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viernes, 29 de abril de 2011

The Legend of Zelda: 25 años, 25 curiosidades

Hace poco mas de un mes que nuestro querido Link cumplio años y es que el pasado 21 de febrero se cumplieron 25 años del lanzamiento japonés del primer juego de una de una saga consolera con solera de obligada partida para todo amante de los videojuegos: The Legend of Zelda.
Como buen nintendero, los Zelda me han robado el corazón y lo han partido en cuatro pedazos, por lo que en Entiende a Nintendo vamos a celebrar el 25 aniversario de una de mis sagas preferidas conociendo 25 datos curiosos sobre la saga. (Es lo que hay, yo no sé hacer estas maravillas conPhotoshop). Espero que las disfrutéis.
El juego salió con el título de The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda para la Famicom Disk System(ese lector de disquettes con el que los japos pudieron tunear sus consolas) en 1986 y fue diseñado por el simpar Shigeru Miyamoto y por Takashi Tezuka. Dos genios que, tras crearSuper Mario Bros., se alejaron de la jugabilidad simple y directa del plataformas del fontanero para plantear un concepto opuesto: mapas enrevesados,exploración, resolución de enigmas, supervivencia, una historia de fantasía épica…
En este cuarto de siglo, el bueno de Link ha vivido aventuras en 13 juegos de la saga principal y varios spin-offs que han vendido aproximadamente 60 millones de copias en todo el mundo. Y en este 2011, Nintendo no puede rendirle un mejor homenaje a la saga que engrosarla con dos nuevos títulos: un remake de Zelda Ocarina of Time para la nueva 3DS, y la esperadisima entrega exclusiva para Wii: Skyward Sword.
Quizás sea por la ocarina, pero por Link no pasa el tiempo.

1- Miyamoto es como House o Newton, ve una cosa corriente y se le ocurre una genialidad.  Pero, ¿qué le inspiró para crear Zelda? Según él mismo:
“Cuando era un niño, en una de mis escapadas por Sonobe (Kyoto) encontré un lago. Me sorprendí tanto al realizar tal hallazgo que viajé sin un mapa, intentando hallar un camino a través de las sorprendentes cosas con que me iba topando, como una cueva en medio del bosque a la que accedí para explorar sus profundidades con la ayuda de una linterna. Fue entonces cuando me di cuenta de lo que se sentía al emprender una aventura. Después de tantos años, desearía que los niños de hoy en día pudieran tener experiencias similares.“

2- Qué tiempos aquellos en los que para guardar la partida había que apuntarse una contraseña de esas que parecían bocadillos de cabreo de Mortadelo y Filemón… Pues el primer The Legend of Zelda, en la versión para NES que llegó a Europa en noviembre del 1987, se convirtió en el primer juego de consola de la historia que incluía una batería interna para poder guardar la partida.

3- Koji Kondo, el compositor de la mayoría de las melodías nintenderas, pensaba utilizar el Bolero de Ravel como tema principal del primer Zelda, pero a mitad del desarrollo, descubrió que los derechos de autor no habían expirado todavía. Ante la faena de ser compositor y tener que componer, Kondo acabó sacándose de la batuta el ya legendariotema de Zelda, que por cierto, le quedó así de bonito en apenas un día.

4- ¿Por qué la princesa se llama Zelda? Aquí hay que hacer un inciso: Al contrario de lo que muchos creen, ¡el tío del gorro verde NO es Zelda! Miyamoto escuchó el nombre de la esposa del novelista americano F. Scott. Fitzgerald, la también escritora Zelda Sayre Fitzgerald, y, según sus propias palabras, se tomó “la libertad de utilizarlo para el juego porque sonaba agradable y imponente“.

5- El nombre del protagonista, Link, se debe a que lo que busca este personaje es crear un vínculo, un enlace con el jugador (Link en inglés significa eso mismo, enlace, vínculo). El caballero de la verde capucha no habla, no tiene personalidad… de hecho, siempre tenemos la opción de ponerle el nombre que queramos.

6- Aunque la historia de cada juego casi siempre se puede reducir a la relación de odio-dependencia entre un joven héroe, un malvado rey y la princesa de Hyrule, lacronología de la saga es todo un misterio, y aunque los fans intentan dar algún sentido a todo fijándose en cada detalle que encuentran, la verdad sólo está en undocumento confidencial con las líneas maestras de la saga al que alguna vez han hecho referencia Miyamoto y cia.
Así, si el primer Zelda lo comenzó todo y la secuela va después cronológicamente (fácil, ¿no? esperad), el tercer juego de la saga, A Link to the Past, es una precuela a los anteriores, pero sólo hasta la llegada de Ocarina of Time, que se sitúa siglos antes de A Link to the Past. Peeeeero al final del Ocarina of Time nos lían mucho más porque se crean dos líneas temporales paralelas, por lo que hay ciertos juegos que siguen una en concreto, comoMajora’s Mask, que sigue la del Link más niño, y Twilight Princess, que va 100 años después. Por su parte, The Wind Waker sucede mucho después del otro final de Ocarina of Time, el Phantom Hourglass de la DS es una secuela directa del anterior y el último hasta el momento, Spirit Tracks, se deduce que transcurre un par de generaciones después del Phantom Hourglass. Y ojo, que el venidero Skyward Sword se dice que transcurrirá antes de Ocarina of Time, es decir, que será una precuela de una precuela de la precueladel primer Zelda.
En fin, mientras sigan siendo divertidos…

7-  Eso de traducir los títulos originales con libertad en lugar de mantenerse fieles al original no es cosa sólo del cine. Ahí van los títulos originales en japonés de varios juegos de la saga Zelda con sus correspondientes adaptaciones para occidente.
Título occidental —>  Original japonés
-The Legend of Zelda —> Zeruda No Densetsu (“La Leyenda de Zelda”)
-The Adventure of Link —> Rinku No Bouken (“La Aventura de Link”)
-A Link to the Past —> Kamigami No Toraifoosu (“La Trifuerza de los Dioses”)
-Link’s Awakening —> Yume O Miru Shima (“La Isla de los Sueños”)
-Ocarina of Time —> Toki No Okarina (“La Ocarina del Tiempo”) Chapó.
-Majora’s Mask —> Mujura No Kamen (“La Máscara de Mujula”)
-Oracle of Ages —> Fushigi No Kinomi: Jikuu No Shou (“La Semilla Misteriosa: Capítulo del Tiempo y el Espacio”)
-Oracle of Seasons —> Fushigi No Kinomi: Daichi No Shou (“La Semilla Misteriosa: Capítulo de la Tierra”)
-The Wind Waker —> Kaze No Takuto (“La Batuta de los Vientos”)
-Four Swords Adventures —> 4 Tsu No Tsurugi + (“Las Cuatro Espadas Plus”)
-The Minish Cap —> Fushigi No Boushi (“El Gorro Misterioso”)

8- Ya sabemos que el primer Zelda salió para el Famicom Disk System. Pues la versión japonesa de nuestra NES era compatible con un micrófono, que venía incorporado en el mando. Y para aprovecharlo, en el juego había un enemigo, el orejudo Pols Voice, al que se podía eliminar gritando al micro. En el manual de instrucciones que llegó a Europa, pese a que eliminaron el micrófono de los mandos occidentales,  se conservaba la referencia a que el enemigo era “sensible al ruido”, lo que influyó en que más de uno intentase explotar bombas cerca de esas criaturas a ver si les reventaban los tímpanos.

9- ¿Sabíais que salió un remake del primer Zelda actualizado con gráficos de Super Nintendo? Sólo se podía jugar con otro de esos accesorios raros que sólo salen en Japolandia: el Satellaview, un chisme que conectaba la Super a la televisión por satélite, lo que permitía que pudiésemos jugar a los juegos “que echasen por la tele” si encendíamos la consola en un momento determinado del día, y sólo durante un tiempo limitado. También se “retransmitieron” otros pseudo-Zeldas basados en A Link to the Past.

10- Y ya que hablamos de Zeldas raros, hay que hacerlo de los juegos bastardos que aparecieron para la consola CD-i gracias al trapicheo de licencias entre Nintendo y Phillips que comentamos en la anterior entrada.
Se llamaban Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon y Zelda’s Adventure, los dos primeros los desarrollados por Animation Magicy el tercero por Viridis. Los dos primeros se jugaban con desplazamiento lateral en plan Mario, mientras que en el tercero usaba una perspectiva cenital más zeldera, y manejábamos a Zelda. Aparte de decir que en los videos empleaban o dibujos animados dignos de mi primo pequeño o personas (me niego a llamarles actores) reales con disfraces de mercadillo, es mejor dejar que losvideos hablen por sí solos. 














11- La subsaga desarollada (y muy bien) por Capcom en 2001, Oracle of Ages y Oracle of Seasons, estaban planteados en principio como tres juegos que iban a conformar la Trilogía de la Trifuerza: The Legend of Zelda: Mystical Seed of Power, Mystical Seed of Wisdom, y Mystical Seed of Courage. Debido a las dificultades de programar simultáneamente tres juegos interconectados, Miyamoto sugirió reducir el número a los dos que conocemos.

12- Gamerankings es una conocida web que realiza un registro de las puntuaciones obtenidas por cada juego en los análisis de diferentes páginas de Internet y luegocalcula la puntuación media. Pues bien, según el listado de puntuaciones, el juego mejor valorado de la historia es Zelda Ocarina of Time con un 97,48 de media, nada más y nada menos. ¡Menudo expediente!
13- Los Zora, la raza de hombres-pez que todos recordamos de Ocarina of Time, eran enemigos comunes en los primeros juegos de la saga, como el Zelda original o A Link to the Past. Sacaban su cabeza fuera del agua y nos disparaban bolas de fuego (¿?), los muy zor-rros.
14- Otra de las peculiares razas que se dejan ver por Hyrule, concretamente en Twilight Princess, son los Ucas, mitad pollo mitad persona. Pues están inspirados en unas criaturas que aparecen en la obra Other World del artista M.C. Escher, famoso por susconstrucciones imposibles.
Y para rizar el rizo, el nombre original de los Ucas en inglés es Ooccoo, con 4 O y dos C, y 00CC00 es el código hexadecimal que representa el color verde de la túnica de Link en el primer Zelda.
15- Una curiosidad calentita: hay dos versiones diferentes del inquietante tema que suena mientras exploramos el Templo de Fuego en Ocarina of Time. Aunque a la mayoría de los que hayamos jugado sólo nos sonará ésta, en las primeras remesas de cartuchos de Ocarina of Time que salieron a la venta la canción estaba acompañada por unos cánticos musulmanes de alabanza a Alá. Aunque está extendida la creencia de que Nintendo cambió la canción debido a las críticas de la comunidad musulmana (como fue el caso de Little Big Planet), la web Gametrailers ha averiguado que todas las copias del juego, tanto las que incluyen la canción original como la versión modificada, fueron producidas antes del lanzamiento del juego, por lo que Nintendo no hizo el cambio por recibir ningún tipo de presión externa, sino más bien por si acaso.

16- Más autocensura nintendera en Ocarina of Time: el emblema de la raza Gerudo, la media luna y la estrella que aparecían en distintos lugares y objetos como el Escudo Espejo, se parece bastante a los símbolos de la bandera turca.
Todos éstos detallitos se eliminaron en las versiones del juego que aparecieron para GameCube y la Consola Virtual de Wii.

17- Originalmente, la sangre que salpicaba de vez en cuando enOcarina of Time era roja, pero la ESRB, el organismo de calificación de edades de Estados Unidos, amenazó con subir la edad recomendada del juego de E (Everyone) a T (Teen), así que Nintendo cambió la sangría por puré de verduras, es decir, la sangre acabó siendo de color verde.

18- Trasteando con códigos de trucos en el cartucho de Ocarina of Time, se ha encontrado código que no llegó a ser utilizado en el juego final. Por ejemplo, el diseño de un enemigo que era nada más y nada menos que el Arwing, la nave deFox McCloud, otro ilustre personaje nintendero protagonista de la saga StarFox. Finalmente no se incluyó en el juego, pero, como se puede ver en los videos que circulan por la red, su Inteligencia Artificial y sus ataques ya estaban programados.

19- En la etapa inicial de desarrollo, Ocarina of Time se llegó a plantear como un juego en primera persona, porque Miyamoto pensaba que así se transmitiría mejor la idea de un mundo enorme que explorar, pero finalmente fue descartado porque con una perspectiva subjetiva no hubiera sido posible distinguir de un vistazo al Link adulto del Link niño, y Miya quería que fuese un cambio trascendental en el juego que saltara a la vista.

20- Ocarina of Time fue el último Zelda dirigido por Shigeru Miyamoto. Desde Majora’s Mask, lanzado en 2000, el director de la saga Zelda es Eiji Aonuma. Aonuma aparece en los créditos del Ocarina con su apellido de soltero, Eiji Onozuka.

21- Miyamoto es ambidiestro, aunque utiliza principalmente la izquierda, y por eso Link es zurdo: desde los inicios de la saga, Link coge la espada con la izquierda y el escudo con la derecha. Pero ésto trajo problemas a la hora de desarrollar Zelda Twilight Princesspara Wii: los diestros son mayoría, y no sería intuitivo mover el mando de la Wii con la derecha para que el protagonista blandiese la espada con la izquierda. Como no tenían tiempo de reprogramar el sistema de combate para hacer que Link fuese diestro,Nintendo decidió, simplemente, invertir todo el juego, pasarlo por un espejo para que lo que originalmente estuviese a la izquierda pasase a la derecha, y viceversa. Así, Link es diestro, pero porque todo el juego está invertido horizontalmente.

22- Por eso de que todo esté al revés, los que jugamos a Twilight Princess en Wii quizás no nos dimos cuenta de un detalle: la geografía del mundo está basada totalmente en la de Ocarina of Time (no en vano, el mundo es el mismo, sólo que unos 100 años después): el lago Hylia y el desierto Gerudo al oeste, el pueblo Kakariko y la Montaña de la Muerte al este… En la versión del juego para GameCube, la disposición del mapa se mantuvo tal y como estaba planteada originalmente.
23- Muchos aprendimos lecciones cívicas con Zelda. En Link’s Awakening, para comprar en las tiendas, hay que coger el objeto y luego llevarlo al mostrador para pagarlo. La picaresca española hizo que muchos probáramos a esperar a que el tendero mirase para otro lado para salir de la tienda sin pagar. Y se puede. Sólo que a partir de entonces, todos los personajes del juego nos llamarán Thief (ladrón), y, si queremos regresar a la tienda, el encargado nos recibe con un rayo de la muerte que nos matará. Algo parecido ocurre en Zelda Twilight Princess, en la tienda que regenta un pajarraco en los alrededores de la primera mazmorra del juego. Si nos vamos sin pagar, el “encargado” nos atacará y nos llamará lo que somos.
24- Como antes de vivir una buena aventura hay que cargar fuerzas, Link empieza la mayoría de juegos de la saga durmiendo: A Link to the Past,Link’s Awakening, Ocarina of Time, The Wind Waker… y me apuesto una oreja a que las nubes también nos sirven de almohada al principio de Skyward Sword.

25- Los siete sabios que tenemos que rescatar en Ocarina of Time cogen sus nombres de los pueblos que visitamos en el segundo juego de la saga, The Adventure of Link: Rauru, Ruto, Saria, Mido, Nabooru, Darunia… además, hay otra referencia a nuestros sabios favoritos en las vidrieras de determinado escenario de Zelda The Wind Waker.

Y ahí quedan esas 25 curiosidades, espero que las hayáis disfrutado. Pero la cantidad de curiosidades de la saga es casi infinita y toda una muestra del mimo que pone Nintendo en cada entrega, pero para que quepan todas en un reportajillo de éste estilo, Zelda todavía tiene que cumplir muuuchos años más.
“Todos los juegos tienen una historia, sólo uno es una leyenda”
Ahora y a modo de DLC os voy a dejar con una impresionante coleccion de artsworks e imagenes muy bellas del universo Zelda en todas sus versiones... a disfrutarlas.





















jueves, 28 de abril de 2011

Rumorologia: Project Café es Nintendo On

Antes de nada comentar que este video es del 2005, supuestamente el video mostraba lo que seria la siguiente consola de la gran N: Revolution.
Ahora que estamos a pocos dias para conocer realmente como será Project Café, he recordado este video que cuando lo vi, me quede impactado, impresionado..... + un largo ect.
Y si Nintendo On es realmente Project Café o como quiera que finalmente se llame?
Yo voy a dar mi opinion:
Nintendo realmente necesita algo muy grande (tanto hablando de aspectos tecnicos como a nivel jugable), necesita sorprender al mundo, necesita innovar como lo ha hecho hasta ahora, pero esta vez mas, porque 360, PS3 y sus sucesoras estan al acecho para quitarle esa gran parte de pastel de usuarios que ha conseguido con Wii;
Y creo que ese golpe de efecto lo conseguiria mostrando algo como lo que se nos muestra en este video, que si, que ya se que eso es poco menos que ciencia ficcion futurista, pero sigo pensando que esa es la idea innovadora que deberia seguir Nintendo.
Lo conseguirá? 
Pronto veremos que se traen entre manos, que tratan!

miércoles, 27 de abril de 2011

Homenaje a Norio Ohga: Fundador de Sony Computer Entertainment

Hace un rato me he topado en gatzumara un bonito reportaje/homenaje a un importante personaje en el mundo de los videojuegos y de la tecnologia en general: Norio Ohga
Norio Ohga fue el creador del CD (Compact Disc o Disco Compacto) y el CEO de Sony Computer Entertainment. Norio fue uno de los visionarios mas importantes de Sony pues gracias a el se impulso Sony Music y Sony Pictures, con esto Norio empezó a expandir a Sony en el mundo multimedia asi a su vez  Sony, gracias a Norio, entro al mundo de los videojuegos, uno de sus primeros pasos fue cuando Sony propuso a Nintendo que en el SNES en vez de usar cartuchos usara CDs, este acuerdo que se quería hacer con Nintendo nunca se concreto, en esos momentos Sony no se detendría en ese momento, fue cuando sacaron su PS1 que seria la primera consola en usar discos para sus juegos y volverse una de las consolas mas populares de la época, ademas de ser un paso importante en la tecnología y en el mundo de los videojuegos y que daría paso a la revolución de los videojuegos que hoy en día conocemos.
También se le puede considerar un pionero de los DVDs y Blu-Rays ya que gracias a su CD se pudo revolucionar el mundo multimedia.
Norio Ogha nació el 29 de Enero de 1930 en Numazu, Shizuoka primero se dedico a la opera ya que el era un apasionado de la música, la opera en especial, Norio llego a trabajar en Sony porque el quedo insatisfecho con una grabadora de cassetes de Sony así que Norio mando una critica sobre su grabadora la cual se convirtió en una oferta de trabajo, después de estudiar música en Alemania, Norio, se encargo de Sony Music Enterteinment la cual se volvió líder en el mercado de esa época, después Norio Ohga fue presidente de Sony en 1982 a 1995.
Murió el 23 de Abril del 2011 en Tokyo a los 81 años de edad, descanse en paz.

Una de rumores: Rare produciendo juegos para 3DS

Se dice sobre un trato entre Rare y nintendo para que produzca juegos para la Nintendo 3DS, se dice que Rare a estado contactando a Nintendo para que ete pueda producir juegos para la 3Ds, Microsoft se mostro a favor de esta acción de Rare diciendo que este podria ser un “plus” para la empresa ya que se podria expander y no solo concentrarse en la Xbox 360, aunque no se a confirmado nada se dice que Rare quiere hacer una continuacion de Banjo Kazooie para la 3DS, también se hablaba de una secuela de Star Fox Adventures pero aun no se a confirmado nada, esperemos que Rare y Nintendo se vuelvan a unir y regresen los buenos titulos que salieron para la N64 y el NGC.

Star Fox 64 3DS usará giroscopio y nuevo video

El remake del famoso juego de Star Fox de Nintendo 64 usará giroscopio para poder pilotear la Arwing según un reporte que dio Saturo Iwata Presidente de Nintendo en la pagina oficial de Nintendo, una de las cosas que no nos queda clara es, ¿cómo se jugara el Star Fox en 3D? al momento de que tu mueves un Ninendo 3DS el efecto 3D se pierde entonces si intentas pilotear la Arwing moviendo la consola ¿cómo podrás disfrutar del efecto 3D? Se cree que Star Fox 64 3DS tenga 2 modos de  controles uno para el 3D y otro sin el 3D que seria el del giroscopio, aunque esto sigue en duda, solo podremos contestarnos esta pregunta cuando salga el juego, que sera el 14 de Julio del 2011.
Y de propina un video para ir abriendo boca...

Duke Nukem Forever: nuevo video sin censuras

Nuevo vídeo en español y, sobre todo, sin censuras de lo nuevo de Duke Nukem Forever.
Ya sabéis que el próximo juego de Duke Nukem saldrá en junio para PS3 y Xbox 360.
A disfrutarlo gente...

Descanse en paz: PSP Go


Yo hace ya bastante tiempo que me temia esta noticia, sinceramente desde que la presentaron nunca termine de verla como una posible eleccion portátil.

Asi es como en el dia de hoy, la multinacional japonesa Sony ha confirmado un secreto a voces, el cese de la producción de la consola portátil de videojuegos PSPgo para centrarse en el desarrollo de la NGP, la nueva generación de consola portátil de Sony.


La PlayStation Portable Go fue lanzada en octubre de 2009 y su aceptación en el mercado puede calificarse (siendo generoso) de ‘tibia’,incumpliendo totalmente las previsiones de ventas por un diseño y distribución digital de juegos cuestionable y competir además de Nintendo con el auge del juego en terminales inteligentes bajo iOS y Android.


La PSP go seguirá vendiéndose hasta agotar inventario aunque suponemos que seguirá contando con soporte oficial. La PSP 3000 recientemente rebajada a 130 euros, será la punta de lanza de la compañía a la espera del lanzamiento de la NGP o PSP2 y apoyada en el híbrido entre smartphone y máquina de juegos portátil Xperia Play.

martes, 26 de abril de 2011

Nuevo video: Street Fighter X Tekken.

Pues si, sin mas os dejo un impresionante video gameplay del proximo juego de lucha de Capcom...
Estupenda noticia extraida de pxnonline. 
Hace ya tiempo en japón se optó por hacer un port de uno de los juegos mas buscados para el, en ese entonces, exitoso Wii: No More Heroes el cual cuenta con una secuela para dicha consola, esta re-edición fue lanzado para el PlayStation 3 con el nombre de No More Heroes: Heroes’ Paradise donde podríamos disfrutar de masacres en alta definición y un contenido adicional como trajes extras y sexy’s. Lamentablemente este juego no ha salido del pais del sol naciente pero ya ha sido anunciado para nuestra región pero… no será esa versión.
Ahora los nippones se regocijarán (o se retorcerán del coraje bañados en bilis) ya que hará una nueva entrega de éste matadero llamado No More Heroes Red Zone que contará con extras como Ranking en Línea, 5 jefes de la secuela No More Heroes 2 y al parecer unos minijuegos extras de boliche humano y por si fuera poca nuestra perversión un agregado donde podremos toquetear nuestros ya estimulados “brazos” con fotos de desnudos… al parecer… pero descuiden los japoneses no serán los únicos que disfruten esta versión ya que para américa este contenido vendrá incluido en la edición Heroes’ Paradise, así es muchachos a trabajar y ahorrar que la perversión se va a acercar. Sobre fecha de salida para América es desconocida, habrá que esperar mientras que en Japón saldra el 21 de Julio. Nos Vemos monos!
AHHHH, casi se me olvidaba, os traigo tambien un video...

Los piratas "del caribe"atacan a Sony

Seguro que muchos usuarios de PS3, por no decir todos, estan quejandose por no poder jugar (aun) online y que la PlayStation Network sigue caida.
Al parecer por fin apareció lo que se cree sea la causa del “apagón” de la PSN y según los rumores dichos por Chesh, un ex miembro de PSX-Scense mencionados en la página Reddit se trata de un firmware personalizado. En este firmware, de nombre Rebug, podías agregar unos cuantos “centavos o dólares” a las cuentas de PSN y esto te permitía desbloquear cosas de la Playstation Store.
Si fuera este el caso entonces dañaría no solo al ego de Sony sino también sus finanzas pero como mencionó el buen Ailus la macro compañía aun no descarta la posibilidad de un robo de datos de su sistema para propagar el saqueo a la tienda de forma gratuita, de momento se sigue trabajando en el mantenimiento de PSN y esperemos que esto no llegue a las 2 semanas. 
Un golpe de efecto para Microsoft y su Live de pago pero estable.


El Bug de dia: caballo saltarin (RDR)

Vamos con un bug que me ha sorprendido muy mucho en el grandioso RDR (y es que hasta las obras maestras tienen “fallitos”).
Que me diriais si os digo que mi caballo tiene complejo de canguro saltarin?
El problema es que este caballo de Red Dead Redemption se pone tan, tan contento que no mide bien su alegría y en una de ésas manda a John a tomar por culo, con tan mala suerte de que aterriza encima de un señor que en ese momento estaba tan tranquilo leyendo el periódico. Y claro, otro que pasaba por ahí lo ve como una agresión, por lo que va a avisar al sheriff del condado.Total, que por si la hostia no hubiera sido suficiente, ahora John es también un delincuente perseguido por la ley.

Scream4

Divertido cartel publicitario de la nueva pelicula de la saga Scream.
Que por cierto, la vi anoche en el cine, y mi opinion sobre esta cuarta entrega del asesino de la mascara con cuchillo, no puede ser mas clara y directa:
Una puta mierda, asi de contundente.
A veces parece casi una version mas de la comica "scarey movie" que de la propia saga de terror "Scream".
Lenta, aburrida, sin una buena historia, salvo por los 2 protagonistas de las otras entregas, el sherif y la periodista, los nuevos personajes tienen poca personalidad, ademas el final es pura "castaña", lo siento por su director Wes Craven, al que siempre he admirado por su filmografia, pero esta vez NO, esta vez mi nota es un suspenso.

sábado, 23 de abril de 2011

La evolucion de Id Software

La compañia Id Software ha publicado un interesante video en el que podemos comprobar como han ido evolucionando los motores graficos sobre el que se basan sus juegos...
Merece la pena verlo...

Mas rumores de Project Café

Qué calentita está la cosa con la nueva consola de Nintendo que podría presentarse en el próximo E3 2011. via wildgames encontramos este interesante post.
 Project Cafe, Wii 2 o, como me gusta llamarla a mi, Nintendo HD. Hay rumores de todos los sabores y calibres, de los más variopintos a los más plausibles, de lo real a los sueños húmedos. La cosa está que arde y aquí os traigo una recopilación de rumores, más rumores y otros rumores que pululan por Internet. Al lado de cada rumor he puesto entre corchetes una pequeñísima opinión que me merece cada rumor que he leído.
  • Square Enix, Capcom, Sega, Konami, Activision, Rockstar/Take Two, Electronic Arts, Namco y Ubisoft ya tienen kits de desarrollo. [FIJO]
  • Todas las compañías mencionadas tienen, como mínimo, un título en desarrollo para Nintendo HD. [SEGURAMENTE]
  • Rockstar está desarrollando Grand Theft Auto V para la nueva consola [LO DUDO MUCHO]


  • Llegarán juegos que jamás esperarías que llegaran a una consola Nintendo (¿GTA V? ¿Mortal Kombat? ¿Operation Raccoon City?) [SIEMPRE SE DICE LO MISMO]
  • Nintendo está cuidando mucho a las third party con esta consola (según la fuente del rumor, "les está besando el culo") [FALTA LES HACE]


  • El nuevo mando de la consola suena ridículo sobre papel con la pantalla táctil en el mando, pero cuando lo ves, te das cuenta que tiene mucho más sentido que el estándar actual. [¿PANTALLA TÁCTIL? NI LOCO]
  • Esta vez Nintendo va a apostar de salida por las third party por lo que no esperéis grandes e impresionantes títulos por parte de Nintendo de lanzamiento. Muy pocos juegos de Nintendo para el lanzamiento de la consola, como con 3DS. [FIJO]
  • StarFox llegará a la nueva consola, pero está en una etapa de desarrollo muy temprana. [APUESTO POR ELLO]
  • Nintendo ha resuelto todos los problemas de almacenamiento para las third party. Disco duro, tarjeta o lo que sea, pero está solucionado. [DE CAJÓN]
  • Reinvención del sistema Wiiware y la consola Virtual. No se llamarán igual. [TIENE SENTIDO]
  • Pikmin 3 apunta para el lanzamiento de la consola. [ME LO CREO]
  • Nintendo HD, Project Cafe o como quieras llamarlo no saldrá a finales de este año. Estas navidades son para 3DS. [OBVIO]
  • No se van a mostrar muchos juegos de la nueva consola en este E3, pero sí las características clave de la consola. [COMO SIEMPRE...]
  • Zelda: Skyward Sword podría ser retrasado para lanzarlo a la vez que la nueva consola, ya que Project Cafe es compatible con los juegos de Wii. Quieren seguir la misma estrategia que cuando Pokemon Black/White fue lanzado. [LO DUDO MUCHO]
  • Seguramente no veamos un port de Zelda: Skyward Sword para Wii2/Nintendo HD/Project Cafe, será solo un juego de Wii. [SEGURO. NO LA VOLVERÁN A CAGAR IGUAL]
  • Nintendo se ha acercado a Hideo Kojima sobre la nueva consola. Tienen muy buenas relaciones unos con otros. [Y QUIÉN NO SE ACERCARÍA...]
  • Un juego de Resident Evil está en desarrollo en la nueva consola de Nintendo. No se sabe si es un spinoff o la nueva entrega de la saga. [SPINOFF O REMAKE]
  • Retrostudios está trabajando en un juego para la nueva consola. NO es un Metroid. Retro ha terminado con Metroid. [CLARO. ES UN STARFOX. Y PUNTO]


Ahí va una buena remesa. A la espera que se digan más cosas, invenciones incluidas, para compartirlas por aquí. ¿Qué os parecen a vosotros?
AHHHH, se me olvidaba, tambien os dejo una imagen del posible mando de control, como no, made in photoshop.