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miércoles, 29 de junio de 2011

Retro Juegos bizarros de peleas


Cuando Midway decide publicar Mortal Kombat, su nueva saga de peleas, en el año de 1992, pocos hubieran imaginado el gran impacto que iba a tener dicho título, siempre a la sombra del gran referente del género, el Street Fighter II de Capcom. Por un lado le llovieron mordaces críticas de escandalizados padres de familia que veían sus peores miedos reflejados en tan controversial desarrollo. De otro lado, la aclamación por parte de los jugadores fue casi unánime. No serían los únicos exponentes de este nuevo estilo, ya que la década de los 90 fue muy fructífera en cuanto a juegos de este género. A continuación una recopilación de algunos bastante extraños.

Ultra Vortek

Este juego para la consola Jaguar tenía movimientos finales al estilo de Mortal Kombat o Killer Instinct, incluyendo algunos stage fatalities. Sin embargo, lo que más llamaba la atención de dichos movimientos era la posibilidad de ejecutar un poopality, convirtiendo a nuestro oponente en una pila de excremento.

Survival Arts
Usando una técnica similar a la de MK, este juego proveniente de los arcades, cuyo port al Genesis / Mega Drive fue cancelado, permitía al jugador realizar ejecuciones bastante sangrientas, con violencia por raudales. Los personajes sin embargo tienen trajes bastante ridículos, demasiado grandes y sin mucha chispa.



Xenophage : Alien Bloodsport
Apogee, la misma compañía que nos trajo Duke Nukem 3D, realizó este raro exponente del género, en el que además de algunos humanos (que no dejan de recordarme a los humanos en The Sims), vemos a extrañas criaturas, completando un grupo bastante bizarro de personajes.



Time Killers
El estilo de este título de Genesis / Mega Drive es algo diferente a los anteriores, aunque ofrece una sangrienta experiencia ya que todas las peleas culminan siempre con ejecuciones, con toneladas de sangre de por medio. Su plantilla de jugadores, por otro lado, tiene su carisma, incluyendo a samuráis, vikingos, y un peleador que ataca con moto sierra en mano.



Tatoo Assasins

Este videojuego, que nunca fue lanzado al público, era la respuesta de Data East ante el repentino éxito de MK, con una influencia muy evidente. De acuerdo a sus creadores, este juego permite ejecutar 2196 ejecuciones finales, incluyendo algunas muy curiosas como desnudar al oponente. Una curiosidad era el fatality en el arrojamos un DeLorean sobre nuestro oponente.



Time Slaughter
Cerrando esta pequeña recopilación, el más bizarro de todos, con unos personajes mal dibujados, llenos de colores demasiado brillantes, en una combinación estrambótica que resulta difícil de asimilar para los ojos. Mientras vamos peleando un constante flujo de sangre hace que luego de unos pocos golpes el escenario se tiña completamente de rojo.


Existe una gran cantidad de juegos de peleas casi desconocidos como algunos aquí nombrados, y es que a pesar de lo competitivo que es este género, a lo largo de los años se han ido produciendo muchísimos títulos bastante curiosos, aunque también bastante malos en muchos casos. Si no han tenido suficiente gore con Mortal Kombat, seguramente una sesión de juego con alguno de estos los dejará más que satisfechos.

martes, 28 de junio de 2011

Evolucion de los controles de Nintendo

No coment...
Por dios!!! que alguien pare a Nintendo...

Mini analisis: Mega Man 10



Articulo extraido de 317words (muy recomendado).

Al anunciarse el regreso de la serie Mega Man a sus raíces clásicas tras doce años desde la salida de Mega Man 8, muchas voces airadas criticaron que era una tomadura de pelo de Capcom; que se podía hacer un juego al estilo clásico pero con gráficos mejores, en vez de toscos píxeles. Rabietas sin sentido. Lo que Capcom pretendía era un regreso total a los orígenes y, no nos engañemos, sin gráficos de 8 bits la experiencia no hubiera sido la misma.




Tampoco faltaron críticas para Mega Man 10 cuando fue anunciado, incluyendo las recurrentes referidas al gusto de Capcom por sacar el dinero a base de refritos. Sea como fuere, el regreso de Mega Man 9 fue magnífico, y Mega Man 10 lo supera en todos los aspectos. Ambos son dos obras maestras dentro de su estilo, los juegos de 8 bits.


Gráficos, mecánica de juego, control y sonido son lo mismo de siempre. Algo bueno, dada la alta calidad de la serie clásica en dichos apartados. Mega Man 10 va más allá aportando jugosas novedades. Aparte de poder elegir entre Mega Man o Proto Man (o Bass, mediante contenido descargable), hay un selector de dificultad de tres niveles. El modo fácil reduce el número de enemigos y tapa con plataformas algunos fosos letales, mientras que el modo difícil incrementará el número de enemigos en el escenario.

Se incluye un tutorial a modo de retos en escenarios creados específicamente para ellos, variando entre lo sencillo (saltar, disparar) y lo imposible (fases que exigen perfección milimétrica en saltos y acciones). También hay logros y retos extra disponibles, a cuál más difícil, que hará las delicias (y el infierno) de los más experimentados, y que pueden compartirse online.

Mega Man 10 es, claramente, el mejor y más completo Mega Man de corte clásico hasta la fecha. Una entrega redonda en todos los sentidos.


Retro Spots de TV made in Nintendo

La publicidad de videojuegos ha cambiado mucho en 20 años. Mítica fue la época de la guerra entre Nintendo y SEGA con NES y Master System, que se recrudecería después con SNES y Mega Drive, tirándose los trastos a la cabeza con anuncios tanto de televisión como de revistas. Competencia feroz en su día, no exenta de humor, que vista ahora en retrospectiva arranca una sonrisa a los que vivieron aquella época.

Lo más fácil y habitual es encontrar vídeos en inglés o japonés. Ciertamente, y pese a lo poco que suele gustarme cualquier cosa relacionada con Japón, he de reconocer que sus anuncios son muy originales y distintos de los occidentales.

Para variar, he aquí una colección de anuncios… ¡en alemán! Algunos son conocidos por sus versiones inglesa o japonesa, otros son puramente alemanes. Aunque no se entienda nada el alemán, no deja de ser como ver anuncios japoneses, ¡que tampoco se entienden nada!

Primero, un clásico. Super Mario Kart. Sólo por la voz de Bowser merece la pena:

Illusion of time:

Donky Kong, para Game Boy, tenía un anuncio curioso:

Este casi parece de SEGA:

Y he aquí otra de sus flipadas:



Lo cierto es que varios de ellos cuentan con versión en inglés, que es más comprensible para muchos. Pero siempre resulta curioso escuchar el sonido de un idioma al que no estamos acostumbrados.

Para terminar la selección, dos pequeñas joyitas. Primero, un clásico entre clásicos de los anuncios japoneses: el rap de Zelda, ¡versión alemana!

Y como colofon, Super Metroid:

lunes, 27 de junio de 2011

El mundo del Fan Art (XXIX)

De nuevo os traigo una nueva entrada de "El mundo del Fan Art" esta vez la numero XXIX desde Hilandera de Almas.

Que lo disfruteis gente:














viernes, 24 de junio de 2011

El alto precio de los Juegos en España



Pues eso, que más de uno y de dos nos preguntamos por los precios tan altos de los juegos en España. Por que es casi insultante, de juzgado de guardia... de ir al despacho del máximo responsable de esta desfachatez y abofetearle hasta que nos sangraran las manos.

Hace poco leí en juegosimportados.com el porqué de esta situación que vivimos en España. Se te queda cara de "Oler a Pedo" cada vez que un juego, nada mas salir, te lo venden en el Game de turno por unos 65-70 Euros (ahora mismo ya rondan los 71/72 Euros en algunos casos), mientras que el mismo juego, importado del Reino Unido o de Asia, te sale por menos de 40 Euros.

Que es lo que esta pasando aqui??
Donde esta el truco?
Pues yo que soy muy listo y muy sabio os lo digo, claro que si, en forma de grafica:


Pues sí jóvenes petuniacos. Resulta que las distribuidoras de turno se quedan con la mitad del importe de un juego, mientras que el "Oh, Bendito" IVA rasca un 18 % del total.

Y luego se preguntarán por los descensos de ventas en España... Entre la importación y la piratería, yo que más de un encorbatado me replanteaba la estrategia de llevarme el dinero a manos llenas...


jajjajaajjaa.... menudos estafadores.... viva la pirateria!!! upsssss!!

Nueva PlayStation 3 que consume y pesa menos



Sony cuida el mercado japonés de PlayStation 3 con periféricos y nuevas versiones antes de que en el resto del mundo podamos acceder a ellas. Hoy han presentado un nuevo modelo de consola que se caracteriza por consumir menos, y recibir una rebaja de peso.

La nueva "PlayStation 3" es conocida internamente como CECH-3000B, y está destinada al mercado nipón hasta que Sony decida lo contrario. Al compararla con el modelo actual, tenemos un peso de 2.6 kilogramos (400 gramos menos), y consume 200W (30W menos).

Otras especificaciones conocidas son su disco duro de 320GB, y un precio aproximado de 300 euros al cambio.
Sony ha anunciado que va a dejar de producir el modelo actual, el 2500B, para que la nueva versión pase a ser la disponible. El modelo CECH-3000B aparecerá en el mercado el próximo 30 de junio.

Como curiosidad, también habrá un pack con el juego Tales of Xillia y 160GB que aparecerá en Septiembre. También habrá posibilidad de comprarla junto a un sintonizador de televisión que nos permite grabar los contenidos en el disco duro de la consola.

¿Cuánto tiempo tardará en llegar el nuevo modelo a Europa?

RISE OF NIGHTMARES: LA SERIE B LLEGA A KINECT

Sinceramente no conocía la existencia de este juego de terror desarrollado para el sensor se movimiento de Microsoft, la primera impresión que me da, me la voy a reservar para mi, no sea, que después me tenga que morder la lengua...
Sin mas rollos os dejo el primer vídeo que se ha mostrado de este nuevo proyecto:

STAR FOX 64 3D MOLA MAZO

Yo como buen poseedor de la pequeña portatil de Nintendo, estoy deseando que saquen juegazos que la alimenten, como este, que si!..., que son reediciones de juegos que aparecieron en Nintendo 64 hace ya unos 10 años, lo se, pero cuando se tratan de obras maestras como el juego que hoy nos ocupa (o el reciente Zelda: OoT) se lo perdono todo y hasta cuento los dias que faltan para que se ponga a la venta, que por cierto será el 9 de Septiembre 2011.
Que ganas le tengo, que poquito falta!!
Un video con sus controles y todo eso:


Nuevo Trailer: CAPITÁN AMÉRICA:THE FIRST AVENGER

Después de una larga espera por fin podemos ver el nuevo y emocionante trailer del capitán américa.
Aquí podemos ver nuevas escenas de acción,explosiones y a Red Sull (cráneo rojo) usando el ilimitado poder de el Cubo Cósmico (que conécta a Thor y a CA:TFA con The Avengers).

Difrutenlo amigos!!

Mama en el cole me llaman Friki

Mas vale una imagen que mil palabras....


Artworks made in Nintendo

Que tal gente!!
Esta mañana os traigo unos bonitos artworks made in Nintendo:






jueves, 23 de junio de 2011

Nuevo trailer: Prototype 2


Prototype 2 es gráficamente superior que el primer titulo ,ahora podremos notar la diferencia en la sangre cuando descuarticemos y destrocemos edificios o vehículos de toda clase , el protagonista de la primera parte ahora será el villano y tu serás el encargado de terminarlo ………tu nivel de freak será suficiente …
Petuniacos allá va el video:

Nuevo video: Silent Hill: Down Pour

La octava entrega del titulo de horror/suspenso mas representativa de la industria de los juegos, en esta ocasión los productores de Konami nos enseñan un poco de gameplay y nos hablan de las nuevas funciones de DownPour…
La saga estará disponible en exclusiva para Xbox 360 Y PS3 ……así que si tienes un Wii ,ya sabes, a venderlo ...
Ahora el trailer:

Anuncio del retro Tetris de Nes

¿Porqué éramos tan feos en los 80? Eso es lo que siempre me pregunto al ver un vídeo de aquella época. Todo es raro, feo, sin brillo. Este que os dejo hoy no es diferente. Ademas de feo, parece que lo han sacado de una cinta Beta podrida, porque se ve de pena.
Es el anuncio de televisión del Tetris de Nintendo Entertainment System, NES para los amigos.
Sin mas... os lanzo el video culpable:

Project Zero, la saga al completo


Hoy, recordando juegos de terror, de esos que dan sustos, me he acordado de Project Zero, lo jugue en mi Play2 hace ya unos añitos y recuerdo el miedo y cague que pase.
Así que en fasebonus.net (con vuestro permiso), he visto este fantastico articulo escrito por Doctor Alban sobre esta saga de terror asiático de Tecmo, como me ha gustado tanto, os lo traigo hasta aquí para que todos vosotros podais disfrutarlo:

PROJECT ZERO 1

Videojuego creado por Makoto Shibata, llamado en Japón "Zero", en Europa "Project Zero" y en Estados Unidos "Fatal Frame". Salió para PlayStation 2 y para Xbox. Survival horror en el que te tienes que enfrentar a algunos fantasmas sólo con una cámara fotográfica (contra otros, ni eso). Vamos con la historia. 

El juego comienza con la llegada de Mafuyu (hermano mayor de la protagonista, Miku) a la mansión Himuro. En este momento tomamos "los mandos" de Mafuyu, y tenemos una precuela de lo que es la historia (en blanco y negro). Entra en la mansión, que está abandonada desde hace mucho tiempo, después de unos desagradables y terroríficos incidentes, incidentes que tienen mucho que ver con ritos demoníacos y con sacrificios humanos. La mansión era propiedad de un rico terrateniente, con un oscuro pasado y un más que perturbador currículum. El mentor de Mafuyu, el señor Takamine, desapareció en ese lugar cuando investigaba para escribir su próximo libro, que tenía que ver con esos hechos. Es por eso que Mafuyu entra para investigar el lugar: para encontrar a su mentor Mafuyu... Os dejo con un par de videos introductorios:

Nueve días después de la marcha de Mafuyu y su misteriosa desaparición, Miku decide ir también a la mansión Himuro en busca de su hermano. Lo que allí encuentra, lo que verá allí, será su maldición, y la peor pesadilla que se puede imaginar. Algunas palabras de Miku sobre sus extrañas habilidades: "Me pregunto cuánto tiempo hace desde que mi hermano y yo comenzamos a ver cosas que los demás no pueden ver…". 
El videojuego no desmerece en absoluto en lo que se refiere a "horror". Aconsejo a gente con agallas, que si no han jugado a este juego, lo hagan de noche, a oscuras y sin nadie en la casa. Van a saber lo que es el miedo de verdad (y eso que el juego ya es antiguo).

Para enfrentarte a los fantasmas, lo único que tienes como "arma" es una cámara fotográfica; cámara que podrás ir potenciando poco a poco para hacer más daño a los enemigos (fantasmas), ya sea gracias al tipo de carrete, al tipo de lente, etc. Como curiosidad, los símbolos que aparecen alrededor del objetivo cuando se "carga" la cámara para destruir un fantasma, son símbolos sánscritos (/cierre de anotación pedante).

Este videojuego salió para PS2 y para Xbox (la primera). La versión de Xbox tiene ligeras ampliaciones respecto a la versión de PS2, básicamente, más fantasmas y algún extra más, como por ejemplo dos trajes nuevos de Miku:
La crítica que le hago a este juego es que es una obra de arte. El uso de los sonidos (inquietantes en la mayor parte del juego) y de "sustos" (en algunos momentos) hacen que estés en constante tensión con este juego. No lo he pasado tan mal/bien (mal por el miedo y bien por el juegazo al que estaba jugando) con un juego en años. Ojo, solo para los que les gusta pasarlo mal (de miedo).

PROJECT ZERO 2: CRIMSON BUTTERFLY

Al igual que con el anterior, salió tanto para PlayStation 2 como para Xbox.
Historia: Mio y Mayu, gemelas, están visitando su hogar de la infancia. Este sitio, es un lugar secreto entre ambas, con un tranquilo lago y en una preciosa época del año: llegando el fin del verano.


Recordando hechos del pasado, Mio se dirige a hablar con su hermana, pero no la encuentra. Se da cuenta que Mayu se está alejando, hacia dentro del bosque, persiguiendo una mariposa carmesí.
Mayu corre a través del bosque tras una mariposa que le llama la atención. Mio va detrás de su hermana, cuando Mio pasa por una roca con una especie de grabado sagrado, el bosque se vuelve tenebroso, Mio ve como a Mayu se le cambia el traje por uno blanco. Mio va detrás de ella y le coge del hombro, pero en ese instante se le viene a la mente la imagen de Mayu estrangulada. Después de la ilusión, el bosque vuelve a la normalidad pero Mayu ya no está. Ahora es cuando se toma por primera vez control del personaje.
En este episodio, los fantasmas ya no te atacan de uno en uno, pueden atacarte en "manada" (¿se puede designar manada a un conglomerado de fantasmas o es solo para animales?). La parte técnica está mucho más avanzada, y con respecto a la trama del juego, ya no nos quedamos en una sola localización (la antigua mansión Himuro), si no que vamos por todo un pueblo (éramos pocos...).
Las posibilidades del juego en la plataforma Xbox se ampliaron, ya que contenía lo que se llamó el "director's cut", con la posibilidad de jugar toda la partida en primera persona.

PROJECT ZERO 3: THE TORMENTED

Disponible en exclusiva para la PlayStation 2.


La historia se hace cada vez más compleja:  ¿Por qué sobreviví? Ese pensamiento ha atormentado a Rei desde aquel accidente automovilístico el cual perdió a su novio Yuu. Un día, la fotógrafa Rei Kurosawa fue asignada a tomar fotos en unas ruinas de una antigua mansión japonesa. Hay ciertos rumores acerca de esas ruinas, es un lugar muy lejano, situado en lo más profundo de las montañas. Durante su trabajo ese día, Rei ve algo inexplicable. A su novio, Yuu Asou… pero como ella sabe, él está muerto, por lo que decide ir en busca de su difunto amor. Rei se encuentra que vaga en lo más y más profundo de las ruinas de la mansión abandonada. Al final de un pasillo dobla una esquina, y de pronto el lugar cambia totalmente de ella, nieva fuertemente, delante de ella hay numerosas lápidas. La escena no tiene ninguna semejanza a la casa abandonada donde ella ha estado tomando fotos. ¿Dónde estoy? ¿Qué es este lugar…? Confundida y asustada, Rei comienza la búsqueda de su difunto novio Yuu.
Si somos fans de la saga, en este episodio nos contarán algo más de la historia detrás de toda la saga... Con algunos fantasmas al que seguro que le cogimos cariño en anteriores episodios.

PROJECT ZERO 4: THE MASK OF THE LUNAR ECLIPSE

Disponible en exclusiva para Wii... en Japón. Sí, una auténtica pu****.
Vamos con la historia, y después comentamos ese "problemilla".


Cinco niñas fueron secuestradas bajo extrañas circunstancias durante un ritual en la Isla Rougetsu. Tiempo después, el detective Choushiro Kirishima logró rescatar a las cinco niñas secuestradas, que padecían un tipo de amnesia, y consiguió ponerlas a salvo. Unos años más tarde, dos de esas cinco niñas, Marie Shinomiya y Tomoe Nanamura, murieron en extrañas circunstancias. Su muerte fue muy similar a la que tuvieron los isleños tiempo atrás.
Diez años más tarde del incidente del secuestro, Misaki Asou y Madoka Tsukimori, dos de las restantes niñas secuestradas, vuelven a la Isla Rougetsu a buscar respuestas sobre la muerte de sus amigas y recuperar sus recuerdos perdidos. Pero no será fácil, al llegar al Pabellón Rougetsu, Madoka tiene un flashback y Misaki desaparece. Algo extraño está ocurriendo en el Pabellón Rougetsu.
Ruka Minazuki, la última niña secuestrada, también vuelve a la Isla Rougetsu. Sabe que Misaki y Madoka han vuelto a la isla y que Marie y Tomoe han muerto. Ruka perdió gran parte de su memoria durante el incidente del secuestro, apenas recuerda qué sucedió. Ruka nació en la Isla Rougetsu y formó parte de una de las familias más influyentes de toda la isla. Sus motivos de volver a la isla son fuertes: quiere saber qué les sucedió a los isleños y lo más importante, saber qué le sucedió a su padre.
No será fácil encontrar respuestas, un nuevo eclipse lunar se aproxima y éste fenómeno alterará la tranquilidad que había en la isla Rougetsu. En la Isla Rougetsu también está el Hospital Haibara, un hospital que tuvo un gran prestigio en la zona y está próximo al Pabellón Rougetsu. Aunque hace años se sospechaba que se practicaban experimentos humanos ilegales. Ahora toda la isla está abandonada, incluido el hospital. Pero la llegada de un nuevo eclipse lunar y su proximidad al Pabellón Rougetsu, hará que el Hospital Haibara se vea alterado.
¿Qué significado tendrá el eclipse lunar en la Isla Rougetsu?
Pero vamos a ver... ¿No podemos jugar a este juego en castellano?
Bueno, los fans de Project Zero tienen una página en la que se pueden unir para poder hablar sobre su juego favorito.

PROJECT ZERO - THE CARD GAME: CRIMSON BUTTERFLY EDITION



Pues sí, a raíz del videojuego, hasta se creó un juego de cartas. Las instrucciones originales podéis descargároslas aquí, y para aquellos que no quieran leer en inglés, aquí tenéis el enlace de la traducción corta en castellano. Espero que os guste.

Primer trailer del nuevo juego de "Los caballeros del Zodiaco"



Previamente ya se había dado a conocer que habrá un nuevo videojuego basado en Los Caballeros del Zodiaco, que saldrá bajo el amparo de Bandai Namco Games a propósito del aniversario número 25 de la creación de Masami Kurumada. El título en cuestión será conocido como `Saint Seiya Senki´, aparecerá de forma exclusiva para PlayStation 3 y en el anuncio inicial fue vendido como una propuesta “cinemática de acción melee”. Pero el resultado final que podemos ver en su primer avance, tiene más onda beat em up con dinámica repetitiva de hack ‘n slash. La misma que, en el mejor de los escenarios, debería ser combatida cortesía de la habilidad de los poderes de los personajes.
Ostias a cascaporro...

RetroAnalisis: Gunstar Heroes (Megadrive)


“Gunstar Heroes” es un gran juego arcade, catalogado en el genero de “run&gun” (correr y disparar). En 1993 apareció en el mercado de la mano de la novel compañía Treasure como su primer titulo, exclusivamente para la plataforma Megadrive. Dicha compañía se formo inicialmente por un grupo de desarrolladores independizado deKonami, la cual ya gozaba de una gran reputación en esos años tanto gracias a sus arcades, como a sus títulos aparecidos en la consola NES.

Su debut no pudo ser más acertado. “Gunstar Heroes” rebosa calidad en todos los sentidos. Heredero en su dinámica de sus anteriores trabajos, como “Contra” (“Probotector”), toma la esencia de este para llevar la experiencia de juego a un nivel superior.


Vamos a continuación, en una revisión tradicional, a diseccionar y valorar cada uno de los aspectos de este grandísimo juego de acción.


TRAMA
Nos encontramos en el planeta G-9 (Edición americana) o bien podría ser la Tierra (Edición Japonesa), donde los “Gunstar” han sido durante generaciones sus protectores. En su juventud, el doctor “Brown” derroto a “Golden Silver”, un androide destructor que llego a la tierra desde el espacio lejano, con intención de absorber todos los recursos naturales. “Brown”, para esta tarea se valió de las cuatro “Gemas Místicas”, fuentes de gran poder ansiadas por el invasor, con las cuales encarcelo a este en una de las lunas que orbitan alrededor de G-9.

Pero años mas tarde una nueva amenaza se cierne sobre el planeta. “Smash Daisaku” un cruel dictador con graves tendencias megalomaniacas, descubrió el secreto de que celosamente guardaban los grandes defensores de G-9. Trazo un plan para apoderarse de ellas, nombrandose así mismo como el noveno “Gunstar”, para engañar y poner de su lado a algunos otros, que pasaron a liderar sus ejércitos.


Con la ayuda de “Green”, hermano mayor de nuestros protagonistas, consiguió su fin de obtener las “Gemas Místicas”, ¿pero que desencadenaría el mal uso de ellas?


GRAFICOS

Nos encontramos ante un juego innovador e incluso algo revolucionario. El grafismo es sensacional, con un gran carisma tanto en personajes como decorados, los cuales están realizados con esmero, y una estética característica de Treasure que podremos ver en algunos de sus títulos posteriores.

Pero si destaca en este apartado en algo es por las animaciones. Tanto las de los "sprites", que son ricas y muy variadas, como para las detonaciones, elementos móviles mecánicos, etc. La división en estos casos de algunos elementos en otros más sencillos, consigue de una manera muy eficiente, que los movimientos sean muy fluidos y dinamicos.


Y que decir de los jefes finales, grandes, impresionantes, con un diseño unas veces acertado y otras chocante por lo original de su planteamiento. Quizás sea una constante en esta revisión de “Gunstar Heroes”. Nombrar a estas pesadillas de final de nivel, tanto en este apartado como en el jugable es poco menos que imprescindible. El enfrentamiento con la “Seven Force” de “Green” por ejemplo, ya en los primeros compases del juego, es uno de los momentos mas míticos de este. Sin duda alguna una de las mejores muestras del buen trabajo realizado en este sentido.


El juego es en si una explosión grafica, podemos encontrarnos con multitud de efectos especiales y enemigos simultáneamente en pantalla, sin perder fluidez. Claro que la Megadrive se podría explotar mas, como sucedió con otros títulos que siguieron a este. El uso por ejemplo de más planos de "scroll", o unos diseños de los sprites de los personajes más detallados, pero aun con el paso del tiempo, los gráficos de este juego siguen siendo agradables y muy vistosos, incluso en ciertos casos espectaculares.

SONIDO
Si los gráficos inducen a un desarrollo del juego frenético, el sonido no se queda atrás. Comprobaremos como nuestra habitación o salón se llena de disparos, explosiones y demás efectos. Tenemos además voces digitalizadas, aunque no son muy numerosas que ayudan a enfatizar más algunas acciones de los personajes. Pueden no ser de una gran calidad, pero no desluce para nada el conjunto de este apartado.

La banda sonora en todo caso, es rica, variada, y llena de buen gusto. Acompaña y añade mas ritmo de por si al juego, cumpliendo perfectamente su función a cada situación. Es como muchos otros detalles, un reflejo del mimo y el buen hacer a la hora de realizar este titulo por los chicos de Treasure. Teniendo en cuenta claro esta, que nos encontramos en un sistema de 16bits, con las limitaciones que ello conlleva.

JUGABILIDAD


Vamos a adentrarnos en el apartado más fuerte de este. Para empezar destacaremos que el concepto de juego del que se valió “Gunstar Heroes” no era muy común en el catalogo de las consolas de aquella época. Pero no solo es eso, la mezcla de géneros que existía en este titulo y los pequeños matices de cada nivel, hacían que fuera en apariencia algo totalmente novedoso.
Ya en un primer contacto nos podemos dar cuenta de ello. En la pantalla inicial deberemos elegir el sistema de juego, que se caracteriza por el modo de disparo. Así con “Free Shoot”podremos correr y disparar al mismo tiempo, o con “Fixed Shoot” se nos permitirá el poder apuntar en 8 direcciones con más precisión manteniéndonos estáticos. Ello cambiaba mucho la manera de afrontar los niveles, aportando rejugabilidad al titulo o adecuándose mas al manejo de cada cual.

Pero esto no acaba aquí. Tendremos que seleccionar también cual debe de ser en principio nuestro armamento principal, entre cuatro posibilidades, las cuales podéis ver indicadas en la imagen anterior.
Estas son una ametralladora con un disparo focalizado en una determinada dirección. Un láser similar a la ametralladora, con la diferencia de que los disparos no siguen la misma linealidad ni la cadencia que el arma antes mencionada. Un arma de energía verde cuyos proyectiles buscan a los enemigos sin importar a donde apuntemos, pero con una potencia destructiva menor. Y por ultimo un lanzallamas de corto alcance, pero de daño superior a todas las armas anteriores.


Añadido a esto, esta las combinaciones posibles de estas armas entre si, ya que podremos llevar dos de ellas e intercambiar entre una u otra, o la suma de ambas. Las posibilidades aumentan, y serán más o menos beneficiosas para una situación u otra. También es posible el cuerpo a cuerpo y obligatorio en algunas circunstancias.

El desarrollo del juego es vertiginoso, con muchas situaciones variadas y originales. Multitud de cambios de scroll dependiendo de la situación, un mini juego en el nivel de “Black” que consiste en ser piezas de un extraño juego de la oca, el uso de un vehiculo especial en el nivel de “Green” en la mina. Incluso existe un nivel de “shoot em up”, donde deberemos pilotar una nave espacial. Todo ello realizado con ingenio y sumamente divertido.

Ya desde el principio se nos permite el seleccionar uno de las cuatro primeros niveles del juego, los cuales podremos completar en el orden que deseemos. Aunque el desarrollo de este sea después lineal a partir de este punto, es un detalle a agradecer, y sobre todo que aporta mucha más vida a este titulo.


Los enfrentamientos con los enemigos de mas peso, como los jefes finales también están muy logrados, ya que no se limitan sencillamente a dispararles durante mas tiempo en la mayoria de los casos, sino que tendremos que tener en cuenta sus patrones de ataque y debilidades, exprimiéndonos el seso y usando toda nuestra habilidad. 


El manejo de nuestros personajes es muy intuitivo, con únicamente tres botones y el panel de dirección. En el apartado de plataformas es todo un acierto el poder agarrarse en los saltos a los bordes de ellas, o descolgarse de algunos niveles de altura mas elevados. Siendo posible disparar suspendido de una mano, y entre otras posibilidades que permiten en su movimiento los personajes están los lanzamientos de los enemigos y los desplazamientos rápidos por el suelo resbalando para poder evitar sus disparos o golpearlos.

El juego posee tres niveles de dificultad, pero en si, el nivel normal ya es un pequeño desafió. La longitud de “Gunstar Heroes” es mas o menos el estándar de aquella época, pero justa e idónea, como el anterior apartado. Con un tiempo de juego de una hora aproximadamente, no se hace corto ni pesado el terminarlo por completo.


CONCLUSION

“Gunstar Heroes” es un autentico arcade de la vieja escuela, pero con detalles e innovaciones suficientes para destacar como una obra única e irrepetible. Doto en su día al catalogo de la consola de Megadrive de un titulo diferente y osado, pero que resulto ser un gran acierto por parte de Treasure.

Articulo extraido de joystickblog