STYLE BOUTIQUE
10. MADAGASCAR 2

PC Windows

1. STAR CRAFT II: WINGS OF LIBERTY
2. LOS SIMS 3: TRIUNFADORES
3. LOS SIMS 3
4. WORLD OF WARCRAFT: WRATH OF THE LICH KING
5. LOS SIMS 2 BASE GAME REMASTERED
6. LOS SIMS 3: TROTAMUNDOS
7. LAS CRUZADAS PREMIUM
8. LOS SIMS 3: DISEÑO Y TECNOLOGIA – ACCESORIOS
9. PRO EVOLUTION SOCCER 2010 CLASSICS
10. DRAKENSANG PREMIUM

viernes, 6 de agosto de 2010

Fracasos Sonados: PSP Go

Atraves del Blog de nuestro amigo Ark http://anothergames.blogspot.com/2010/07/por-que-fracaso-psp-go.html nos hacemos eco de esta noticia.



 Ahora que el batacazo en ventas de la PSP Go es ya un hecho consumado (la propia sony ha tenido que admitirlo aunque jamás ha dado datos exactos de las mismas), me parece que es el momento apropiado para hacer leña del árbol caído, ennumeraros las causas de este fracaso y redactar una pequeña crónica de una muerte anunciada.

  El éxito o fracaso de un nuevo producto en el mercado responde a un elevadísimo número de factores internos, externos e incluso al propio azar en última instancia. A continuación trataré de desglosar las posibles causas que confluyeron para dar muerte prematura a PSP Go. Quiero matizar, que pese a que el contenido del artículo se ordene en puntos, todos los factores interfieren entre si, de formas que ni siquiera soy capaz de imaginar.

"Una de las razones por las que lanzamos PSPgo fue para entender hacia donde se dirigía el comportamiento del consumidor. Recibíamos señales de los consumidores indicando que éste era el tipo de dispositivo que querían. Pero tenemos que reconocer que a los usuarios les gusta su colección de juegos físicos".

   Esta reciente declaración de unas de las cabezas pensantes de Sony. Nos da a entender de una forma estupidamente simplificada, que la PSP Go fracasó exclusivamente por un motivo; Los jugadores aman los juegos físicos. Cuando está claro que en este fracaso se ha producido por multitud de errores y malas decisiones de Sony en casi todos los ámbitos posibles:

1. Mala gestión del tiempo:
 
 
  El 31 de Mayo de 2009 Sony hace público el lanzamiento de un nuevo modelo de PSP; La PSP Go. Pese a todo las primeras imágenes de la consola junto a sus principales características técnicas llevaban casi una semana rondando por la red. Es importante recordaros que la última revisión de la portátil, la PSP 3000 llevaba poco mas de 6 meses en el mercado. Así que es fácil entender que el lanzamiento de dos productos equivalentes en un periodo de tiempo tan corto, superó con creces la capacidad de respuesta del comprador medio.


2. Las comparaciones son odiosas:



  A simple vista se ve que el modelo Go es mas pequeño y liviano, también llama la atención su pantalla de media pulgada menos y el nuevo diseño deslizante que esconde los controles tras la pantalla. En cuanto a lo que no se ve, os diré que la consola incorporaba ahora bluetooth, una memoria interna (ampliable) de 16 gigas y carecía de unidad lectora de UMD´s, en este último dato profundizaré mas adelante. Realmente el nuevo rediseño era bastante mas profundo que un simple lavado de cara. ¿Pero era  mejor que el anterior? Puede que si o puede que no. En mi humilde opinión no resuelve ciertos problemas clásicos de PSP, como el de jugar a un shooter con un solo stick analógico, o la duración de la batería 4/6 horas. Tampoco entendimos que se añadiera un diseño deslizante para esconder la botonera, cuando lo que era necesario proteger a todas luces era la pantalla. 

3. Las tiendas:

  Muchas de las grandes cadenas de venta de videojuegos, alzaron sus voces escandalizadas al descubrir que la nueva consola, no les reportaría ningún tipo de ingreso postventa. Ya que todo el software consumido por estos sistemas lo proporcionaría directamente Sony a traves de su
 store digital, siendo también eliminada otra importantísima fuente de ingresos para este tipo de comercios, el mercado de segunda mano.

  Algunas de las cadenas mas importantes como
 Nedgame, la más grande en Holanda, o la británica Chips amenazaron abiertamente con boicotear su lanzamiento no distribuyéndola. Otra forma de lucha encubierta fue la adoptada por algunas empresas como las españolas Game y Gamespot y fue la de no publicitar la consola ni posibilitar la reserva anticipada en sus respectivas páginas webs. Pese a que las tiendas de videojuegos no llegaron a cumplir sus amenazas de no venderla, si es cierto que ofertaron el producto sin demasiado interés.

4. No tener reproductor UMD:

  El formato UMD había fracasado totalmente como estandar portátil de cine o música, pero seguía poseyendo una base lo suficientemente sólida como para subsistir como soporte de los videojuegos de PSP. Quizás equivocadamente  influenciada por el éxito de otros sistemas de descarga digital, como el  Apple Store, Steam y en menor medida el Store de Microsoft. Sony creyó que la gente aceptaría de buen grado,  comprar exclusivamente
 "archivos", pero entre muchos compradores potenciales comenzaron a aparecer argumentos de protesta; - Yo ya tenía juegos de PSP ¿Y ahora que hago, me los como? - ¡No podre cambiarle juegos a mi primo! - No podré vender un juego cuando no lo quiera - ¿Cuanto tiempo me garantiza Sony que mantendrá las descargas online de los juegos que adquiera? - A mi me gusta tener la caja y el manual. - Desde la PSP 3000 se acceder al Store a comprar juegos - Estas protestas y otras parecidas se extendieron rápidamente por la red creando un clima potencialmente desfavorable al nuevo modelo de negocio y a la consola en general.
5. El precio de la consola:
  
  Pagar mas dinero, por la revisión de una consola de mas de 4 años de antigüedad y que no ofrecía ninguna ventaja realmente importante con respecto a su anterior modelo (incluso como vimos en puntos  anteriores con alguna que otra característica menguada o ausente). Fue considerado como una verdadera tomadura de pelo por muchos analistas, medios de comunicación, y jugadores. 

  Y es que con un precio recomendado de lanzamiento de 250 euros (250 dolares USA, por supuesto el incremento de precio comienza con la típica, ridícula  y habitual conversión monetaria de 1/1 para el mercado europeo), uno se podía comprar una PSP 3000 y aun le sobraban 60 euros para otras inversiones o una Xbox Élite,  incluso poniendo 50 euros mas tenías una Playstation 3. Tampoco nos creimos del todo el como una consola sin unidad lectora y con una pantalla mas pequeña, era mas cara de producir que el módelo clásico, así que muchos supusimos que su precio solo respondía a un aumento del beneficio por unidad vendida.

6. El precio de los juegos:

  No hacía falta ser un licenciado en ciencias económicas para saber que las cuentas no salían. Sony se ahorraba todos los gastos derivados de la producción, y distribución del software en soporte físico, también eliminaba de un plumazo pagar sus respectivas comisiones a las tiendas, ya que ella misma realizaba de forma directa y totalmente exclusiva la venta de los videojuegos. Pero el precio no se movió ni un ápice, costaban exactamente lo mismo que los juegos físicos. Si bien es una política comercial muy cuestionable, se habría entendido un poco mejor, si parte de este incremento del beneficio neto hubiera ido a parar a los bolsillos de los desarrolladores, pero esto tristemente tampoco ocurrió y la avaricia volvió a romper el saco.

7. Escaso apoyo de la propia Sony:

  El hecho de que existiera la PSP 3000 era de por si toda una incongruencia, Sony estaba compitiendo por el mismo nicho de jugadores tipo, contra si misma y además con un producto que resultaba ser a grandes rasgos equivalente y potencialmente capaz de hacer las mismas cosas. El resultado a veces resultaba absurdo, con PSP Go ya a la venta, la mayoría de carteles publicitarios recogían la imagen del modelo anterior. Era como dormir con tu enemigo en casa.

8. La Piratería: 

  Una de las características no oficiales mas valoradas de la PSP clásica, es la multitud de emuladores que es capaz de ejecutar (N64, Psx, Gb, Gba, Snes, Smd, y la lista continua) y además hacer que la consola leyera copías ilegales de juegos en catálogo tampoco requería de mucho esfuerzo. Muchos creyeron erróneamente que en el nuevo modelo podría ser invulnerable a los esfuerzos de los piratas por hackearla, creencia que sin duda pudo espantar a cierto tipo de compradores amigos de lo ajeno (si alguien se da por aludido por este calificativo tiene que entender que la piratería es un delito, y aunque a veces confundamos impunidad con legalidad en ningún caso es lo mismo).