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viernes, 30 de julio de 2010

Nueva consola portatil: Caanoo

De sobra son conocidas consolas portátiles como la pequeña Dingoo o la famosa GP32 y su digna sucesora GP2x Wiz de Gamepark Holdings, consolas que emulan consolas clasicas antiguas y homebrew casi sin despeinarse y que suelen estar fuera del mercado oficial, dominado por Nintendo DS y Sony PSP.
Pues vamos al grano, Gamepark Holdings es una empresa afincada en corea y dedicada a la creacion y produccion de sistemas de videojuegos portatiles usando como base el sistema operativo Linux, tras el reciente E3 2010 han anunciado la que será su nuevo modelo: GamePark Caanoo.
Realmente pinta muy bien, pero parece haber tenido muy poca repercusion.
Las caracteristicas de esta pequeña maravilla son las siguientes:


  • pantalla táctil de 3.5 pulgadas (320×240)
  • procesador principal  ARM9 a 533MHz (capaz de emular casi cualquier maquina)
  • GPU dedicada a labores 3D
  • Memoria Ram de 128 MB
  • WiFi para conectarse a internet y jugar online
  • Vibracion y acelerometro
  • Funciones multimedia: reproduccion de musica mp3, fotos y videos (formatos DivX, XviD y MPEG4)
  • Lector de E-Books
  • Ranura para tarjeta SDHC
Todo parece apuntar a que sera a finales de agosto cuando se ponga a la venta en nuestro pais.
¿Precio?, en torno a los 150$, pues pongame 3 oiga!!
¿que os parece gente?

jueves, 29 de julio de 2010

Portada oficial Dead Space 2





Electronic Arts ha desvelado la portada oficial de uno de los juegos más esperados para el inicio de 2011. Dead Space 2, que retomará la aventura de Isaac, saldrá para PC, Xbox 360 y PlayStation el 25 de enero en Europa.

El Videojuego de Linterna Verde es anunciado para Xbox 360, PS3, Wii y NDS




Como viene siendo habitual, cada película sobre un superhéroe, sale acompañada de su videojuego. Así sigue trabajando la industria, a pesar de los lamentables resultados obtenidos en muchas de las recientes adaptaciones. Ahora viene Green Lantern: Rise of the Manhunters, juego para PS3, Xbox 360, Nintendo DS y Wii, sobre el popular personaje de la factoría DC Comics.
El título ha sido anunciado por Warner Bros. Interactive y DC Entertaiment. Según los responsables de la obra, ésta  (primera en el ocio electrónico centrada en la historia de Linterna Verde) ofrecerá la oportunidad de experimentar la fuerza del anillo de poder.
Asimismo, se reveló que la realización de las ediciones para las consolas PS3, Xbox 360 y Wii está en manos de Double Helix Games (Silent Hill Homecoming, G.I. Joe: The Rise of Cobra). El estudio Griptonite Games, conocido por realizar Assassin’s Creed: Bloodlines para PSP, se encargará del desarrollo de la edición destinada a Nintendo DS.
Chao petuniamaniacos...

Nuevas imágenes de Super Street Fighter IV 3D para Nintendo 3DS

Nuevas imagenes ingame ha soltado capcom de super street fighter IV 3D para que nos vayamos haciendo a la idea de la capacidad tecnica de la proxima portatil de nintendo, ademas el productor del juego comenta que estudiaron trasladar su juego a las portaliles del mercado actual, pero afirma que ni PSP ni DS son lo suficientemente potentes para albergar Super Street Fighter IV sin que disminuya la experiencia de juego vista en las consolas de sobremesa; Por suerte esto cambio cuando le enseñaron 3DS por primera vez... 
Yo ya estoy mordiendome las uñas esperando una 3DS......
Por cierto, hasta marzo de 2011 nada de nada...

Iniesta será portada de FIFA 11

Es jugador centrocampista del F.C.Barcelona y de la seleccion Española de futbol y acaba de ser fichado por EA Sport para ser la portada de la nueva entrega de su saga estrella;
Bienvenido Andres Iniesta a FIFA 11.

¿JetSetRadio Wii?

Rumor calentito el que circula por la red de redes, y no es para menos porque segun parece Sega esta ultimando la adaptacion para Wii de aquel innovador titulo, tanto en su apartado grafico como jugable, que salio en el año 2000 para la blanquita de sega: Jetsetradio.

Ya tenemos la portada de "Call of Duty: black ops"

Pues si gente, esta sera la caratula del nuevo bombazo de Treyarch que debeis buscar en las estanterias de vuestra tienda de videojuegos favorita, eso si, si no teneis 18 años, ni mirarla...

Ventas software España Julio 2010

Ventas Generales en España julio 2010

01. SUPER MARIO GALAXY 2 WII
02. RED DEAD REDEMPTION PS3
03. COPA MUNDIAL DE LA FIFA SUDAFRICA 2010 PS3
04. NEW SUPER MARIO BROS. WII
05. WII FIT PLUS + BALANCE BOARD WII
06. GOD OF WAR III PS3
07. RED DEAD REDEMPTION XBOX360
08. LOS SIMS 3: TRIUNFADORES PC
09. BOB ESPONJA: BOTES DE CHOQUE + WHEEL WII
10. POKEMON EDICION PLATA SOULSILVER + POKEWALKER NINTENDO DS

Ventas de Consolas y juegos en U.S.A (Julio 2010)

Ventas de Consolas:
Nintendo DS: 383.700
Wii: 334.800
Xbox 360: 194.600
PlayStation 3: 154.500
PSP: 59.400
Ventas de juegos:
1. Red Dead Redemption (X360): 945.900
2. Red Dead Redemption (PS3): 567.100
3. Super Mario Galaxy 2 (Wii): 563.900
4. UFC 2010 Undisputed (X360): 221.100
5. UFC 2010 Undisputed (PS3): 192.300
6. Wii Fit Plus (Wii)
7. New Super Mario Bros. Wii (Wii)
8. Alan Wake (X360)
9. Pokémon Soul Silver (NDS)
10. Skate 3 (X360)

Ventas software/hardware Japon Julio 2010

Buenas novedades para Japón con alzadas ventas. La segunda parte de White Knight Chronicles, que lleva la coletilla de Awakening of light and Darkness, se aupa a la segunda posición de la lista con más de 175.000 unidades colocadas en casita de los japoneses. And the first position is for……. Wii Party. Enésimo título casero-familiar de Wii y encima a bajo precio. Million seller fijo. Lista:
    Software:
  • 01.  [WII] Wii Party (Nintendo) - 234.892 / NEW
  • 02.  [PS3] White Knight Chronicles: Awakening of Light and Darkness(SCE) 
  • 03.  [NDS] Inazuma Eleven 3: World Challenge!! Spark / Bomber (Level 5) 
  • 04.  [NDS] Harvest Moon: Twin Villages (Marvelous Entertainment) 
  • 05.  [NDS] Taiko Drum Master DS: Dororon! Battle With the Ghouls!! (Bandai Namco) 
  • 06.  [WII] Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
  • 07.  [360] Crackdown 2 (Microsoft Game Studios)
  • 08.  [NDS] Friend Collection (Nintendo) 
  • 09.  [PS3] World Soccer Winning Eleven 2010: Blue Samurai Challenge (Konami) 
  • 10.  [PSP] World Soccer Winning Eleven 2010: Blue Samurai Challenge (Konami) 
  • 11.  [NDS] Art Academy (Nintendo)
  • 12.  [NDS] Love Plus + (Konami)
  • 13.  [NDS] Tokimeki Memorial: Girl’s Side 3rd Story (Konami)
  • 14.  [WII] Wii Fit Plus (Nintendo)
  • 15.  [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo)
  • Hardware:
  • DSL: 4.992
  • DSiLL: 28.916
  • DSi: 17.356
  • PSP: 24.421
  • PSPGo: 1.046
  • Wii: 24.604
  • PS3: 18.345
  • 360: 5.688
  • PS2: 1.558

Análisis: Red Dead Dedemption (Playstation 3)

Plataforma: PlayStation 3, Xbox360 y PC
Género: Acción, Shooter, Aventura
Temática: Histórico
Desarrollado por: RockStar Games
Distribuido por: Take 2
Lanzamiento: 21 de mayo de 2010 
Precio recomendado: 64.99 €
Edad recomendada (PEGI): 18+
Duelos, saqueos, tiroteos, cacerías… cabalgamos por el Salvaje Oeste multijugador de Rockstar.





Está claro que Rockstar Games es especialista en Sandbox llenos de acción, después de un gran título como GTA IV parecía que teníamos que esperar algo más de tiempo para que nos sorprendiese con otro gran título, pero Rockstar tiene madera para rato y nos vuelve a sorprender con Red Dead Dedemption. Ambientado en el viejo y salvaje oeste tendremos que recorrer todo un inmenso mapa a lomos de nuestro pura sangre y ser un tipo duro, mascar tabaco y disparar a cualquiera que se interponga en nuestro camino.

La Redención

Todo gran juego esconde una gran historia, Red Dead Dedemption, podríamos decir que es la continuación de Red Dead Revolver, un juego de acción que salió para PS2 y Xbox allá por el 2004, aunque el parecido con el actual es casi nulo, excepto por la ambientación.
La historia que nos ocupa no es excesivamente complicada, pero se nota que han sabido plasmar la esencia de los Western a un videojuego. Nuestro protagonista es John Marston(exforajido), un hombre que ha dejado a su familia atrás para cumplir un objetivo, acabar con Bill Williamson, antes eran amigos de una banda de forajidos y por motivos que no desvelaré, acabaron muy mal. La cuestión es que John tendrá que sortear toda una serie de desafíos y misiones para poder acercarse a él y cumplir su objetivo. Habrá momentos de tensión, otros más relajantes y otros llenos de acción, explosiones y disparos, lo tiene de todo este Western.
Estamos ante todo un Sandbox, en un vasto y extenso mapa donde explorar y hacer que nuestro nombre se escuche por todas partes de New Austin. Un mapa lleno de Misiones secundarias, tesoros, animales salvajes, pueblos, asentamientos y bandidos, muchos bandidos.
Red Dead Redemption está lleno de personajes secundarios que darán vida a una historia más realista y nutrida, haciéndolo un juego menos monótono y entretenido, con mini juegos, acertijos y personajes interesantes.

Al Galope en el salvaje Oeste

Estamos ante uno de los mejores juegos del Oeste hasta el momento. Así que es imprescindible para cualquier amante del Género. Como ya decíamos contamos con un desarrollo similar al de cualquier GTA, con exploración libre por todo el mapa y realizando las Misiones en el orden que queramos. Pero como siempre hay un hilo principal.
En todo el conjunto las misiones son de lo más variadas y completas, desde domesticar caballos, hacer carreras con carros, hasta rescatar a un Dama, teniendo momentos de acción y escenas verdaderamente impresionantes e inolvidables. Nos guiaremos en todo momento con nuestro mapa, en el que podremos fijar nuestro destino y ver todas las misiones primarias y secundarias, caminos, pueblos, personajes importantes, los juegos y muchas cosas más.
En algunas misiones tendremos más de una opción en la manera de resolverlas, puedes obligar a alguien ha obedecerte a punta de pistola o sobornando. Y claro, cada acción tiene su consecuencia en tu reputación. Tienes un medidor de Fama y otro de Honor, que sube o baja dependiendo de tus buenas o malas acciones, y esto influye en la opinión del pueblo sobre ti. Por ejemplo si tienes buena Fama, a veces si cometes algún delito, si te ven los ciudadanos harán la vista gorda, o los sobornos a la justicia serán más baratos, cosas así.
Las misiones que mas me gustan son las de cazarrecompensas o eliminar bandidos, es decir, las que hay que usar el arma, que por cierto el repertorio armamentístico no es muy amplio, claro que los tiempos que corren no había mucha variedad. En total un revolver, escopetas y recortadas variadas, un cuchillo y alguna cosilla más, como una cuerda que nos servirá para echarle el lazo a los caballos, reses o incluso hombres, para atarlos y llevarlos a lomo de nuestro caballo.
El juego está lleno de Desafíos que alargan la vida del juego, como los de puntería, buscar tesoros, cazar animales entre otros. El paisaje del juego es desértico y desolador, pero ten cuidado, si vas andando fuera de los caminos, una serpiente te puede picar o un puma te puede matar a ti o a tu caballo, la Naturaleza es cruel aquí. A la hora de disparar Red Dead Redemption tiene un más que aceptable tiempo bala (Dead Eye) para marcar varios objetivos y matarlos uno detrás de otro, muy parecido al de Call of Juarez. O bien podremos apuntar a mano, y cubriéndonos con el entorno, algo que es de agradecer en un Sandbox así. Podremos ir registrando Cadáveres para conseguir munición y dinero.
El Dinero es algo muy importante en New Austin, no es muy abundante, pero con el podrás alquilar o comprar casas por varias localizaciones del Mapa, y sobre todo para comprar cosas necesarias, puesto que en el juego tendremos varia tiendas que venden todo tipo de cosas, bares para emborracharte, apuestas, jugar al Póker y sobornar, no malgastes tu dinero. Pero en un lugar tan cruel como este, tiene que haber algo de justicia y hay policía para velar por nuestra seguridad, jeje, aunque cada uno se tome la justicia por su mano, así es esto. Si haces cosas malas y te pillan, como en GTA hay varios niveles de persecución y tendrás que huir, o ir a la cárcel y pagar tu deuda.
La IA enemiga, cumple de lo más normal, cubriéndose, subiéndose a los tejados y a veces rodeándote, pero deja que desear.
Respecto a los controles, resulta fácil manejar a los caballos, y al personaje, el sistema de apunte automático viene muy bien, sobre todo si disparas corriendo a toda pastilla con tu cuatro patas, la selección de armas y todo en general es aceptable y bien organizado. Hay muchos detalles que hacen a este juego interesante, como cambiar y conseguir nuevas ropas, comprar armas o vender cosas. De todo se puede hacer en Red Dead Redemption.

Multijugador

Que tenga Multijugador este juego es otro gran aliciente más, para saber que es un juego completísimo y hecho para disfrutarlo.
Podremos explorar en el modo libre todo el mapa junto con 15 jugadores más, en el que podremos hacer misiones conjuntas, retos, juegos y mucho más. Es divertido sobre todo cuando juegas con amigos en una Party. Podemos formar una banda, ponerle nombre y poner un cabecilla.
Luego están otros modos de juego Online más competitivos y normales como el Deathmatch, Deathmatch por Equipos y Captura la Bandera. Todos dentro de este ambiente del oeste, son bastante entretenidos.

Gráficos y Sonido

Hay una cosa que me ha sorprendido en este Sandbox en comparación con otros como GTA, y es la profundidad de campo tan lograda que tiene, se pierde la vista y sigues viendo paisaje, aún siendo la mayoría del paisaje desértico, destaca su terminación y Diseño. Las texturas, arboles, cactus, la vestimenta de los personajes, todo el conjunto es Sobresaliente, quizás decaiga un poco en las física facial humana, deja un poco que desear, pero no empaña demasiado el resultado final. Todo está compensado con la extraordinaria fluidez de movimientos que acompañan a los personajes, al caballo y los animales.
La variedad de escenarios es amplia, desde desértico, hasta ríos, rodeados de arboles, zonas con nieve, montañas, llanuras, podemos ver de todo y nada nos dejará indiferente. Cuando es de noche apenas se notan los detalles, aunque ves de lejos los pueblos, sus luces y los destellos de los disparos, y aunque los efectos especiales son muy escasos, las explosiones y eso están bastante bien. A veces llueve y está bastante bien y cambia un poco la monotonía del calor XD. Pero cuando sale el sol, un mundo de detalles se cierne sobre New Austin y nos deja ver la verdadera sensación de calor y los detalles de todo el entorno.
El único punto débil del juego es su Banda Sonoro y la música que acompaña el juego, no se echa excesivamente de menos pero podría haber sido un poco más abundante. Sonidos cortos y solitarios, composiciones muy simples y poco variadas. Aunque quizás sea esa la sensación de soledad que quiere transmitir el juego “estamos solos en esto forajido”. Los sonidos de los animales, disparos, cumplen su cometido.
Sigo reclamando un Doblaje completamente al castellano en este tipo de juegos, aún así hay que decir que las voces están bastante bien, y cada personaje tiene personalidad propia, esto es importante a la hora de desarrollar una Historia así.

Lo Mejor

Los geniales graficos, una historia coherente y currada, una duracion increible (Pocos juegos pueden tenerte enganchado de 25 a 30 horas que es lo que dura) y una ambientacion muy lograda, es decir todo. Sin olvidarnos de un multijugador a la altura del resto.

Lo Peor

Que no esté doblado al castellano, la banda sonora y algunas misiones secundarias un poco repetitivas.

Ficha Técnica



miércoles, 28 de julio de 2010

Top Ten personal Playstation3 (julio 2010)

Lo prometido es deuda amigos, aqui os traigo mi top ten personal de playstation 3 que es la consola a la que mas caña le estoy dando ultimamente, bueno pues lo dicho, los mejores titulos de PS3 bajo mi umilde punto de vista.

1. Call of Duty MW2
2. Uncharted 2
3. Red Dead Redemptiom
4. Killzone 2
5. God of War III
6. Metal Gear Solid 4
7. GTA IV
8. Heavy Rain
9. Dead Space
10. Super Street Fighter IV

Y me dejo fuera joyas como Final Fantasy XIII o Batman Arkham Asylum, pero bueno.
Petuniamaniacos me gustaria saber si estais de acuerdo con mi top ten, que titulo quitariais y cual meteriais...¿cual seria  vuestro TOP?

martes, 27 de julio de 2010

Desvelada la portada de Castlevania: Lords of Shadow


Una de filtraciones;

Sobre éstas líneas podéis ver lo que será la portada de Castlevania: Lords of Shadow, el primer capítulo de la saga desarrollado para Xbox 360 y playStation 3 por los españoles Mercury Steam, con la supervisión de Hideo Kojima (por lo que es de esperar que el título sea un auténtico juegazo).

Además, se rumorea que podría salir a lo largo de Octubre, pero desde Konami han desmentido esta información y todavía no han dado una fecha real. Supongo que durante la Comic Con (o muy probablemente “lo retrasen” hasta la Games Con de Colonia) darán una fecha de salida. Personalmente creo que hasta principios del proximo año no veremos la joya de Mercury Steam en las estanterias.

chao.... petuniamaniacos!

Capcom anuncia oficialmente “Street Fighter X Tekken”


Pues si amigos, por fin se hace realidad uno de los rumores que mas circulaban por la red de redes. “Street Fighter X Tekken” es anunciado oficialmente por capcom.
Según Yoshinori Ono (el productor de Street Fighter) y de Katsuhiro Harada, (director de Tekken),”Street Fighter X Tekken” lleva unos dos meses de desarrollo y saldrá a la venta para Xbox 360 y PlayStation 3. En el juego contaremos con un modo Tag en el que jugaremos con dos personajes (tal y como sucede en muchos otros juegos, como por ejemplo el fabuloso Tatsunoko vs Capcom) con los que hacer poderosos ataques especiales combinados.
Cuando aun tenemos cocinandose a fuego lento en el horno al muy esperado por algunos: ‘Marvel vs Capcom 3’ llega capcom y nos deja caer esta sorpresita de lo mas agradable, eso si no lo espereis hasta bien entrado el 2012.
Chao petuniamaniacos... sed buenos....

Sonic que grande fuiste!!


Hoy vamos a recordar a uno de los grandes en esta industria del videojuego: SONIC
Pero para analizar este juego tenemos que irnos dos años atrás en la que un incipiente Sonic Team -hasta entonces el estudio de programación de Sega AM8- empezaba a diseñar al protagonista de los sueños dorados de todos los segueros de la época. Naoto Ohshima fue el diseñador del personaje pero el encargado del proyecto fue el enorme Yuji Naka. Sega necesitaba una mascota para su nueva consola de 16 bits y la imagen de Alex Kidd –mascota de la Master System- no daba el perfil para esta máquina. Tras muchos diseños fallidos se optó por un puercoespín azul que fuera más veloz que el viento, y que le diera una imagen dinámica y moderna a la compañía competencia de Nintendo.
Uno de los elementos que se buscó desde el primer momento fue crear un personaje que se moviera en un universo plataformero en 2-D como los juegos de Mario pero que fuera más sencillo de controlar que este: si Mario se controla con dos botones más la cruceta Sonic debía controlarse solo con uno. El botón dedicado en la mascota de Nintendo para correr dejaría de ser necesario al dotar al protagonista de una velocidad endiablada sin “ayudas”. Solo un botón para saltar/ atacar sería suficiente para jugar al juego. A eso se le añadió una profundidad a los escenarios a base de varios planos de scroll que unidos al colorido de los mismos hacían del juego un producto más atractivo que cualquier Mario y un alarde de técnica gráfica inédita en soportes domésticos de la época.
Sonic The Hedgehog
Pero no fue solo la imagen o la sencillez de la interfaz lo que hicieron a Sonic el videojuego perfecto. Una dificultad bien ponderada, un universo y personajes bien definidos, y un diseño de niveles perfecto en el que a pesar de la velocidad del juego cada salto estaba calculado al límite, hicieron de este juego una obra maestra. Esa velocidad sería multiplicada en las siguientes apariciones –ya con la Super Nintendo en la calle- para demostrar a la competencia que ninguna consola del momento podía desarrollar una acción tan vertiginosa en pantalla más que la Megadrive. Si Nintendo era clasicismo Sega era modernidad, si Nintendo tiraba de un personaje soso y poco dinámico Sega tenía en sus filas a un as de la velocidad que solo podía mover el procesador Motorola 68000 de la Megadrive y sus 7, 6 Mhz de velocidad de proceso –por los 3,58 Mhz de la consola de Nintendo-. La primera aparición de Sonic, por tanto, se convirtió en un éxito seguro. Sus seis mundos divididos a su vez en tres fases cada uno, daban suficiente diversión para mucho rato. Al final de cada tercera fase de cada mundo tenías un duelo con el sempiterno rival Dr. Robotnik montado en una de sus máquinas del averno dispuesto a acabar con nuestro erizo y sus amigos.
La banda sonora era otro de los puntos fuertes del juego. Corriendo bajo el procesador Yamaha YM2612 de la Megadrive, un enorme Masato Nakamura otorgó al videojuego de una identidad propia. Enamorado de la música instrumental trabajó siempre con instrumentos reales para posteriormente portarlos a los formatos digitales de la forma más fiel posible. Sus melodías son míticas y siguen resultándonos familiares por mucho tiempo que pase.
Sonic The Hedgehog
Y es que este juego se convierte hoy en pura nostalgia pixelada. Mientras la mascota de Nintendo sigue ofreciendo videojuegos de un enorme calibre, el puercoespín azul no aceptó bien el cambio a las 3D. Su velocidad, su anarquía de movimientos en pantalla, hacen del personaje un avatar incontrolable en un universo de este tipo. Por ello nunca olvidaremos a nuestro amigo en su esplendor de las dos dimensiones, corriendo por la circuitería de una bestia negra que a la postre le dio a Sega su mayor gloria. En nuestros mejores sueños de jugón nos seguiremos encontrando con los verdes campos de Green Hill Zone, las volcánicas cavernas de Marble Zone, los imposibles vuelos impulsados por los muelles de Spring Yard Zone, el templo acuático subterráneo de Labyrinth Zone, los loopings nocturnos en Star Light Zone o las peligrosas máquinas llenas de trampas de Scrap Brain Zone. Cada fase, cada salto, cada enemigo quedó grabado en nuestras retinas para siempre. Como nuestro amigo azul, el estandarte de Sega, la mejor mascota de todos los tiempos.

Predicen el posible precio de 3DS



Hola amigos, hoy arrancamos nuestro blog con una de rumores la mar de interesantes:
Segun parece, el conocido analista Michael Pachter, acaba de dar una noticia que cualquier fanboy de nintendo estaba esperando, y no es mas que el precio de la nueva portatil de la gran N. ¿Ustedes acertarian el precio?, pues segun este personaje el precio de tan esperado hardware seria de 250 dolares, si señores ni uno mas ni uno menos. Ademas, esto no es todo, ya que tambien se adelanta a decir, que por motivos de esta alta tecnologia 3D y los caros procesos de investigacion mas desarrollo que llevan a cabo las compañias que planean lanzar titulos para la maquina, los juegos subiran su precio respecto a NDS unos 25-30 dolares, lo que los pondria a la misma altura del precio de un titulo de PS3/360.