Que tal gente!!
Esta mañana viendo videos en Youtube, me he encontrado este anuncio televisivo, de la por aquellos tiempos, super maquina que iba a revolucionar el mercado de las consolas domesticas con sus super 64 bits,
pasen y vean amigos... el poder de la Atari Jaguar.
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miércoles, 6 de abril de 2011
Retro anuncio Atari Jaguar
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martes, 7 de septiembre de 2010
Juegos cancelados. vol.2
Hay veces que por motivos comerciales, de tiempo, de cambios de última hora o simplemente por malas negociaciones entre compañías, un videojuego se queda en palabras o en simples bocetos. Incluso algunos títulos en etapas avazadas de desarrollo se destierran en el camino de los juegos que “pudieron ser y nunca fueron”.En este artículo vamos a hacer un repaso de 15 juegos que se quedaron en prototipo, versión beta o que fueron cancelados. Aunque algunos, que también se ha dado el caso, al final acabaron saliendo en una consola de generación posterior.
Gracias a Pixfans nos encontramos este interesante post:
Gracias a Pixfans nos encontramos este interesante post:
Shenmue (Sega Saturn)
En el año 2000 salió para Dreamcast el Shenmue, un innovador juego de la mano de Yu Suzuki. El proyecto, bajo el nombre de Project Berkley, llevaría al límite la capacidad de la 32 bits de SEGA. Pero la temprana muerte de Saturn obligó al equipo de Yu Suzuky a adaptarlo para Dreamcast, y aunque el juego sufrió muchas modificaciones se encontraba en una etapa avanzada.
Mii (NES)
Los avatares Mii de Nintendo parecen un invento reciente pensado para la Wii, pero la realidad es que Miyamoto llevaba nada menos que 20 años con la idea en mente. Inspirado en las muñecas de madera “kokeshi”, intentó implementar un sistema de avatares para la NES. Luego lo intentó de nuevo en la Nintendo 64, siendo también descartado, e incluso la GameCube iba a tener un juego “Stage Debut” que usaba algo parecido a los actuales Mii. Pero no fue hasta la llegada de la Wii el momento en el que estos avatares se implantaron en el sistema, después de muchos cambios.
El propio Miyamoto explicó el proceso en la Game Developer Conference de 2007:
Final Fantasy VII (Nintendo 64)
Probablemente muchos ya conocéis esta historia. El Final Fantasy VII iba a salir en un principio para la SNES pero sus desarrolladores decidieron dar el salto a la todavía en desarrollo Nintendo 64.
¿Por qué canceló Square este juego? Pues en resumen por temas de capacidad. Nintendo en su videoconsola de 64 bits optó por un sistema de cartuchos y el Final Fantasy VII era demasiado grande como para caber en ellos. La opción de varios cartuchos además de incrementar el precio tenía también el inconveniente de que el sistema no permitía cambiar de un cartucho a otro sin apagar la videoconsola. Finalmente Square se pasaba a Sony y a su PlayStation en 1997, e hicieron historia.
Pero antes de la rotura de las negociaciones con Nintendo, Square publicó esta demo técnica en la que intervienen los personajes del Final Fantasy VI:
Star Fox 2 (Super Nintendo)
La primera entrega de Star Fox se lanzó en 1993. Gracias al éxito, se empezó a programar una segunda parte, una secuela directa que continuaba la historia vivida en la primera entrega. Pero Nintendo decidió pasar la saga a los 64 bits a pesar de que según Dylan Cuthbert, programador del equipo de Star Fox 2, aseguraba que el juego estaba terminado. Finalmente la continuación del primer Star Fox sería el Lylat Wars para Nintendo 64.
Star Fox (VirtualBoy)
Y continuamos con la saga de Fox McCloud, esta vez en la versión del Star Fox para Virtual Boy. Hay poco que decir del porqué de la cancelación del juego. El fracaso y la temprana muerte de la consola de realidad virtual de Nintendo se llevó por delante muchos proyectos de los cajones de la compañía nipona.
Advance Wars 64 (Nintendo 64)
Advance Wars 64 (en Japón conocido como 64 Wars), era la versión para la Nintendo 64 de la famosa saga de juegos de estrategia que comenzó en la NES. No existe una versión oficial sobre su cancelación, pero hay que reconocer que el juego pintaba bastante bien.
Halo (Nintendo DS)
Los poseedores de una Nintendo DS probablemente conocerán esta historia. En enero del 2007 un editor de IGN dijo que había jugado a una versión primitiva de Halo para la portátil de Nintendo y en octubre lo probó con vídeos e imágenes. Sin embargo el juego nunca llegó a salir. ¿La versión oficial de Bugie al respecto? Pues que era cierto, era una demo que nadie había solicitado y que nunca se hizo realidad.
Diablo (Game Boy)
El Diablo, uno de los juegos más emblemáticos de los PC que salió al mercado en 1996, también iba a tener una versión para Game Boy. Poco se sabe tanto de esta conversión como de la cancelación del juego, pero existen imágenes y hasta un vídeo.
Lobo (Megadrive / Super Nintendo)
Lobo, uno de los antihéroes insignia de DC Comics iba a tener su incursión en el mundo de los videojuegos de la mano de Ocean. Al título se le dio bastante bombo y la prensa especializada de todo el mundo llegó a hacer “previews” del juego criticándolo por su escasa calidad con notas muy bajas. Esto tal vez fuera el motivo de su cancelación, muy a última hora.
Nightmare Creatures 3: Angel of Darkness (PS2, XBox, Game Cube)
Nightmare Creatures 3: Angel of Darkness fue anunciado para las tres plataformas (PlayStation 2, Xbox y Game Cube) en la primera del 2003. Llegó la hora de salida y no hubo noticias del juego. Ubisoft comunicó que no se había cancelado y sin embargo hasta el día de hoy no hay ninguna nueva noticia sobre este título. Tal vez algún día salga para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii.
Ghouls & Ghosts Online (MMORPG)
En la Game Developer Conference del 2003 se anunció un juego masivo online basado en la saga de Sir Arthur, el caballero más famoso de Capcom. El Ghouls & Ghosts Online iba a tener PVE y un sistema de clanes nada destacable, pero al final nunca vería la luz.
Sonic Mars (MegaDrive 32X)
En un principio los bocetos del Sonic Mars fueron dibujados para MegaDrive, pero como los desarrolladores de Sega querían dar el salto gráfico, el proyecto pasó a la 32X y finalmente a la basura. El Script mostraba un complejo juego tridimensional que la 32X intentó tener pero no consiguió. Los numerosos cambios de rumbo fueron poco a poco fulminando la idea.
Earthbound 64 o Mother 3 (Nintendo 64)
El Earthbound 64, conocido como Mother 3 en Japón, fue una gran pérdida. Esta secuela del exitoso Mother 2 de SNES estaba anunciado para el año 1997 pero finalmente Benimaru Itoh, uno de los programadores, anunció su cancelación en el año 2000. Los motivos fundamentales de este fracaso fueron la inexperiencia del equipo en juegos 3D y la dificultad de programar en la Nintendo 64.
Años más tarde esta secuela fue anunciada para Game Boy Advance en el 2004 y dos años después aterrizó en el mercado nipón.
Resident Evil 1.5 (PlayStation)
El Resident Evil 1.5 fue cancelado a pesar de que el desarrollo rondaba el 65% del total. Aunque a decir verdad, realmente no fue del todo cancelado. En principio iba a ser una secuela del Resident Evil con Leon S. Kennedy y Elza Walker de protagonistas, pero Capcom acabó reprogramando el juego desde cero hasta convertirlo en el actual Resident Evil 2, con Claire Redfield sustituyendo a Elza. Hay bastantes similitudes entre las dos versiones pero las diferencias radican en elementos de los fondos, en que la estación de policía del prototipo tenía un diseño más actual, en alguna que otra localización…
Resident Evil (Game Boy Color)
Volvemos a hablar del buque insignia del Survival Horror de Capcom. Tras el éxito cosechado por Resident Evil en la PlayStation y en la Sega Saturn, la compañía japonesa decidió trasladar el juego a la pequeña portátil de Nintendo. Al poco tiempo los programadores se dieron cuenta de que la Game Boy Color no disponía de suficiente memoria para mover un juego de tal envergadura y por ello fue sustituido el juego porResident Evil Garden.
Comentario Final
Quedan muchos muchos juegos sin comentar, como juegos que en un principio iban a salir para una consola y acabaron saliendo por una de próxima generación. Un ejemplo es ICO de PS2, que originalmente era de PSX, o Resident Evil Zero de Nintendo 64, que acabó saliendo en Game Cube, u otros famosos cómo Thrill Hill (que aunque muchos jugamos, realmente fue cancelado) y un largo etc…
Algunas cancelaciones son realmente una pena, pero siempre nos quedarán imágenes y videos para ver lo que podrían haber sido esos juegos que por azar del destino o porque simplemente no era el momento, nunca jugaremos.
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miércoles, 4 de agosto de 2010
Fracasos Sonados: Atari Jaguar
Lanzada en 1993 fue una consola de videojuegos que técnicamente se adelanto a su época, 64 Bits de potencia se mezclaban con las 16 Bits (en sus años de apogeo) y los inicios de los 32 Bits (lejanos por su precio).
En un principio la Jaguar iba a ser lanzada un par de años despues que la Atari Phanter, la consola de 32 Bits de Atari que no paso de proyecto, estas 2 consolas se estaban desarrollando a la vez, y la Phanter era la consola destinada a hacer la competencia a las 16 Bits de Sega y Nintendo, esto hubiese sido lo normal y quizás lo conveniente, ya que al publico en general lo de los 64 Bits les sonó un poco a chino porque sencillamente no estábamos preparados.
En la historia de las consolas se dan multitud de casos en que consolas “demasiado avanzadas” para su época -Pippin, Lynx, NGage- fracasan estrepitosamente y años despues triunfan las consolas que se han limitado a incluir lo que ya estaba inventado.
Pero bueno, sigamos… tras lograr grandes avances con respecto a la Atari jaguar , Atari opto por abandonar el proyecto de la Phanter y lanzar su flamante y novedosa Atari Jaguar.
Técnicamente era muy superior a todo lo visto , con el único inconveniente de tener cartuchos como soporte de almacenamiento en vez de CD, este problema se soluciono posteriormente sacando la unidad de CD. Los cartuchos tenían una capacidad de 6 Mb, pero gracias a la encriptación podían almacenar mas de 80 Mb. Cabe destacar que los juegos por programación detectaban automáticamente si el sistema era PAL o NTSC adaptandose a la pantalla. Esta distinción entre PAL y NTSC es una maniobra de marketing que la compañías suelen hacer para ganar mas dinero, sencillamente, Atari prefirió favorecer al usuario.
Pero desgraciadamente, Atari se tropezó con la misma piedra de la Lynx II, no se entiende como con una máquina de estas características se puede hacer un marketing tan desastroso, mientras las revistas especializadas pregonaban todas sus virtudes, era casi imposible encontrar un anuncio en televisión u otro medio de comunicación. Así, la consola pasó inadvertida para la mayoría de la gente, que esperaban la llegada de la Saturn o la PSX.
Otro gran problema de la Atari Jaguar era la dificultad de programar para ella, la consola tenia una cualidades técnicas increíbles pero muy difíciles de aprovechar, tal como paso con la Saturn.
Los primeros juegos fueron en general conversiones mejoradas de las 16 Bits, detalle que también influyó en su fracaso, pero al cabo de poco tiempo las compañías empezaron a aprovechar el potencial de esta máquina ,cualquiera que lo haya visto sabrá que me refiero al Alien vs Predator. Con la llegada de la unidad CD se consiguieron joyas de una calidad comparable a los juegos de hoy en día de consolas de128 Bits, salvando las diferencias, claro esta.
Para la Atari Jaguar salieron multitud de perifericos, los tipicos de todas las consolas y otros no tan tipicos como el casco de Realidad Virtual, se fabricaron poquísimas unidades y tan solo se desarrollo un vídeo juego, una nueva versión del Missile Comander en 3D. Por ahora (2004) esta es la única consola doméstica que ha tenido un verdadero casco de Realidad Virtual (otras han tenido gafas). Como es normal es una pieza buscadisima hoy en día.
Para finalizar, solo decir que esta consola es una joya que por un mal marketing muy pocos pudieron o
Adaptador para 4 mandos:
Pocos juegos aprovechaban este periferico, pero la diversión estaba asegurada en un International Super Star Soccer. quisieron conocer.Caracteristicas tecnicas: |
-CPUs:
--"Tom" (contiene 3 procesadores de video), 25.59 MHz
---GPU de 32-bit con arquitectura RISC, 4K de cache interna, permite un amplio repertorio de efectos gráficos
---Procesador programable de 64-bit orientado a objetos; puede comportarse como distintas arquitecturas gráficas
---Blitter de 64-bit – operaciones lógicas de alta velocidad, Z-Buffering y sombreado Gouraud
---Controlador de memoria DRAM de 64-bit (no es un procesador)
"Jerry", 26.6 MHz
---DSP de 32-bit con arquitectura RISC y 8k de cache interna
---Sonido con calidad CD (16-bit stereo)
---Número de canales de sonido limitados por software
---Dos DACs (stereo) convierten las señales digitales en sonido analógico
---Síntesis por tabla de ondas, síntesis FM, síntesis por muestras FM y síntesis AM
---Un bloque de control del reloj, incorporando contadores y una UART
---Control del joystick
---Motorola 68000 (procesador #5)
---Procesador de propósito general, 13.295 MHz
--Otras características de la Jaguar:
---Memoria RAM: 2MB
---Almacenamiento: Cartucho – hasta 6MB
---Soporte para conexión ComLynx de entrada/salida
Juego más vendido: Alien vs Predator
--"Tom" (contiene 3 procesadores de video), 25.59 MHz
---GPU de 32-bit con arquitectura RISC, 4K de cache interna, permite un amplio repertorio de efectos gráficos
---Procesador programable de 64-bit orientado a objetos; puede comportarse como distintas arquitecturas gráficas
---Blitter de 64-bit – operaciones lógicas de alta velocidad, Z-Buffering y sombreado Gouraud
---Controlador de memoria DRAM de 64-bit (no es un procesador)
"Jerry", 26.6 MHz
---DSP de 32-bit con arquitectura RISC y 8k de cache interna
---Sonido con calidad CD (16-bit stereo)
---Número de canales de sonido limitados por software
---Dos DACs (stereo) convierten las señales digitales en sonido analógico
---Síntesis por tabla de ondas, síntesis FM, síntesis por muestras FM y síntesis AM
---Un bloque de control del reloj, incorporando contadores y una UART
---Control del joystick
---Motorola 68000 (procesador #5)
---Procesador de propósito general, 13.295 MHz
--Otras características de la Jaguar:
---Memoria RAM: 2MB
---Almacenamiento: Cartucho – hasta 6MB
---Soporte para conexión ComLynx de entrada/salida
Juego más vendido: Alien vs Predator
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